Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 72

Мега-бомба ◆

Mega Bomb
Ур. 20
Класс
ТребованияРасширенные брызги

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мега-бомба
Описание
Вы добавляете невероятно мощную примесь к удерживаемой бомбе, чтобы создать мега-бомбу, значительно увеличив область и мощность ее действия. Чтобы бросить мега-бомбу, вы используете действие Взаимодействовать вместо Броска (Strike) Удар и не совершаете бросок атаки. Мега-бомба воздействует на существ в 30-футовом взрыве, с центром в пределах 60 футов от вас. Бомба наносит урон, как если бы каждое существо было основной целью, с простым спасброском Рефлекса. При провале, существо еще получает любые дополнительные эффекты, которые действуют на основную цель (такие как застигнут врасплох для Молния в бутылке). В то время как все цели в области получают урон от брызг как основные цели, то за пределами этой области нет урона от брызг. Если после создания мега-бомбы, ваше следующее действие не Взаимодействовать для броска, то бомба денатурирует и теряет все эффекты.

Метамагическая энергия ◇

Metamagic Channel
Ур. 20
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Метамагическая энергия
Описание
Глубокое понимание божественных откровений о природе жизненной сущности, позволяет вам свободно манипулировать эффектами вашей позитивной или негативной энергии. Используйте 1 метамагическое действие, которое вы можете выполнять и обычно занимающее 1 действие (◆), и применимое к заклинанию Исцеление или Нанесение ран. Если вы используете его таким образом, то эффекты применяются только к исцелению или нанесению ран.

Могущество архимага

Archwizard's Might
Ур. 20
Класс
ТребованияКолдовство архимага

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Могущество архимага
Описание
Вы в совершенстве постигли секреты арканной магии. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.

Мутация наследия крови

Bloodline Mutation
Ур. 20
Класс
Требованиянаследие на основе определенного вида существа

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мутация наследия крови
Описание
Вы навсегда мутируете, чтобы стать больше похожим на существ своего наследия. Вы получаете соответствующий признак или признаки для этого вида существ (аберрация для аберрации, ангел и небожитель для ангельского, психопомп и наблюдатель для психопомпа, и т.д.). Вы получаете сумеречное или ночное зрение, если оно есть у существ с этими признаками. Выберите одно из следующего: * Если у существ связанных с вашим наследием есть возможность летать, вы получаете Скорость полета, равную своей наземной Скорости. * Если существа связанные с вашим наследием водные или земноводные, то вы становитесь амфибией, способной одинаково хорошо дышать водой и воздухом, и получаете Скорость плавания, равную своей наземной Скорости. * Если у существ связанных с вашим наследием есть сопротивление или иммунитет к кислоте, холоду, электричеству, огню, негативному или звуковому урону, выберите тип энергии от которого у вашего наследия крови есть сопротивление или иммунитет, и получите сопротивление 20 против этого типа энергии.

На край земли

To the Ends of the Earth
Ур. 20
Класс
Требованиялегенда Выживания

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: На край земли
Описание
Ваша способность отслеживать свою добычу превзошла все возможные объяснения, позволяя вам с легкостью отслеживать ее передвижения и предсказывать ее местоположение. Когда вы используете Hunt Prey на существе в пределах 100 футов, то можете следовать за его передвижениями, что позволяет вам узнать точное местоположение существа не важно как далеко оно, пока остается вашей добычей. Вы должны быть легендой Природы, чтобы выслеживать местоположение добычи между телепортациями или планарными путешествиями. Если вы легенда Природы, эта способность получает признаки природный, обнаружение и прорицание.

Наследственное совершенство

Bloodline Perfection
Ур. 20
Класс
ТребованияСовершенный наследник

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Наследственное совершенство
Описание
Вы управляете абсолютной мощью вашего наследия крови и магического обычая. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.

Небесный скакун

Celestial Mount
Ур. 20
Класс
Требованиядогматы добра, божественный союзник Скакун

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Небесный скакун
Описание
Ваш скакун получает невероятные божественные силы дарованные вашим божеством. Он получает ночное зрение, его максимальные ОЗ увеличиваются на 40, он получает слабость 10 к урону злом. Дополнительно, он отращивает крылья, соответствующие служителю вашего божества (например, металлические для архонта), что дает ему Скорость полета равную его наземной Скорости. Он получает признаки небожитель и другой, подходящий для вида служителя, которым он стал (например, архонт, ангел или азата).

Невероятные силки

Impossible Snares
Ур. 20
Класс
ТребованияВездесущие силки

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Невероятные силки
Описание
Вы можете создавать бесконечные недолговечные ловушки, защищая свой лагерь или используя их против врагов. Раз в минуту, вы можете Создать один из силков, который вы подготовили для быстрого размещения, при этом не расходуя подготовленный силок. Как только установлен, такой силок длится 10 минут пока не потеряет свою эффективность.

Невозможные удары

Impossible Striker
Ур. 20
Класс
ТребованияКоварный удар

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Невозможные удары
Описание
Ваши быстрые и смертоносные атаки не поддаются никакому объяснению. Ничто не может препятствовать вам, чтобы нанести внезапную атаку, даже если ваш противник может видеть каждый наносимый удар. Вместо нанесения урона от Коварный удар вы можете наносить цели ваш полный урон от внезапной атаки Внезапная атака, даже если она не застигнута врасплох.

Невозможный прием ⟳

Impossible Technique
Ур. 20
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Невозможный прием
Описание
Вы выполняете маневр, вопреки возможности. Если спровоцировавший эффект был атакой врага, попавшей по вам, враг перебрасывает бросок атаки и использует наименьший результат. Если спровоцировавший эффект был вашим провалом спасброска, то вы перебрасываете спасбросок и используете наибольший результат.

Неиссякаемые контрудары

Inexhaustible Countermoves
Ур. 20
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Неиссякаемые контрудары
Описание
Вы можете реагировать всякий раз, когда враг оставляет брешь в своей защите. В начале хода каждого врага вы получаете дополнительную реакцию, которую вы можете использовать только во время этого хода, чтобы сделать Opportune Riposte, или Attack of Opportunity если у вас есть эта реакция.

Неудержимый джаггернаут

Unstoppable Juggernaut
Ур. 20
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Неудержимый джаггернаут
Описание
Вы стали жестоким, неудержимым стихийным бедствием, способным с легкостью справляться со смертельными ранами. Вы получаете сопротивление всему урону, равное 3 + ваш модификатор Телосложения, и ваше сопротивление от ярости увеличивается до 8 + ваш модификатор Телосложения (Яростное сопротивление). Дополнительно, если во время ярости, ваше ОЗ снизилось до 0, вы можете закончить свою ярость в качестве реакции (⟳), чтобы остаться с 1 ОЗ. Если вы так делаете, то получаете состояние ранен 2 (или если оно у вас уже есть, то увеличиваете свое состояние ранен на 2).

Образцовый щит

Shield Paragon
Ур. 20
Класс
ТребованияЩит

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Образцовый щит
Описание
Ваш щит- сосуд божественной защиты. Когда вы владеете вашим выбранным щитом, то он всегда поднят, даже без использования действия Поднять щит. Ваш выбранный щит удваивает свои ОЗ и ПП, а не увеличивает их на половину. Если он будет уничтожен, то он исчезает в царство вашего божества, где ваш божественный союзник чинит его. Во время ваших следующих ежедневных приготовлений, щит возвращается к вам полностью отремонтированным.

Образчик куража

Panache Paragon
Ур. 20
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Образчик куража
Описание
Вы находите возможности совершать стильные трюки в моменты между ударами сердца других людей и морганием глаз. Вы постоянно имеете состояние ускорен. Вы можете использовать это дополнительное действие только, чтобы Проскочить или выполнить действие навыка указанное в вашем стиле сорвиголовы, которое позволяет вам получить кураж, или другие действия, которые бы позволили вам получить кураж на усмотрение Мастера.

Омникинез ◆

Omnikinesis
Ур. 20
Класс
ТребованияПеренаправление стихий
Отдельная страница: Омникинез
Описание
Вы можете перенастроить свои кинетические врата лишь одной мыслью. Замените одну из своих импульсных способностей, используя тот же процесс, что и при Перенаправление стихий. Вы можете заменить только 1 способность, даже если у вас есть Двойное перенаправление.

Оружейное превосходство

Weapon Supremacy
Ур. 20
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Оружейное превосходство
Описание
Ваше умение обращаться с оружием позволяет вам всегда быстро атаковать. Вы постоянно ускорены. Вы можете использовать это дополнительное действие только на Удар.

Парадоксальное таинство

Paradoxical Mystery
Ур. 20
Класс
ТребованияВеликое откровение

Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Парадоксальное таинство
Описание
Истинные глубины вашего божественного таинства непостижимы и противоречивы, даруя вам изменяющиеся силы, которые даже вы едва можете постичь. Каждый день, во время ваших ежедневных приготовлений, вы можете выбрать 1 начальное или улучшенное доменное заклинание из любого домена "Основной книги правил (CR)" или другого домена к которому у вас есть доступ, или любому начальному или продвинутому заклинанию-откровению другого таинства. Вы получаете это заклинание как заклинание-откровение до ваших следующих ежедневных приготовлений и оно имеет признак проклятое.

Полная автоматизация

Full Automation
Ур. 20
Класс
Требованияинновационный доспех, конструкт или оружие

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Полная автоматизация
Описание
Вы настолько сживаетесь со своими инновациями, что можете использовать их без раздумий. Вы постоянно ускорены. То, как вы можете использовать это дополнительное действие, зависит от вашей инновации. * Доспех: Ваши доспехи реагируют на самые незначительные раздражители и двигают вас в нужном направлении, пока они надеты на вас. Вы можете использовать дополнительное действие на Шаг, Перемещение или использование другого действия передвижения даваемого вам своей инновацией (например Лететь или Плыть). * Оружие: Вашим оружием становится легче владеть со смертельной эффективностью, как будто оно является продолжением вашего тела. Пока вы держите его в руках, оно без усилий устремляется к любой выбранной вами цели. Вы можете использовать дополнительное действие на Удар своей инновацией. * Конструкт: Вы инстинктивно командуете своим конструктом. Вы можете использовать это дополнительное действие, чтобы Командовать своему инновационному конструкту (или добавить 1 из действий, если вы тратите 2 действия на Команду своему конструкту).

Постоянная скорость

Enduring Quickness
Ур. 20
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Постоянная скорость
Описание
Вы двигаетесь так же быстро и высоко, как сам ветер. Вы постоянно имеете состояние ускорен. Вы можете использовать это дополнительное действие для Перемещение или Прыжок, или для одного из действий нужных для Прыжок в высоту или Прыжок в длину.

Правда покровителя

Patron's Truth
Ур. 20
Класс
ТребованияДар покровителя

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Правда покровителя
Описание
Вы овладели величайшими секретами магии своего покровителя и узнали о нем фундаментальную правду, даже если его личность до сих пор остается загадкой. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.

Провиденье оракула

Oracular Providence
Ур. 20
Класс
ТребованияЯсность оракула

Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Провиденье оракула
Описание
Ваше таинство дает вам доступ к глубоким запасам поистине чудесной божественной силы. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.

Проводник лей-линий ◆

Leyline Conduit
Ур. 20
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Проводник лей-линий
Описание
Вы можете сотворять свои заклинания без особых усилий, черпая силу из лей-линий мира. Если ваше следующее действие - Cast a Spell 5-го уровня или ниже, которое не имеет продолжительности, то вы не тратите подготовленное заклинание когда сотворяете его.

Проводник наследия ◆

Bloodline Conduit
Ур. 20
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Проводник наследия
Описание
Ваша врожденная магическая сущность позволяет перенаправлять окружающие энергии на подпитку своих заклинаний. Если ваше следующее действие - Cast a Spell 5-го уровня или ниже, которое не имеет продолжительности, то вы не тратите слот заклинания когда колдуете его.

Разум превыше материи

Mind over Matter
Ур. 20
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разум превыше материи
Описание
Пределы вашего разума такие, какими вы их сами представляете. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.

Рефлексы стрелка

Slinger's Reflexes
Ур. 20
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Рефлексы стрелка
Описание
Вы обладаете необычно тонким умением реагировать на неожиданные обстоятельства. В начале хода каждого противника вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только в этот ход на реакцию стрелка.

Священный защитник

Sacred Defender
Ур. 20
Класс

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Священный защитник
Описание
Вы - великий воин, который может выстоять против самых яростных противников вашего побуждения. Вы получаете сопротивление 10 дробящему, колющему и рубящему урону, от существ и эффектов противоположных вашим догматам (злые существа для догмат добра, добрые существа для догмат зла и т.п.). Дополнительно, существа и эффекты, у которых при броске атаки по вам выпадает натуральная 20, не улучшают свой результат на одну ступень успеха.

Сдвоенная психика

Twin Psyche
Ур. 20
Класс
Отдельная страница: Сдвоенная психика
Описание
Вы сегментировали свою психику, чтобы она могла действовать в тандеме. Когда Раскрываете психику (Unleash your Psyche) Unleash Psyche, вы можете удвоить ее продолжительность.

Сила иерофанта

Hierophant's Power
Ур. 20
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сила иерофанта
Описание
Вы переплетены с природным миром, и его полная сила течет через вас. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня. Убрано предв.условие быть легендой Природы.

Симфония муз

Symphony of the Muses
Ур. 20
Класс
ТребованияГармонизация
Отдельная страница: Симфония муз
Описание
Вы способны переплетать бесчисленные выступления в одну симфонию с множеством эффектов. Вы больше не ограничены одной композицией каждый ход или одной композицией за раз; когда вы используете новую композицию, эффекты всех предыдущих композиций продолжаются в течение их оставшейся продолжительности.

Слияние стоек

Fuse Stance
Ур. 20
Класс
ТребованияХотя бы две стойки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Слияние стоек
Описание
Вы объединили две стойки в одну собственную. Когда вы берете эту способность, выберите две известные вам стойки и объедините их в одну. Дайте вашей объединенной стойке уникальное имя. Когда вы встаете в вашу стойку, то получаете все эффекты обоих стоек, включая требования и ограничения. Вы не можете объединять стойки с фундаментально несовместимыми требованиями или ограничениями (такие как Стойка горы и Стойка журавля, которые требуют использовать только один вид удара). Исправлено "Железная стойка" на "Стойка горы", так как "Железная" не ограничивает используемые удары.
‹123›72 элементов