Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 193
Драконья аркана
Dragon Arcana
Архетип
Требованияумение колдовать заклинания из слотов заклинаний, Посвящение ученика дракона
Описание
Вы узнали, как добавить магию драконов к вашему обычаю.
Добавьте заклинания дающиеся наследием драконьей крови в свой список заклинаний; вы все еще должны выучить их или добавить в свой репертуар как обычно.
Эти заклинания:
Добавьте заклинания дающиеся наследием драконьей крови в свой список заклинаний; вы все еще должны выучить их или добавить в свой репертуар как обычно.
Эти заклинания:
| Чары: Щит
| 1-й: Верный удар
| 2-й: Сопротивление энергии
| 3-й: Ускорение
| 4-й: Иммунитет к заклинанию
| 5-й: Хроматическая стена
| 6-й: Форма дракона
| 7-й: Маска ужаса
| 8-й: Призматическая стена
| 9-й: Всепоглощающее присутствие
| 1-й: Верный удар
| 2-й: Сопротивление энергии
| 3-й: Ускорение
| 4-й: Иммунитет к заклинанию
| 5-й: Хроматическая стена
| 6-й: Форма дракона
| 7-й: Маска ужаса
| 8-й: Призматическая стена
| 9-й: Всепоглощающее присутствие
Духовные заклинания
Spirit Spells
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за привидениями
Описание
Ваше умение противостоять бестелесным угрозам перерастает в полноценное колдовство.
Выберите оккультное заклинание 1-го уровня.
Вы можете Сотворять (Cast this Spell) его как врожденное оккультное заклинание.
На 6-м уровне вы получаете оккультное заклинание 2-го уровня, а на 8-м уровне вы получаете оккультное заклинание 3-го уровня.
Каждое из этих заклинаний должно обладать признаком прорицание, очарование или некромантия.
Вы можете накладывать каждое из этих заклинаний один раз в день.
Выберите оккультное заклинание 1-го уровня.
Вы можете Сотворять (Cast this Spell) его как врожденное оккультное заклинание.
На 6-м уровне вы получаете оккультное заклинание 2-го уровня, а на 8-м уровне вы получаете оккультное заклинание 3-го уровня.
Каждое из этих заклинаний должно обладать признаком прорицание, очарование или некромантия.
Вы можете накладывать каждое из этих заклинаний один раз в день.
Духовный исследователь
Spiritual Explorer
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Описание
Вы знакомы с опасностью, которую могут представлять для неосторожного авантюриста задержавшиеся в этом мире духи, и вы особенно внимательны к их присутствию.
Даже когда вы не Ищете (Searching) в режиме исследования, вы можете сделать проверку, чтобы найти призраков (haunt, вид опасности), которые обычно требуют от вас использовать активность Поиска, чтобы найти их.
Вам все еще надо выполнять любые другие требования, чтобы найти конкретного призрака.
Даже когда вы не Ищете (Searching) в режиме исследования, вы можете сделать проверку, чтобы найти призраков (haunt, вид опасности), которые обычно требуют от вас использовать активность Поиска, чтобы найти их.
Вам все еще надо выполнять любые другие требования, чтобы найти конкретного призрака.
Душевная вспышка ⟳
Soul Flare
Архетип
ТребованияПосвящение ковщика души
Описание
Вы с большим рвением стремитесь изменить результат.
Вы получаете бонус состояния +1 к своему броску атаки, если делали атаку или к своему КБ, если по вам попадали.
Это может изменить результат броска.
Если этот бонус превращает промах вашей атаки в попадание или попадание по вам в промах, совершите чистую проверку КС 5.
При провале, ваше скованное душой вооружение Развеивается (Dismissed) - оружие, если вы атаковали или доспех или щит, если защищались.
Вы получаете бонус состояния +1 к своему броску атаки, если делали атаку или к своему КБ, если по вам попадали.
Это может изменить результат броска.
Если этот бонус превращает промах вашей атаки в попадание или попадание по вам в промах, совершите чистую проверку КС 5.
При провале, ваше скованное душой вооружение Развеивается (Dismissed) - оружие, если вы атаковали или доспех или щит, если защищались.
Един с землей
One With The Land
Архетип
ТребованияПосвящение мумии
Описание
Ваша связь с привязанной местностью укрепляется, благодаря чему вам не мешает местная погода.
Находясь в привязанной местности, вы игнорируете эффекты немагической сложной местности.
Кроме того, ваш опыт от привязанной местности, позволяет вам игнорировать штрафы обстоятельств к визуальным проверкам Восприятия и игнорировать сокрытие, вызванное некоторыми эффектами окружающей среды.
Типы, которые вы игнорируете, зависят от вашей привязанной местности.
* Арктическая (Arctic): Лёд или снег.
* Пустынная (Desert): Пыль или песок.
* Горная (Mountain): Облака или туман/дымка.
* Болотная (Swamp): Дождь или мутная вода.
Находясь в привязанной местности, вы игнорируете эффекты немагической сложной местности.
Кроме того, ваш опыт от привязанной местности, позволяет вам игнорировать штрафы обстоятельств к визуальным проверкам Восприятия и игнорировать сокрытие, вызванное некоторыми эффектами окружающей среды.
Типы, которые вы игнорируете, зависят от вашей привязанной местности.
* Арктическая (Arctic): Лёд или снег.
* Пустынная (Desert): Пыль или песок.
* Горная (Mountain): Облака или туман/дымка.
* Болотная (Swamp): Дождь или мутная вода.
Завершающая точность
Finishing Precision
Архетип
ТребованияПосвящение сорвиголовы
Описание
Вы научились наносить смелые удары, когда у вас есть кураж.
Вы получаете особенность класса Точный удар, но вы наносите 1 дополнительный урон при попадании, и 1d6 урона при финишере.
Этот урон не увеличивается по мере повышения уровней.
В дополнение, вы получаете действие "Простой финишер (Basic Finisher)" ◆.
Вы получаете особенность класса Точный удар, но вы наносите 1 дополнительный урон при попадании, и 1d6 урона при финишере.
Этот урон не увеличивается по мере повышения уровней.
В дополнение, вы получаете действие "Простой финишер (Basic Finisher)" ◆.
Простой финишер (Basic Finisher) ◆
- финишер
- сорвиголова
- сорвиголова
Вы выполняете грациозную, смертельную атаку.
Сделайте Удар; если вы попадаете и ваше оружие подходит для точного удара, то вы наносите полные 1d6 урона от точного удара.
Сделайте Удар; если вы попадаете и ваше оружие подходит для точного удара, то вы наносите полные 1d6 урона от точного удара.
Заклинание арканной школы
Arcane School Spell
Архетип
ТребованияПосвящение волшебника
Описание
Вы получаете начальное заклинание школы.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое можете восстановить используя Refocus для обучения (больше подробностей о арканных школах смотрите в описании класса волшебника, в разделе Арканная школа).
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое можете восстановить используя Refocus для обучения (больше подробностей о арканных школах смотрите в описании класса волшебника, в разделе Арканная школа).
Выбор арканной школы перенесен в посвящение.
Заклинание гибридного обучения
Hybrid Study Spell
Архетип
ТребованияПосвящение магуса
Описание
Получите заклинание слияния из гибридного обучения на свой выбор.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя Refocus для изучения своей книги заклинаний и выполняя физические упражнения.
Вы не получаете никакие другие преимущества гибридного обучения.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя Refocus для изучения своей книги заклинаний и выполняя физические упражнения.
Вы не получаете никакие другие преимущества гибридного обучения.
Заклинание ордена
Order Spell
Архетип
ТребованияПосвящение друида
Описание
Вы получаете начальное заклинание вашего ордена.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое можете восстановить используя Refocus будучи единым с природой (больше подробностей о заклинаниях ордена смотрите в описании класса друида, в разделе Орден друидов).
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое можете восстановить используя Refocus будучи единым с природой (больше подробностей о заклинаниях ордена смотрите в описании класса друида, в разделе Орден друидов).
Заклинание цикла
Cycle Spell
Архетип
ТребованияПосвящение хранителя душ
Описание
Ваша преданность циклу душ дает вам дополнительное сакральное заклинание.
Выберите Благословение, Разрушающее оружие или Исцеление.
Вы должны сделать выбор при получении этой способности и его нельзя изменить.
Раз в день, когда ваша спираль светится, вы можете сотворить выбранное заклинание как врожденное сакральное.
Выберите Благословение, Разрушающее оружие или Исцеление.
Вы должны сделать выбор при получении этой способности и его нельзя изменить.
Раз в день, когда ваша спираль светится, вы можете сотворить выбранное заклинание как врожденное сакральное.
Затерявшийся в толпе
Lost in the Crowd
Архетип
ТребованияПосвящение Львиного клинка
Описание
Вы научились двигаться как единое целое с толпой и прятаться среди нее, исчезая на переполненной улице в мгновение ока.
Вы двигаетесь с полной Скоростью в толпах и можете использовать создаваемое толпами укрытие, чтобы Спрятаться и Красться, получая бонус обстоятельства +2 к ваши проверкам Скрытности, когда вы в толпе хотя бы 10 существ и бонус обстоятельства +4 к проверкам Скрытности когда вы в толпе хотя бы 100 существ.
Вы двигаетесь с полной Скоростью в толпах и можете использовать создаваемое толпами укрытие, чтобы Спрятаться и Красться, получая бонус обстоятельства +2 к ваши проверкам Скрытности, когда вы в толпе хотя бы 10 существ и бонус обстоятельства +4 к проверкам Скрытности когда вы в толпе хотя бы 100 существ.
Зачарователь ударов
Spellstriker
Архетип
ТребованияПосвящение магуса
Описание
Вы получаете активность магуса Зачарованный удар.
Вы можете подзарядить ее только активностью, занимающей 1 минуту.
Это ограничение применяется даже, если вы получаете другое умение подзаряжающее "Зачарованный удар".
Вы можете подзарядить ее только активностью, занимающей 1 минуту.
Это ограничение применяется даже, если вы получаете другое умение подзаряжающее "Зачарованный удар".
Знакомство с оружием викинга
Viking Weapon Familiarity
Архетип
ТребованияПосвящение викинга
Описание
С детства вы сталкивались с традиционным оружием викингов и вскоре научились обращаться с ним в бою.
Теперь вы можете с гордостью совершать набеги вместе со своими товарищами.
Вы обучены обращению с топориком, боевым топором, коротким мечом и длинным мечом.
В дополнение, вы получаете реакцию Блок щитом ⟳.
Теперь вы можете с гордостью совершать набеги вместе со своими товарищами.
Вы обучены обращению с топориком, боевым топором, коротким мечом и длинным мечом.
В дополнение, вы получаете реакцию Блок щитом ⟳.
Знамя кавалериста
Cavalier's Banner
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Описание
Вы развеваете знамя своей клятвы с вашего ездового животного, поднимая дух своих союзников.
Вы и все союзники в пределах 30 футов, получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Воли и КС против эффектов страха.
Если ваше знамя уничтожено или убрано, союзники в пределах 30 футов получают состояние напуган 1.
Вы и все союзники в пределах 30 футов, получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Воли и КС против эффектов страха.
Если ваше знамя уничтожено или убрано, союзники в пределах 30 футов получают состояние напуган 1.
Знание слухов
Gossip Lore
Архетип
ТребованияПосвящение денди
Описание
Время, проведенное за сплетнями в модных салонах, позволяет вам быть в курсе всех тем.
Вы обучены Знаниям слухов, особом навыке Знаний, который может быть использован только для Вспомнить информацию, но по любой теме.
Если вы проваливаете проверку Вспомнить информацию со Знаниями слухов, то получаете эффекты способности навыка Сомнительные знания.
Вы обучены Знаниям слухов, особом навыке Знаний, который может быть использован только для Вспомнить информацию, но по любой теме.
Если вы проваливаете проверку Вспомнить информацию со Знаниями слухов, то получаете эффекты способности навыка Сомнительные знания.
Если вы легенда Общества, то становитесь экспертом в Знаниях слухов, но вы не можете увеличить ваш уровень мастерства Знаний слухов никакими другими способами.
Играть на публику ⟳
Play to the Crowd
Архетип
ТребованияПосвящение гладиатора
Описание
Вы выпендриваетесь перед толпой.
Сделайте проверку Выступления; КС определяется Мастером, но обычно это стандартный КС для вашего уровня или КС для Произвести впечатление на зрителей, в зависимости от того, что выше.
При успехе, выберите 1 из следующих преимуществ; при крит.успехе, выберите 2 преимущества:
Сделайте проверку Выступления; КС определяется Мастером, но обычно это стандартный КС для вашего уровня или КС для Произвести впечатление на зрителей, в зависимости от того, что выше.
При успехе, выберите 1 из следующих преимуществ; при крит.успехе, выберите 2 преимущества:
* Временные ОЗ на 1 минуту, равные вашему уровню
* Бонус обстоятельства +1 к КБ до конца вашего следующего хода
* Бонус обстоятельства +1 к вашему следующему броску атаки до конца вашего следующего хода
* Бонус обстоятельства +1 к КБ до конца вашего следующего хода
* Бонус обстоятельства +1 к вашему следующему броску атаки до конца вашего следующего хода
Импровизированное избиение ◆
Improvised Pummel
Архетип
ТребованияПосвящение импровизатора оружия
Описание
Вы совершаете Удар своим импровизированным оружием, которым владеете.
Вы получаете бонус предмета +1 к броску атаки, и Удар наносит 2 кости урона оружия, в случае если наносит меньше.
Если атака является критическим попаданием, то в дополнение к эффекту крит.попадания, импровизированное оружие ломается.
Если предмет обладает Твердостью больше вашего уровня, или если это артефакт, проклятый предмет или другой предмет, который сложно сломать или уничтожить, то предмет не ломается и атака не является крит.попаданием.
Вы получаете бонус предмета +1 к броску атаки, и Удар наносит 2 кости урона оружия, в случае если наносит меньше.
Если атака является критическим попаданием, то в дополнение к эффекту крит.попадания, импровизированное оружие ломается.
Если предмет обладает Твердостью больше вашего уровня, или если это артефакт, проклятый предмет или другой предмет, который сложно сломать или уничтожить, то предмет не ломается и атака не является крит.попаданием.
На 12-м уровне, ваш бонус предмета к броску атаки увеличивается до +2, а на 16-м уровне Удар наносит 3 кости урона оружия, в случае если он наносит меньше.
Искатель истин
Seeker of Truths
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного
Описание
Ваша преданность обнаружению и накоплению заумных истин граничит с фанатизмом, и вы можете использовать эту преданность.
Вы получаете способность жреца Посвящение домену, но должны выбрать домен тайны, знания или правды в качестве своего домена.
Вы накладываете это доменное заклинание, как заклинание фокусировки того же обычая, что и ваши чары из Посвящение исследователя сверхъестественного, и вы Refocus созерцая заумные тайны, а не молясь богу.
Когда умение требует божественный символ, например заклинание фокусировки Слово правды, оно вместо этого проявляется как странная форма, уникальная для вас, которая, кажется, бросает вызов геометрии.
Вы получаете способность жреца Посвящение домену, но должны выбрать домен тайны, знания или правды в качестве своего домена.
Вы накладываете это доменное заклинание, как заклинание фокусировки того же обычая, что и ваши чары из Посвящение исследователя сверхъестественного, и вы Refocus созерцая заумные тайны, а не молясь богу.
Когда умение требует божественный символ, например заклинание фокусировки Слово правды, оно вместо этого проявляется как странная форма, уникальная для вас, которая, кажется, бросает вызов геометрии.
Особенность: Вы можете взять эту способность вплоть до 3 раз, каждый раз выбирая другой домен.
Исследователь окружения
Environmental Explorer
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Описание
Вы пересекли достаточно дикой местности, чтобы получить интуитивное представление об опасностях, которые существуют в таких местах.
Ваше обширное знакомство с такой местностью означает, что вы иногда замечаете опасности, даже когда не пытаетесь это делать.
Даже когда вы не Ищете (Searching) в режиме исследования, вы можете сделать проверку, чтобы найти опасности окружения, которые обычно требуют от вас использовать активность Поиска, чтобы найти их.
Вам все еще надо выполнять любые другие требования, чтобы найти конкретную опасность.
Ваше обширное знакомство с такой местностью означает, что вы иногда замечаете опасности, даже когда не пытаетесь это делать.
Даже когда вы не Ищете (Searching) в режиме исследования, вы можете сделать проверку, чтобы найти опасности окружения, которые обычно требуют от вас использовать активность Поиска, чтобы найти их.
Вам все еще надо выполнять любые другие требования, чтобы найти конкретную опасность.
Исцеление зверя
Heal Animal
Архетип
ТребованияПосвящение повелителя зверей
Описание
Вы можете исцелять раны своего зверя-компаньона.
Вы можете колдовать Исцеление животного как фокусное заклинание повелителя зверей.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Вы можете колдовать Исцеление животного как фокусное заклинание повелителя зверей.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Исцеляющее касание
Healing Touch
Архетип
ТребованияПосвящение чемпиона
Описание
Вы получаете заклинание преданности соответствующее вашему побуждению (Наложение рук для паладина, искупителя и освободителя).
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое можете восстановить используя Refocus молясь или служа своему божеству (для подробностей смотрите описание класса чемпиона - Заклинания преданности).
Катарсическое заклинание фокусировки
Cathartic Focus Spell
Архетип
ТребованияПосвящение мага катарсиса
Описание
Вы изучаете заклинание фокусировки указанное в записи вашей эмоции.
Вы можете сотворять его только во время эмоционального накала.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя Refocus во время того, как
Успокаиваете эмоции (Settle Emotions).
Вы можете сотворять его только во время эмоционального накала.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя Refocus во время того, как
Успокаиваете эмоции (Settle Emotions).
Катарсическое основное колдовство
Basic Cathartic Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвящение мага катарсиса
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от этого архетипа, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное заклинание вашего выбранного магического обычая, или другое заклинание этого обычая, которое вы выучили или открыли.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от этого архетипа, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное заклинание вашего выбранного магического обычая, или другое заклинание этого обычая, которое вы выучили или открыли.
Кашляющий дракон
Coughing Dragon Display
Архетип
ТребованияПосвящение специалиста по фейерверкам
Описание
Эта демонстрация испускает каскад громких хлопков или сверкающих следов.
Хотя изначально вы создавали этот фейерверк для привлечения внимания зрителей, оказалось, что он удивительно эффективно используется в бою, подавляя слуховые или визуальные эффекты за вашим великолепным шоу.
Вы получаете фейерверк "Кашляющий дракон".
Кашляющий дракон (Coughing Dragon) ◆◆
Стоимость: 2 порции насыщенных реагентов
Эффект: Выберите слуховые либо визуальные эффекты.
Эта демонстрация получает этот признак и вы пытаетесь противодействовать одному или более эффектам в пределах 60 футов, имеющим этот признак.
При успехе, этот эффект не завершен, а подавлен до начала вашего следующего хода.
Используйте свой модификатор Знаний фейерверков в качестве модификатора противодействия, а ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня продвинутой алхимии (округленного до большего целого).
Кашляющий дракон стоит 2 порции насыщенных реагентов, но вы можете увеличить стоимость до 3 порций и потратить дополнительное действие для создания еще большего кашляющего дракона, который пытается противодействовать одновременно слуховым и визуальным эффектам.
Хотя изначально вы создавали этот фейерверк для привлечения внимания зрителей, оказалось, что он удивительно эффективно используется в бою, подавляя слуховые или визуальные эффекты за вашим великолепным шоу.
Вы получаете фейерверк "Кашляющий дракон".
Кашляющий дракон (Coughing Dragon) ◆◆
Стоимость: 2 порции насыщенных реагентов
Эффект: Выберите слуховые либо визуальные эффекты.
Эта демонстрация получает этот признак и вы пытаетесь противодействовать одному или более эффектам в пределах 60 футов, имеющим этот признак.
При успехе, этот эффект не завершен, а подавлен до начала вашего следующего хода.
Используйте свой модификатор Знаний фейерверков в качестве модификатора противодействия, а ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня продвинутой алхимии (округленного до большего целого).
Кашляющий дракон стоит 2 порции насыщенных реагентов, но вы можете увеличить стоимость до 3 порций и потратить дополнительное действие для создания еще большего кашляющего дракона, который пытается противодействовать одновременно слуховым и визуальным эффектам.
Когти дракона
Claws of the Dragon
Архетип
ТребованияПосвящение ученика дракона
Описание
Ваши ногти превращаются в острые, как бритва, когти, а чешуя покрывает ваши пальцы, руки и запястья.
Ваши когти являются безоружными атаками, имеют признаки быстрое и точное, наносят 1d6 рубящего урона и относятся к группе "драка".
Ваши когти являются безоружными атаками, имеют признаки быстрое и точное, наносят 1d6 рубящего урона и относятся к группе "драка".
Если вы драконий чародей, то когда вы колдуете Драконьи когти, увеличьте кость рубящего урона заклинания с d4 до d6, и увеличьте сопротивление до 10 на 1-м уровне, 15 на 5-м уровне и 20 на 9-м уровне.
Компания
Posse
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за головами
Описание
Потратив 1 минуту, давая указания, чтобы помочь выследить свою добычу, вы инструктируете вплоть до 5 готовых существ, чтобы помочь вам.
Они получают бонус обстоятельства +1 на Поиск, Выслеживание вашей добычи и Собрать информацию о ней.
Вы и помогающие вам существа получаете бонус обстоятельства +1 к броскам инициативы, когда вступаете в бой с вашей добычей.
Они получают бонус обстоятельства +1 на Поиск, Выслеживание вашей добычи и Собрать информацию о ней.
Вы и помогающие вам существа получаете бонус обстоятельства +1 к броскам инициативы, когда вступаете в бой с вашей добычей.
Это преимущество длится пока вы не обозначите новую добычу или ваша добыча не умрет, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Индивидуальное существо, помогающее вам, теряет это преимущество, если оно не находит рядом с вами достаточно долго, чтобы пользоваться вашими инструкциями.
Обычно это 1 час, но оставляется на усмотрение Мастера.
Индивидуальное существо, помогающее вам, теряет это преимущество, если оно не находит рядом с вами достаточно долго, чтобы пользоваться вашими инструкциями.
Обычно это 1 час, но оставляется на усмотрение Мастера.
Кусака
Ankle Biter
Архетип
ТребованияПосвящение зомби
Описание
Вы сражаетесь лежа на земле так же хорошо, как и стоя.
Находясь ничком вы всегда Укрываетесь (Taking Cover) от дистанционных атак, игнорируете штраф состояния к своим броскам атак из-за состояния ничком и получает бонус обстоятельства +1 к проверкам Атлетики на Опрокинуть.
Находясь ничком вы всегда Укрываетесь (Taking Cover) от дистанционных атак, игнорируете штраф состояния к своим броскам атак из-за состояния ничком и получает бонус обстоятельства +1 к проверкам Атлетики на Опрокинуть.
Когда Ползете (Crawl), вы может передвигаться вплоть до половины своей Скорости.
Вместо этого, вы можете двигаться Ползком вплоть до своей полной Скорости, но должны совершить успешную чистую проверку КС 6, иначе ваше тело портится.
Вместо этого, вы можете двигаться Ползком вплоть до своей полной Скорости, но должны совершить успешную чистую проверку КС 6, иначе ваше тело портится.
Ловкая рука
Agile Hand
Архетип
Требованиявозможность творить Магическая рука, Посвящение трикстера заклинаний
Описание
При сотворении Магическая рука, вы можете изменить его цель на Инструменты взломщика.
Когда вы Сотворяете (Cast) это заклинание таким образом, инструменты двигаются вплоть до 20 футов к устройству или замку.
После Поддержания (Sustain) этого заклинания в последующие ходы, вы можете использовать эти инструменты для выполнения проверок Воровства на Отключение устройства или Вскрытие замка в пределах дистанции заклинания, но вы получаете штраф -2 к своей проверке Воровства.
При критическом провале заклинание заканчивается и вы не можете использовать эту модификацию снова в течение 24 часов.
Когда вы Сотворяете (Cast) это заклинание таким образом, инструменты двигаются вплоть до 20 футов к устройству или замку.
После Поддержания (Sustain) этого заклинания в последующие ходы, вы можете использовать эти инструменты для выполнения проверок Воровства на Отключение устройства или Вскрытие замка в пределах дистанции заклинания, но вы получаете штраф -2 к своей проверке Воровства.
При критическом провале заклинание заканчивается и вы не можете использовать эту модификацию снова в течение 24 часов.
Ловкое сотрудничество
Deft Cooperation
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Описание
Когда вы помогаете своим союзникам, то тоже получаете некоторые плоды своих трудов.
Когда вы успешно оказываете Помощь броску атаки или КБ, то до конца своего следующего хода вы получаете бонус обстоятельства +1 к броскам атак или КБ, против этого противника, в зависимости от того, что вы дали своего союзнику.
Когда вы успешно Помогаете с проверкой навыка, если совершаете точно такую же проверку навыка в свой следующий ход (не просто используя тот же навык, но и используя его для той же цели, например, используя Карабкаться на ту же стену), то получаете бонус обстоятельства +1 к своей проверке навыка.
Когда вы успешно оказываете Помощь броску атаки или КБ, то до конца своего следующего хода вы получаете бонус обстоятельства +1 к броскам атак или КБ, против этого противника, в зависимости от того, что вы дали своего союзнику.
Когда вы успешно Помогаете с проверкой навыка, если совершаете точно такую же проверку навыка в свой следующий ход (не просто используя тот же навык, но и используя его для той же цели, например, используя Карабкаться на ту же стену), то получаете бонус обстоятельства +1 к своей проверке навыка.
Магическая схоластика
Magical Scholastics
Архетип
ТребованияПосвящение археолога
Описание
В то время как учеба является ключом к вашему успеху, немного магии - полезный инструмент в раскрытии секретов прошлого.
Вы получаете Обнаружение магии, Наставление и Чтение ауры как врожденные оккультные чары.
Вы получаете Обнаружение магии, Наставление и Чтение ауры как врожденные оккультные чары.