Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 158

Выскользнуть из хватки ◆

Slip the Grasp
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Выскользнуть из хватки
Описание
У вас есть особенность, позволяющая быстро избегать сдерживающих вас эффектов. Совершите проверку, чтобы Вырваться. В случае успеха, вы можете Переместиться (Stride) Перемещение, Шагнуть (Step) Шаг или сделать Удар безоружной атакой ближнего боя, целясь в существо от которого вы Вырвались. При провале, вместо этого вы пытаетесь Вырваться второй раз. Вы увеличиваете свой штраф множественной атаки как положено для применяемых действий, но только после завершения обоих действий.

Голодный гоблин

Hungry Goblin
Ур. 9
Общая
ТребованияТочащий клыки
Отдельная страница: Голодный гоблин
Описание
Вы съедите все и всех. Всякий раз, когда вы причиняете продолжительный урон кровотечением с помощью своей безоружной атаки челюстями, то на 1 минуту получаете временные Очки Здоровья, равные половине вашего уровня.

Гордость по оружию ⟳

Pride in Arms
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Гордость по оружию
Описание
С триумфальным криком вы вдохновляете союзников на битву. Спровоцировавший союзник до конца своего следующего хода получаете временные ОЗ, равные его модификатору Телосложения. Добавлен "слуховой" признак.

Групповая помощь

Group Aid
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Групповая помощь
Описание
Ваше воспитание подчеркивало командную работу, и для вас естественна помощь своим союзникам. После того, как вы Помогли (Aid) Помощь союзнику с проверкой навыка, которая не имеет признака атака, то вы так же можете Помочь (Aid) Помощь любому другому союзнику, который в этом раунде совершает проверку того же навыка с тем же намерением. Вы делаете это свободным действием (◇), а не реакцией. Приготовление, которое вы совершили для помощи, должно все еще применяться к другим союзникам и вы можете Помочь каждому союзнику только один раз. Например, если вы помогли подсадить союзника, чтобы Помочь ему с проверкой Атлетики при подъеме на стену, вы можете сохранить то же положение, чтобы ускорить других союзников, пытающихся взобраться на стену в том же раунде.

Дезориентирующий яд

Disorienting Venom
Ур. 9
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_anadi_venomous_anadi
Отдельная страница: Дезориентирующий яд
Описание
Введенный вами яд дезориентирует врагов. Существо, получившее урон вашим ядом анади должно совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше, иначе станет застигнуто врасплох на 1 раунд.

Действенные татуировки

Virtue-Forged Tattoos
Ур. 9
Общая
ТребованияВитиеватая татуировка
Отдельная страница: Действенные татуировки
Описание
Ваши татуировки - работа сверхъестественного гения, шедевр искусства и магии выполненный на коже. Выберите арканное заклинание 3-го уровня из той же школы, что и Арканные татуировки из числа обычных заклинаний, либо других к которым у вас есть доступ, включая низкоуровневые заклинания, усиленные до 3-го уровня, если хотите. Вы можете один раз в день сотворять это заклинание, как врожденное арканное заклинание.

Дракомант

Dracomancer
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Дракомант
Описание
Ваша врожденная арканная сила проявляется как нетленное заклинание вашего образца. Выберите 1 заклинание 1-го уровня и 1 заклинание 2-го уровня, из тех, которые перечислены для дракона-заклинателя вашего образца, как написано в "Бестиарии" (стр. 104-126). Вы можете сотворять их как врожденные арканные заклинания, каждое раз в день. Вы становитесь обучены атакам арканными заклинаниями и КС заклинаний, а ваша ключевая характеристика колдовства - Харизма. | Черный | 1-й: Тревога, Ослабляющий луч, Верный удар | 2-й: Расплывчатость, Блестки, Невидимость | Синий | 1-й: Тревога, Очаровать, Незримый слуга | 2-й: Рассеять магию, Невидимость, Зеркальный образ | Зеленый | 1-й: Иллюзорный объект, Верный удар, Чревовещание | 2-й: Форма гуманоида, Зеркальный образ, Видеть невидимое | Красный | 1-й: Очаровать, Ослабляющий луч, Верный удар | 2-й: Понимание языка, Сопротивление энергии, Видеть невидимое | Белый | 1-й: Ослабляющий луч, Верный удар | 2-й: Рассеять магию, Невидимость, Сопротивление энергии | Латунный | 1-й: Тревога, Сон, Чревовещание | 2-й: Форма гуманоида, Зеркальный образ, Сопротивление энергии | Бронзовый | 1-й: Тревога, Водный толчок, Верный удар | 2-й: Понимание языка, Зеркальный образ, Сопротивление энергии | Медный | 1-й: Быстрый шаг, Иллюзорный объект, Магическая аура | 2-й: Блестки, Невидимость, Видеть невидимое | Золотой | 1-й: Тревога, Починка, Защита, Духовная связь | 2-й: Восстановление, Сопротивление энергии, Видеть невидимое, Тишина | Серебряный | 1-й: Тревога, Благословение, Защита, Верный удар | 2-й: Предзнаменование, Спокойствие, Восстановление, Видеть невидимое

Драконий принц

Dragon Prince
Ур. 9
Общая
ТребованияДраконий плевок
Отдельная страница: Драконий принц
Описание
Кровь "Королей драконов" течет в ваших венах. Ваше драконье наследие хорошо видно, по волосам, которые почти полностью багровые, лазурные и т.п, и которые блестят, как чешуя дракона. Вы можете раз в день сотворять чародейское заклинание наследия крови Драконье дыхание, как врожденное арканное заклинание, но можете использовать только то драконье дыхание, которое связано с вашим наследием и соответствует виду энергии у способности Драконий плевок. На 12-м уровне и каждые 3 уровня после этого, заклинание усиливается на 1 дополнительный уровень.

Драконья хватка

Dragon Grip
Ур. 9
Общая
ТребованияДрессировщик зверей
Отдельная страница: Драконья хватка
Описание
У вашего холда есть уникальная связь с драконами. Вы получаете бонус обстоятельства +2 когда пытаетесь Произвести впечатление на существо с признаком дракон. Вы получаете доступ к зверю-компаньону Riding Drake.

Древолаз

Tree Climber (Elf
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Древолаз
Описание
Вы провели большую часть своей жизни среди верхушек деревьев и стали экспертом в быстром и безопасном лазании по ним. Вы получаете Скорость карабканья 10 футов. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Душа компании

Cooperative Soul
Ур. 9
Общая
ТребованияКоллективный характер
Отдельная страница: Душа компании
Описание
-
-
-- Вы развили глубокую душевную связь со своими товарищами и еще лучше сотрудничаете с ними. Если вы, хотя бы, эксперт навыка для которого вы используете Помощь, то получаете успех при любом результате броска Помощи, кроме критического успеха (критический успех останется критическим успехом).

Дюжая тень

Hefting Shadow
Ур. 9
Общая
ТребованияУмная тень
Отдельная страница: Дюжая тень
Описание
Ваша тень может хранить объекты. Вы можете Взаимодействовать со своей тенью, чтобы сложить или извлечь объекты, также как вы бы делали с обычным контейнером (это значит, что вы тратите в общей сложности 2 действия Взаимодействовать, чтобы сложить и потом извлечь объект). Ваша тень может хранить 2 Массы объектов, которые не считаются к вашей переносимой Массе. Эти предметы остаются целыми, но при таком хранении покрываются темной патиной. Хотя предметы находятся в вашей тени и могут быть обнаружены как обычно, вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Скрытности для Скрыть объект, если только кто-то не знает о том, что можно проверить вашу тень на наличие предметов. Существа с этой способностью, помимо игровых персонажей, могут складывать и извлекать предметы из тени; по сложности это приравнивается к складыванию или извлечению предметов в надетом рюкзаке (обычно требуется Украсть или подобное умение, если игровой персонаж не согласен отдавать предмет против своей воли).

Жизненный скачок ◆

Life Leap
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Жизненный скачок
Описание
Вы, в мгновение ока, фазируетесь через пространство, которое занимает живое существо, спонтанно появляясь на противоположной стороне в ярком цветном свете. Вы двигаетесь из своего текущего места в другое, которое тоже смежно с этим же живым существом, но находится на противоположной стороне или углу его пространства. Чтобы определить, является ли позиция разрешенной, используйте те же правила, что и для взятия в тиски (см. Flanking): линия через центры двух пространств, должна проходить через противоположные стороны или углы пространства существа. Вы проходите через жизненную силу существа, появляясь в выбранном месте; это не провоцирует реакции зависящие от движения. Вы должны быть способны видеть ваше место назначения, и вы не можете двигаться дальше, чем позволит ваша Скорость. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Жуткое сжатие

Eerie Compression
Ур. 9
Общая
ТребованияСредний размер
Отдельная страница: Жуткое сжатие
Описание
Ваши конечности и даже туловище могут сжиматься сами по себе, позволяя вам проходить через ограниченное пространство, как если бы вы были существом маленького размера. Во время Протискивания (Squeezing) Протиснуться вы можете двигаться с полной Скоростью. Добавлено предварительное условие размера.

Забросить и подсечь

Wheedle and Jig
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Забросить и подсечь
Описание
Вы делаете дурашливые движения и издаете глупые звуки, чтобы привлечь внимание посторонних. Вы можете раз в день творить Захватывающая речь как врожденное арканное заклинание 3-го уровня. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Завораживающее любопытство

Captivating Curiosity
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Завораживающее любопытство
Описание
Вы можете привлечь внимание посторонних своей неповторимой внешностью. Вы можете раз в день сотворять Захватывающая речь как врожденное оккультное заклинание.

Заморозить! ◆

Freeze It!
Ур. 9
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_goblin_snow_goblin
Отдельная страница: Заморозить!
Описание
Вы не карга инея и не Ядвига, но магия севера все же оставила на вас свой след. Холодный лед течет по вашим венам, и вы можете высвободить мороз из своего тела, чтобы заморозить ваших врагов. Сделайте проверку Атлетики против КС Стойкости врага рядом с вами. Если вы мастер Атлетики, то можете затронуть способностью вплоть до 2 врагов рядом, бросая одну проверку Атлетики против каждого врага. | Критический успех: Цель становится неуклюжей 2 на 1 раунд | Успех: Цель становится неуклюжей 1 на 1 раунд | Критический провал: Цель временно иммунна на 1 минуту

Защитные инстинкты ◆

Defensive Instincts
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Защитные инстинкты
Описание
Когда вас окружают, ваше тело напрягается, заставляя вас нервничать ровно настолько, чтобы предвидеть нападение. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ до начала вашего следующего хода и Шагаете (Step) Шаг. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Защищенные мысли

Guarded Thoughts
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Защищенные мысли
Описание
Ваш разум, подобно разуму темной наги , пресекает попытки прочесть ваши мысли. Любой эффект, который именно пытается прочитать ваш разум, чтобы удачно получить информацию, должен совершить успешную проверку противодействия Counteracting против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше; в противном случае он не получает никакой информации. Уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленной до большего.

Змеиный бросок ◆

Serpentcoil Slam
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Змеиный бросок
Описание
Древнее и легендарное соперничество вашего народа с гарудами , заставило вас разработать специальные приемы против летающих врагов. Нанесите Удар ближнего боя по летающему существу, которое больше вас вплоть до 1 размера; при попадании, вы используете свою шею или кольца, чтобы ударить существо о землю. В дополнение к обычным эффектам вашего Удара, существо перемещается в ближайшее незанятое наземное пространство рядом с вами и не может Лететь, левитировать Левитация или иным образом покидать землю в течение 1 раунда. При критическом попадании, оно не может Летать, левитировать или иным образом покидать землю в течение 1 минуты.

Змеиный пловец

Serpentine Swimmer
Ур. 9
Общая
ТребованияВодный нагаджи
Отдельная страница: Змеиный пловец
Описание
Во время плавания вы извиваете тело змеевидными движениями, что значительно увеличивает скорость передвижения в воде. Ваша Скорость плавания увеличивается с 10 до 25 футов. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Зов героев

Heroes' Call
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Зов героев
Описание
Песни древних героев эхом отдаются в вашем сознании и учащают пульс, особенно в тяжелых ситуациях. Вы получаете Героизм в качестве врожденного оккультного заклинания 3-го уровня, которое можно сотворять раз в день. Если вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, когда у вас половина ОЗ или меньше, то вы еще получаете временные ОЗ, равные вашему удвоенному уровню.

Зрение в дыму

Smoke Sight
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Зрение в дыму
Описание
Доступ: Вы из Донган Холда или Алкенстара Вы привыкли сражаться и прятаться в обволакивающем дыму и пламени. Вы получаете автоматический успех чистой проверки КС 5, чтобы прицелиться в скрытое существо, если оно скрыто только из-за дыма. Если вы скрыты или спрятаны в дыму, увеличьте КС чистой проверки, чтобы целиться в вас, до КС 6, если вы скрыты, или до КС 12, если вы спрятаны. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Избежать рока

Evade Doom
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Избежать рока
Описание
Вы можете избежать сверхъестественного несчастья. Когда вы получите состояние обречен, то можете совершить чистую проверку с КС 17. При успехе вы не получаете состояние обречен.

Искусства рокоа

Rokoan Arts
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Искусства рокоа
Описание
Духи предков начали связываться с вами, давая вам силы, характерные для рокоа. Вы можете сотворять Разговор с животными и Состояние как врожденные природные заклинания, каждое раз в день.

Исчезновение

Fade Away
Ур. 9
Общая
ТребованияЛегко не заметить
Отдельная страница: Исчезновение
Описание
Ваша способность сливаться с фоном позволяет вам полностью исчезнуть или казаться безвредным даже для магических эффектов. Вы получаете Невидимость и Перенаправление как врожденные оккультные заклинания 2-го уровня. Для невидимости вы можете выбрать целью только себя, а для перенаправления вы должны быть основной целью. Вы можете сотворять каждое из этих заклинаний раз в день.

Ищущий положительное

Brightness Seeker
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Ищущий положительное
Описание
Один раз в день вы можете потратить 10 минут на изучение своего окружения в поисках предзнаменований, связанных с определенным курсом действий, чтобы сотворить Предзнаменование, как врожденное сакральное заклинание. Если только результат предзнаменования не был "Ничего", то вы на следующие 30 минут получаете описанную далее реакцию: Воззвать к положительному (Call Upon the Brightness) ⟳ (концентрация) Эффект: Вы получаете бонус состояния +1 к спровоцировавшей проверке, или бонус состояния +2 если результат предзнаменования был "Беда", а вы все равно решили продолжать.

Каменные кости ⟳

Stone Bones
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Каменные кости
Описание
Ваша непокорная натура может помочь вам оправиться даже от самых серьезных травм. Сделайте чистую проверку с КС 17. В случае успеха, атака становится обычным попаданием.

Каменщик

Stonewalker
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Каменщик
Описание
Вы сильно почитаете камень и имеете с ним сильную связь. Вы получаете Слияние с камнем как врожденное сакральное заклинание 3-го уровня, которое можете сотворять раз в день. Если у вас есть способность родословной Хитрость каменной кладки, то вы можете попытаться найти необычную каменную кладку и ловушки на ее основе, которым требуется легендарное мастерство Восприятия. Если у вас есть и Хитрость каменной кладки и легендарное Восприятие, то когда вы не используете Поиск и Мастер делает за вас бросок тайной проверки, чтобы заметить необычную каменную кладку, то вы сохраняете бонус от Хитрость каменной кладки и не получаете штраф обстоятельства -2.

Канторианское оживление ◆◆

Cantorian Rejuvenation
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Канторианское оживление
Описание
Живительная энергия, текущая в вашей крови, дает вам прилив сил. Вы восстанавливаете 4d6 ОЗ и на 1 минуту получаете 10 временных ОЗ. Когда вы достигаете 15-го уровня, то вместо этого восстанавливаете 6d6 ОЗ и получаете 15 временных ОЗ.
‹1234…›158 элементов