Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 193

Драконья аркана

Dragon Arcana
Ур. 4
Архетип
Требованияумение колдовать заклинания из слотов заклинаний, Посвящение ученика дракона
Отдельная страница: Драконья аркана
Описание
Вы узнали, как добавить магию драконов к вашему обычаю.
Добавьте заклинания дающиеся наследием драконьей крови в свой список заклинаний; вы все еще должны выучить их или добавить в свой репертуар как обычно.
Эти заклинания:
| Чары: Щит
| 1-й: Верный удар
| 2-й: Сопротивление энергии
| 3-й: Ускорение
| 4-й: Иммунитет к заклинанию
| 5-й: Хроматическая стена
| 6-й: Форма дракона
| 7-й: Маска ужаса
| 8-й: Призматическая стена
| 9-й: Всепоглощающее присутствие

Духовные заклинания

Spirit Spells
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за привидениями
Отдельная страница: Духовные заклинания
Описание
Ваше умение противостоять бестелесным угрозам перерастает в полноценное колдовство.

Выберите оккультное заклинание 1-го уровня.

Вы можете Сотворять (Cast this Spell) его как врожденное оккультное заклинание.

На 6-м уровне вы получаете оккультное заклинание 2-го уровня, а на 8-м уровне вы получаете оккультное заклинание 3-го уровня.

Каждое из этих заклинаний должно обладать признаком прорицание, очарование или некромантия.

Вы можете накладывать каждое из этих заклинаний один раз в день.

Духовный исследователь

Spiritual Explorer
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Духовный исследователь
Описание
Вы знакомы с опасностью, которую могут представлять для неосторожного авантюриста задержавшиеся в этом мире духи, и вы особенно внимательны к их присутствию.

Даже когда вы не Ищете (Searching) в режиме исследования, вы можете сделать проверку, чтобы найти призраков (haunt, вид опасности), которые обычно требуют от вас использовать активность Поиска, чтобы найти их.

Вам все еще надо выполнять любые другие требования, чтобы найти конкретного призрака.

Душевная вспышка ⟳

Soul Flare
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ковщика души
Отдельная страница: Душевная вспышка
Описание
Вы с большим рвением стремитесь изменить результат.

Вы получаете бонус состояния +1 к своему броску атаки, если делали атаку или к своему КБ, если по вам попадали.

Это может изменить результат броска.

Если этот бонус превращает промах вашей атаки в попадание или попадание по вам в промах, совершите чистую проверку КС 5.

При провале, ваше скованное душой вооружение Развеивается (Dismissed) - оружие, если вы атаковали или доспех или щит, если защищались.

Един с землей

One With The Land
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение мумии
Отдельная страница: Един с землей
Описание
Ваша связь с привязанной местностью укрепляется, благодаря чему вам не мешает местная погода.

Находясь в привязанной местности, вы игнорируете эффекты немагической сложной местности.

Кроме того, ваш опыт от привязанной местности, позволяет вам игнорировать штрафы обстоятельств к визуальным проверкам Восприятия и игнорировать сокрытие, вызванное некоторыми эффектами окружающей среды.

Типы, которые вы игнорируете, зависят от вашей привязанной местности.



* Арктическая (Arctic): Лёд или снег.

* Пустынная (Desert): Пыль или песок.

* Горная (Mountain): Облака или туман/дымка.

* Болотная (Swamp): Дождь или мутная вода.

Завершающая точность

Finishing Precision
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение сорвиголовы
Отдельная страница: Завершающая точность
Описание
Вы научились наносить смелые удары, когда у вас есть кураж.
Вы получаете особенность класса Точный удар, но вы наносите 1 дополнительный урон при попадании, и 1d6 урона при финишере.
Этот урон не увеличивается по мере повышения уровней.
В дополнение, вы получаете действие "Простой финишер (Basic Finisher)" ◆.
Простой финишер (Basic Finisher) ◆
- финишер
- сорвиголова
Вы выполняете грациозную, смертельную атаку.
Сделайте Удар; если вы попадаете и ваше оружие подходит для точного удара, то вы наносите полные 1d6 урона от точного удара.

Заклинание арканной школы

Arcane School Spell
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение волшебника
Отдельная страница: Заклинание арканной школы
Описание
Вы получаете начальное заклинание школы.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое можете восстановить используя Refocus для обучения (больше подробностей о арканных школах смотрите в описании класса волшебника, в разделе Арканная школа).
Выбор арканной школы перенесен в посвящение.

Заклинание гибридного обучения

Hybrid Study Spell
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение магуса
Отдельная страница: Заклинание гибридного обучения
Описание
Получите заклинание слияния из гибридного обучения на свой выбор.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя Refocus для изучения своей книги заклинаний и выполняя физические упражнения.
Вы не получаете никакие другие преимущества гибридного обучения.

Заклинание ордена

Order Spell
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение друида
Отдельная страница: Заклинание ордена
Описание
Вы получаете начальное заклинание вашего ордена.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое можете восстановить используя Refocus будучи единым с природой (больше подробностей о заклинаниях ордена смотрите в описании класса друида, в разделе Орден друидов).

Заклинание цикла

Cycle Spell
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение хранителя душ
Отдельная страница: Заклинание цикла
Описание
Ваша преданность циклу душ дает вам дополнительное сакральное заклинание.
Выберите Благословение, Разрушающее оружие или Исцеление.
Вы должны сделать выбор при получении этой способности и его нельзя изменить.
Раз в день, когда ваша спираль светится, вы можете сотворить выбранное заклинание как врожденное сакральное.

Затерявшийся в толпе

Lost in the Crowd
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение Львиного клинка
Отдельная страница: Затерявшийся в толпе
Описание
Вы научились двигаться как единое целое с толпой и прятаться среди нее, исчезая на переполненной улице в мгновение ока.
Вы двигаетесь с полной Скоростью в толпах и можете использовать создаваемое толпами укрытие, чтобы Спрятаться и Красться, получая бонус обстоятельства +2 к ваши проверкам Скрытности, когда вы в толпе хотя бы 10 существ и бонус обстоятельства +4 к проверкам Скрытности когда вы в толпе хотя бы 100 существ.

Зачарователь ударов

Spellstriker
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение магуса
Отдельная страница: Зачарователь ударов
Описание
Вы получаете активность магуса Зачарованный удар.
Вы можете подзарядить ее только активностью, занимающей 1 минуту.
Это ограничение применяется даже, если вы получаете другое умение подзаряжающее "Зачарованный удар".

Знакомство с оружием викинга

Viking Weapon Familiarity
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение викинга
Отдельная страница: Знакомство с оружием викинга
Описание
С детства вы сталкивались с традиционным оружием викингов и вскоре научились обращаться с ним в бою.
Теперь вы можете с гордостью совершать набеги вместе со своими товарищами.
Вы обучены обращению с топориком, боевым топором, коротким мечом и длинным мечом.
В дополнение, вы получаете реакцию Блок щитом ⟳.

Знамя кавалериста

Cavalier's Banner
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Отдельная страница: Знамя кавалериста
Описание
Вы развеваете знамя своей клятвы с вашего ездового животного, поднимая дух своих союзников.

Вы и все союзники в пределах 30 футов, получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Воли и КС против эффектов страха.

Если ваше знамя уничтожено или убрано, союзники в пределах 30 футов получают состояние напуган 1.

Знание слухов

Gossip Lore
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение денди
Отдельная страница: Знание слухов
Описание
Время, проведенное за сплетнями в модных салонах, позволяет вам быть в курсе всех тем.
Вы обучены Знаниям слухов, особом навыке Знаний, который может быть использован только для Вспомнить информацию, но по любой теме.
Если вы проваливаете проверку Вспомнить информацию со Знаниями слухов, то получаете эффекты способности навыка Сомнительные знания.
Если вы легенда Общества, то становитесь экспертом в Знаниях слухов, но вы не можете увеличить ваш уровень мастерства Знаний слухов никакими другими способами.

Играть на публику ⟳

Play to the Crowd
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение гладиатора
Отдельная страница: Играть на публику
Описание
Вы выпендриваетесь перед толпой.
Сделайте проверку Выступления; КС определяется Мастером, но обычно это стандартный КС для вашего уровня или КС для Произвести впечатление на зрителей, в зависимости от того, что выше.
При успехе, выберите 1 из следующих преимуществ; при крит.успехе, выберите 2 преимущества:
* Временные ОЗ на 1 минуту, равные вашему уровню
* Бонус обстоятельства +1 к КБ до конца вашего следующего хода
* Бонус обстоятельства +1 к вашему следующему броску атаки до конца вашего следующего хода

Импровизированное избиение ◆

Improvised Pummel
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение импровизатора оружия
Отдельная страница: Импровизированное избиение
Описание
Вы совершаете Удар своим импровизированным оружием, которым владеете.
Вы получаете бонус предмета +1 к броску атаки, и Удар наносит 2 кости урона оружия, в случае если наносит меньше.
Если атака является критическим попаданием, то в дополнение к эффекту крит.попадания, импровизированное оружие ломается.
Если предмет обладает Твердостью больше вашего уровня, или если это артефакт, проклятый предмет или другой предмет, который сложно сломать или уничтожить, то предмет не ломается и атака не является крит.попаданием.
На 12-м уровне, ваш бонус предмета к броску атаки увеличивается до +2, а на 16-м уровне Удар наносит 3 кости урона оружия, в случае если он наносит меньше.

Искатель истин

Seeker of Truths
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного
Отдельная страница: Искатель истин
Описание
Ваша преданность обнаружению и накоплению заумных истин граничит с фанатизмом, и вы можете использовать эту преданность.
Вы получаете способность жреца Посвящение домену, но должны выбрать домен тайны, знания или правды в качестве своего домена.
Вы накладываете это доменное заклинание, как заклинание фокусировки того же обычая, что и ваши чары из Посвящение исследователя сверхъестественного, и вы Refocus созерцая заумные тайны, а не молясь богу.
Когда умение требует божественный символ, например заклинание фокусировки Слово правды, оно вместо этого проявляется как странная форма, уникальная для вас, которая, кажется, бросает вызов геометрии.
Особенность: Вы можете взять эту способность вплоть до 3 раз, каждый раз выбирая другой домен.

Исследователь окружения

Environmental Explorer
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Исследователь окружения
Описание
Вы пересекли достаточно дикой местности, чтобы получить интуитивное представление об опасностях, которые существуют в таких местах.

Ваше обширное знакомство с такой местностью означает, что вы иногда замечаете опасности, даже когда не пытаетесь это делать.

Даже когда вы не Ищете (Searching) в режиме исследования, вы можете сделать проверку, чтобы найти опасности окружения, которые обычно требуют от вас использовать активность Поиска, чтобы найти их.

Вам все еще надо выполнять любые другие требования, чтобы найти конкретную опасность.

Исцеление зверя

Heal Animal
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение повелителя зверей
Отдельная страница: Исцеление зверя
Описание
Вы можете исцелять раны своего зверя-компаньона.
Вы можете колдовать Исцеление животного как фокусное заклинание повелителя зверей.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Исцеляющее касание

Healing Touch
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение чемпиона
Отдельная страница: Исцеляющее касание
Описание
Вы получаете заклинание преданности соответствующее вашему побуждению (Наложение рук для паладина, искупителя и освободителя).
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое можете восстановить используя Refocus молясь или служа своему божеству (для подробностей смотрите описание класса чемпиона - Заклинания преданности).

Катарсическое заклинание фокусировки

Cathartic Focus Spell
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение мага катарсиса
Отдельная страница: Катарсическое заклинание фокусировки
Описание
Вы изучаете заклинание фокусировки указанное в записи вашей эмоции.
Вы можете сотворять его только во время эмоционального накала.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя Refocus во время того, как
Успокаиваете эмоции (Settle Emotions).

Катарсическое основное колдовство

Basic Cathartic Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение мага катарсиса
Отдельная страница: Катарсическое основное колдовство
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от этого архетипа, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное заклинание вашего выбранного магического обычая, или другое заклинание этого обычая, которое вы выучили или открыли.

Кашляющий дракон

Coughing Dragon Display
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение специалиста по фейерверкам
Отдельная страница: Кашляющий дракон
Описание
Эта демонстрация испускает каскад громких хлопков или сверкающих следов.

Хотя изначально вы создавали этот фейерверк для привлечения внимания зрителей, оказалось, что он удивительно эффективно используется в бою, подавляя слуховые или визуальные эффекты за вашим великолепным шоу.

Вы получаете фейерверк "Кашляющий дракон".



Кашляющий дракон (Coughing Dragon) ◆◆



Стоимость: 2 порции насыщенных реагентов



Эффект: Выберите слуховые либо визуальные эффекты.

Эта демонстрация получает этот признак и вы пытаетесь противодействовать одному или более эффектам в пределах 60 футов, имеющим этот признак.

При успехе, этот эффект не завершен, а подавлен до начала вашего следующего хода.

Используйте свой модификатор Знаний фейерверков в качестве модификатора противодействия, а ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня продвинутой алхимии (округленного до большего целого).

Кашляющий дракон стоит 2 порции насыщенных реагентов, но вы можете увеличить стоимость до 3 порций и потратить дополнительное действие для создания еще большего кашляющего дракона, который пытается противодействовать одновременно слуховым и визуальным эффектам.

Когти дракона

Claws of the Dragon
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ученика дракона
Отдельная страница: Когти дракона
Описание
Ваши ногти превращаются в острые, как бритва, когти, а чешуя покрывает ваши пальцы, руки и запястья.
Ваши когти являются безоружными атаками, имеют признаки быстрое и точное, наносят 1d6 рубящего урона и относятся к группе "драка".
Если вы драконий чародей, то когда вы колдуете Драконьи когти, увеличьте кость рубящего урона заклинания с d4 до d6, и увеличьте сопротивление до 10 на 1-м уровне, 15 на 5-м уровне и 20 на 9-м уровне.

Компания

Posse
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за головами
Отдельная страница: Компания
Описание
Потратив 1 минуту, давая указания, чтобы помочь выследить свою добычу, вы инструктируете вплоть до 5 готовых существ, чтобы помочь вам.
Они получают бонус обстоятельства +1 на Поиск, Выслеживание вашей добычи и Собрать информацию о ней.
Вы и помогающие вам существа получаете бонус обстоятельства +1 к броскам инициативы, когда вступаете в бой с вашей добычей.
Это преимущество длится пока вы не обозначите новую добычу или ваша добыча не умрет, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Индивидуальное существо, помогающее вам, теряет это преимущество, если оно не находит рядом с вами достаточно долго, чтобы пользоваться вашими инструкциями.
Обычно это 1 час, но оставляется на усмотрение Мастера.

Кусака

Ankle Biter
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение зомби
Отдельная страница: Кусака
Описание
Вы сражаетесь лежа на земле так же хорошо, как и стоя.
Находясь ничком вы всегда Укрываетесь (Taking Cover) от дистанционных атак, игнорируете штраф состояния к своим броскам атак из-за состояния ничком и получает бонус обстоятельства +1 к проверкам Атлетики на Опрокинуть.
Когда Ползете (Crawl), вы может передвигаться вплоть до половины своей Скорости.
Вместо этого, вы можете двигаться Ползком вплоть до своей полной Скорости, но должны совершить успешную чистую проверку КС 6, иначе ваше тело портится.

Ловкая рука

Agile Hand
Ур. 4
Архетип
Требованиявозможность творить Магическая рука, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Ловкая рука
Описание
При сотворении Магическая рука, вы можете изменить его цель на Инструменты взломщика.
Когда вы Сотворяете (Cast) это заклинание таким образом, инструменты двигаются вплоть до 20 футов к устройству или замку.
После Поддержания (Sustain) этого заклинания в последующие ходы, вы можете использовать эти инструменты для выполнения проверок Воровства на Отключение устройства или Вскрытие замка в пределах дистанции заклинания, но вы получаете штраф -2 к своей проверке Воровства.
При критическом провале заклинание заканчивается и вы не можете использовать эту модификацию снова в течение 24 часов.

Ловкое сотрудничество

Deft Cooperation
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Ловкое сотрудничество
Описание
Когда вы помогаете своим союзникам, то тоже получаете некоторые плоды своих трудов.
Когда вы успешно оказываете Помощь броску атаки или КБ, то до конца своего следующего хода вы получаете бонус обстоятельства +1 к броскам атак или КБ, против этого противника, в зависимости от того, что вы дали своего союзнику.
Когда вы успешно Помогаете с проверкой навыка, если совершаете точно такую же проверку навыка в свой следующий ход (не просто используя тот же навык, но и используя его для той же цели, например, используя Карабкаться на ту же стену), то получаете бонус обстоятельства +1 к своей проверке навыка.

Магическая схоластика

Magical Scholastics
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение археолога
Отдельная страница: Магическая схоластика
Описание
В то время как учеба является ключом к вашему успеху, немного магии - полезный инструмент в раскрытии секретов прошлого.
Вы получаете Обнаружение магии, Наставление и Чтение ауры как врожденные оккультные чары.
‹1234…›193 элементов