Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Животная ярость
Описание
Вы превращаетесь в свое животное. Вы получаете эффекты заклинания Форма животного 3-го уровня, за исключением того, что вы используете свои характеристики, временные ОЗ и безоружные атаки, вместо тех, которые даются формой из заклинания. Вы так же сохраняете постоянные возможности своего снаряжения. Если ваше животное лягушка, то досягаемость языка увеличивается до 15 футов. Развеивание (Dismissing) Dismiss превращения получает признак ярость.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Забытое присутствие
Описание
Сам мир старается сделать вас незамеченным и позабытым - воспоминания о вас затуманиваются, ваши портреты трескаются и лицо на них искажается, а чернила, которыми написано ваше имя, выцветают. Существа, пытающиеся совершить проверку Вспомнить информацию про вас, получают штраф обстоятельства -2. Добавьте в свой список заклинаний Изменение памяти в качестве природного заклинания. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Займ заклинания
Описание
Во время своих ежедневных приготовлений вы можете получить помощь союзного подготавливающегося заклинателя, чтобы на день подготовить 1 заклинание. Заклинание может быть вплоть до 3-го уровня. Ваш союзник должен быть способен подготавливать и сотворять его, а заклинание должно иметь записи "Цели" или "Область". Ваш союзник теряет слот заклинания соответствующего уровня и вы получаете умение сотворять подготовленное заклинание 1 раз в этот день. Когда вы используете Cast a Spell, используйте ваш КС класса для любых требуемых заклинанием спасбросков, и ваш КС класса - 10 в качестве модификатора атаки заклинанием.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Замедлить ловушку
Описание
Вы можете приостановить срабатывание ловушки, чтобы отсрочить ее эффекты. Совершите проверку Воровства на Отключение устройства против ловушки; КС проверки увеличивается на 5, а результаты следующие: | Критический успех: Вы предотвращаете срабатывание ловушки, либо откладываете активацию до начала или конца вашего следующего хода (на ваш выбор). | Успех: Вы предотвращаете срабатывание ловушки, либо откладываете активацию до конца вашего следующего хода (в зависимости от того что хуже для вас; по решению Мастера). | Провал: Нет эффекта. | Критический провал: Вы застигнуты врасплох до начала вашего следующего хода.
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Захват магии
Описание
Когда вы сопротивляетесь заклинанию, вы улавливаете часть его магии для собственного использования. Вы входите в свою стойку "Арканного каскада", используя вызвавшее реакцию заклинание, чтобы определить, какой тип урона наносит ваш "Арканный каскад". В качестве альтернативы, если вы уже в стойке "Арканного каскада", вы можете вместо этого временно усилить его эффекты. До конца вашего следующего хода вы получаете бонус состояния +2 к урону вашего "Арканного каскада".
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Защищенное заклинание
Описание
Вы приводите магические волны своего заклинания в синхронизацию с теми, которые производит ваше собственное тело. Если ваше следующее действие - Cast a Spell с областью действия, то вы не подвержены эффектам этого заклинания, даже если вы в пределах области действия.
Класс
Классы: Друид (Druid), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Зловещее окружение
Описание
Мир дикой природы может быть опасным для тех, кто к нему не привык - и вы делаете его ещё более устрашающим. Если вы спрятаны от существа, то можете попытаться Деморализовать его, не теряя состояния спрятан - для этого вы имитируете звуки странных зверей или заставляете листву угрожающе шуршать. Когда так делаете, вы не получаете обычного штрафа к своей проверке, если цель не понимает ваш язык.
Класс
Классы: Друид (Druid), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Зловещие следы
Описание
Следы, которые вы оставляете, кажутся странными, сбивающими с толку и пугающими — они могут идти в обратном направлении или их можно найти в местах, через которые никто не подумал бы идти. Вы превращаете свои следы в зловещие отпечатки, двигаясь при этом с половиной скорости. Вам не нужно совершать проверку Выживания, чтобы изменить свои следы таким образом, но любой, кто пытается вас выследить, должен совершить спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше. | Успех: Выслеживающее существо невредимо. | Провал: Выслеживающее существо получает состояние напуган 1 на все время, пока идет по вашим следам. Это состояние не уменьшается, пока существо не перестанет следовать за вами, и возвращается, если оно продолжает выслеживать вас. Если выслеживающее существо вступает с вами в столкновение, следуя по вашим следам, то оно начинает его с состоянием напуган 1. | Критический провал: Как провал, но ваши пугающие отпечатки заставляют выслеживающее существо получить состояние напуган 2 вместо напуган 1.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Знаток магии
Описание
Ваш эйдолон получает больше магии. Выберите 1 заклинание 2-го уровня и 1 заклинание 1-го уровня из магического обычая вашего эйдолона. Он может сотворять их как врожденные заклинания, каждое раз в день. На каждом четном уровне после получения этой способности, ваш эйдолон может заменять одно из этих врожденных заклинаний на новое врожденное заклинание, которое на 2 или более уровней ниже вашего слота заклинания наибольшего уровня.
Класс
Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Изнурительная дихотомия
Описание
Вы можете дать другим возможность взглянуть на невозможные конфликты и неконтролируемую силу, пронизывающую ваше тело. Вы изучаете заклинание-откровение Изнурительная дихотомия. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Инстинктивный удар
Описание
Вы доверяете своим инстинктам и обонянию, используя все свои чувства, чтобы точно определить местоположение вашего противника. Сделайте Удар ближнего боя по противнику, который не прячет свой запах при помощи эффекта, такого как Подавление запаха. Эта атака игнорирует любую чистую проверку, требуемую из-за состояний цели скрыт или спрятан. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Искатель опасностей
Описание
У вас есть способность интуитивно чувствовать опасности. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Восприятия на нахождение ловушек и опасностей, к КБ против их атак, и к спасброскам против их эффектов. Вы можете находить опасности, которые обычно требуют от вас использовать активность Search, даже когда вы не Ищете.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Испепеление нежити
Описание
Ваша позитивная энергия поджигает нежить. Когда вы используете заклинание Исцеление, чтобы нанести урон нежити, то каждая нежить получающая урон, еще получает продолжительный урон огнем, равный уровню заклинания.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Исцеление скакуна
Описание
Ваша преданность своему коню проявляется как прилив позитивной энергии. Когда вы используете Наложение рук на вашего скакуна, то можете восстановить 10 ОЗ + 10 за каждый уровень усиления заклинания.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Коварный удар
Описание
Ваши атаки наносят больше урона даже по существам, которые не застигнуты врасплох. Когда вы совершаете успешный или крит.успешный Удар по существу, которое не застигнуто врасплох, вы еще наносите 1d6 точного урона. Это применимо только, если вы используете оружие или безоружную атаку, которую может использоваться вместе с Внезапная атака. На 14-м уровне, если вы обычно наносите внезапной атакой 3d6 или больше урона по застигнутому врасплох существу, то наносите 2d6 точного урона по существу, которое не застигнуто врасплох.
Класс
Отдельная страница: Колючая кожа
Описание
Вы касаетесь готового существа, заставляя его кожу затвердеть и образовать шипастые выступы. Цель получает сопротивление 4 всему физическому урону (кроме адамантин Adamantine). Каждый раз, когда существо наносит по цели урон безоружной атакой или не длинным оружием ближнего боя, атакующее существо получает 2 колющего урона. Этот импульс длится 10 минут, но каждый раз, когда цель получает физический урон, его продолжительность уменьшается на 1 минуту. Цель временно иммунна к этому импульсу на 1 час. Если вы снова используете "Колючую кожу", то предыдущая заканчивается. Уровень (+2): Сопротивление и урон увеличиваются на 2.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Комбинированный маневр
Описание
Вы объединяете два разных приема в одно плавное целое. Выберите любые два из Захватить, Толкнуть и Опрокинуть. Совершите обе выбранные атаки против одного или разных существ, но не применяйте штраф множественной атаки до окончания обоих атак.
Класс
Отдельная страница: Кровожадные корни
Описание
Из земли, 15-футовым взрывом в пределах 120 футов, вырастают кровососущие лозы. У каждого живого врага в этой области высасывается кровь, он получает 3d6 колющего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. Каждый раз, когда лозы пьют кровь, живые существа в области, не являющиеся вашими врагами, восстанавливают ОЗ, равные половине урона, полученного одним существом; рассчитывайте его, используя самый высокий урон, полученный одним существом. Это жизненный исцеляющий эффект. Ваши враги с пустотным исцелением Negative Healing в области, получают жизненный урон в количестве равном исцелению. Лозы держатся до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell импульс. При первом Поддержании импульса в последующих ходах вы можете повторить эффект. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Кровоточащий финишер
Описание
Ваш удар вызывает обильное кровотечение. Сделайте рубящий или колющий Удар оружием или безоружной атакой, которая позволяет вам добавить урон вашего точного удара. Если вы попадаете, цель еще получает продолжительный урон кровотечением, равный урону финишера от точного удара.
Класс
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Кто это сделал?
Описание
Вы тщательно обдумываете свое дело и сужаете некоторые детали. Когда вы используете Pursue a Lead, то можете потратить 10 минут вместо 1 минуты, чтобы по окончанию активности задать Мастеру 2 вопроса. Мастер должен ответить честно "да" или "нет", однако если ответ будет вводить в заблуждение или не иметь практического применения к вашему расследованию, то Мастер может ответить "несущественно". Вы не можете использовать "Кто это сделал?" более 1 раза на одну и ту же зацепку, даже спустя дни. Ваши вопросы берутся из следующего списка, применяя либо к существу, либо к найденной зацепке: * Улика оставлена {признак существа}? (Выберите признак существа, такой как гуманоид, нежить или дварф; этот признак должен быть точным на момент оставления улики) * Улика оставлена в течение прошедшего часа? * Улика оставлена в течение прошедшего дня? * Существо оставившее улику было в приподнятом настроении когда оставило улику? * Пыталось ли существо скрыть эту улику?
Класс
Классы: Плут (Rogue), Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ловкий перекат
Описание
Вы перекатываетесь, чтобы избежать неминуемой опасности. В дополнение к оригинальному триггеру, вы можете использовать Ловкое уклонение до совершения спасброска Рефлекса. Если вы так делаете, то бонус обстоятельства применяется к вашему спасброску Рефлекса против провоцирующего эффекта. Когда вы используете Ловкое уклонение и спровоцировавшая атака проваливается или крит.проваливается, либо когда вы совершаете успешный или крит.успешный спасбросок Рефлекса, то как часть реакции, вы можете Переместиться (Stride) Перемещение на расстояние вплоть до 10 футов. Если вы так делаете, то реакция получает признак движение. Вы можете использовать Ловкое уклонение когда Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид передвижения.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мастер местности
Описание
Вы адаптируетесь к окружению в любой естественной местности. Вы можете потратить 1 час тренируясь на текущей местности, чтобы сделать ее предпочитаемой, временно заменяя вашу текущую предпочитаемую местность. Если вы проводите целый день вне вашей новой предпочитаемой местности, то ее выбор возвращается к вашей изначальной местности, сделанный при выборе способности Предпочитаемая местность. Убрано условие иметь "Ходьба по пересеченной местности (Wild Stride)".
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Межкровная эволюция
Описание
Необычные взаимодействия в вашем наследии крови дают вам неожиданные заклинания. Вы можете иметь в репертуаре 1 заклинание, относящееся к обычаю отличному от вашего кровного наследия. Вы сотворяете это заклинание как относящееся к обычаю вашего наследия крови. Вы можете менять какое заклинание добавляете и от какого обычая, так же, как и любое другое заклинание чародея, но используя эту способность, вы одновременно не можете иметь в репертуаре более одного заклинания другого обычая.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ментальная статика
Описание
Ваши мысли жалят в ответ, когда к вам пытается вторгнуться низший разум. Вы наносите спровоцировавшему существу ментальный урон, равный вашему уровню. Если хотите, вы можете послать существу один мысленный образ, совпадающий с уроном, например, бдительное око или ужас от плавания в бесконечном море.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Миниатюризация
Описание
Ваш эйдолон может уменьшаться еще сильнее. При использовании Уменьшение, ваш эйдолон может уменьшаться до крошечного размера. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мировоззрение вооружения
Описание
Вы приводите оружие в метафизическое соответствие с убеждениями вашего божества. Когда вы выбираете эту способность, выберите хаос, зло, добро или принципиальность. Ваш выбор должен соответствовать одному из компонентов мировоззрения вашего божества. Это действие имеет признак, соответствующий выбранному компоненту мировоззрения. При использовании этого действия, вы касаетесь оружия. На 1 раунд это оружие наносит дополнительные 1d6 урона выбранного типа, существам противоположного мировоззрения. Например если вы выбрали "добро", оружие нанесет дополнительные 1d6 урона злым существам. Если снова применяете эту способность, любое ранее настроенное вооружение теряет свой дополнительный урон. Особенность: Вы можете взять эту способность второй раз, выбрав другой компонент мировоззрения вашего божества. Когда вы используете способность, то можете выбрать одну из двух компонент.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Молотить
Описание
Вы лупите схваченного врага. Он получает дробящий урон, равный вашему модификатору Силы + ваш урон от специализации оружия + урон от Ярости. Враг должен сделать простой спасбросок Стойкости с вашим КС класса варвара.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мощные силки
Описание
Врагам особенно тяжело избегать ваших ловушек. Когда вы ставите силок, его КС спасброска равен его нормальному КС или вашему КС класса, в зависимости от того что больше.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мученик
Описание
Вы идете на крайние меры, чтобы поддержать своих союзников, даже если это означает причинение вреда самому себе. Если ваше следующее действие - сотворять Исцеление или Нанесение ран используя исцеляющую или ранящую божественную силу, для восстановления ОЗ одному союзнику, то вы можете через заклинание направить свою собственную жизненную силу. Вы теряете 1d8 ОЗ за уровень заклинания, которые никак не могут быть снижены или ослаблены, а ваш союзник восстанавливает ОЗ, равное этому количеству.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мыслечувствительность
Описание
Вы можете обнаруживать мерцания ментальной активности, испускаемые всеми мыслящими существами. Вы получаете мыслечувствительность как смутное чувство Vague с дистанцией 30 футов; как и все смутные чувства, оно примерно так же точно, как обоняние среднестатистического человека, то есть вы можете предсказать только присутствие существа. Ваша мыслечувствительность обнаруживает только мыслящих существ, поэтому немыслящие существа или которые иным образом иммунны к ментальным эффектам (например, многие конструкты и слизи), не могут быть ощущены вашей мыслечувствительностью, независимо от того, насколько она точна. Когда у вас Раскрыта психика (Psyche is Unleashed) Unleash Psyche, ваша мыслечувствительность улучшается до неточного чувства Imprecise, позволяя вам использовать его для Поиска (Seek) Поиск существ.