Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 46
Священная аура
Consecrated Aura
Архетип
ТребованияПосвящение святого некроманта
Описание
Ваше тело излучает позитивную энергию, делая само ваше присутствие дезориентирующим для нежити и побуждая их уходить от вас.
Этот эффект воздействует на инстинкты, протекающие через их тела от негативной энергии, и поэтому может повлиять даже на неразумных существ.
Вы получаете ауру позитивной энергии 20-футовой эманации.
Каждое существо-нежить, заканчивающее свой ход в вашей ауре, должно совершить успешный спасбросок Воли против вашего КС класса, иначе станет напугано 1 (при критическом провале напугано 2).
Существо, совершившее успешный спасбросок становится временно иммунно на 1 минуту.
Этот эффект воздействует на инстинкты, протекающие через их тела от негативной энергии, и поэтому может повлиять даже на неразумных существ.
Вы получаете ауру позитивной энергии 20-футовой эманации.
Каждое существо-нежить, заканчивающее свой ход в вашей ауре, должно совершить успешный спасбросок Воли против вашего КС класса, иначе станет напугано 1 (при критическом провале напугано 2).
Существо, совершившее успешный спасбросок становится временно иммунно на 1 минуту.
Особенность: Ваша аура получает признак магического обычая заклинаний использованных для соответствия предварительным требованиям Посвящение святого некроманта.
Сила тени
Shadow Power
Архетип
ТребованияТеневая магия
Описание
Вы можете сосредоточить тени в мощный взрыв.
Вы можете раз в день сотворять Теневой взрыв как врожденное оккультное заклинание.
Его уровень всегда на 1 уровень ниже, чем уровень ваших заклинаний фокусировки танцора теней.
Вы становитесь экспертом атак оккультными заклинаниями и КС заклинаний.
Вы можете раз в день сотворять Теневой взрыв как врожденное оккультное заклинание.
Его уровень всегда на 1 уровень ниже, чем уровень ваших заклинаний фокусировки танцора теней.
Вы становитесь экспертом атак оккультными заклинаниями и КС заклинаний.
Смещение земли ◆
Shifting Terrain
Архетип
Требованиямастер Природы, Стойка пересеченной местности
Описание
Вы ударяете кулаком в землю или крутите руками, заставляя местность вокруг вас смещаться и пульсировать, что может вывести других из равновесия.
Каждое существо в области сложной местности от "Стойки пересеченной местности" должно совершить спасбросок Рефлекса против вашего КС заклинания со следующими эффектами.
После использования этого действия, вы не можете его применять 1d4 раунда.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо становится неуклюжим 1 на 1 раунд
| Провал: Существо становится неуклюжим 2 на 1 раунд
| Критический провал: Существо становится неуклюжим 2 на 1 раунд и падает ничком
Каждое существо в области сложной местности от "Стойки пересеченной местности" должно совершить спасбросок Рефлекса против вашего КС заклинания со следующими эффектами.
После использования этого действия, вы не можете его применять 1d4 раунда.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо становится неуклюжим 1 на 1 раунд
| Провал: Существо становится неуклюжим 2 на 1 раунд
| Критический провал: Существо становится неуклюжим 2 на 1 раунд и падает ничком
Сосредоточенное нападение
Concentrated Assault
Архетип
ТребованияПосвящение снайперского дуэта
Описание
Вы со своим наблюдателем объединяете усилия, чтобы подстрелить цель.
Если вы и ваш наблюдатель оба используете активность Приготовиться для нанесения Удара (Strike) по одному и тому же противнику и выбираете одинаковый триггер для приготовленного действия, то ваши атаки совершаются одновременно.
Каждый из вас может использовать для своих Ударов наибольший из двух бросков атаки, каждый со своим модификатором; это эффект удачи.
Если обе атаки успешны, суммируйте урон от обеих атак при определении сопротивлений и слабостей.
Если вы и ваш наблюдатель оба используете активность Приготовиться для нанесения Удара (Strike) по одному и тому же противнику и выбираете одинаковый триггер для приготовленного действия, то ваши атаки совершаются одновременно.
Каждый из вас может использовать для своих Ударов наибольший из двух бросков атаки, каждый со своим модификатором; это эффект удачи.
Если обе атаки успешны, суммируйте урон от обеих атак при определении сопротивлений и слабостей.
Специализация компаньона повелителя зверей
Specialized Beastmaster Companion
Архетип
ТребованияНевероятный компаньон повелителя зверей
Описание
Ваши проворные и свирепые звери-компаньоны становятся достаточно хитрыми, чтобы получить специализацию.
Каждый компаньон получает по 1 специализации на ваш выбор (см. specs).
Каждый компаньон получает по 1 специализации на ваш выбор (см. specs).
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз добавляете другую специализацию своим проворным или свирепым компаньонам.
Каждый из ваших проворных и свирепых компаньон может иметь вплоть до 3 специализаций.
Каждый раз добавляете другую специализацию своим проворным или свирепым компаньонам.
Каждый из ваших проворных и свирепых компаньон может иметь вплоть до 3 специализаций.
Специализация скакуна
Specialized Mount
Архетип
Требованияarch-feat--Cavalier--Incredible Mount
Описание
Вы натренировали своего скакуна действовать в необычных или даже экстремальных обстоятельствах, наделив его умениями намного превосходящими способности других его собратьев.
Он получает 1 специализацию по вашему выбору (см. specs).
Он получает 1 специализацию по вашему выбору (см. specs).
Особенность: Вы можете выбрать эту способность вплоть до 3 раз.
Каждый раз добавляете другую специализацию своему скакуну.
Ваш скакун может иметь не более 3 специализаций.
Каждый раз добавляете другую специализацию своему скакуну.
Ваш скакун может иметь не более 3 специализаций.
Сущности издалека
Entities from Afar
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного
Описание
Вы можете вызвать аберраций, чтобы они сражались за вас или отвечали на вопросы.
Вы можете раз в день накладывать Призыв сущности, как врожденное оккультное заклинание.
Если вы еще не могли накладывать оккультные заклинания, эти заклинания используют Интеллект в качестве вашей колдовской характеристики, и вы обучаетесь броскам атаки заклинаний и КС оккультных заклинаний; если вы уже могли накладывать оккультные заклинания, ваше мастерство в бросках атаки заклинаний и КС оккультных заклинаний увеличивается до эксперта.
Вы можете раз в день накладывать Призыв сущности, как врожденное оккультное заклинание.
Если вы еще не могли накладывать оккультные заклинания, эти заклинания используют Интеллект в качестве вашей колдовской характеристики, и вы обучаетесь броскам атаки заклинаний и КС оккультных заклинаний; если вы уже могли накладывать оккультные заклинания, ваше мастерство в бросках атаки заклинаний и КС оккультных заклинаний увеличивается до эксперта.
Как только аберрация приходит, вместо того, чтобы давать ей какие-либо другие команды, вы можете потребовать, чтобы она помогла вам с единственным вопросом, который вы ей задаете.
Чтобы существо эффективно ответило, вы должны Sustain a Spell в течение 1 минуты, и вы должны понимать и быть понимаемы аберрацией.
Если вы это сделаете, аберрация даст вам загадочную подсказку, как это предусмотрено эффектом Прочесть знамения, за исключением того, что эта подсказка еще более загадочна, чем обычно; существо немедленно вернется туда, откуда оно пришло, не предоставив вам никакой другой выгоды.
На 16-м уровне и каждые последующие 2 уровня после этого заклинание Призыв сущности усиливается на 1 уровень (максимум до 8-го уровня, когда вы достигнете 20-го уровня).
Чтобы существо эффективно ответило, вы должны Sustain a Spell в течение 1 минуты, и вы должны понимать и быть понимаемы аберрацией.
Если вы это сделаете, аберрация даст вам загадочную подсказку, как это предусмотрено эффектом Прочесть знамения, за исключением того, что эта подсказка еще более загадочна, чем обычно; существо немедленно вернется туда, откуда оно пришло, не предоставив вам никакой другой выгоды.
На 16-м уровне и каждые последующие 2 уровня после этого заклинание Призыв сущности усиливается на 1 уровень (максимум до 8-го уровня, когда вы достигнете 20-го уровня).
Тактический ритм
Tactical Cadence
Архетип
ТребованияДвигаться в ритме
Описание
Ваш выдающийся контроль дыхания и четкие указания позволяют более эффективно координировать действия ваших союзников.
Когда вы даете союзникам состояние ускорен используя Двигаться в ритме, они могут использовать это дополнительное действие либо на Перемещение, либо на Удар, и если они используют это дополнительное действие, то не становятся "замедленными 1" на свой следующий ход.
Когда вы даете союзникам состояние ускорен используя Двигаться в ритме, они могут использовать это дополнительное действие либо на Перемещение, либо на Удар, и если они используют это дополнительное действие, то не становятся "замедленными 1" на свой следующий ход.
Туманный побег ◇
Mist Escape
Архетип
Требованияarch-feat--Vampire--Turn-To-Mist, Связь с гробом
Описание
Когда вы побеждены, ваше тело реагирует, чтобы защититься.
Вы Превращаетесь в туман (Turn To Mist).
При этом не расходуется использование "Превращения в туман", и вы можете использовать "Туманный побег", даже если вы уже "Превращались в туман" в тот же день.
Вы совершаете действия движения, чтобы двигаться прямо к своему гробу, даже если у вас O ОЗ, хотя вы не в сознании и не контролируете как вы это делаете.
Пока у вас 0 ОЗ в этой форме, вы не подвержены дальнейшему урону.
Вы автоматически возвращаетесь в свою телесную форму, находитесь без сознания, если достигнете своего гроба или через 1 час после уничтожения, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Вы Превращаетесь в туман (Turn To Mist).
При этом не расходуется использование "Превращения в туман", и вы можете использовать "Туманный побег", даже если вы уже "Превращались в туман" в тот же день.
Вы совершаете действия движения, чтобы двигаться прямо к своему гробу, даже если у вас O ОЗ, хотя вы не в сознании и не контролируете как вы это делаете.
Пока у вас 0 ОЗ в этой форме, вы не подвержены дальнейшему урону.
Вы автоматически возвращаетесь в свою телесную форму, находитесь без сознания, если достигнете своего гроба или через 1 час после уничтожения, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Унесенное ветром заклинание ◆
Wind-Tossed Spell
Архетип
ТребованияПосвящение элементалиста
Описание
Вы усиливаете свое заклинание стихией воздуха, используя ветер, чтобы найти цель и забросить свою магию за укрытие.
Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) заклинание требующее бросок атаки заклинанием, то вы игнорируете у цели состояние скрыт и любое укрытие, которое они имеют от вас.
Заклинание получает признак воздух.
Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) заклинание требующее бросок атаки заклинанием, то вы игнорируете у цели состояние скрыт и любое укрытие, которое они имеют от вас.
Заклинание получает признак воздух.
Упорство Мастера заклинаний ⟳
Spellmaster's Tenacity
Архетип
ТребованияУстойчивость Мастера заклинаний
Описание
Вы обращаетесь к силе своих заклинаний, чтобы защитить себя от худшей магии направленной в вас.
Вы проваливаете свой спасбросок, вместо того, чтобы крит.провалить.
На 1 минуту, увеличьте бонус обстоятельства к спасброскам, получаемый от способности Устойчивость Мастера заклинаний до +2, и увеличьте сопротивление урону до 10.
Вы проваливаете свой спасбросок, вместо того, чтобы крит.провалить.
На 1 минуту, увеличьте бонус обстоятельства к спасброскам, получаемый от способности Устойчивость Мастера заклинаний до +2, и увеличьте сопротивление урону до 10.
Упражнения в доспехах
Armored Exercise
Архетип
Требованияобучены ношению легких, средних или тяжелых доспехов;
Описание
Вы потратили время на тренировки в своих доспехах вместе с другими агентами "Мечей".
Ваше мастерство ношения легких, средних и тяжелых доспехов, с которыми вы уже умели обращаться, увеличивается с обученного до эксперта.
Ваше мастерство ношения легких, средних и тяжелых доспехов, с которыми вы уже умели обращаться, увеличивается с обученного до эксперта.
Усиленный выстрел ◆
Forceful Shot
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера меча
Описание
Ваши дистанционные атаки отталкивают врагов от ваших союзников.
Сделайте дистанционный Удар, добавляя следующие дополнительные эффекты к нормальным эффектам Удара.
Сделайте дистанционный Удар, добавляя следующие дополнительные эффекты к нормальным эффектам Удара.
| Критический успех: Цель отталкивается на 10 футов от вас
| Успех: Цель отталкивается на 5 футов от вас
| Провал: Цель застигнута врасплох на 1 раунд
| Успех: Цель отталкивается на 5 футов от вас
| Провал: Цель застигнута врасплох на 1 раунд
Фазовая пуля ◆
Phase Bullet
Архетип
ТребованияПосвящение магического стрелка
Описание
Вы можете целиться своими пулями не только в трех обычных измерениях, но и в дополнительных, что позволяет вам сделать магический выстрел, который проходит сквозь все, кроме вашей цели.
Совершите Выстрел (Strike) из арбалета или огнестрельного оружия по противнику, который для вас замечен или спрятан (но не необнаружен).
Эта амуниция летит к цели по прямой, проходя через любые немагические барьеры или стены на своем пути, хотя магические барьеры и эффекты силы останавливают пулю.
Этот выстрел игнорирует все укрытия, состояние скрыт, спрятан и бонусы обстоятельства к КБ от щитов.
Он имеет бонус состояния +4 к попаданию в существ, носящих любой тип доспехов.
Урон от этого Выстрела не может быть уменьшен реакцией Блок щитом при использовании не-магического щита.
Совершите Выстрел (Strike) из арбалета или огнестрельного оружия по противнику, который для вас замечен или спрятан (но не необнаружен).
Эта амуниция летит к цели по прямой, проходя через любые немагические барьеры или стены на своем пути, хотя магические барьеры и эффекты силы останавливают пулю.
Этот выстрел игнорирует все укрытия, состояние скрыт, спрятан и бонусы обстоятельства к КБ от щитов.
Он имеет бонус состояния +4 к попаданию в существ, носящих любой тип доспехов.
Урон от этого Выстрела не может быть уменьшен реакцией Блок щитом при использовании не-магического щита.
Форма дракона
Shape of the Dragon
Архетип
ТребованияПосвящение ученика дракона
Описание
Вы узнали как превращать себя в дракона.
Раз в день, вы можете колдовать Форма дракона 7-го уровня, как врожденное арканное заклинание, превращаясь в вид выбранного дракона.
Это заклинание автоматически усиливается до 8-го уровня если вы 16-го уровня, и до 9-го если вы 18-го уровня.
Всякий раз, когда вы критически попадаете безоружным Ударом (Strike) полученным от заклинания *форма дракона*, то мгновенно перезаряжаете способность дыхания.
Раз в день, вы можете колдовать Форма дракона 7-го уровня, как врожденное арканное заклинание, превращаясь в вид выбранного дракона.
Это заклинание автоматически усиливается до 8-го уровня если вы 16-го уровня, и до 9-го если вы 18-го уровня.
Всякий раз, когда вы критически попадаете безоружным Ударом (Strike) полученным от заклинания *форма дракона*, то мгновенно перезаряжаете способность дыхания.
Щит местности ⟳
Terrain Shield
Архетип
Требованиямастер Природы, Посвящение геоманта
Описание
Вы так настроены на землю, что она восстает, чтобы защитить вас от потенциально смертельного удара при казалось бы случайных обстоятельствах.
Например, с ближайшего дерева внезапно падает ветка, чтобы принять на себя удар меча, или неожиданное изменение течения прерывает атаку противника.
Вы получаете против спровоцировавшего Удара сопротивление физическому урону, равное своему двойному уровню.
Например, с ближайшего дерева внезапно падает ветка, чтобы принять на себя удар меча, или неожиданное изменение течения прерывает атаку противника.
Вы получаете против спровоцировавшего Удара сопротивление физическому урону, равное своему двойному уровню.