Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 142

Знание магии

Magical Knowledge
Ур. 8
Архетип
Требованияобучен Аркане, Оккультизму, Религии или Природе и эксперт в другом из этих навыков, Посвящение тауматурга
Отдельная страница: Знание магии
Описание
Увеличьте свой уровень мастерства Арканы, Оккультизма, Религии или Природы с эксперта до мастера, а другой - с обученного до эксперта.

Вы получаете способность навыка, связанную с выбранным вами навыком.

Изменчивый фамильяр

Mutable Familiar
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение хозяина фамильяра
Отдельная страница: Изменчивый фамильяр
Описание
Сверхъестественный дух вашего фамильяра перерос его материально тело.
Вы можете выполнить особую 10-минутную активность, чтобы перевыбрать определенные способности фамильяра, заменяя одну или более из следующих способностей, на другие из этого же списка:
* Земноводный (Amphibious)
* Роющий (Burrower)
* Скалолаз (Climber)
* Ночное зрение (Darkvision)
* Быстрое движение (Fast Movement)
* Ловкость рук (Manual Dexterity)
* Сопротивление (Resistance)
* Нюх (Scent)
Вы можете перевыбрать только способности фамильяра, которые вы обычно можете перевыбрать каждый день, а не обязательные способности вашего фамильяра.
Вы не можете убрать способность, которая требуется для другой имеющейся у фамильяра способности (например, вы не можете убрать "Ловкость рук", если у него есть "Помощник по лаборатории (Lab Assistant)").
Невероятный фамильяр (Incredible Familiar (Familiar Master) ) / 10
- архетип
Предварительные условия: Enhanced Familiar
Источник: Advanced Player's Guide pg. 174
-
---
Ваш фамильяр наполнен еще большей магией, чем другие фамильяры.
Каждый день, вы можете выбрать 6 способностей фамильяра или хозяина, вместо 4.

Интуиция на врожденную магию

Innate Magic Intuition
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера свитков
Отдельная страница: Интуиция на врожденную магию
Описание
Вы потратили бесчисленное количество часов, чтобы научиться распознавать и предсказывать врожденные магические способности существа.
Первый раз, когда вы успешно используете Вспомнить информацию для опознания существа, в дополнение к любой информации, которую вы узнаете при успешной проверке, вы узнаете названия 3 врожденных заклинаний самого высокого уровня, которое оно может колдовать, и получаете бонус обстоятельства +2 к вашему следующему спасброску от врожденного заклинания, колдуемого этим существом.

Искатель знаний

Lore Seeker
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера свитков
Отдельная страница: Искатель знаний
Описание
Вы видите то, что не видят другие, и разработали магические уловки, чтобы найти скрытую правду.
Вы можете сотворять Понимание языка, Восстановление чувств и Видеть невидимое как врожденные заклинания, каждое раз в день.
Если вы уже умеете сотворять заклинания, то они имеют тот же обычай.
В ином случае, это арканные заклинания, для которых вы используете Интеллект в качестве основной характеристики колдовства, и становитесь обучены атакам заклинаниями и КС арканных заклинаний.

Искатель магии

Magic Finder
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера свитков
Отдельная страница: Искатель магии
Описание
Вы узнали несколько приемов, которые во время ваших миссий помогут найти все магические предметы и интересные магические эффекты.
Вы можете по желанию колдовать Обнаружение магии и Чтение ауры как врожденные заклинания.
Так же, вы можете раз в день колдовать Обнаружение, как врожденное заклинание, но только чтобы найти магические предметы, а не конкретные обычные объекты или типы объектов.
Если вы уже умеете колдовать заклинания, то эти заклинания имеют тот же обычай.
Иначе, это арканные заклинания, для которых вы используете Интеллект как свою характеристику колдовства и становитесь обучены атакам заклинаниями и КС арканных заклинаний.
Когда вы колдуете Обнаружение магии или Чтение ауры от этой способности, на предмет или существо под действием эффекта Магическая аура, или взаимодействуете с предметом на который действует Внешний вид предмета, то вы получаете бонус обстоятельства +2 к своей проверке чтобы не поверить в иллюзию.

Искатель небес ◆◆

Skyseeker
Ур. 8
Архетип
ТребованияСтойка Небесной Тверди
Отдельная страница: Искатель небес
Описание
Вы Прыгаете (Leap) к противнику.
В любой момент этого Прыжка вы можете совершить один Удар по существу в пределах своей досягаемости.
На 12-м уровне, если вы попадаете этим Ударом, то вместо окончания своего Прыжка вы можете мгновенно совершить второй Прыжок из пространства, в котором вы попали по цели Ударом.
Во время второго Прыжка вы также можете совершить один Удар по цели в пределах досягаемости.
На 16-м уровне вы можете совершить третий Прыжок, если ваш второй Удар попадает, и вы можете атаковать цель в любой момент третьего Прыжка.
Все Прыжки, совершенные во время этой активности, получают бонус состояния +10 футов к итоговой высоте или дистанции вашего прыжка, и каждый Удар должен быть совершен по разным существам.

Искривленное сжатие ◆

Warped Constriction
Ур. 8
Архетип
ТребованияВаша сущность является аберрацией или внешней сущностью, Посвящение живого сосуда
Отдельная страница: Искривленное сжатие
Описание
Сущность, населяющее ваше тело, это аберрантное существо с непостижимыми мотивами, и когда вы держите врага близко, из вашего тела вырастают усики и щупальца, чтобы раздавить врага и загрязнить его чуждой неправедностью.

Схваченный или сдерживаемый вами противник получает дробящий урон, равный вашему уровню, и ментальный урон, равный вашему модификатору наибольшей ментальной характеристики (Интеллект/Мудрость/Харизма).

Существо совершает простой спасбросок Воли, который применяется к обоим типам урона и в качестве КС использует ваш КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.

Исходное общение

Crude Communication
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение лингвиста
Отдельная страница: Исходное общение
Описание
Даже если вы не говорите на языке существа, вы можете полагаться на интонацию, коренные слова и язык тела, чтобы понять примерное значение.

Если вы взаимодействуете с существом в течение хотя бы 10 минут и это существо может говорить на языке, то Мастер кидает тайную проверку Общества с КС соответствующему редкости языка.

В случае успеха вы понимаете суть значения и можете общаться с существом на уровне базовых концепций; в случае провала вы ошибаетесь или общаетесь неправильными концепциями.

Если вы легенда Общества, то можете общаться сразу без необходимости делать проверку Общества; даже если вы не знаете используемого существом средства общения (речь, язык жестов и т.п.), вы интуитивно понимаете эту информацию, как только они пытаются общаться.

Как без рук

Out of Hand
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение зомби
Отдельная страница: Как без рук
Описание
Даже когда ваши конечности отсечены, они остаются частью вас.
Когда рука отделена от вашего тела, она получает признак миньон.
Пока ваша конечность отделена, она обладает характеристиками фамильяра без каких-либо способностей фамильяра или хозяина, за исключением того, что ее Скорость равна 5 футам, она не может перемещаться от вас дальше чем на 100 футов, может Взаимодействовать с вещами и все еще может наносить любые безоружные Удары (Strikes), которые она могла бы нанести, будучи прикрепленной к вам (обычно это Удар кулаком).
Все наносимые ей Удары, имеют с вами общий штраф множественной атаки и используют ваши бонус атаки и урон.
Если ОЗ вашей руки уменьшились до 0 или она находится на расстоянии более 100 футов от вас, она становится неактивной, пока снова не будет присоединена.
Мастер может разрешить вам отсоединять другие конечности, которые обладают безоружными атаками, используя нижеприведенное действие (например, если вы тифлинг с Form of the Fiend, что дает вам безоружную атаку хвостом).
Вы получаете действие "Руки прочь".
Руки прочь (Lay Down Arms) ◆
Вы тянете свою руку, безвредно отцепляя ее от своего тела и бросая в соседнем квадрате.
Еще вы можете использовать это действие, чтобы заново присоединить отсоединенную руку, если она находится рядом с вами; она сразу же начинает нормально функционировать.
Если у отсоединенной конечности было 0 ОЗ, то вместо одиночного действия этот процесс длится 10 минут.

Ковкая ментальная кузница

Malleable Mental Forge
Ур. 8
Архетип
ТребованияМентальная кузница
Отдельная страница: Ковкая ментальная кузница
Описание
Вы раскрываете свой разум для дальнейшей настройки ментального оружия.
Во время своих ежедневных приготовлений вы можете выбрать 2 любых признака оружия от способности Ментальная кузница, чтобы поместить их на 24 часа или до следующих ежедневных приготовлений (в зависимости от того, что наступит раньше), заменяя признаки оружия выбранные способностью Ментальная кузница.
Каждый день вы можете менять варианты местами с любыми другими вариантами из списка.

Колдовство в маске ◇

Masked Casting
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Хеллнайта сигнифера
Отдельная страница: Колдовство в маске
Описание
Вы используете магическую энергию, текущую через вашу безглазую маску, чтобы легко защитить себя от визуальных эффектов.

Вы Отводите взгляд (Avert Gaze).

Контрочарование ⟳

Countercharm
Ур. 8
Архетип
ТребованияОсновное колдовство пленителя
Отдельная страница: Контрочарование
Описание
Ваши очарования и иллюзии доминируют настолько сильно, что вы можете использовать их для противодействия подобной магии, накладываемой другими.

Когда противник творит заклинание очарования или иллюзий и вы можете видеть их проявления, то можете использовать свою врожденную магию, чтобы разрушить их.

Вы теряете врожденное заклинание, не являющееся чарами, той же школы что и спровоцировавшее заклинание, как если бы вы Сотворили (Cast) это заклинание.

Затем вы пытаетесь противодействовать спровоцировавшему заклинанию при помощи своего заклинания.

Контрпроклятие ⟳

Counter Curse
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение вихря проклятия
Отдельная страница: Контрпроклятие
Описание
Вы собираете энергию своего вихря и бросаете его высвободившуюся силу в проклятие противника, пытаясь нейтрализовать его.

Совершите проверку противодействия против спровоцировавшего эффекта, используя в качестве уровня противодействия половину своего уровня, округленную до большего целого, а в качестве модификатора противодействия свой КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.

При успехе вы нейтрализуете эффект проклятия или неудачи.

Если эффект был постоянным, как например, аура неудачи, то он автоматически возвращается в начале следующего хода существа или объекта.

Независимо от вашего успеха или провала, состояние вихря проклятий заканчивается.

Кража жизненной силы

Steal Vitality
Ур. 8
Архетип
Требованиявозможность творить Вампирское касание, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Кража жизненной силы
Описание
При сотворении Вампирское касание, вы можете изменить его обычные эффекты на следующие:
Если цель провалила или критически провалила свой спасбросок, то вместо получения временных ОЗ, вы можете совершить проверку противодействия, чтобы убрать у себя состояния неуклюжесть или ослаблен, используя источник этого состояния для определения уровня и КС противодействия.
Если состояние было вызвано продолжающимся эффектом и вы не избавились от него, то состояние возвращается в конце вашего следующего хода.

Критическая импровизация

Improvised Critical
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение импровизатора оружия
Отдельная страница: Критическая импровизация
Описание
Вы можете применять эффекты критической специализации импровизированного оружия, которым владеете.

Мастер решает, какой эффект критической специализации наиболее подходящий для конкретного импровизированного оружия, в зависимости от вида этого объекта.

Кувырок с ударом ◆

Tumbling Strike
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение акробата
Отдельная страница: Кувырок с ударом
Описание
Сделайте проверку Акробатики против КС Рефлекса врага, который рядом с вами.
| Критический успех: Вы двигаетесь через пространство противника, в незанятое пространство на другой стороне врага относительно вашей начальной позиции. Это движение не провоцирует реакции. Вы не можете переместиться дальше своей Скорости, и должны закончить свое движение рядом с врагом, через чье пространство вы двигались. После движения, вы делаете Удар ближнего боя по этому врагу и враг застигнут врасплох для этого Удара.
| Успех: Как крит.успех, но враг не застигнут врасплох для Удара.
| Провал: Вы остаетесь в своей изначальной позиции, но можете сделать Удар.
| Критический провал: Нет эффекта.

Лазутчик резонанса

Wayfinder Resonance Infiltrator
Ур. 8
Архетип
ТребованияНастройщик резонанса, Посвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Лазутчик резонанса
Описание
Вы умеете использовать необычный резонанс своего Путеводный компас, чтобы помочь в любых обманках, которые вы можете использовать.
Раз в день, вы можете активировать свой *путеводный компас*, чтобы сотворить Иллюзорная маскировка, усиленное до 2-го уровня, как врожденное арканное заклинание.
Так же, вы можете Активировать свой *путеводный компас* одиночным действием ◆ (вообразить), чтобы превратить его в идеальную реплику другого похожего по размеру членского значка или организации, как например значок "Консорциума Асписов".
Это превращение длится 1 час.

Магическая стрела ◇

Magic Arrow
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение мистического лучника
Отдельная страница: Магическая стрела
Описание
Вы наполняете свою амуницию мистической силой.
Когда вы выбираете эту способность, выберите 3 вида обычной магической амуниции 4-го уровня или ниже из "Основной книги правил (CR)" или "Продвинутого руководства игрока (APG) (смотрите Ammunition).
Ваш Мастер может разрешить выбирать из других видов магической амуниции, такой как необычная амуниция или амуниция из других книг.
Когда используете "Магическую стрелу", вы превращаете немагическую стрелу или болт в амуницию одного из выбранных видов.
Вы должны выстрелить этой амуницией до конца вашего хода, иначе магия исчезает.
Если у амуниции есть запись "Активация", то вам все еще надо потратить требуемые действия, чтобы активировать амуницию до выстрела.
Когда вы используете "Магическую стрелу", то можете выбрать вид магической амуниции, который обычно недоступен для используемого вами вида амуниции, например, вы можете использовать Болт скалолазания для стрелы, даже с учетом того, что эта магическая амуниция обычно бывает только для болтов.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз.
Каждый раз когда вы это делаете, выбирайте 3 дополнительные вида амуниции, как описано в способности.

Магия грез

Dream Magic
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение сновидца
Отдельная страница: Магия грез
Описание
Вы изучаете магию, связанную со сновидениями, чтобы помочь своим занятиям.
Взяв эту способность выберите Послание во сне или Сон; вы изучаете это заклинание, как врожденное оккультное заклинание 4-го уровня.
Если выбираете Сон, вы можете сотворить это заклинание только в Грезящем трансе (Daydream Trance).
Вы становитесь обучены броскам атак и КС оккультных заклинаний и ваша колдовская характеристика для этих заклинаний - Мудрость.
Особенность: Вы можете взять эту способность во второй раз, получив заклинание, которое вы не выбрали в первый раз.

Мастерство навыка

Skill Mastery (Investigator
Ур. 8
Архетип
Требованияобучены хотя бы одному навыку и эксперт хотя бы одного навыка, Посвящение сыщика
Отдельная страница: Мастерство навыка
Описание
Увеличьте свой уровень мастерства одного из навыков с эксперта до мастера, а другого навыка с обученного до эксперта.

Вы получаете способность навыка, связанную с одним из этих выбранных навыков.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность вплоть до 5 раз.

Метаболизация элемента ⟳

Metabolize Element
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение элементалиста
Отдельная страница: Метаболизация элемента
Описание
Вы быстро усваиваете стихийные частицы в заклинании противника, чтобы получить заряд энергии.
Вы получаете состояние ускорен до конца своего следующего хода.
Вы можете использовать это дополнительное действие только для Шаг или Перемещение.

Множество обличий

Many Guises
Ур. 8
Архетип
Требованиямастер Обмана, Посвящение линчевателя
Отдельная страница: Множество обличий
Описание
Вы можете принимать любое количество незаурядных обличий.

Когда вы меняете свою личность, вместо того, чтобы стать своей публичной персоной или линчевателем, вы можете стать кем-то абсолютно обычным.

Эта личность не является конкретным индивидом - скорее, вы становитесь невзрачным представителем своей родословной, любого пола, с нейтральным мировоззрением и обыденным занятием, таким как обычный рабочий, фермер или крестьянин.

Заклинания и умения обнаруживают вас как эту обычную личность, а не как одну из ваших реальных личностей, если только они не преуспеют в проверке противодействия против вашего КС Обмана.

Находясь в этом обличье, вы не можете использовать публичные умения или умения линчевателя.

Монашеские движения

Monk Moves
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение монаха
Отдельная страница: Монашеские движения
Описание
Когда вы не носите доспехи, то получаете бонус состояния +10 футов к Скорости.

Мучения духа ◆◆

Spirit's Anguish
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение экзорциста
Отдельная страница: Мучения духа
Описание
Вы очищаете духа, уговаривая его выпустить свои страдания в последнем катарсическом вое.

Это наносит урон звуком всем существам в 30-футовом конусе, с простым спасброском Воли, КС которого равен вашему КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что выше.

Если вы потратите частичку духа, это нанесет 1d4 урона звуком за каждый ваш уровень.

Если вы потратите остаток духа, это нанесет 1d6 урона звуком за уровень бестелесной нежити или призрака, от которого вы получили этот остаток.

Навязать свои условия

Call Your Shot
Ур. 8
Архетип
ТребованияИграть на публику
Отдельная страница: Навязать свои условия
Описание
Когда вы успешно используете Играть на публику, добавьте следующее в список преимуществ, из которых вы можете выбирать:
* Выберите существо в пределах 30 футов, которое может видеть вас, чтобы оно получило состояние напуган 1. Этот эффект имеет признаки эмоция, страх, ментальный и визуальный.

Наложение временных двойников ◆

Superimpose Time Duplicates
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Отдельная страница: Наложение временных двойников
Описание
Вы призываете альтернативные версии самого себя либо из других линий времени, либо себя из другой точки своей текущей линии времени, чтобы они помогли вам в бою.
До начала вашего следующего хода двойники появляются и пропадают рядом с вами, предоставляя вам возможность брать в тиски всех врагов в пределах вашей досягаемости.
Взятие противника в тиски вместе со своими временны́ми двойниками работает также, как взятие в тиски с союзниками, и потому подвержено таким эффектам, как All Around Vision или особенности класса Лишить преимущества.

Находящий знания

Lorefinder
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного
Отдельная страница: Находящий знания
Описание
Вы знаете, что судьба иногда замышляет скрыть опасные знания или предметы от глаз тех, кто способен их понять.
Вы отказываете судьбе в способности скрывать от вас правду.
Вы можете раз в день сотворять Обнаружение как врожденное оккультное заклинание 3-го уровня.
Когда вы достигаете 14-го уровня, это заклинание усиливается до 5-го уровня.

Невероятное везение

Unbelievable Luck
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение непредсказуемого стрелка
Отдельная страница: Невероятное везение
Описание
Никто, даже вы сами, не может понять, почему, вы демонстрируете великое умение поражать цели, невзирая на препятствия на вашем пути.
Вы можете использовать действие Accidental Shot от своего посвящения непредсказуемого стрелка раз в час, а не раз в день.

Невероятный компаньон повелителя зверей

Incredible Beastmaster Companion
Ур. 8
Архетип
ТребованияВзрослый компаньон повелителя зверей
Отдельная страница: Невероятный компаньон повелителя зверей
Описание
Ваши взрослые звери-компаньоны продолжает расти и развиваться.
Каждый из них становится проворным или свирепым зверем-компаньоном (на ваш выбор, для каждого компаньона, включая тех, что стали взрослыми после того, как вы взяли эту способность), получая дополнительные возможности в зависимости от вида компаньона (см. Companion Types).

Непоколебимый идеализм

Unshakable Idealism
Ур. 8
Архетип
Требованияэксперт спасбросков Воли, Посвящение Рыцаря Виджиланта
Отдельная страница: Непоколебимый идеализм
Описание
Ваша вера и надежда непоколебимы, и вы не убежите, когда на карту поставлены жизни.

Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам от эффектов страха и эффектов эмоций, который вызывают отчаяние.

Когда вы получите состояние бегство, то можете выбрать остаться на своем месте и стать ошеломленным на время продолжительности эффекта, не позволяя вам бежать и когда эффект заканчивается, позволяя вам быстрее вернуться в бой.
‹1234…›142 элементов