Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 43

Текущая стратегия

Ongoing Strategy
Ур. 10
Класс
ТребованияСтратегический удар

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Текущая стратегия
Описание
Вы постоянно изучаете мелкие аспекты движений всех вокруг, даже если у вас нет заранее продуманной стратагемы. Для любого Удара (Strike) Удар к которому вы не использовали Придумать стратагему, вы все равно добавляете точный урон, равный количеству костей урона стратегического удара, если использованное оружие или безоружная атака позволяет вам использовать ваш модификатор Интеллекта с Придумать стратагему.

Быстро рассуждать ◆

Reason Rapidly
Ур. 12
Общая
Отдельная страница: Быстро рассуждать
Описание
Ваш разум обдумывает улики с невероятной скоростью. Вы мгновенно используете вплоть до 5 действий Вспомнить информацию. Если у вас есть любые специальные умения или свободные действия, которые обычно были бы спровоцированы вашим использованием "Вспомнить информацию", вы не можете использовать их с этими действиями. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Предвидение опасности ⟳

Foresee Danger
Ур. 12
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Предвидение опасности
Описание
Вы воспринимаете все возможные способы атаки вашего противника и пытаетесь избежать их все. Спровоцировавший бросок атаки делается против вашего КС Восприятия вместо КБ. Хоть это и позволяет вам избежать получения штрафов к своему КБ, это не убирает любые состояния или другие эффекты вызывающие такие штрафы. Например, враг с внезапной атакой все еще нанес бы вам дополнительный урон когда вы застигнуты врасплох, хоть при защите от атаки вы и не будете получать штраф обстоятельства -2.

Обрисовать будущее

Plot the Future
Ур. 14
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Обрисовать будущее
Описание
Вы проводите 10 минут в размышлении, чтобы невероятным образом предсказать, как будут развиваться события. Выберите определенную цель или активность, которую вы хотите выполнить в течение 1 недели, или событие, которое вы ожидаете что может случиться в течение 1 недели. Вы анализируете вероятность того, что это произойдет, узнавая, будет ли это весьма вероятно, скорее вероятно, маловероятно или очень маловероятно. Еще вы получаете небольшой совет предлагающий ход действия, который могли бы предпринять вы или ваши союзники, чтобы сделать выбранное событие более или менее вероятным, в зависимости от ваших предпочтений. Мастер определяет вероятность события и тот совет, который вы узнаете.

Почувствовать незримое ⟳

Sense the Unseen (Investigator)
Ур. 14
Класс

Классы: Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Почувствовать незримое
Описание
Когда вы выискиваете врагов, то можете уловить даже самые незначительные сигналы. Даже несмотря на то, что вы провалили спровоцировавшую проверку, вы автоматически чувствуете всех необнаруженных существ в той области, где вы Ищете (Seeking) Поиск, что делает их просто спрятанными для вас. Мастера должны дать знать персонажу с этой способностью о том, что триггер их умения сработал, чтобы они могли использовать способность если хотят.

Стратегический обход

Strategic Bypass
Ур. 14
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стратегический обход
Описание
В ваших планах учитывают сопротивления врагов, что позволяет вам нанести серьезный удар. Когда вы попадаете Ударом (Strike) Удар к которому вы подменили свой бросок атаки с помощью Придумать стратагему, то игнорируете количество сопротивления, равное вашему модификатору Интеллекта, для каждого сопротивления применяемого против вашей атаки. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Воссоздание места преступления

Reconstruct the Scene (Investigator)
Ур. 16
Класс

Классы: Сыщик (Investigator), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Воссоздание места преступления
Описание
Вы тратите 1 минуту на осмотр небольшой локации (такой как, одна комната), чтобы получить представление о событиях, произошедших там за последний день. Это включает в себя перемещение по местности и изучение следов, расположения объектов, пролитых напитков или крови, и так далее. Вы получаете смутное мысленное впечатление о значительных событиях, которые там произошли. Это дает вам улики и детали прошлого, включая общие события и их временные рамки, но это не идеальное представление произошедшего. Также, этого недостаточно, чтобы определить, кто был вовлечен в эти события, если вы еще не знали, что этот человек был там. На усмотрение Мастера, вы еще выбираете различные, казалось бы, мелкие детали, которые могут служить важными уликами, например, запоминающееся оружие, которое кто-то использовал для убийства, или вид плаща, который кто-то носил, проходя мимо. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Невероятная покупка

Implausible Purchase (Investigator)
Ур. 16
Класс
ТребованияПредусмотрительная покупка
Отдельная страница: Невероятная покупка
Описание
Это кажется невозможным, но вы проанализировали все под разными углами и можете просто продолжать вытаскивать именно тот предмет, который вам нужен, даже в отдаленных местах. Вы можете использовать Дальновидный планировщик даже если уже использовали ее после покупки вещей, и можете сделать это одиночным действием (◆), вместо активности в 2 действия (◆◆), во время которого вы Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать, чтобы достать предмет. Дополнительно, вы можете 5 раз в день использовать Дальновидный планировщик, чтобы доставать обычный расходуемый предмет вплоть до 6 уровней ниже вашего уровня.

Поучительный удар

Didactic Strike
Ур. 16
Класс
ТребованияОбщая стратагема

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Поучительный удар
Описание
Когда вы обнаружите явную слабость, то можете настроить своих союзников на уничтожение вашего врага. Когда вы используете Общая стратагема, то можете обозначить вплоть до 10 союзников вместо одного. До вашего следующего хода, враг застигнут врасплох для первой атаки от каждого обозначенного союзника, и при попадании первая атака каждого союзника наносит цели дополнительные 2d6 точного урона.

Ведущий сыщик

Lead Investigator
Ур. 18
Класс
ТребованияПодсказка для всех

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ведущий сыщик
Описание
Вы тратите 1 минуту на инструктаж вплоть до 4 союзников об одной зацепке, которую вы расследуете. Эти союзники получают те же самые бонусы обстоятельства от Pursue a Lead, что и вы, для проверок относительно этой зацепки. Этот бонус длится до тех пор, пока вы не прекратите использовать эту зацепку или в течение 1 дня, в зависимости от того, что произойдет раньше. Это не дает никаких других преимуществ от расследования дела, таких как добавление бонуса обстоятельства к вашим спасброскам от Готовность детектива.

Туз в рукаве ⟳

Trickster's Ace (Investigator)
Ур. 18
Класс

Классы: Сыщик (Investigator), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Туз в рукаве
Описание
Еще вы выбираете 1 заклинание 4-го уровня или ниже из списка арканных, сакральных, оккультных или природных. Заклинание не может иметь стоимость или время сотворения более 10 минут. Заклинание должно быть способно выбирать целью одно существо и вы должны быть для него допустимой целью. Будь то фальшивые магические предметы, дедукция от изучения магических взаимодействий или другие средства, но на непредвиденные ситуации у вас есть запасной вариант в заднем кармане. Когда происходит триггер, вы заставляете сработать заклинание. Заклинание использует целью только вас, независимо от того на какое количество существ оно бы обычно действовало. На усмотрение Мастера, триггер может провалиться, если вы определяете особенно сложные условия. Как только случается эта внезапная ситуация, заклинание тратится до ваших следующих дневных приготовлений. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Все под подозрением

Everyone's a Suspect
Ур. 20
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Все под подозрением
Описание
Вы настолько подозрительны ко всем, кого встречаете, что держите в уме заметки о том, как победить их всех - даже своих собственных союзников. После взаимодействия с существом хотя бы 1 минуту, вы автоматически используете Pursue a Lead с этим существом как субъектом. У вас в любое время может быть неограниченное число таких зацепок, и когда вы снова используете Pursue a Lead, то автоматически не отказываетесь ни от одного из этих субъектов.

Всего лишь факты

Just the Facts
Ур. 20
Класс
ТребованияТщательное исследование

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Всего лишь факты
Описание
Вы фундаментально понимаете все до такой степени, что ваши исследования не могут быть ошибочными. Вы постоянно имеете состояние ускорен и можете использовать дополнительное действие на Вспомнить информацию. Ваши проверки "Вспомнить информацию" перестают быть тайными. Когда вы используете "Вспомнить информацию", то получаете результат на одну степень успешнее и если эффект (такой как Сомнительные знания) дал бы вам неточную информацию при проверке "Вспомнить информацию", то узнаете какая информация неверна. Когда один из ваших союзников "Вспоминает информацию" и получает ложную информацию, то вы также знаете, что эта информация неверная, если они с вами ею поделятся.
‹12›43 элементов