Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 101
Мастер-наблюдатель
Master Spotter
Архетип
Требованияэксперт Восприятия, Посвящение дозорного
Описание
Ваше невероятное внимание и надежное снаряжение усиливающее зрение, позволяют вам видеть вещи, которые не замечают другие.
Ваше мастерство Восприятия увеличивается до мастера.
Ваше мастерство Восприятия увеличивается до мастера.
Мастерская алхимия
Master Alchemy
Архетип
Требованиямастер Ремесла, Экспертная алхимия
Описание
Ваш уровень продвинутой алхимии увеличивается до 7-го.
За каждый уровень, который вы получаете после 12-го, ваш уровень продвинутой алхимии увеличивается на 1.
За каждый уровень, который вы получаете после 12-го, ваш уровень продвинутой алхимии увеличивается на 1.
Мелькание ◆
Flicker
Архетип
ТребованияПосвящение Львиного клинка
Описание
Вы используете свои движения и маскировки, чтобы стать мелькающим и размытым.
Вы получаете состояние скрыт до своего следующего хода.
Как обычно для сокрытия связанного с очевидным визуальным проявлением, вы не можете использовать его, чтобы Спрятаться.
Вы получаете состояние скрыт до своего следующего хода.
Как обычно для сокрытия связанного с очевидным визуальным проявлением, вы не можете использовать его, чтобы Спрятаться.
Металлическое видение
Metallic Envisionment
Архетип
ТребованияПосвящение кузнеца разума
Описание
Вы всегда учитываете каждую слабость, позволяя своему разуму представить правильную физическую форму, чтобы воспользоваться преимуществами против ваших противников.
Выберите между холодным железом или серебром; все ваши Удары (Strikes) ментальным оружием считаются с применением выбранного типа металла.
Выберите между холодным железом или серебром; все ваши Удары (Strikes) ментальным оружием считаются с применением выбранного типа металла.
Напряженные переговоры
Tense Negotiator
Архетип
Требованиямастер Дипломатии, Посвящение Мастера меча
Описание
Вы часто обнаруживаете, что лучший способ победить в конфликте - в первую очередь избежать драки.
Вы умеете разговаривать с потенциальными противниками, не усугубляя ситуацию.
Если вы критически провалите проверку Произвести впечатление, то вместо этого она становится просто провалом.
Вы можете совершить проверки Просьб (Request) существам, которые имеют к вам состояния безразличный или недружественный.
Вы умеете разговаривать с потенциальными противниками, не усугубляя ситуацию.
Если вы критически провалите проверку Произвести впечатление, то вместо этого она становится просто провалом.
Вы можете совершить проверки Просьб (Request) существам, которые имеют к вам состояния безразличный или недружественный.
Непреодолимая хватка
Inescapable Grasp
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Описание
Ваша хватка обладает сверхъестественным свойством, не позволяя вашим врагам легко выкрутиться, с магической помощью или без нее.
Если схваченное вами существо пытается использовать телепортационное заклинание или эффект, оно должно совершить успешную чистую проверку КС 15, иначе заклинание проваливается.
Если схваченное вами существо попытается Вырваться, находясь под действием Свобода движений, то оно должно совершить успешную чистую проверку КС 15, иначе будет вынуждено кидать попытку Вырваться обычным способом, а не преуспевая автоматически.
Если схваченное вами существо пытается использовать телепортационное заклинание или эффект, оно должно совершить успешную чистую проверку КС 15, иначе заклинание проваливается.
Если схваченное вами существо попытается Вырваться, находясь под действием Свобода движений, то оно должно совершить успешную чистую проверку КС 15, иначе будет вынуждено кидать попытку Вырваться обычным способом, а не преуспевая автоматически.
Обменять инвестированный предмет
Swap Investment
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Описание
Время, проведенное вами в качестве Pathfinder-а, научило вас импровизировать, и вы научились использовать ресурсы, которые находите в полевых условиях.
Вы можете Invest An Item и убрать ранее инвестированный предмет.
Прошлый предмет больше не считается к вашему ограничению на 10 инвестируемых предметов.
Вы можете Invest An Item и убрать ранее инвестированный предмет.
Прошлый предмет больше не считается к вашему ограничению на 10 инвестируемых предметов.
Обратное проклятие
Reverse Curse
Архетип
ТребованияКонтрпроклятие
Описание
Когда вы противодействуете эффекту проклятия или неудачи, вы отправляете его обратно, чтобы уничтожить его создателя.
Каждый раз, когда вы совершаете успешную проверку противодействия для Контрпроклятие, существо подвергается своему собственному эффекту проклятия или неудачи, совершая спасбросок против своего собственного КС, если данный эффект позволяет сделать спасбросок.
В случае постоянного умения, такого как аура неудачи, существо подвергается ему только до начала своего следующего хода, когда это умение проявляется вновь.
Каждый раз, когда вы совершаете успешную проверку противодействия для Контрпроклятие, существо подвергается своему собственному эффекту проклятия или неудачи, совершая спасбросок против своего собственного КС, если данный эффект позволяет сделать спасбросок.
В случае постоянного умения, такого как аура неудачи, существо подвергается ему только до начала своего следующего хода, когда это умение проявляется вновь.
Обрушение стены ⟳
Collapse Wall
Архетип
ТребованияПосвящение подрывника
Описание
Вы взрываете требуемые бомбы, чтобы обрушить стену на существо.
Если ваши бомбы наносят достаточно урона, чтобы снизить ОЗ стены ниже ее Предела Поломки, то стена частично обрушивается на существо.
Существо получает дробящий урон, равный урону, нанесенному стене (простой спасбросок Рефлекса; КС для этого спасброска равен вашему КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что выше).
При провале, существо должно потратить действие Взаимодействовать, чтобы выкопаться из-под обвала, а при критическом провале оно должно потратить на это 2 действия Взаимодействовать.
Если ваши бомбы наносят достаточно урона, чтобы снизить ОЗ стены ниже ее Предела Поломки, то стена частично обрушивается на существо.
Существо получает дробящий урон, равный урону, нанесенному стене (простой спасбросок Рефлекса; КС для этого спасброска равен вашему КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что выше).
При провале, существо должно потратить действие Взаимодействовать, чтобы выкопаться из-под обвала, а при критическом провале оно должно потратить на это 2 действия Взаимодействовать.
Огражденный сон
Ward Slumber
Архетип
ТребованияПосвящение сновидца
Описание
Непосредственно перед сном, вы можете за 10 минут установить защиту, чтобы оберегать сон вплоть до 8 существ в пределах 30 футов от вас.
Все существа, затронутые данным ритуалом, получают бонус состояния +4 к спасброскам против Кошмар, кошмарным грезам ночной карги или других эффектов влияющих на сны (например, предоставляемых этим архетипом), до ваших следующих ежедневных приготовлений.
Они исцеляют вдвое больше обычного количества ОЗ от отдыха.
Все существа, затронутые данным ритуалом, получают бонус состояния +4 к спасброскам против Кошмар, кошмарным грезам ночной карги или других эффектов влияющих на сны (например, предоставляемых этим архетипом), до ваших следующих ежедневных приготовлений.
Они исцеляют вдвое больше обычного количества ОЗ от отдыха.
Онейрическое влияние
Oneiric Influence
Архетип
ТребованияПроникновение в сон
Описание
Проникая в сон, вы также можете внедрить внушение в разум цели.
Цель должна совершить спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинаний, в зависимости от того, что выше, чтобы противостоять вашему изменению, которое имеет эффект заклинания Подсознательное внушение, но даже при критическом успехе цель не осознает, что вы пытались контролировать ее, и может не распознать ваше присутствие во сне.
Внушение остается в подсознании цели в течение 1 недели или пока не сработает.
Воспоминания о выполнении внушения туманны и похожи на грезы, и цель может не помнить, что делала это, если позже не ей не напомнить.
Цель должна совершить спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинаний, в зависимости от того, что выше, чтобы противостоять вашему изменению, которое имеет эффект заклинания Подсознательное внушение, но даже при критическом успехе цель не осознает, что вы пытались контролировать ее, и может не распознать ваше присутствие во сне.
Внушение остается в подсознании цели в течение 1 недели или пока не сработает.
Воспоминания о выполнении внушения туманны и похожи на грезы, и цель может не помнить, что делала это, если позже не ей не напомнить.
Опыт с доспехами сигнифера
Signifer Armor Expertise
Архетип
ТребованияПосвящение Хеллнайта сигнифера
Описание
Вы потратили достаточно времени помогая своим товарищам надевать средние и тяжелые доспехи, что вы сами научились носить их.
Если вы эксперт любых доспехов или защиты без доспеха, то вы также становитесь экспертом средних и тяжелых доспехов.
Если вы эксперт любых доспехов или защиты без доспеха, то вы также становитесь экспертом средних и тяжелых доспехов.
Опытный боевой эйдолон
Expert Combat Eidolon
Архетип
ТребованияПосвящение призывателя
Описание
Ваш эйдолон улучшает свои боевые возможности.
Ваш эйдолон становится экспертом безоружных атак.
Если вы эксперт защиты без доспеха, то эйдолон тоже становится экспертом защиты без доспеха.
Если у вас есть специализация в оружии, то ваш эйдолон тоже получает оружейную специализацию.
Ваш эйдолон становится экспертом безоружных атак.
Если вы эксперт защиты без доспеха, то эйдолон тоже становится экспертом защиты без доспеха.
Если у вас есть специализация в оружии, то ваш эйдолон тоже получает оружейную специализацию.
Орлиные глаза
Eagle Eyes
Архетип
ТребованияПосвящение снайперского дуэта
Описание
Вы и ваш наблюдатель умеете приглядывать друг за другом.
Пока вы можете видеть или слышать друг друга, ни один из вас не застигнут врасплох для спрятанных, необнаруженных или берущих в тиски существ вашего уровня или ниже, или для существ вашего уровня или ниже, использующих Неожиданная атака.
Однако они все еще могут помогать своим союзникам брать вас в тиски.
Пока вы можете видеть или слышать друг друга, ни один из вас не застигнут врасплох для спрятанных, необнаруженных или берущих в тиски существ вашего уровня или ниже, или для существ вашего уровня или ниже, использующих Неожиданная атака.
Однако они все еще могут помогать своим союзникам брать вас в тиски.
Орлиный глаз
Eagle Eye
Архетип
Требованияэксперт Восприятия, Посвящение стрелка
Описание
Ваша практика с арбалетами и огнестрельным оружием заострила ваше внимание к деталям.
Вы становитесь мастером Восприятия.
Вы становитесь мастером Восприятия.
Пакт последнего вздоха
Pact of the Final Breath
Архетип
ТребованияПосвящение заключающего пакты
Описание
Вы заключили пакт с могущественным психопомпом - обычно, защитником олифросом или судьей ямараджем (yamaraj ) - о предоставлении вам отсрочки до того, как вашу душу заберут, в обмен на уважение к мертвым и помощь в борьбе с нежитью.
Пока вы выполняете свою часть сделки, вы живете в 2 раза дольше, чем обычно, прежде чем умереть естественной смертью.
Кроме того, каждый день в первый раз, когда ваши ОЗ будут снижены до 0 ОЗ и вы получаете состояние при смерти, то вместо этого восстанавливаете количество ОЗ, равное вашему удвоенному уровню (начиная с 0 ОЗ), остаетесь в сознании и на 3 раунда получаете быстрое исцеление, равное вашему уровню.
В обмен на это вы клянетесь относиться с уважением к мертвым, которых встретите, совершая последние обряды и окончательные избавления, чтобы их духи покоились с миром и с меньшей вероятностью восстали в виде нежити.
Кроме того, вы клянетесь уничтожать встреченную вами нежить, если это сделать в ваших силах без чрезмерного риска для себя.
Нарушение вашей части пакта приводит к немедленному прекращению его защиты.
Если к этому моменту вы уже прожили сверх своей естественной продолжительности жизни, психопомпы обычно дают вам несколько мгновений на последние прощания, после чего вы просто испускаете последний вздох и уходите из жизни.
Пока вы выполняете свою часть сделки, вы живете в 2 раза дольше, чем обычно, прежде чем умереть естественной смертью.
Кроме того, каждый день в первый раз, когда ваши ОЗ будут снижены до 0 ОЗ и вы получаете состояние при смерти, то вместо этого восстанавливаете количество ОЗ, равное вашему удвоенному уровню (начиная с 0 ОЗ), остаетесь в сознании и на 3 раунда получаете быстрое исцеление, равное вашему уровню.
В обмен на это вы клянетесь относиться с уважением к мертвым, которых встретите, совершая последние обряды и окончательные избавления, чтобы их духи покоились с миром и с меньшей вероятностью восстали в виде нежити.
Кроме того, вы клянетесь уничтожать встреченную вами нежить, если это сделать в ваших силах без чрезмерного риска для себя.
Нарушение вашей части пакта приводит к немедленному прекращению его защиты.
Если к этому моменту вы уже прожили сверх своей естественной продолжительности жизни, психопомпы обычно дают вам несколько мгновений на последние прощания, после чего вы просто испускаете последний вздох и уходите из жизни.
Перезарядка пулевого танцора ◆
Bullet Dancer Reload
Архетип
ТребованияПыл пулевого танцора
Описание
Вы научились перезаряжать свое простое огнестрельное оружие с необыкновенным изяществом, амуниция просто встает на свое место, словно являясь частью хорошо отработанного ката.
Вы совершаете Выстрел (Strike) простым огнестрельным оружием, а затем Взаимодействуете (Interact), чтобы перезарядить это же оружие.
Вам не нужна свободная рука для перезарядки простого оружия таким образом.
Вы совершаете Выстрел (Strike) простым огнестрельным оружием, а затем Взаимодействуете (Interact), чтобы перезарядить это же оружие.
Вам не нужна свободная рука для перезарядки простого оружия таким образом.
Перекрестное обучение ордена Хеллнайтов
Hellknight Order Cross-Training
Архетип
ТребованияПосвящение оруженосца Хеллнайта;
Описание
Вы получаете малое преимущество ордена Хеллнайтов, помимо того, к которому принадлежите.
Это представляет собой ваше время, потраченное на обучение с членами этого ордена, чтобы изучить их приемы и учения.
Если у вас нет хорошей репутации в данном ордене, то вы не сможете пройти их обучение.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз, каждый раз получая малое преимущество другого ордена, тренируясь с его представителями.
Это представляет собой ваше время, потраченное на обучение с членами этого ордена, чтобы изучить их приемы и учения.
Если у вас нет хорошей репутации в данном ордене, то вы не сможете пройти их обучение.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз, каждый раз получая малое преимущество другого ордена, тренируясь с его представителями.
Перенаправление элементов ⟳
Redirect Elements
Архетип
ТребованияПосвящение элементалиста
Описание
Вы овладеваете элементальной сущностью приближающегося заклинания и перенаправляете его на выбранное вами существо в области действия заклинания.
Атакующий перекидывает бросок атаки заклинания против новой цели.
Атакующий перекидывает бросок атаки заклинания против новой цели.
Повелитель мертвых
Master of the Dead
Архетип
ТребованияСмертельные секреты
Описание
Вы достигли вершины ремесла реаниматора - возможности воскрешать почти любой труп или скелет, превращая его в жуткую насмешку над тем существом, которым он когда-то был.
Вы изучаете заклинание фокусировки Ходячий ужас.
Ваш запас очков фокусировки увеличивается на 1 ОФ.
Вы изучаете заклинание фокусировки Ходячий ужас.
Ваш запас очков фокусировки увеличивается на 1 ОФ.
Пожинатель смерти
Reaper of Repose
Архетип
Требованиямастер обращения с оружием, Посвящение Рыцаря-освободителя
Описание
Ваше умение и пыл позволяют вам пробивать защиту нежити и использовать их слабости.
Когда вы делаете атаку используя оружие с которым вы мастер и попадаете по существу-нежити, то игнорируете 5 очков сопротивлений существа, и для вашей атаки слабости нежити увеличивается на 2.
Когда вы делаете атаку используя оружие с которым вы мастер и попадаете по существу-нежити, то игнорируете 5 очков сопротивлений существа, и для вашей атаки слабости нежити увеличивается на 2.
Посвящение лича
Lich Dedication
Архетип
Требованияживое существо, умение творить заклинания 6-го уровня или выше из слотов заклинаний, эксперт Ремесла, завершенный ритуал становления личем и созданная item--Soul-Cage
Описание
После многих лет изучения и тщательного планирования вы наконец завершили *клетку души* для вмещения своей души и успешно провели ритуал превращения в лича.
Теперь ни смерть, ни время не смогут помешать вам продолжить обучение и реализовать свои грандиозные амбиции.
Вы получаете признак нежить и основные преимущества нежити.
Ваша жажда нежити - знания.
Теперь ни смерть, ни время не смогут помешать вам продолжить обучение и реализовать свои грандиозные амбиции.
Вы получаете признак нежить и основные преимущества нежити.
Ваша жажда нежити - знания.
Вы получаете уникальную Клетку души (Soul Cage) / Предмет 12 - магический предмет вмещающий вашу душу.
Когда вы умрете, ваша душа сбежит в эту *клетку души*, чтобы позволить вам вновь восстановиться.
Пока существует ваша *клетка души*, вас нельзя по-настоящему уничтожить.
Когда вы умрете, ваша душа сбежит в эту *клетку души*, чтобы позволить вам вновь восстановиться.
Пока существует ваша *клетка души*, вас нельзя по-настоящему уничтожить.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа лича.
Клетка души (Soul Cage ) / Предмет 12
- редкий
- аркана
- некромантия
- негативный
- аркана
- некромантия
- негативный
Цена: 1.600 зм
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: —
Масса: —
Источник: Book of the Dead pg. 51
-
---Когда вы Создаете (Craft) *клетку души*, вы заключаете в нее свою душу, что является неотъемлемой частью сложного процесса превращения в лича.
Когда вас уничтожают, ваша душа улетает в эту *клетку души*, что восстанавливает ваше неживое тело в течение 1d10 дней.
После этого вы появляетесь рядом с *клеткой души*, полностью исцеленный и в новом теле (без снаряжения, которое было на старом теле).
Только уничтожение вашей *клетки души* может предотвратить это возвращение.
Когда вас уничтожают, ваша душа улетает в эту *клетку души*, что восстанавливает ваше неживое тело в течение 1d10 дней.
После этого вы появляетесь рядом с *клеткой души*, полностью исцеленный и в новом теле (без снаряжения, которое было на старом теле).
Только уничтожение вашей *клетки души* может предотвратить это возвращение.
Форму своей *клетки души* вы выбираете сами, когда создаете ее.
К некоторым вариантам относятся миниатюрная клетка, кольцо, амулет или корона.
Обговорите это с вашим Мастером, чтобы скорректировать использование и Массу по мере необходимости, однако *клетка души* редко бывает более чем легкой Массы.
*Клетка души* имеет Твердость 9 и 36 ОЗ.
К некоторым вариантам относятся миниатюрная клетка, кольцо, амулет или корона.
Обговорите это с вашим Мастером, чтобы скорректировать использование и Массу по мере необходимости, однако *клетка души* редко бывает более чем легкой Массы.
*Клетка души* имеет Твердость 9 и 36 ОЗ.
Если ваша *клетка души* уничтожена, а вы нет, вы можете попытаться найти свою душу и поймать ее снова, построив новую *клетку души*.
Это нетривиальная задача, и часто на ее выполнение уходит целое приключение.
Если вам не удастся снова заточить свою душу в клетку, вы будете страдать от долгого упадка сил.
Это нетривиальная задача, и часто на ее выполнение уходит целое приключение.
Если вам не удастся снова заточить свою душу в клетку, вы будете страдать от долгого упадка сил.
-
---Требования для создания: Посвящение лича
Источник: Book of the Dead pg. 119
Личей, чья клетка души разрушена или утеряна, ожидает незавидная участь.
Хотя существуют истории о тех, кто восстанавливает эту отвратительную реликвию и проводит ужасающие ритуалы, чтобы найти свою душу и снова привязать ее, большинство личей, потерявших клетку души, либо уничтожаются страшным актом мести, либо сталкиваются с вечностью упадка и разложения.
Хотя существуют истории о тех, кто восстанавливает эту отвратительную реликвию и проводит ужасающие ритуалы, чтобы найти свою душу и снова привязать ее, большинство личей, потерявших клетку души, либо уничтожаются страшным актом мести, либо сталкиваются с вечностью упадка и разложения.
Без якоря для своей души, личи впадают в почти бесконечное оцепенение, их разум не сфокусирован, блуждая в бесконечности в поисках решения своей участи.
Их тела разрушаются, оставляя лишь обветренный череп, в котором живет дикая злоба.
Стремление к власти остается эхом в этих гнилых костях, единственным мотивом, оставшимся в теле, лишенном высших форм разума и созерцания.
Этот очаг ужасающей некромантии притягивает к себе другую магию, находящуюся поблизости, потребляя ее, чтобы подпитывать свое дальнейшее существование.
Этими костями может быть поглощено все - от простых безделушек до могущественных реликвий.
Все что остается - инкрустированный самоцветами и драгоценными камнями череп демилича.
Их тела разрушаются, оставляя лишь обветренный череп, в котором живет дикая злоба.
Стремление к власти остается эхом в этих гнилых костях, единственным мотивом, оставшимся в теле, лишенном высших форм разума и созерцания.
Этот очаг ужасающей некромантии притягивает к себе другую магию, находящуюся поблизости, потребляя ее, чтобы подпитывать свое дальнейшее существование.
Этими костями может быть поглощено все - от простых безделушек до могущественных реликвий.
Все что остается - инкрустированный самоцветами и драгоценными камнями череп демилича.
Хотя эти демиличи часто обладают огромной силой, им не хватает хитрости, которой они обладали, когда их клетки душ были целы.
Тяжело представить худшей участи, чем провести тысячелетия, обладая непостижимой силой, и превратиться в безрассудное чудовище, лишенное всего, чего ты достиг за многие жизни.
Это сродни яростному сну, всегда таящемуся на грани сознания и грозящему снова стать реальностью, если вы хоть на мгновение ослабите хватку.
Неудивительно, что многие личи предпочитают такой судьбе уничтожение.
Тяжело представить худшей участи, чем провести тысячелетия, обладая непостижимой силой, и превратиться в безрассудное чудовище, лишенное всего, чего ты достиг за многие жизни.
Это сродни яростному сну, всегда таящемуся на грани сознания и грозящему снова стать реальностью, если вы хоть на мгновение ослабите хватку.
Неудивительно, что многие личи предпочитают такой судьбе уничтожение.
Правосудие монолита
Judgement of the Monolith
Архетип
ТребованияРитуал камня ка
Описание
Вы можете использовать клятвы, заключенные в вашем *камне ка*, чтобы добиться истины от живых и мертвых.
Вы можете активировать свой *камень ка*, выбрав целью 1 живое существо, заставляя это существо испытывать эффекты Зона истины.
Еще вы можете активировать его за 10 минут (вообразить), чтобы сотворять Говорящий труп.
Вы можете активировать свой *камень ка*, выбрав целью 1 живое существо, заставляя это существо испытывать эффекты Зона истины.
Еще вы можете активировать его за 10 минут (вообразить), чтобы сотворять Говорящий труп.
Предостережение ⟳
Forewarn
Архетип
Требованиямастер Восприятия, Посвящение дозорного
Описание
Ваша дальновидность и планирование ценнее доспехов, поскольку вы уводите своего союзника от опасности, но есть предел тому, как часто вы можете спасать союзников от неумолимых атак врага.
Вместо КС вашего союзника, спровоцировавший бросок атаки целится в ваш КС Восприятия.
Хотя это позволяет вашему союзнику избежать штрафов к его КБ, это не убирает состояния или другие эффекты, накладывающие такие штрафы.
Например, враг с внезапной атакой все еще нанесет дополнительный урон вашему союзнику, если он застигнут врасплох, даже с учетом того, что он не получает штраф обстоятельства -2 защищаясь от этой атаки.
Вместо КС вашего союзника, спровоцировавший бросок атаки целится в ваш КС Восприятия.
Хотя это позволяет вашему союзнику избежать штрафов к его КБ, это не убирает состояния или другие эффекты, накладывающие такие штрафы.
Например, враг с внезапной атакой все еще нанесет дополнительный урон вашему союзнику, если он застигнут врасплох, даже с учетом того, что он не получает штраф обстоятельства -2 защищаясь от этой атаки.
Продвинутое обучение ордена
Advanced Order Training
Архетип
ТребованияПосвящение оруженосца Хеллнайта;
Описание
Вы получаете большое преимущество ордена Хеллнайтов, к которому принадлежите.
Смотрите подробности о умениях орденов Хеллнайтов в разделе Умения орденов Хеллнайтов.
Продвинутый искатель истины
Advanced Seeker of Truths
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного, Искатель истин
Описание
Вы открыли более глубокие способы раскрытия и накопления знаний.
Вы получаете продвинутое доменное заклинание из одного домена, выбранного вами вместе с Искатель истин.
Увеличьте количество очков фокусировки в вашем запасе фокусировки на 1.
Вы получаете продвинутое доменное заклинание из одного домена, выбранного вами вместе с Искатель истин.
Увеличьте количество очков фокусировки в вашем запасе фокусировки на 1.
Особенность: Вы можете взять эту способность вплоть до 3 раз, каждый раз выбирая другое продвинутое доменное заклинание из домена, выбранного вами с помощью Искатель истин.
Пространственно-временной сдвиг ◇
Space-Time Shift
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Описание
Вы перемещаетесь на несколько секунд в будущее, чтобы мгновенно прибыть в желаемую точку.
Ваши Перемещения (Strides) усиливаются до конца вашего хода, позволяя вам мгновенно телепортироваться в любую точку, которой вы можете достигнуть с помощью Перемещения, вместо обычного передвижения в эту точку.
Ваши усиленные Перемещения имеют признак телепортация и не провоцируют реакции, которые сработали бы на действия движения, либо на покидание или вхождение в квадрат.
Вы можете также усиливать действия Рытья (Burrow), Карабканья (Climb), Полета (Fly) или Плавания (Swim), если у вас есть соответствующий вид движения.
Ваши Перемещения (Strides) усиливаются до конца вашего хода, позволяя вам мгновенно телепортироваться в любую точку, которой вы можете достигнуть с помощью Перемещения, вместо обычного передвижения в эту точку.
Ваши усиленные Перемещения имеют признак телепортация и не провоцируют реакции, которые сработали бы на действия движения, либо на покидание или вхождение в квадрат.
Вы можете также усиливать действия Рытья (Burrow), Карабканья (Climb), Полета (Fly) или Плавания (Swim), если у вас есть соответствующий вид движения.
Пугающее появление
Frightening Appearance
Архетип
Требованияэксперт Запугивания, Поражающее появление
Описание
Ваши драматические появления могут напугать окружающих.
Когда вы совершаете Поражающее появление, то можете еще попытаться Деморализовать каждого противника в пределах 10 футов, для которого вы были "незамечены" до своего Удара (Strike).
Когда вы совершаете Поражающее появление, то можете еще попытаться Деморализовать каждого противника в пределах 10 футов, для которого вы были "незамечены" до своего Удара (Strike).
Путь совершенства
Perfection's Path
Архетип
Требованияэксперт хотя бы одного спасброска, Посвящение монаха
Описание
Выберите один спасбросок (Стойкость, Рефлекс или Воля) в котором вы эксперт.
Ваш уровень мастерства выбранного спасброска увеличивается до мастера.
Ваш уровень мастерства выбранного спасброска увеличивается до мастера.
Разносторонний эксперт оружия
Diverse Weapon Expert
Архетип
ТребованияПосвящение воина, эксперт в любом виде оружия или безоружной атаки
Описание
Ваши уровни мастерства простого и воинского оружия увеличиваются до эксперта, а ваш уровень мастерства продвинутого оружия увеличивается до обученного.