Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Кровавая замена компонентов
Описание
Вы можете обойти нужду в магических словах и жестах, черпая энергию прямо из своей крови, что заставляет вас заметно светиться цветом своей крови и потрескивать магической энергией. Когда вы выполняете Cast a Spell, то можете заменить все словесные, жестовые или материальные компоненты колдовства с помощью кровавого компонента. Чтобы использовать кровавый компонент, вы теряете ОЗ равные удвоенному уровню заклинания, так как расходуется энергия в вашей крови, и вы никаким образом не можете снизить эту потерю ОЗ. Как обычно, при изменении компонентов, это не имеет эффекта на количество действий, требуемых для сотворения заклинания и ваша активность Cast a Spell получает признак концентрация, но не воздействие. Вы не можете использовать кровавый компонент, для замены любых требуемых частей из записи заклинания "Стоимость".
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отличная духовная эволюция
Описание
Ваша магическая кровь богата духовной сущностью, и это вливание внутри вас позволяет вашим заклинаниям быть полностью эффективными против бестелесных существ, духов и существ на Эфирном Плане Ethereal. Ваши заклинания имеют эффекты руны свойства Призрачное касание. Ими можно целиться и воздействовать на существ проецирующих свое сознание (как при помощи Проецирование образа) или использующих одержимость на другое существо, даже если их тело где-то в другом месте, однако вы должны знать об одержимости или проекции и решить так сделать. Ваши заклинания могут воздействовать на существ на Эфирном Плане, однако это не дает вам никаких конкретных умений обнаруживать их. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отличная физическая эволюция
Описание
Вы обладаете глубоким пониманием врожденных фундаментальных структур физического мира, и вы можете навязать свою волю этой структуре, когда это касается вашей собственной крови. Раз в день, вы можете использовать слот заклинания чародея, чтобы сотворить любое обычное заклинание полиморфа боевой формы, уровнем слота заклинания, как если бы это было коронное заклинание вашего репертуара. Если у вас есть Арканная эволюция, то еще вы можете выбрать из любого заклинания боевой формы в своей книге заклинаний. Если у вас есть Природная эволюция, то вы можете сотворить заклинание указанное в этой способности, используя дополнительный слот заклинания, который дается той способностью (вместо слота заклинания чародея).
Класс
Классы: Оракул (Oracle), Чародей (Sorcerer), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ощущение магии
Описание
У вас буквально есть шестое чувство на магию в вашем окружении. Вы можете ощущать присутствие магических аур, как если бы вы всегда использовали Обнаружение магии 1-го уровня. Это обнаруживает магию только в вашем поле зрения. Когда вы Ищете (Seek) Поиск, то получаете преимущества обнаружения магии 3-го уровня для того что вы видите (в дополнение к обычным преимуществам Поиска). Вы можете отключить или включить это чувство свободным действием в начале или конце своего хода.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Фокусировка наследия крови
Описание
Ваши очки фокусировки восстанавливаются быстрее. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вплетенное рассеивание заклинаний
Описание
Вы вплетаете в заклинание энергию, разрушающую магию, посылая оба эффекта во врага. Если ваше следующее действие - сотворять заклинание с одиночной целью в существо, и вы либо попадаете во врага атакой заклинанием, либо враг проваливает свой спасбросок, то вы можете сотворить Рассеять магию на враге в качестве свободного действия (◇), как обычно тратя слот заклинания и целясь в один эффект заклинания действующий на врага.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Магическая пелена
Описание
Ваше заклинание окутывает вас клубящимся облаком. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, целью которого являетесь вы, то вы окружаете себя 15-футовой эманацией плотного магического тумана, который длится до начала вашего следующего хода. Все существа в облаке получают состояние скрыт, а все существа вне облака скрыты для существ внутри него. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отражение заклинания
Описание
Когда вы успешно используете Контрзаклинание, чтобы противодействовать заклинанию, которое действует на существ или область, вы можете обратить эффект этого заклинания на его колдуна. Будучи отраженным, заклинание действует только на изначального колдуна, даже если это заклинание действующее на область или, если бы оно воздействовало более чем на 1 существо. Изначальный заклинатель, как обычно может сделать спасбросок и использовать другие защиты против отраженного заклинания.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Поглощение заклинания
Описание
Когда вы успешно используете Контрзаклинание против заклинания, обычай которого соответствует вашему наследию крови, то вы его поглощаете, пополняя себя его энергией. Когда вы это делаете, то питаетесь как если бы съели пищу и восстанавливаете ОЗ равное удвоенному уровню нейтрализованного заклинания.
Класс
Классы: Бард (Bard), Друид (Druid), Чародей (Sorcerer), Призыватель (Summoner), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Непринужденная концентрация
Описание
Вы можете поддерживать заклинание едва подумав об этом. Вы мгновенно получаете эффекты действия Sustain a Spell, что позволяет вам продлить длительность одного из ваших активных заклинаний барда. Изначально, у способности было указано "Требование: Вы еще не действовали в свой ход", что отличалось от аналогичных способностей других заклинателей.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отличная жизненная эволюция
Описание
Жизненная сила пронизывает вас, как источник энергии. Дважды в день, вы можете сотворять заклинание после того как закончились слоты заклинаний подходящего уровня; 2 заклинания, которые вы колдуете с помощью этой способности, должны быть разного уровня заклинаний.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отличная ментальная эволюция
Описание
Глубина связи вашего наследия крови с ментальной сущностью, значительно расширяет ваш репертуар заклинаний. Добавьте в свой репертуар 1 заклинание на каждом уровне заклинаний, которые вы можете колдовать.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сверкающее заклинание
Описание
Ваши заклинания становятся ярким проявлением света и цвета. Если ваше следующее действие - Cast a Spell у которого нет признака тьма, нет продолжительности, и требует от существ сделать спасбросок Рефлекса, то в дополнение к своим другим эффектам, заклинание взрывается брызгами мерцающих огней. Каждое существо, которое провалило свой спасбросок Рефлекса против заклинания, получает состояние ослеплен на 1 раунд, а те, кто крит.провалили - состояние слепота на 1 раунд.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Терраформирующее заклинание
Описание
Вы захватываете трансформирующие фрагменты магии и ударяете ими по земле, создавая ударную волну, которая изменяет ваше окружение. Если ваше следующее действие - Cast a Spell школы трансмутации, не являющееся чарами, то либо все пространства рядом с вами становятся сложной местностью, либо все пространства рядом с вами перестают быть сложной местностью. Это не влияет на особо сложную местность, и не убирает эффекты наносящие урон от опасной местности. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Наследственный источник
Описание
Мощь вашей крови восстанавливает ваши очки фокусировки. Если вы потратили хотя бы 3 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 3 Очка Фокусировки вместо 1.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отличная межкровная эволюция
Описание
Ваше наследие крови чрезвычайно сложное. Вы можете иметь в своем репертуаре вплоть до 3 заклинаний из других обычаев, а не только 1. Каждое из этих заклинаний должны быть разного уровня, но не обязательно из одного магического обычая.
Общая
Отдельная страница: Эхо заклинания
Описание
Вы рассчитываете компоненты своего заклинания с высокой точностью, создавая резонанс, который дублирует эффекты заклинания. Если ваше следующее действие - Cast a Spell 4-го уровня или ниже, у которого нет продолжительности, то энергия заклинания отражается и отдается эхом. Вы можете Сотворить это заклинание второй раз до конца своего следующего хода не тратя слот. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мастерство метамагии
Описание
Изменение ваших заклинаний занимает не больше времени, чем их обычное колдовство. Вы можете использовать одиночные метамагические действия как свободные действия (◇).
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мутация наследия крови
Описание
Вы навсегда мутируете, чтобы стать больше похожим на существ своего наследия. Вы получаете соответствующий признак или признаки для этого вида существ (аберрация для аберрации, ангел и небожитель для ангельского, психопомп и наблюдатель для психопомпа, и т.д.). Вы получаете сумеречное или ночное зрение, если оно есть у существ с этими признаками. Выберите одно из следующего: * Если у существ связанных с вашим наследием есть возможность летать, вы получаете Скорость полета, равную своей наземной Скорости. * Если существа связанные с вашим наследием водные или земноводные, то вы становитесь амфибией, способной одинаково хорошо дышать водой и воздухом, и получаете Скорость плавания, равную своей наземной Скорости. * Если у существ связанных с вашим наследием есть сопротивление или иммунитет к кислоте, холоду, электричеству, огню, негативному или звуковому урону, выберите тип энергии от которого у вашего наследия крови есть сопротивление или иммунитет, и получите сопротивление 20 против этого типа энергии.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Проводник наследия
Описание
Ваша врожденная магическая сущность позволяет перенаправлять окружающие энергии на подпитку своих заклинаний. Если ваше следующее действие - Cast a Spell 5-го уровня или ниже, которое не имеет продолжительности, то вы не тратите слот заклинания когда колдуете его.