Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Аккомпанировать
Описание
Вы используете свои выступления, чтобы дополнить заклинание союзника, обеспечивая магическую энергию для его заклинаний. Сделайте проверку Выступления, используя очень трудный КС для уровня союзника (см. DCs), и либо потратьте Очко Фокусировки (если спровоцировавшее заклинание - фокусное), либо израсходуйте слот заклинания хотя бы на 1 уровень выше, чем спровоцировавшее заклинание. Если вы успешно делаете проверку Выступления, то заклинание вашего союзника не стоит ему Очка Фокусировки или слота заклинания.
Архетип
Отдельная страница: Арканная широта
Описание
Вы можете колдовать больше заклинаний каждый день.
Увеличьте количество слотов заклинаний, получаемых от способностей архетипа волшебника на 1 для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний волшебника.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Бег по стене
Описание
Вы пренебрегаете гравитацией, перемещаясь по вертикальным плоскостям так же легко, как и по земле. Совершите Перемещение на расстояние вплоть до вашей Скорости. Вы должны начать ваше движение на горизонтальной поверхности. Во время этого движения, вы можете взбегать по вертикальным поверхностям, таким как стены, на полной Скорости. Если вы заканчиваете Перемещение над землей, то падаете после совершения следующего действия или когда ваш ход завершается, в зависимости от того что произойдет раньше (хотя вы можете Схватиться за уступ, если это применимо). Если у вас есть Водный шаг или похожее умение, "Бег по стене" позволяет вам бегать по непрочным вертикальным поверхностям, а также по вертикальным жидкостям, таким как водопад.
Архетип
Отдельная страница: Благословение истребителя
Описание
Вы носите с собой части материалов, опасных для нежити, и можете применить их к своему оружию.
При использовании Удар истребителя, перед совершением Удара (Strike) вы можете выбрать либо руну свойства Призрачное касание, либо драгоценный материал: Cold Iron, Darkwood или Silver.
Любой Удар, получающий дополнительный позитивный урон от этого использования "Удара истребителя", также получает преимущества руны или считается этим материалом.
На 14-м уровне добавьте Adamantine и Mithral к списку материалов, из которых вы можете выбирать.
Архетип
Отдельная страница: Благословенное заклинание
Описание
Когда вы сосредотачиваете свою магию на союзнике, то можете убирать вредные состояния.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell из слота заклинания и это заклинание имеет в качестве цели только одного союзника, то вы еще можете попытаться снять с этого союзника вредное состояние.
Состояние должно быть одним из тех, что вы можете убрать своей способностью Милосердие, в том числе тех, что добавляются к списку последующими способностями, такими как Великое милосердие.
Сделайте проверку противодействия на основе КС заклинания и уровня.
Этот эффект идет как дополнительный к обычным эффектам вашего заклинания.
Класс
Классы: Воин (Fighter), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Бой вслепую
Описание
Ваши боевые инстинкты делают вас более осведомленными о скрытых и невидимых противниках. Вам не надо делать чистую проверку, чтобы целиться в существ с состоянием скрыт. Вы не застигнуты врасплох для существ, которые имеют для вас состояние спрятан (если только вы не застигнуты врасплох для них по другим причинам, нежели только состояние спрятан), и чтобы целиться в существо с состоянием спрятан, вам нужно сделать успешную чистую проверку лишь с КС 5. Пока вы находитесь рядом с необнаруженным существом вашего уровня или ниже, то для вас оно всего лишь спрятано.
Архетип
Отдельная страница: Большой любитель
Описание
Благодаря некоторой оптимизации вашего процесса и более глубокой коллекции материалов для талисманов, вы делаете все больше талисманов каждый день.
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете создать 2 дополнительных талисмана.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность второй раз, если вы 14-го уровня или выше.
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Lost Omens: Legends · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Броская жестокость
Описание
Вы любите пинать своих врагов, когда они упали, и когда вы это делаете, вы выглядите потрясающе. Когда вы совершаете Удар оружием ближнего боя по врагу, который имеет хотя бы 2 из следующих состояний, то вы получаете бонус обстоятельства к броску урона, равный количеству имеющихся у врага состояний. Считаются следующие состояния: неуклюжесть, истощен, ослаблен, напуган, тошнота и одурманен. Если вы попадаете по такому врагу, то до конца своего хода получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам навыков для Проскочить и выполнения действий дающих кураж вашему стилю сорвиголовы.
Класс
Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Бутылка ведьмы
Описание
Вы тратите 10 минут и 1 Очко Фокусировки, варя специальное зелье, содержащее силу одного из ваших сглазов, который имеет существо в качестве цели. Существо, которое выпивает это зелье, становится целью сглаза. Если сглаз имеет поддерживаемую продолжительность и у вас есть Хихиканье, то вы можете сотворить хихиканье в бутылку прежде, чем закупорите ее. Если вы так делаете, то продолжительность сглаза увеличивается, как если бы вы сотворили хихиканье в следующий раунд после колдовства сглаза (обычно это увеличивает продолжительность на 1 раунд). Звук вашего хихиканья раздается, когда зелье откупоривают. Любое зелье, которое вы создаете этим способом, теряет свою силу, когда вы делаете свои следующие ежедневные приготовления. Пока зелье в вашем распоряжении, вы можете сделать его инертным, используя одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация. Вы не можете восстановить Очко Фокусировки потраченное на создание зелья (или на использование хихиканья), пока оно не будет выпито или не потеряет свою магию. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Быстро убрать
Описание
Вы знаете, что ситуации могут быстро изменяться, и вам может понадобиться сменить снаряжение посреди боя.
Ваши тренировки научили вас как на лету менять свое снаряжение.
Вы используете Взаимодействовать, чтобы убрать оружие и потом снова Взаимодействуете, чтобы вытащить подготовленный предмет или оружие.
Класс
Классы: Чемпион (Champion), Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Быстрый блок щитом
Описание
Вы можете не задумываясь подставить свой щит на пути удара. В начале каждого своего хода, вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только для Блок щитом. Изменено название, чтобы соответствовать аналогичной способности Воина Quick Shield Block. Предварительное условие наличия "Блока щитом".
Архетип
Отдельная страница: В бой!
Описание
Громким криком вы заставляете своего союзника перейти в наступление.
Выберите в своей ауре маршала 1 союзника, у которого есть доступная реакция.
Если вы тратите 1 действие, этот союзник может использовать свою реакцию, чтобы мгновенно выполнить Перемещение.
Если вы тратите 2 действия, этот союзник может использовать свою реакцию, чтобы мгновенно Ударить (Strike).
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: В яблочко
Описание
Вы тщательно прицеливаетесь перед атакой, чтобы избежать укрытия или сокрытия вашего врага. До конца вашего хода, для следующего Удара (Strike) Удар метательным оружием, вы получаете бонус обстоятельства +1 к своему броску атаки и игнорируете состояние цели скрыт, а также небольшое и стандартное укрытие цели; если цель имеет большое укрытие, то против этого Удара у нее лишь обычное укрытие.
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вдохновить на героизм
Описание
Ваши выступления вдохновляют ваших союзников на еще более великие дела. Вы обучаетесь метамагическому заклинанию фокусировки Вдохновить на героизм. Увеличьте количество Очков Фокусировки в своем запасе на 1. У ряда способностей было предварительное условие на наличие запаса очков фокусировки, что осложняло мультиклассирование.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вдохновленная уловка
Описание
Используя свое раннее планирование, вы быстро даете своему союзнику совет, чтобы убедиться, что удача не вставит палки в колеса вашим планам. Союзник бросает спровоцировавшую проверку дважды и берет лучший из двух результатов. После этого, союзник становится временно иммунным для вашей "Вдохновленной уловки" до следующих дневных приготовлений.
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вездесущие гаджеты
Описание
Они думали, что вы использовали все свои устройства, но они ошибались! У вас в рукаве есть чуть больше гаджетов, чем ожидают окружающие. Увеличьте количество временных гаджетов, которые вы можете создавать каждый день на 2. Особенность: Вы можете выбрать эту способность второй раз, если вы 14-го уровня или больше. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Великая безжалостность
Описание
Степень вашей испорченности не просто истощает силы ваших врагов, она опустошает их разум и рефлексы. Когда вы используете Безжалостность, выберите хотите ли вы, как обычно, дать существу состояние ослаблен, дать ему состояние неуклюжесть 1 при провале спасброска (неуклюжесть 2 при крит.провале), или дать состояние одурманен 1 при провале спасброска (одурманен 2 при крит.провале).
Класс
Классы: Бард (Bard), Плут (Rogue), Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Великий танец
Описание
Вы можете призвать всю магию великого танца Бопана. Переместитесь (Stride) Перемещение вплоть до своей Скорости; во время этого Перемещения вы можете ходить по воздуху, как если бы это была твердая земля. Таким образом, вы можете подниматься и спускаться под углом не более 45 градусов. Вы должны закончить свое Перемещение на поверхности, которая способна удержать вас, иначе вы упадете. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Великий хвастун
Описание
Ваше хвастовство особенно эффективно.
Если вы успешно хвастаетесь, то можете попытаться похвастаться еще сильнее тем же навыком, используя действие от Посвящение хвастуна Смутьянов с тем же действием, в течение продолжительности вашего оригинального бонуса обстоятельства от хвастовства;
это исключение из правила, согласно которому вы не можете еще раз похвастаться тем же действием до своих следующих ежедневных приготовлений.
Большое хвастовство использует действие от Посвящение хвастуна Смутьянов, но в случае успеха, ваш бонус обстоятельства увеличивается до +2 и остается на 1 час.
Если вы проваливаете большое хвастовство, то на 4 часа получаете штраф обстоятельства -2 к попыткам выполнения того же действия.
Как только вы объявляете большим хвастовством об определенном действии, то не можете объявить большое хвастовство о том же действии до своих следующих ежедневных приготовлений, независимо от результата проверки.
Минимальная бросающая вызов задача для большого хвастовства имеет хотя бы сложный КС для вашего уровня.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Великое милосердие
Описание
Ваша вера усиливает ваше умение избавлять от состояний. Когда вы используете Милосердие, то вместо этого можете попытаться противодействовать состояниям слепота, глухота, тошнота или замедлен.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ветеран Зеленой Стражи
Описание
Время, потраченное на выслеживание цели, позволяет вам быстро определить ее слабости и сообщить о них своим союзникам. Совершите проверку Вспомнить информацию против существа, которое вы Выслеживали. При успехе вы всегда узнаете сильнейшую слабость существа и самое высокое сопротивление или иммунитет в дополнение к любой другой информации, которую обычно раскрывает проверка. Вы немедленно используете серию быстрых жестов руками, чтобы передать эту информацию всем союзникам, которые могут вас видеть.
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вечный охват
Описание
Вы расширили свой запас почти бесконечных предметов. Выберите Область исследований. Добавьте 1 предмет из списка вариантов Вечные настои, доступных для этой области, или 2 предмета, если вы выбираете свою область. Если у вас есть Вечная эффективность или Вечное совершенство, то вы получаете дополнительный предмет (или предметы, если вы выбираете свою область) соответствующий выбранной области, например бомба высокого уровня, которую вы выбрали или новый яд.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian), Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Внезапный прыжок
Описание
Вы атакуете врага во время прыжка. Сделайте Прыжок, Прыжок в высоту или Прыжок в длину и совершите 1 Удар ближнего боя в любой момент прыжка. Сразу же после Удара, если находитесь в воздухе то падаете на землю, даже если вы не достигли максимальной дистанции прыжка. Если расстояние, которое вы падаете, не превышает высоты вашего прыжка, то вы не получаете урона и приземляетесь на ноги. Когда во время "Внезапного прыжка" вы пытаетесь сделать Прыжок в высоту или Прыжок в длину, определяйте КС используя КС для Прыжок в длину и увеличивайте вашу максимальную дистанцию до удвоенной Скорости. Не было иконки активности в 2 действия (◆◆)
Архетип
Отдельная страница: Возвращающий рывок
Описание
Вы бросаетесь в битву, а затем возвращаетесь в безопасность.
Переместитесь (Stride) на расстояние вплоть до вашей Скорости. Если вы заканчиваете передвижение в пределах досягаемости ближнего боя хотя бы 1 противника, вы можете совершить Удар ближнего боя по этому противнику.
Затем вы телепортируетесь в квадрат, откуда начали свой “Возвращающий рывок”.
Вы можете использовать “Возвращающий рывок” когда Роете (Burrowing), Карабкаетесь (Climbing), Летите (Flying) или Плывете (Swimming), если у вас есть соответствующий вид движения.
Архетип
Отдельная страница: Волочиться
Описание
Может вы и стали медленнее, чем были при жизни, но ваш темп непоколебим.
Переместитесь (Stride) дважды, либо, если вы потратили 3 действия на Волочение, то трижды.
Во время этого передвижения вы игнорируете сложную и особо сложную местность.
Когда Волочитесь, вы можете выбрать игнорировать все штрафы обстоятельств и штрафы состояния к вашей Скорости.
Если вы так сделаете, то по окончании Волочения должны совершить успешную чистую проверку КС 6, иначе ваше тело портится.
Архетип
Отдельная страница: Вороватая рука
Описание
При сотворении Магическая рука вы можете убрать продолжительность, изменить ее дистанцию до 20 футов и изменить цель на используемый объект в пределах ограничения Массы заклинания, который не будет времязатратно снять.
Добавьте к стандартным эффектам заклинания следующее:
Если существо обладающее объектом готово отдать вам этот предмет, то *магическая рука* переносит этот объект к вам.
Если существо неготового, то вы должны попытаться Украсть целевой объект с помощью проверки Воровства.
Применяются обычные ограничения для попытки Украсть объект, включая невозможность красть объекты, кража которых была бы слишком заметна или времязатратна (как надетая обувь или доспех, либо объект которым активно владеют) и вы не можете Красть у существа в бою или того, которое находится на чеку.
При успешной проверке Кражи, *магическая рука* несет предмет к вам, а при критическом провале вы не можете использовать эту модификацию снова 1 час.
Если вы мастер Воровства, то можете попытаться Украсть у существа в бою или находящегося на чеку, но если вы так делаете, то время сотворения заклинания увеличивается на 1 действие.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вращение водной ряби
Описание
После завершения спровоцировавшей атаки, Шагните (Step) Шаг. Вы должны закончить этот Шаг в досягаемости атакующего. Потом вы можете совершить проверку Атлетики, чтобы Разоружить или Опрокинуть его. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Отдельная страница: Всезнайка
Описание
Когда вы успешно проходите проверку Знаний, то получаете дополнительную информацию или контекст. На усмотрение Мастера, когда вы критически преуспеваете в проверке знаний, вы можете получить даже больше дополнительной информации или контекста, чем обычно.