Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 43

Замогильное очищение ◆

Sepulchral Sublimation
Ур. 14
Класс
Требованиявозможность навсегда создавать и контролировать нежить; жрец с ранящей силой

Классы: Жрец (Cleric), Оракул (Oracle), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Book of the Dead · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Замогильное очищение
Описание
Вы в мгновение ока перерабатываете негативную энергию, протекающую через ваших миньонов. Мгновенно уничтожьте 1 миньона-нежить в пределах 60 футов, который постоянно находится под вашим контролем. Если ваше следующее действие - сотворение заклинания некромантии из слота заклинания, то вы не тратите этот слот. Уровень этого заклинания должен быть хотя бы в 2 раза ниже уровня уничтоженного миньона, и заклинание не может иметь продолжительности. Особенность: Эта способность обладает признаком, соответствующим вашему магическому обычаю. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Отражение заклинания

Reflect Spell (Sorcerer)
Ур. 14
Класс
ТребованияКонтрзаклинание

Классы: Чародей (Sorcerer), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Отражение заклинания
Описание
Когда вы успешно используете Контрзаклинание, чтобы противодействовать заклинанию, которое действует на существ или область, вы можете обратить эффект этого заклинания на его колдуна. Будучи отраженным, заклинание действует только на изначального колдуна, даже если это заклинание действующее на область или, если бы оно воздействовало более чем на 1 существо. Изначальный заклинатель, как обычно может сделать спасбросок и использовать другие защиты против отраженного заклинания.

Превосходный предмет силы

Superior Bond
Ур. 14
Класс
ТребованияАрканная связь

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Превосходный предмет силы
Описание
Когда вы истощаете предмет силы, то можете оставить внутри немного энергии, чтобы использовать ее потом. Вы можете Drain Bonded Item 1 дополнительный раз в день, но только, чтобы сотворять заклинание на 2 или более уровней ниже, чем ваш максимальный уровень слота волшебника.

Фокусирующий предмет силы

Bonded Focus
Ур. 14
Класс
ТребованияАрканная связь

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Фокусирующий предмет силы
Описание
Ваша связь с предметом силы увеличивает ваш запас очков фокусировки. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus и владеете своим предметом силы, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.

Непринужденная концентрация ◇

Effortless Concentration (Bard)
Ур. 16
Класс

Классы: Бард (Bard), Друид (Druid), Чародей (Sorcerer), Призыватель (Summoner), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Непринужденная концентрация
Описание
Вы можете поддерживать заклинание едва подумав об этом. Вы мгновенно получаете эффекты действия Sustain a Spell, что позволяет вам продлить длительность одного из ваших активных заклинаний барда. Изначально, у способности было указано "Требование: Вы еще не действовали в свой ход", что отличалось от аналогичных способностей других заклинателей.

Переделать заклинание ◆◆

Spell Tinker
Ур. 16
Класс

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Переделать заклинание
Описание
Вы научились изменять сделанный выбор, после использования заклинания на себя. После сотворения на себя заклинания, которое предлагает несколько вариантов выбора эффектов (такое как Сопротивление энергии, Иммунитет к заклинанию, или заклинание полиморфа которое предлагает несколько потенциальных форм), вы можете изменить выбор, сделанный во время Cast a Spell (например, выбрать другой тип урона для сопротивления энергии). Однако, ваше изменение ослабляет целостность заклинания, уменьшая его оставшуюся продолжительность на половину. Вы не можете использовать эту способность, если преимущества заклинания уже были использованы или, если после замены эффекты первого выбора останутся в любом виде (например, если один из выборов был создать расходуемый предмет, который вы уже использовали или исцелили себя), или если способность создала бы эффект сильнее, чем это предлагается основным заклинанием. За Мастером остается окончательное решение о том для чего может быть применена "Переделать заклинание". 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Бесконечные возможности

Infinite Possibilities
Ур. 18
Класс

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Бесконечные возможности
Описание
Вы находите способ подготавливать слот заклинания в вашем разуме, где он находится в виде различных вероятностей. Раз во время ваших дневных приготовлений, вы можете использовать слот заклинания, чтобы хранить этот бесконечный потенциал, а не использовать его для подготовки заклинания. Вы можете использовать этот слот, чтобы сотворять заклинание из своей книги заклинаний, которое на 2 или более уровней ниже, чем слот, который вы обозначили; заклинание во всех смыслах действует как будто оно на 2 уровня ниже. Вам не нужно готовить какое-либо конкретное заклинание в этом слоте до использования.

Второй шанс для заклинания

Second Chance Spell
Ур. 18
Класс

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Второй шанс для заклинания
Описание
Когда ваша цель оказывается устойчивой к вашим магическим обманам, вы можете попробовать их еще раз на ком-нибудь другом. Когда вы сотворяете заклинание очарования, которое выбирает целью 1 существо и это существо крит.успешно сделало спасбросок Воли, то до конца своего следующего хода, вы можете использовать Cast a Spell снова (этого же заклинания), на другой цели, не тратя дополнительный слот заклинания. Второе колдовство не дает вам никаких преимуществ, которые вы бы обычно получили за "Сотворение заклинания" из слота. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Переподготовить заклинание

Reprepare Spell
Ур. 18
Класс

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Переподготовить заклинание
Описание
Вы открыли способ повторного использования слотов заклинаний раз за разом. Вы можете потратить 10 минут, чтобы подготовить заклинание, которое вы уже сегодня колдовали, восстанавливая доступ к этому слоту заклинания. Заклинание должно быть 4-го уровня или ниже и из тех, которое не имеет продолжительности. Таким способом вы можете подготовить заклинание, даже если вы уже переподготовили его ранее в этот же день. Если у вас есть диссертация Подмена заклинаний, то можете подготавливать в израсходованном слоте другое заклинание, до тех пор, пока у нового заклинания нет продолжительности. Как только вы переподготовили заклинание в этом слоте хоть раз, то можете использовать свою диссертацию, чтобы подменить в этом слоте только заклинания без продолжительности.

Комбинация заклинаний

Spell Combination
Ур. 20
Класс

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Комбинация заклинаний
Описание
Вы можете объединять заклинания, за одно использование создавая несколько эффектов. Один слот каждого уровня заклинаний, которые вы можете колдовать, кроме 1-го и 2-го уровней, становится слотом комбинированного заклинания (это не применяется к чарам). Когда вы подготавливаете свои заклинания, то можете заполнить комбинированный слот, сочетанием двух заклинаний. Каждое заклинание в комбинации должно быть на 2 или более уровней ниже уровня слота, и оба должны выбирать целью только одно существо или объект, или иметь выбор цели в виде одного существа или объекта. Каждое заклинание в комбинации еще должно иметь одинаковое средство определения эффекта - оба заклинания должны либо требовать атаку заклинанием, либо одинаковый вид спасброска, или автоматически воздействовать на цель. Когда вы сотворяете комбинированное заклинание, оно воздействует только на одну цель, даже если заклинания-части обычно действуют на более чем одну цель. Если какое-либо заклинание в комбинации имеет дополнительные ограничения (например, целью могут быть только живые существа), вы должны соблюдать все ограничения. Комбинированное заклинание использует самую короткую из дистанций использованных заклинаний. Определяйте результат комбинированного заклинания как если бы оно было одним заклинанием, но применяйте эффекты обоих заклинаний-компонент. Например, если цель заклинания успешно прошла спасбросок объединенного заклинания, она применяет эффекты успеха каждого заклинания, а если критически провалила, то применяет эффекты крит.провала обоих заклинаний.

Мастерство метамагии

Metamagic Mastery (Sorcerer)
Ур. 20
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мастерство метамагии
Описание
Изменение ваших заклинаний занимает не больше времени, чем их обычное колдовство. Вы можете использовать одиночные метамагические действия как свободные действия (◇).

Могущество архимага

Archwizard's Might
Ур. 20
Класс
ТребованияКолдовство архимага

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Могущество архимага
Описание
Вы в совершенстве постигли секреты арканной магии. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.

Усвоенные заклинания

Spell Mastery
Ур. 20
Класс

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder #150: Broken Promises · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Усвоенные заклинания
Описание
Вы овладели несколькими заклинаниями до такой степени, что можете колдовать их, даже если заранее не подготовили их. Выберите любые 4 заклинания 9-го уровня или ниже, к которым у вас есть доступ; все выбранные заклинания должны быть разного уровня. Эти заклинания автоматически приготовлены, когда вы делаете свои ежедневные приготовления и они имеют свои собственные слоты заклинаний. Вы можете выбрать другой набор заклинаний, потратив 1 неделю отдыха на перетренировку своих усвоенных заклинаний.
‹12›43 элементов