Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 155
Затуманенная земля
Obscured Terrain
Архетип
Требованиявозможность творить Непроглядный туман, Посвящение трикстера заклинаний
Описание
При сотворении Непроглядный туман, вы можете изменить его заменяя стандартные эффекты на следующие:
Вы заставляете облако густого тумана застелить область, из-за чего становится трудно видеть землю.
Область в тумане становится сложной местностью для существ, которые не могут видеть через туман или мглу.
Вы можете Dismiss это облако.
Вы заставляете облако густого тумана застелить область, из-за чего становится трудно видеть землю.
Область в тумане становится сложной местностью для существ, которые не могут видеть через туман или мглу.
Вы можете Dismiss это облако.
Защита верхом
Mounted Shield
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Описание
Вы тренировались со своим щитом, чтобы защитить себя и своего скакуна.
Когда вы используете Поднять щит находясь верхом, вы и ваш скакун получаете бонус обстоятельства к КБ от щита.
Если у вас есть реакция Блок щитом и пока вы верхом на скакуне, то можете использовать ее в ответ на урон по вашему скакуну.
Если вы это делаете, то щит защищает от урона вашего скакуна вместо вас, далее следуя обычным правилам для "Блока щитом".
Когда вы используете Поднять щит находясь верхом, вы и ваш скакун получаете бонус обстоятельства к КБ от щита.
Если у вас есть реакция Блок щитом и пока вы верхом на скакуне, то можете использовать ее в ответ на урон по вашему скакуну.
Если вы это делаете, то щит защищает от урона вашего скакуна вместо вас, далее следуя обычным правилам для "Блока щитом".
Невероятный скакун (Incredible Mount ) / 8
- архетип
Предварительные условия: Впечатляющий скакун
Источник: Advanced Player's Guide pg. 165
-
---С вашим присмотром и тренировкой, ваш скакун реализовал свой врожденный потенциал.
Ездовое животное, которое вы получили от Посвящение кавалериста становится ловким или свирепым зверем-компаньоном (на ваш выбор), получая дополнительные возможности в зависимости от вида компаньона (см. Companion Types).
Ездовое животное, которое вы получили от Посвящение кавалериста становится ловким или свирепым зверем-компаньоном (на ваш выбор), получая дополнительные возможности в зависимости от вида компаньона (см. Companion Types).
Защитить скакуна ⟳
Defend Mount
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Описание
Вы вклиниваетесь между нападающим и своим скакуном, защищая его от вреда.
Для спровоцировавшей атаки вы используете свой КБ, вместо КБ вашего скакуна.
Если спровоцировавшая атака попадает, то вы получаете эффекты атаки вместо вашего скакуна.
Для спровоцировавшей атаки вы используете свой КБ, вместо КБ вашего скакуна.
Если спровоцировавшая атака попадает, то вы получаете эффекты атаки вместо вашего скакуна.
Зеркало звука
Sound Mirror
Архетип
ТребованияПосвящение альтер эго
Описание
Вы искажаете не только зрительное, но и слуховое восприятие, что позволяет вам проходить беззвучно и создавать незначительные шумы для отвлечения - идеальное средство для диверсий и проникновения.
Вы можете сотворять на себя Тишина как врожденное оккультное заклинание 2-го уровня и Чревовещание как врожденное оккультное заклинание 1-го уровня, каждое раз в день.
Еще вы можете творить Призрачный звук как врожденные оккультные чары.
Вы становитесь обучены броскам атак оккультных заклинаний и КС заклинаний, а вашей ключевой характеристикой колдовства является Харизма.
Вы можете сотворять на себя Тишина как врожденное оккультное заклинание 2-го уровня и Чревовещание как врожденное оккультное заклинание 1-го уровня, каждое раз в день.
Еще вы можете творить Призрачный звук как врожденные оккультные чары.
Вы становитесь обучены броскам атак оккультных заклинаний и КС заклинаний, а вашей ключевой характеристикой колдовства является Харизма.
Каменная кровь
Stone Blood
Архетип
ТребованияРитуал камня ка
Описание
Вы с легкостью можете избирательно остановить кровотечение.
Уменьшите КС чистых проверок для остановки имеющегося у вас продолжительного урона кровотечением, с 15 до 10, и вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы получить чистую проверку досрочно, без физической перевязки ран.
Вы естественным образом восстанавливаетесь от состояния истощен в два раза быстрее нормы.
Уменьшите КС чистых проверок для остановки имеющегося у вас продолжительного урона кровотечением, с 15 до 10, и вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы получить чистую проверку досрочно, без физической перевязки ран.
Вы естественным образом восстанавливаетесь от состояния истощен в два раза быстрее нормы.
Клятва спирали ◆
Spiral Sworn
Архетип
ТребованияПосвящение хранителя душ
Описание
Вы чертите в воздухе спираль, читая молитвы Фаразме, и на некоторое время получаете ее благословение.
На 3 раунда ваши Удары (Strikes) и заклинания наносят дополнительный урон нежити, существам, владеющим заточенной душой, или существам, которых вы видели создающими нежить или повелевающими ею.
Вы получаете бонус состояния к урону своих Ударов по этим существам, равный количеству костей урона оружия.
Заклинания, которые вы творите из слотов заклинаний, получают бонус состояния к урону против этих существ, равный уровню данного заклинания; этот бонус распространяется только на заклинания наносящие урон и не имеющие продолжительности.
Если ваша спираль светится, вы можете выбрать целью готовое существо в ее свете.
Если вы это сделаете, то это существо получит бонусы вместо вас.
На 3 раунда ваши Удары (Strikes) и заклинания наносят дополнительный урон нежити, существам, владеющим заточенной душой, или существам, которых вы видели создающими нежить или повелевающими ею.
Вы получаете бонус состояния к урону своих Ударов по этим существам, равный количеству костей урона оружия.
Заклинания, которые вы творите из слотов заклинаний, получают бонус состояния к урону против этих существ, равный уровню данного заклинания; этот бонус распространяется только на заклинания наносящие урон и не имеющие продолжительности.
Если ваша спираль светится, вы можете выбрать целью готовое существо в ее свете.
Если вы это сделаете, то это существо получит бонусы вместо вас.
Контратака Алдори ⟳
Aldori Riposte
Архетип
ТребованияПарирование Алдори
Описание
Когда противник открывается для удара, вы контратакуете его дуэльным мечом Алдори.
Сделайте Удар ближнего боя или используйте Разоружить против спровоцировавшего противника, используя дуэльный меч Алдори.
Сделайте Удар ближнего боя или используйте Разоружить против спровоцировавшего противника, используя дуэльный меч Алдори.
Контратака сорвиголовы
Swashbuckler's Riposte
Архетип
ТребованияПосвящение сорвиголовы
Описание
Вы научились контратаковать на непродуманные атаки.
Вы получаете реакцию Своевременная контратака.
Вы получаете реакцию Своевременная контратака.
Ловкая рука с щитом
Nimble Shield Hand
Архетип
ТребованияПосвящение бастиона
Описание
Вы настолько привыкли владеть щитом, что можете делать это даже когда используете держащую его руку для других целей.
Рука, которую вы используете для владения щитом, считается как свободная рука для действия Взаимодействовать.
Еще вы можете держать другой объект в этой руке (но вы все еще не можете использовать ее, чтобы владеть оружием).
Это преимущество не применяется к башенным щитам, так как они все еще слишком громоздкие.
Рука, которую вы используете для владения щитом, считается как свободная рука для действия Взаимодействовать.
Еще вы можете держать другой объект в этой руке (но вы все еще не можете использовать ее, чтобы владеть оружием).
Это преимущество не применяется к башенным щитам, так как они все еще слишком громоздкие.
Мастерство толпы
Crowd Mastery
Архетип
ТребованияЗатерявшийся в толпе
Описание
Вы используете толпу для своего преимущества, отвлекая внимание врагов на потенциальные скрытые в толпе опасности.
Когда определяете является ли враг взятым в тиски, считайте все квадраты занятые толпой, как если бы все они были заняты союзниками с досягаемостью ближнего боя 5 футов.
Когда определяете является ли враг взятым в тиски, считайте все квадраты занятые толпой, как если бы все они были заняты союзниками с досягаемостью ближнего боя 5 футов.
Местные травы
Endemic Herbs
Архетип
Требованияобучен Выживанию, Посвящение травника
Описание
Во время своих ежедневных приготовлений вы находите лекарственные растения, эндемичные для вашего региона.
До ваших следующих дневных приготовлений, вы можете потратить дополнительную порцию трав, чтобы добавить создаваемому вами с помощью травничества предмету преимущество.
Преимущество особых трав воздействует на существо, к которому применяется предмет; если преимущество не мгновенное, оно длится 1 минуту, если не сказано иначе.
Это изменение считается как "примесь" (см. сноску "Ключевые термины" в Alchemist), поэтому вы не можете добавить другую примесь, не испортив предмет.
До ваших следующих дневных приготовлений, вы можете потратить дополнительную порцию трав, чтобы добавить создаваемому вами с помощью травничества предмету преимущество.
Преимущество особых трав воздействует на существо, к которому применяется предмет; если преимущество не мгновенное, оно длится 1 минуту, если не сказано иначе.
Это изменение считается как "примесь" (см. сноску "Ключевые термины" в Alchemist), поэтому вы не можете добавить другую примесь, не испортив предмет.
* Водная: Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Стойкости
* Арктика: На 1 час, считайте эффекты холода окружающей среды как если он на одну ступень слабее
* Пустыня: На 1 час, считайте эффекты жара окружающей среды как если он на одну ступень слабее
* Лес: Получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам против эффектов болезней и ядов
* Горы: Получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Рефлекса
* Равнины: Получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Воли
* Болото: Убираете один источник продолжительного урона кровотечением
* Подземелье: Получаете бонус обстоятельства +1 к Восприятию
* Арктика: На 1 час, считайте эффекты холода окружающей среды как если он на одну ступень слабее
* Пустыня: На 1 час, считайте эффекты жара окружающей среды как если он на одну ступень слабее
* Лес: Получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам против эффектов болезней и ядов
* Горы: Получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Рефлекса
* Равнины: Получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Воли
* Болото: Убираете один источник продолжительного урона кровотечением
* Подземелье: Получаете бонус обстоятельства +1 к Восприятию
Мимолетная тень ◆◆
Fleeting Shadow
Архетип
ТребованияПосвящение разведчика
Описание
Вы можете быстро исчезнуть и потом почти незаметно передвигаться.
Вы используете Спрятаться, а потом дважды Красться.
Вы используете Спрятаться, а потом дважды Красться.
Могильная мумификация
Grave Mummification
Архетип
ТребованияПосвящение мумии
Описание
Воздействие стихий, магии, алхимии и других явлений усилило изменения от вашей мумификации.
Вы получаете продвинутые преимущества нежити.
Кроме того, вы получаете сопротивление, равное половине своего уровня, против любого урона, который вы получите от своей привязанной местности, включая ее опасные температуры, погоду, опасную местность и опасности окружения.
Вы получаете продвинутые преимущества нежити.
Кроме того, вы получаете сопротивление, равное половине своего уровня, против любого урона, который вы получите от своей привязанной местности, включая ее опасные температуры, погоду, опасную местность и опасности окружения.
Могильная сила
Grave Strength
Архетип
ТребованияПосвящение гуля
Описание
Плоть, которую вы поглотили за время своего существования в качестве гуля, сделала вас сильнее, наделив странными познаниями из разумов пожираемых вами разумных существ и приблизив вас к состоянию совершенства нежити.
Вы получаете продвинутые преимущества нежити.
Дополнительно, когда сыты, вы получаете бонус состояния +5 футов к своей Скорости.
Вы получаете продвинутые преимущества нежити.
Дополнительно, когда сыты, вы получаете бонус состояния +5 футов к своей Скорости.
Могильное чутье
Grave Sense
Архетип
ТребованияПосвящение часового Ластволла
Описание
Ваше время, проведенное в охоте на нежить, позволяет вам чувствовать их.
Вы ощущаете нежить смутным чувством, подобным человеческому обонянию, являющимся неприятным ощущением, похожим на запах чего-то приторного и гниющего.
Находясь рядом с нежитью, вы в конечном итоге ощущаете ее присутствие, хотя можете сделать это не сразу, и не можете точно определить ее местонахождение.
Нежить, использующая маскировку или другим способом пытающаяся спрятать свое присутствие, должна сделать проверку Обмана против вашего КС Восприятия, чтобы спрятать от вас свое присутствие.
Если существо преуспевает в своей проверке Обмана, то оно временно иммунно к вашему "Могильному чутью" на 1 день.
Вы ощущаете нежить смутным чувством, подобным человеческому обонянию, являющимся неприятным ощущением, похожим на запах чего-то приторного и гниющего.
Находясь рядом с нежитью, вы в конечном итоге ощущаете ее присутствие, хотя можете сделать это не сразу, и не можете точно определить ее местонахождение.
Нежить, использующая маскировку или другим способом пытающаяся спрятать свое присутствие, должна сделать проверку Обмана против вашего КС Восприятия, чтобы спрятать от вас свое присутствие.
Если существо преуспевает в своей проверке Обмана, то оно временно иммунно к вашему "Могильному чутью" на 1 день.
Мозги! ◇
Brains!
Архетип
ТребованияПоедание
Описание
Вы поглощаете мозги своего врага, заставляя разгореться давно сгнившие синапсы и позволяя вам избавиться от ментального оцепенения.
Вы получаете бонус состояния +1 к проверкам навыка Вспомнить информацию на 1 час.
Если для используемой вами проверки навыка "Вспоминания информации", у данного гуманоида был модификатор выше, чем у вас, то бонус состояния увеличивается до +2.
Вы получаете бонус состояния +1 к проверкам навыка Вспомнить информацию на 1 час.
Если для используемой вами проверки навыка "Вспоминания информации", у данного гуманоида был модификатор выше, чем у вас, то бонус состояния увеличивается до +2.
Мрачный виртуоз
Macabre Virtuoso
Архетип
ТребованияПосвящение реаниматора; эксперт Арканы, Оккультизма или Религии
Описание
Любой некромант может создавать зомби и скелетов, но вы знаете секреты создания гораздо более совершенной чудовищной нежити.
Вы изучаете ритуалы Создание нежити для создания 2 видов обычной нежити, для которых вы удовлетворяете предварительным условиям (ваш Мастер может дать вам доступ к дополнительным видам нежити).
Вы не можете обучать этим ритуалам никого другого и не можете участвовать в одном из этих ритуалов, позволяя кому-то другому быть основным заклинателем, если только он также не знает этот ритуал.
Когда вы достигнете нового уровня, вы можете изменить один из этих ритуалов или оба на другой вид нежити, для которого вы теперь удовлетворяете предварительным условиям.
Вы изучаете ритуалы Создание нежити для создания 2 видов обычной нежити, для которых вы удовлетворяете предварительным условиям (ваш Мастер может дать вам доступ к дополнительным видам нежити).
Вы не можете обучать этим ритуалам никого другого и не можете участвовать в одном из этих ритуалов, позволяя кому-то другому быть основным заклинателем, если только он также не знает этот ритуал.
Когда вы достигнете нового уровня, вы можете изменить один из этих ритуалов или оба на другой вид нежити, для которого вы теперь удовлетворяете предварительным условиям.
Выступая в роли основного заклинателя, вы можете выполнять все ритуалы Создание нежити за 4 часа вместо 1 дня и получаете бонус обстоятельства +2 к своей первичной проверке.
Вы также можете выполнить ритуал без помощи вторичного заклинателя, в этом случае вы совершаете вторичную проверку.
Вы также можете выполнить ритуал без помощи вторичного заклинателя, в этом случае вы совершаете вторичную проверку.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.
Каждый раз вы изучаете ритуалы для создания еще 2 видов существ-нежити.
Каждый раз вы изучаете ритуалы для создания еще 2 видов существ-нежити.
Направить линию времени ◆
Guide The Timeline
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Описание
Вы знаете, чего хотите добиться, и слегка изменяете линию времени в сторону достижения желаемого результата.
Выберите союзника или противника.
Если вы выбираете союзника, в следующий раз, когда он совершает бросок атаки или проверку навыка в следующем раунде, он совершает бросок дважды и использует лучший результат; это эффект удачи.
Если вы выбираете противника, в следующий раз, когда он совершает бросок атаки или проверку навыка в следующем раунде, он должен совершить бросок дважды и использует худший результат, если только не совершит успешный спасбросок Воли против вашего КС хроноскиммера; это эффект неудачи. Вне зависимости от вашего выбора, цель становится временно иммунной на 24 часа.
Выберите союзника или противника.
Если вы выбираете союзника, в следующий раз, когда он совершает бросок атаки или проверку навыка в следующем раунде, он совершает бросок дважды и использует лучший результат; это эффект удачи.
Если вы выбираете противника, в следующий раз, когда он совершает бросок атаки или проверку навыка в следующем раунде, он должен совершить бросок дважды и использует худший результат, если только не совершит успешный спасбросок Воли против вашего КС хроноскиммера; это эффект неудачи. Вне зависимости от вашего выбора, цель становится временно иммунной на 24 часа.
Напугать нежить ◆
Frighten Undead
Архетип
Требованияобучен Запугиванию, Посвящение истребителя нежити
Описание
Само ваше присутствие пронизывает ночных существ до самой глубины, и вы можете использовать духовную силу и праведную жизненную силу религиозных стихов, чтобы напугать даже неразумную нежить.
Попытайтесь Деморализовать целевую нежить, используя свой модификатор Религии вместо модификатора Запугивания, если он выше.
Если вы используете модификатор Религии, действие Деморализации теряет признаки эмоция и ментальный, так как ваша вера связана с нежитью на инстинктивном уровне.
Попытайтесь Деморализовать целевую нежить, используя свой модификатор Религии вместо модификатора Запугивания, если он выше.
Если вы используете модификатор Религии, действие Деморализации теряет признаки эмоция и ментальный, так как ваша вера связана с нежитью на инстинктивном уровне.
Научная защита
Scholarly Defense
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного
Описание
Ваши знания о странных существах и их причудливой анатомии позволяют вам предвидеть их физические атаки и уменьшить урон, который вы получаете от них.
Вы получаете сопротивление к физическому урону от атак ближнего боя, совершенных аберрациями и слизью.
Это сопротивление равно одной трети вашего уровня.
Вы получаете сопротивление к физическому урону от атак ближнего боя, совершенных аберрациями и слизью.
Это сопротивление равно одной трети вашего уровня.
Неожиданный удар
Surprise Strike
Архетип
ТребованияПосвящение импровизатора оружия
Описание
Всякий раз, когда вы делаете Удар импровизированным оружием по существу, которое не видело, как вы наносите Удар используя импровизированное оружие, или которое иным образом игнорирует ваше умение обращаться с импровизированным оружием, то для этого Удара существо застигнуто врасплох.
Нервирующее мастерство ◇
Unnerving Prowess
Архетип
ТребованияПосвящение дуэлянта Алдори
Описание
Ваш невероятные навык обращения с клинком нервирует противников.
Вы пытаетесь Деморализовать цель вашего Удара или Разоружения.
Эта попытка Деморализовать не имеет признака слуховой, и вы не получаете штраф проверки, если цель не понимает ваш язык.
Вы пытаетесь Деморализовать цель вашего Удара или Разоружения.
Эта попытка Деморализовать не имеет признака слуховой, и вы не получаете штраф проверки, если цель не понимает ваш язык.
Обратиться к жизненной силе ◆
Tap Vitality
Архетип
ТребованияПосвящение живого сосуда
Описание
Вы обращаетесь к жизненной силе сущности, чтобы исцелить свои раны, но ценой того, что личность сущности просачивается в вашу собственную.
Вы восстанавливаете количество ОЗ, равное четырехкратному значению вашего уровня.
Каждый раз, когда вы используете "Обращение к жизненной силе", в вас начинает просачиваться все больше и больше личности и инстинктов сущности, пока в следующий раз вы не потратите 1 час или больше на успокоение сущности, возвращая свой разум под собственный контроль.
Особенность: Это действие обладает признаком магического обычая, соответствующего вашей сущности, обычно сакральный для демона, оккультный для аберрации или внешней сущности, или природный для феи.
Вы восстанавливаете количество ОЗ, равное четырехкратному значению вашего уровня.
Каждый раз, когда вы используете "Обращение к жизненной силе", в вас начинает просачиваться все больше и больше личности и инстинктов сущности, пока в следующий раз вы не потратите 1 час или больше на успокоение сущности, возвращая свой разум под собственный контроль.
Особенность: Это действие обладает признаком магического обычая, соответствующего вашей сущности, обычно сакральный для демона, оккультный для аберрации или внешней сущности, или природный для феи.
Оживление сети
Animate Net
Архетип
Требованиявозможность творить Оживление веревки, Посвящение трикстера заклинаний
Описание
При сотворении Оживление веревки, вы можете изменить его цель на 1 сеть.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы заставляете Сеть ожить и наброситься на среднее или более мелкое существо в пределах 20 футов от сети.
Совершите бросок атаки заклинанием против КС Рефлекса цели.
При успехе, цель застигнута врасплох и получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям пока не сможет Вырваться;
при критическом успехе, она еще обездвижена пока не сможет Вырваться.
Пока длится заклинание, КС Вырваться равен вашему КС заклинания.
Как только заклинание заканчивается, КС Вырваться возвращается к обычному КС сети (обычно 16) и существо рядом с целью может Взаимодействовать (Interact), чтобы снять сеть.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы заставляете Сеть ожить и наброситься на среднее или более мелкое существо в пределах 20 футов от сети.
Совершите бросок атаки заклинанием против КС Рефлекса цели.
При успехе, цель застигнута врасплох и получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям пока не сможет Вырваться;
при критическом успехе, она еще обездвижена пока не сможет Вырваться.
Пока длится заклинание, КС Вырваться равен вашему КС заклинания.
Как только заклинание заканчивается, КС Вырваться возвращается к обычному КС сети (обычно 16) и существо рядом с целью может Взаимодействовать (Interact), чтобы снять сеть.
Опыт травничества
Expert Herbalism
Архетип
Требованияэксперт Природы, Посвящение травника
Описание
Ваш уровень продвинутой алхимии травничества увеличивается до вашего уровня - 3.
Вы получаете формулы для Эликсиров жизни (Elixirs of life), как только ваш уровень продвинутой алхимии достаточно высокий, чтобы создавать их: малый на 8-м уровне, средний на 12-м уровне, большой на 16-м уровне, а сильный на 18-м уровне.
Вы получаете формулы для Эликсиров жизни (Elixirs of life), как только ваш уровень продвинутой алхимии достаточно высокий, чтобы создавать их: малый на 8-м уровне, средний на 12-м уровне, большой на 16-м уровне, а сильный на 18-м уровне.
Опытный отравитель
Expert Poisoner
Архетип
Требованияэксперт Ремесла, Посвящение отравителя
Описание
Ваш уровень продвинутой алхимии отравителя увеличивается до вашего уровня - 3.
Опытный создатель фейерверков
Expert Fireworks Crafter
Архетип
Требованияэксперт Ремесла, Посвящение специалиста по фейерверкам
Описание
Вы особенно искусны в создании фейерверков, что позволяет вам создавать гораздо более мощные фейерверки, чем вы могли бы.
Ваш уровень продвинутой алхимии для фейерверков увеличивается до вашего уровня - 3.
Ваш уровень продвинутой алхимии для фейерверков увеличивается до вашего уровня - 3.
Освобождение духа ◆
Spirit's Absolution
Архетип
ТребованияПосвящение экзорциста
Описание
Вы очищаете духа, освобождая его от грехов и сожалений.
Этот катарсический опыт восстанавливает Очки Здоровья вам или находящемуся рядом союзнику.
Если вы потратите частичку духа, цель восстанавливает 1d4 ОЗ за каждый ваш уровень.
Если вы потратите остаток духа, цель восстанавливает 1d6 ОЗ за уровень бестелесной нежити или призрака, от которого вы получили этот остаток.
Этот катарсический опыт восстанавливает Очки Здоровья вам или находящемуся рядом союзнику.
Если вы потратите частичку духа, цель восстанавливает 1d4 ОЗ за каждый ваш уровень.
Если вы потратите остаток духа, цель восстанавливает 1d6 ОЗ за уровень бестелесной нежити или призрака, от которого вы получили этот остаток.
Освобождение души ◆◆
Liberate Soul
Архетип
ТребованияПосвящение хранителя душ
Описание
Свет, исходящий от вашего сигила Фаразмы, разрушает узы, заточающие душу.
Вы пытаетесь противодействовать эффекту одержимости или эффекту, объекту или заклинанию, заточающему душу (например, Захват души, *самоцвет души* или поглощенные души пожирателя ).
Вы должны находиться в пределах 60 футов от одержимого существа или объекта, или от сосуда, в котором заключена душа.
Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленной до большего, а модификатор противодействия равен КС вашего сакрального заклинания - 10.
Если попытка проваливается, вы не можете снова использовать "Освобождение души" против этого конкретного эффекта, если только по решению Мастера обстоятельства не изменились кардинально.
Вы пытаетесь противодействовать эффекту одержимости или эффекту, объекту или заклинанию, заточающему душу (например, Захват души, *самоцвет души* или поглощенные души пожирателя ).
Вы должны находиться в пределах 60 футов от одержимого существа или объекта, или от сосуда, в котором заключена душа.
Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленной до большего, а модификатор противодействия равен КС вашего сакрального заклинания - 10.
Если попытка проваливается, вы не можете снова использовать "Освобождение души" против этого конкретного эффекта, если только по решению Мастера обстоятельства не изменились кардинально.
Осколки разума ◆◆
Mind Shards
Архетип
ТребованияПосвящение кузнеца разума
Описание
Одним взмахом и мыслью вы взрываете свое ментальное оружие психическими осколками, разносящими разум в клочья.
Вы концентрируетесь и выпускаете 15-футовый конус, наносящий всем существам в области 3d6 ментального урона, с простым спасброском Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
После этой атаки ваше ментальное оружие автоматически переформируется и вы не можете снова использовать эту способность 1 минуту.
Урон от "Осколков разума" увеличивается на 1d6 на 7-м уровне и каждые 2 уровня после этого.
Вы концентрируетесь и выпускаете 15-футовый конус, наносящий всем существам в области 3d6 ментального урона, с простым спасброском Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
После этой атаки ваше ментальное оружие автоматически переформируется и вы не можете снова использовать эту способность 1 минуту.
Урон от "Осколков разума" увеличивается на 1d6 на 7-м уровне и каждые 2 уровня после этого.