Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 155

Затуманенная земля

Obscured Terrain
Ур. 6
Архетип
Требованиявозможность творить Непроглядный туман, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Затуманенная земля
Описание
При сотворении Непроглядный туман, вы можете изменить его заменяя стандартные эффекты на следующие:
Вы заставляете облако густого тумана застелить область, из-за чего становится трудно видеть землю.
Область в тумане становится сложной местностью для существ, которые не могут видеть через туман или мглу.
Вы можете Dismiss это облако.

Защита верхом

Mounted Shield
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Отдельная страница: Защита верхом
Описание
Вы тренировались со своим щитом, чтобы защитить себя и своего скакуна.
Когда вы используете Поднять щит находясь верхом, вы и ваш скакун получаете бонус обстоятельства к КБ от щита.
Если у вас есть реакция Блок щитом и пока вы верхом на скакуне, то можете использовать ее в ответ на урон по вашему скакуну.
Если вы это делаете, то щит защищает от урона вашего скакуна вместо вас, далее следуя обычным правилам для "Блока щитом".
Невероятный скакун (Incredible Mount ) / 8
- архетип
Предварительные условия: Впечатляющий скакун
Источник: Advanced Player's Guide pg. 165
-
---
С вашим присмотром и тренировкой, ваш скакун реализовал свой врожденный потенциал.
Ездовое животное, которое вы получили от Посвящение кавалериста становится ловким или свирепым зверем-компаньоном (на ваш выбор), получая дополнительные возможности в зависимости от вида компаньона (см. Companion Types).

Защитить скакуна ⟳

Defend Mount
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Отдельная страница: Защитить скакуна
Описание
Вы вклиниваетесь между нападающим и своим скакуном, защищая его от вреда.

Для спровоцировавшей атаки вы используете свой КБ, вместо КБ вашего скакуна.

Если спровоцировавшая атака попадает, то вы получаете эффекты атаки вместо вашего скакуна.

Зеркало звука

Sound Mirror
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение альтер эго
Отдельная страница: Зеркало звука
Описание
Вы искажаете не только зрительное, но и слуховое восприятие, что позволяет вам проходить беззвучно и создавать незначительные шумы для отвлечения - идеальное средство для диверсий и проникновения.
Вы можете сотворять на себя Тишина как врожденное оккультное заклинание 2-го уровня и Чревовещание как врожденное оккультное заклинание 1-го уровня, каждое раз в день.
Еще вы можете творить Призрачный звук как врожденные оккультные чары.
Вы становитесь обучены броскам атак оккультных заклинаний и КС заклинаний, а вашей ключевой характеристикой колдовства является Харизма.

Каменная кровь

Stone Blood
Ур. 6
Архетип
ТребованияРитуал камня ка
Отдельная страница: Каменная кровь
Описание
Вы с легкостью можете избирательно остановить кровотечение.

Уменьшите КС чистых проверок для остановки имеющегося у вас продолжительного урона кровотечением, с 15 до 10, и вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы получить чистую проверку досрочно, без физической перевязки ран.

Вы естественным образом восстанавливаетесь от состояния истощен в два раза быстрее нормы.

Клятва спирали ◆

Spiral Sworn
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение хранителя душ
Отдельная страница: Клятва спирали
Описание
Вы чертите в воздухе спираль, читая молитвы Фаразме, и на некоторое время получаете ее благословение.

На 3 раунда ваши Удары (Strikes) и заклинания наносят дополнительный урон нежити, существам, владеющим заточенной душой, или существам, которых вы видели создающими нежить или повелевающими ею.

Вы получаете бонус состояния к урону своих Ударов по этим существам, равный количеству костей урона оружия.

Заклинания, которые вы творите из слотов заклинаний, получают бонус состояния к урону против этих существ, равный уровню данного заклинания; этот бонус распространяется только на заклинания наносящие урон и не имеющие продолжительности.



Если ваша спираль светится, вы можете выбрать целью готовое существо в ее свете.

Если вы это сделаете, то это существо получит бонусы вместо вас.

Контратака Алдори ⟳

Aldori Riposte
Ур. 6
Архетип
ТребованияПарирование Алдори
Отдельная страница: Контратака Алдори
Описание
Когда противник открывается для удара, вы контратакуете его дуэльным мечом Алдори.
Сделайте Удар ближнего боя или используйте Разоружить против спровоцировавшего противника, используя дуэльный меч Алдори.

Контратака сорвиголовы

Swashbuckler's Riposte
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение сорвиголовы
Отдельная страница: Контратака сорвиголовы
Описание
Вы научились контратаковать на непродуманные атаки.
Вы получаете реакцию Своевременная контратака.

Ловкая рука с щитом

Nimble Shield Hand
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение бастиона
Отдельная страница: Ловкая рука с щитом
Описание
Вы настолько привыкли владеть щитом, что можете делать это даже когда используете держащую его руку для других целей.
Рука, которую вы используете для владения щитом, считается как свободная рука для действия Взаимодействовать.
Еще вы можете держать другой объект в этой руке (но вы все еще не можете использовать ее, чтобы владеть оружием).
Это преимущество не применяется к башенным щитам, так как они все еще слишком громоздкие.

Мастерство толпы

Crowd Mastery
Ур. 6
Архетип
ТребованияЗатерявшийся в толпе
Отдельная страница: Мастерство толпы
Описание
Вы используете толпу для своего преимущества, отвлекая внимание врагов на потенциальные скрытые в толпе опасности.

Когда определяете является ли враг взятым в тиски, считайте все квадраты занятые толпой, как если бы все они были заняты союзниками с досягаемостью ближнего боя 5 футов.

Местные травы

Endemic Herbs
Ур. 6
Архетип
Требованияобучен Выживанию, Посвящение травника
Отдельная страница: Местные травы
Описание
Во время своих ежедневных приготовлений вы находите лекарственные растения, эндемичные для вашего региона.
До ваших следующих дневных приготовлений, вы можете потратить дополнительную порцию трав, чтобы добавить создаваемому вами с помощью травничества предмету преимущество.
Преимущество особых трав воздействует на существо, к которому применяется предмет; если преимущество не мгновенное, оно длится 1 минуту, если не сказано иначе.
Это изменение считается как "примесь" (см. сноску "Ключевые термины" в Alchemist), поэтому вы не можете добавить другую примесь, не испортив предмет.
* Водная: Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Стойкости
* Арктика: На 1 час, считайте эффекты холода окружающей среды как если он на одну ступень слабее
* Пустыня: На 1 час, считайте эффекты жара окружающей среды как если он на одну ступень слабее
* Лес: Получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам против эффектов болезней и ядов
* Горы: Получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Рефлекса
* Равнины: Получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Воли
* Болото: Убираете один источник продолжительного урона кровотечением
* Подземелье: Получаете бонус обстоятельства +1 к Восприятию

Мимолетная тень ◆◆

Fleeting Shadow
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение разведчика
Отдельная страница: Мимолетная тень
Описание
Вы можете быстро исчезнуть и потом почти незаметно передвигаться.
Вы используете Спрятаться, а потом дважды Красться.

Могильная мумификация

Grave Mummification
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение мумии
Отдельная страница: Могильная мумификация
Описание
Воздействие стихий, магии, алхимии и других явлений усилило изменения от вашей мумификации.

Вы получаете продвинутые преимущества нежити.



Кроме того, вы получаете сопротивление, равное половине своего уровня, против любого урона, который вы получите от своей привязанной местности, включая ее опасные температуры, погоду, опасную местность и опасности окружения.

Могильная сила

Grave Strength
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение гуля
Отдельная страница: Могильная сила
Описание
Плоть, которую вы поглотили за время своего существования в качестве гуля, сделала вас сильнее, наделив странными познаниями из разумов пожираемых вами разумных существ и приблизив вас к состоянию совершенства нежити.

Вы получаете продвинутые преимущества нежити.

Дополнительно, когда сыты, вы получаете бонус состояния +5 футов к своей Скорости.

Могильное чутье

Grave Sense
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение часового Ластволла
Отдельная страница: Могильное чутье
Описание
Ваше время, проведенное в охоте на нежить, позволяет вам чувствовать их.

Вы ощущаете нежить смутным чувством, подобным человеческому обонянию, являющимся неприятным ощущением, похожим на запах чего-то приторного и гниющего.

Находясь рядом с нежитью, вы в конечном итоге ощущаете ее присутствие, хотя можете сделать это не сразу, и не можете точно определить ее местонахождение.

Нежить, использующая маскировку или другим способом пытающаяся спрятать свое присутствие, должна сделать проверку Обмана против вашего КС Восприятия, чтобы спрятать от вас свое присутствие.

Если существо преуспевает в своей проверке Обмана, то оно временно иммунно к вашему "Могильному чутью" на 1 день.

Мозги! ◇

Brains!
Ур. 6
Архетип
ТребованияПоедание
Отдельная страница: Мозги!
Описание
Вы поглощаете мозги своего врага, заставляя разгореться давно сгнившие синапсы и позволяя вам избавиться от ментального оцепенения.
Вы получаете бонус состояния +1 к проверкам навыка Вспомнить информацию на 1 час.
Если для используемой вами проверки навыка "Вспоминания информации", у данного гуманоида был модификатор выше, чем у вас, то бонус состояния увеличивается до +2.

Мрачный виртуоз

Macabre Virtuoso
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение реаниматора; эксперт Арканы, Оккультизма или Религии
Отдельная страница: Мрачный виртуоз
Описание
Любой некромант может создавать зомби и скелетов, но вы знаете секреты создания гораздо более совершенной чудовищной нежити.
Вы изучаете ритуалы Создание нежити для создания 2 видов обычной нежити, для которых вы удовлетворяете предварительным условиям (ваш Мастер может дать вам доступ к дополнительным видам нежити).
Вы не можете обучать этим ритуалам никого другого и не можете участвовать в одном из этих ритуалов, позволяя кому-то другому быть основным заклинателем, если только он также не знает этот ритуал.
Когда вы достигнете нового уровня, вы можете изменить один из этих ритуалов или оба на другой вид нежити, для которого вы теперь удовлетворяете предварительным условиям.
Выступая в роли основного заклинателя, вы можете выполнять все ритуалы Создание нежити за 4 часа вместо 1 дня и получаете бонус обстоятельства +2 к своей первичной проверке.
Вы также можете выполнить ритуал без помощи вторичного заклинателя, в этом случае вы совершаете вторичную проверку.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.
Каждый раз вы изучаете ритуалы для создания еще 2 видов существ-нежити.

Направить линию времени ◆

Guide The Timeline
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Отдельная страница: Направить линию времени
Описание
Вы знаете, чего хотите добиться, и слегка изменяете линию времени в сторону достижения желаемого результата.

Выберите союзника или противника.

Если вы выбираете союзника, в следующий раз, когда он совершает бросок атаки или проверку навыка в следующем раунде, он совершает бросок дважды и использует лучший результат; это эффект удачи.

Если вы выбираете противника, в следующий раз, когда он совершает бросок атаки или проверку навыка в следующем раунде, он должен совершить бросок дважды и использует худший результат, если только не совершит успешный спасбросок Воли против вашего КС хроноскиммера; это эффект неудачи. Вне зависимости от вашего выбора, цель становится временно иммунной на 24 часа.

Напугать нежить ◆

Frighten Undead
Ур. 6
Архетип
Требованияобучен Запугиванию, Посвящение истребителя нежити
Отдельная страница: Напугать нежить
Описание
Само ваше присутствие пронизывает ночных существ до самой глубины, и вы можете использовать духовную силу и праведную жизненную силу религиозных стихов, чтобы напугать даже неразумную нежить.
Попытайтесь Деморализовать целевую нежить, используя свой модификатор Религии вместо модификатора Запугивания, если он выше.
Если вы используете модификатор Религии, действие Деморализации теряет признаки эмоция и ментальный, так как ваша вера связана с нежитью на инстинктивном уровне.

Научная защита

Scholarly Defense
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного
Отдельная страница: Научная защита
Описание
Ваши знания о странных существах и их причудливой анатомии позволяют вам предвидеть их физические атаки и уменьшить урон, который вы получаете от них.

Вы получаете сопротивление к физическому урону от атак ближнего боя, совершенных аберрациями и слизью.

Это сопротивление равно одной трети вашего уровня.

Неожиданный удар

Surprise Strike
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение импровизатора оружия
Отдельная страница: Неожиданный удар
Описание
Всякий раз, когда вы делаете Удар импровизированным оружием по существу, которое не видело, как вы наносите Удар используя импровизированное оружие, или которое иным образом игнорирует ваше умение обращаться с импровизированным оружием, то для этого Удара существо застигнуто врасплох.

Нервирующее мастерство ◇

Unnerving Prowess
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение дуэлянта Алдори
Отдельная страница: Нервирующее мастерство
Описание
Ваш невероятные навык обращения с клинком нервирует противников.
Вы пытаетесь Деморализовать цель вашего Удара или Разоружения.
Эта попытка Деморализовать не имеет признака слуховой, и вы не получаете штраф проверки, если цель не понимает ваш язык.

Обратиться к жизненной силе ◆

Tap Vitality
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение живого сосуда
Отдельная страница: Обратиться к жизненной силе
Описание
Вы обращаетесь к жизненной силе сущности, чтобы исцелить свои раны, но ценой того, что личность сущности просачивается в вашу собственную.

Вы восстанавливаете количество ОЗ, равное четырехкратному значению вашего уровня.

Каждый раз, когда вы используете "Обращение к жизненной силе", в вас начинает просачиваться все больше и больше личности и инстинктов сущности, пока в следующий раз вы не потратите 1 час или больше на успокоение сущности, возвращая свой разум под собственный контроль.



Особенность: Это действие обладает признаком магического обычая, соответствующего вашей сущности, обычно сакральный для демона, оккультный для аберрации или внешней сущности, или природный для феи.

Оживление сети

Animate Net
Ур. 6
Архетип
Требованиявозможность творить Оживление веревки, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Оживление сети
Описание
При сотворении Оживление веревки, вы можете изменить его цель на 1 сеть.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы заставляете Сеть ожить и наброситься на среднее или более мелкое существо в пределах 20 футов от сети.
Совершите бросок атаки заклинанием против КС Рефлекса цели.
При успехе, цель застигнута врасплох и получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям пока не сможет Вырваться;
при критическом успехе, она еще обездвижена пока не сможет Вырваться.
Пока длится заклинание, КС Вырваться равен вашему КС заклинания.
Как только заклинание заканчивается, КС Вырваться возвращается к обычному КС сети (обычно 16) и существо рядом с целью может Взаимодействовать (Interact), чтобы снять сеть.

Опыт травничества

Expert Herbalism
Ур. 6
Архетип
Требованияэксперт Природы, Посвящение травника
Отдельная страница: Опыт травничества
Описание
Ваш уровень продвинутой алхимии травничества увеличивается до вашего уровня - 3.

Вы получаете формулы для Эликсиров жизни (Elixirs of life), как только ваш уровень продвинутой алхимии достаточно высокий, чтобы создавать их: малый на 8-м уровне, средний на 12-м уровне, большой на 16-м уровне, а сильный на 18-м уровне.

Опытный отравитель

Expert Poisoner
Ур. 6
Архетип
Требованияэксперт Ремесла, Посвящение отравителя
Отдельная страница: Опытный отравитель
Описание
Ваш уровень продвинутой алхимии отравителя увеличивается до вашего уровня - 3.

Опытный создатель фейерверков

Expert Fireworks Crafter
Ур. 6
Архетип
Требованияэксперт Ремесла, Посвящение специалиста по фейерверкам
Отдельная страница: Опытный создатель фейерверков
Описание
Вы особенно искусны в создании фейерверков, что позволяет вам создавать гораздо более мощные фейерверки, чем вы могли бы.

Ваш уровень продвинутой алхимии для фейерверков увеличивается до вашего уровня - 3.

Освобождение духа ◆

Spirit's Absolution
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение экзорциста
Отдельная страница: Освобождение духа
Описание
Вы очищаете духа, освобождая его от грехов и сожалений.

Этот катарсический опыт восстанавливает Очки Здоровья вам или находящемуся рядом союзнику.

Если вы потратите частичку духа, цель восстанавливает 1d4 ОЗ за каждый ваш уровень.

Если вы потратите остаток духа, цель восстанавливает 1d6 ОЗ за уровень бестелесной нежити или призрака, от которого вы получили этот остаток.

Освобождение души ◆◆

Liberate Soul
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение хранителя душ
Отдельная страница: Освобождение души
Описание
Свет, исходящий от вашего сигила Фаразмы, разрушает узы, заточающие душу.
Вы пытаетесь противодействовать эффекту одержимости или эффекту, объекту или заклинанию, заточающему душу (например, Захват души, *самоцвет души* или поглощенные души пожирателя ).
Вы должны находиться в пределах 60 футов от одержимого существа или объекта, или от сосуда, в котором заключена душа.
Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленной до большего, а модификатор противодействия равен КС вашего сакрального заклинания - 10.
Если попытка проваливается, вы не можете снова использовать "Освобождение души" против этого конкретного эффекта, если только по решению Мастера обстоятельства не изменились кардинально.

Осколки разума ◆◆

Mind Shards
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение кузнеца разума
Отдельная страница: Осколки разума
Описание
Одним взмахом и мыслью вы взрываете свое ментальное оружие психическими осколками, разносящими разум в клочья.

Вы концентрируетесь и выпускаете 15-футовый конус, наносящий всем существам в области 3d6 ментального урона, с простым спасброском Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.

После этой атаки ваше ментальное оружие автоматически переформируется и вы не можете снова использовать эту способность 1 минуту.

Урон от "Осколков разума" увеличивается на 1d6 на 7-м уровне и каждые 2 уровня после этого.
‹1234…›155 элементов