Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 897

Посвящение дуэлянта Алдори

Aldori Duelist Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен обращению с дуэльным мечом Алдори
Отдельная страница: Посвящение дуэлянта Алдори
Описание
Ваша тренировка дуэлянта Алдори учит вас боевым приемам и увеличивает вашу приверженность дуэльному мечу Алдори.

Вы становитесь обучены Акробатике или Атлетике на свой выбор, и Дуэльным Знаниям (Dueling); если вы уже обучены, то вместо этого становитесь экспертом.

Всякий раз, когда ваше мастерство с любым оружием увеличивается до эксперта или выше, вы так же получаете такой же уровень мастерства владения дуэльным мечом Алдори.

Вы получаете доступ к дуэльному мечу Алдори.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Дуэлянт Алдори.

Посвящение живого монолита

Living Monolith Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияОсирийский язык, обучен Ремеслу
Отдельная страница: Посвящение живого монолита
Описание
Вы начали начертать магический камень, называемый *камнем ка*, который вы когда-нибудь свяжете со своей душой.

Вы получаете знания древнего Осириона и связь с вашим формирующимся *камнем ка*.

Если вы проваливаете проверку восстановления находясь при смерти, то ваше состояние при смерти не увеличивается; если вы крит.проваливаете, ваше состояние увеличивается лишь на 1.

Вы становитесь обучены Знаниям древнего Осириона (Ancient Osirion), или экспертом, если уже были обучены.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа живой монолит.



    Предварительные условия должны быть: "Осирийский язык, обучен Ремеслу", без сфинского и древне-осирийского языков.

Посвящение живого сосуда

Living Vessel Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение живого сосуда
Описание
Будь то добровольно или нет, вы стали сосудом для существа невообразимой силы.
Вы со своим Мастером должны вместе определить природу этого существа и решить, сколько вы знаете, а сколько пока остается для вас загадкой.
Некоторые решения могут повлиять на ваши дальнейшие опции.
Например, вам может понадобиться решить, является ли эта сущность демоном, чтобы знать, сможете ли вы соответствовать последующим способностям.
Каждый день вам нужно проводить не менее 1 часа, чтобы успокоить сущность внутри вас, иначе вы получите штраф -1 к спасброскам Воли на 24 часа.
Процесс усмирения сущности определяется вами совместно с Мастером.
Это может быть простая медитация с сущностью, чтобы узнать о ней больше, но может быть такой крайностью, как принесение ужасных, невыразимых жертвоприношений, чтобы сохранить ее непостижимые благословения.
После целой недели неспособности успокоить свою сущность вы становитесь обречены 1, и вы не можете снять или улучшить это состояние, пока не позволите своей сущности полностью завладеть вашим телом на 24 часа, в течение которых она будет преследовать свои собственные цели.
Вы также получаете реакцию Entitys Resurgence, позволяющую вам высвободить сущность вместо того, чтобы упасть без сознания, хотя и с риском позволить ей исполнить свою волю.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа живого сосуда.
Возрождение сущности (Entity's Resurgence) ⟳
Триггер: Ваши ОЗ будут снижены до 0, но это не убивает вас мгновенно
Источник: Dark Archive pg. 140
-
---
Вместо того чтобы позволить вам потерять сознание, над вами берет контроль ваша сущность.
Вы остаетесь с 1 ОЗ и получаете временные ОЗ, равные вашему уровню + модификатору ключевой характеристики, которые длятся 1 минуту.
Однако сущность контролирует вас 1 минуту или пока вы не потеряете сознание, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Находясь под контролем сущности, вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак и урона, а Мастер обычно управляет вашим персонажем, играя роль сущности.
Мастер может решить, что вы будете отыгрывать сущность вместо него, но за ним остается право окончательного контроля над любыми вашими решениями.
Независимо от природы сущности, она обязательно отомстит врагу, поставившему под угрозу жизнь ее сосуда - даже злая сущность не станет менять союзников или игнорировать опасность, за исключением самых крайних обстоятельств.

Посвящение жреца

Cleric Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияМудрость 14
Отдельная страница: Посвящение жреца
Описание
Вы сотворяете заклинания как жрец и получаете активность Cast a Spell.
Вы можете каждый день подготовить 2 обычных чар из сакрального списка заклинаний основной книги правил или любые другие чары, которые вы изучаете или открываете.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний для сакрального обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для заклинаний архетипа жреца - Мудрость, а заклинания - сакральные заклинания жреца.
Выберите божество, как если бы вы были жрецом.
Вы становитесь связаны анафемой вашего божества.
Вы становитесь обучены Религии и навыку связанному с вашим божеством; для каждого из этих навыков, которому вы уже были обучены, вы можете стать обучены другому навыку на свой выбор.
Вы не получаете любые другие возможность от вашего выбора божества.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа жреца.
Предложение о том, какие заклинания можно добавлять в репертуар.

Посвящение заключающего пакты

Pactbinder Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Дипломатии, а также Аркане, Природе, Оккультизму либо Религии
Отдельная страница: Посвящение заключающего пакты
Описание
Первый шаг к заключению успешного пакта - понимание магии, лежащей в его основе, а также умение вести переговоры.
Также не помешало то, что вы научились магически связывать себя, чтобы сдержать слово, позволяя вам легче торговаться.
Вы повышаете свой уровень мастерства с обученного до эксперта в Дипломатии и одном из следующих навыком: Аркана, Природа, Оккультизм или Религия.
Вы получаете действие Binding Vow.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа заключающего пакты.
Связывающий обет (Binding Vow) ◆
- оккультный
- очарование
- слуховой
- концентрация
Частота: раз в день
Источник: Dark Archive pg. 166
-
---
Вы ограничиваете себя, формально произнося связывающий обет.
Когда вы произносите этот обет, сверхъестественная сила течет через вас и вокруг вас, и все присутствующие слушатели, внутренне знают, что она связывает вас.
Нарушение этого обета для вас является анафемой, а если вы нарушаете ее добровольно, то теряете все преимущества заключающего пакты, пока не выполните свой обет или, если это невозможно, не примете участие в ритуале Искупление.
Обет не предотвращает невольных нарушений и не может быть использована для попыток обойти магию контроля разума, замешательство или подобные ситуации, когда вы совершаете действие не совсем по своей воле.
"Связывающий обет" не заканчивается, пока вы не выполните его.
Даже если вы умрете и вернетесь к жизни, обет все равно связывает вас.
Обет не заставляет вас идти на нелепые крайности, такие как смерть, для его исполнения, если только вы специально не поклялись пойти на такие крайности.
Попытка нарушить обет, давая корыстные обещания (например, поклясться союзнику, что убьешь того, кого уже хотел убить), сама по себе является нарушением обета, как и попытка нарушить другие уже данные обеты (например, обеты из других способностей заключающего пакты или кодекса чемпиона).
Когда вы делаете Просьбу (Request) или Принуждение непосредственно для выполнения своего обета, то получаете к своей проверке бонус обстоятельства +1 против любых существ, знающих о вашем обете.

Посвящение знаменитости

Celebrity Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение знаменитости
Описание
Чем больше людей смотрят на вас, тем больше вы довольны, и вы используете любую возможность, чтобы показать другим, когда их выступления менее совершенны.
Вы получаете реакцию Upstage.
Еще, когда вы Зарабатываете деньги (Earn Income), и уровень этой задачи выше вашего уровня, то вы получаете бонус обстоятельства +1 к своей проверке "Заработка денег".
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа знаменитости.
Превзойти (Upstage) ⟳
Триггер: Враг совершает проверку навыка, и не получает критический успех
-
---
После того, как ваш враг сделал все возможное, вы показываете всем, как это делается на самом деле.
Сделайте проверку, используя тот же навык, который спровоцировал эту реакцию.
| Критический успех: До конца своего следующего хода вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак, проверкам Восприятия, спасброскам и проверкам навыков
| Успех: Как крит.успех, но вы получаете эти преимущества только если спровоцировавшее существо провалило свою проверку навыка

Посвящение зомби

Zombie Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияВы умерли и были оживлены как подсушенный зомби
Отдельная страница: Посвящение зомби
Описание
Несмотря на свою смерть и последующее оживление в виде гниющего трупа, вы сохранили большую часть своего разума и личности.
Тем не менее, жажда плоти и органов живых всегда присутствует.
Вы получаете признаки зомби и нежить, а также основные преимущества нежити.
В отличие от типичного зомби, вы не являетесь неразумным.
Уменьшите все свои Скорости на 5 футов.
Ваш кулак теряет признак несмертельное.
Из-за прогрессирующего разложения, ваше тело нуждается в постоянном уходе, чтобы оставаться в наилучшем состоянии.
Каждый день после отдыха ваше тело портится из-за естественного разложения.
Кроме того, некоторые умения зомби позволяют вам добиваться большего эффекта в обмен на порчу своего тела.
Пока ваше тело испорчено, вы замедлены 1.
Чтобы восстановиться от порчи тела, вы можете потратить 10 минут на проверку и починку своих суставов и других слабых частей тела.
Вы можете выполнять это в рамках своей ежедневной подготовки.
Поскольку это естественный результат функционирования вашего тела, вы не можете никакими другими способами устранить состояние замедления от порчи.
Вы жаждете плоти живых.
Вы получаете безоружную атаку челюстями, наносящую 1d8 колющего урона.
Ваши челюсти относятся к группе "драка" и обладают признаком безоружное.
Вы можете использовать свой Удар челюстями только против схваченного или сдерживаемого вами существа.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа зомби.

Посвящение изобретателя

Inventor Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияИнтеллект 14
Отдельная страница: Посвящение изобретателя
Описание
Вы становитесь обучены Ремеслу и КС класса изобретателя.
Вы получаете способность навыка Изобретатель даже, если не соответствуете его предварительным условиям.
Выберите инновацию.
Вы получаете эту инновацию, но не получаете других умений, которые модифицируют ее или применяют, как модификации или Explode.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа изобретателя.

Посвящение импровизатора оружия

Weapon Improviser Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучены обращению со всем воинским оружием
Отдельная страница: Посвящение импровизатора оружия
Описание
Вы не получаете обычный штраф -2 на броски атак с импровизированным оружием (см. Improvised Weapons).
Дополнительно, всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения любым оружием, то вы также получаете его для импровизированного оружия.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа импровизатора оружия.

Посвящение исследователя горизонтов

Horizon Walker Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Выживанию
Отдельная страница: Посвящение исследователя горизонтов
Описание
Вы в совершенстве освоили путешествие по определенному типу местности.
Вы получаете способность Предпочитаемая местность.
Когда вы на своей предпочитаемой местности, то получаете бонус обстоятельства +10 футов к Скорости путешествия.
Когда другие существа используют Follow The Expert с вами в качестве проводника на вашей предпочитаемой местности, то они получают оба преимущества - умение игнорировать немагическую сложную местность для наземной Скорости путешествия, и бонус к Скорости путешествия.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа исследователь горизонтов.

Посвящение исследователя сверхъестественного

Eldritch Researcher Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Аркане и Оккультизму
Отдельная страница: Посвящение исследователя сверхъестественного
Описание
Вы получаете умение накладывать одни арканные или оккультные чары по вашему выбору (которые усиливаются до уровня заклинания, равного половине вашего уровня округленного до большего целого).

Если вы еще не имеете этого, вы обучаетесь КС заклинаний и броскам атаки заклинаний этого обычая, с Интеллектом в качестве вашей колдовской характеристики.



Независимо от того, выберете ли вы арканные или оккультные чары, вы также станете экспертом по вашему выбору в Аркане или Оккультизме.

Вы также получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам, которые совершаете с выбранным навыком при Исследуете (Investigating) или Идентифицируете магию (Identify Magic).



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Исследователя сверхъестественного.

Посвящение истребителя нежити

Undead Slayer Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Религии
Отдельная страница: Посвящение истребителя нежити
Описание
Ваше обучение подготовило вас к тому, чтобы распознавать большинство видов нежити с первого взгляда.
Вы становитесь обучены 2 навыкам Знаний, каждый из которых касается определенного вида нежити, либо становитесь экспертом, если вы уже были обучены.
Вы получаете свободное действие Identification.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа истребителя нежити.
Идентификация истребителя (Slayer's Identification) ◇
Триггер: Вы кидаете инициативу и можете заметить существо, которое, как вы знаете, является нежитью
-
---
Вы пытаетесь Вспомнить информацию (Recall Knowledge) с бонусом обстоятельства +1, чтобы идентифицировать эту нежить.
Если вы мастер навыка использованного для "Вспоминания информации", то вместо этого получаете бонус обстоятельства +2.

Посвящение кавалериста

Cavalier Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Природе или Обществу
Отдельная страница: Посвящение кавалериста
Описание
Вы получаете молодого зверя-компаньона, который служит вам ездовым животным.
Вы можете выбрать из числа зверей-компаньонов с особенностью "ездовое животное", а так же на усмотрение Мастера, любые дополнительные варианты от вашей клятвы.
Вы должны выбрать зверя-компаньона, который хотя бы на один размер больше вас, но если изначальный размер зверя обычно маленький, то вы можете начать со зверем среднего размера (не меняя его характеристики кроме размера).
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа кавалериста.
Это ограничение отменяется, если вы дали клятву организации, связанной с другой способностью посвящения.
Например, если вы дали клятву ордену "Хеллнайтов", то можете взять способности посвящения "Хеллнайтов" (см. Hellknight Archetypes) без необходимости сначала получать другие способности архетипа кавалериста.

Посвящение кинетика

Kineticist Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияТелосложение +2
Отдельная страница: Посвящение кинетика
Описание
Вы становитесь обучены КС класса кинетика и броскам атак импульса.
Выберите один элемент, который станет вашей кинетической стихией (воздух, земля, огонь, вода, металл или дерево).
Вы получаете кинетическую ауру и действие Channel Elements, но без возможности использования Удара стихии (Elemental Blast) или стойки при совершении этого действия.
Вы получаете действие Удар стихии (Elemental Blast).
Ваш "Удар стихии" не получает дополнительные кости урона каждые 4 уровня автоматически, для этого требуется взять способность Улучшенный удар стихии.

Посвящение ковщика души

Soulforger Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияМудрость 14 или умение творить сакральные заклинания
Отдельная страница: Посвящение ковщика души
Описание
Вы можете проявлять силу своего духа в бою, чтобы осуществить свои мотивы.
Вы проявляете доспех, щит или оружие как свое скованное душой вооружение.
Выберите для вооружения 1 силу эссенции (см. далее Essence Powers).
Изменение силы эссенции требует 1 недели переобучения и вы не можете переобучиться ей пока у вас есть *порок скованной души*.
Вы можете "Проявить скованное вооружение", чтобы призывать его в бою.
Проявить скованное вооружение (Manifest Soulforged Armament) ◆
(сакральный, воплощение, межпространственный, концентрация)
Требования: Если вы призываете оружие или щит, то у вас должны быть свободны руки, чтобы владеть им;
если призываете доспех, то вы не носите никакого другого доспеха
Эффект: Вы мгновенно владеете оружием или надеваете скованное душой вооружение.
Скованное душой вооружение остается проявленным, пока вы не Развеете (Dismiss) этот эффект.
Раз в день при использовании этого умения, вы можете проявить форму эссенции вооружения.
Вы получаете силу эссенции вооружения пока не Развеете его.
Форма эссенции вооружения Развеивается автоматически через 1 минуту.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из этого архетипа.

Посвящение кузнеца разума

Mind Smith Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение кузнеца разума
Описание
Вы научились воображать очертание в своем разуме, представлять его так сильно, что оно обретает форму в материальном мире.
Вы получаете 1 оружие ближнего боя по вашему выбору, называемое ментальным оружием.
Ваше ментальное оружие - воинское оружие ближнего боя.
Общая форма и дизайн вашего ментального оружия полностью зависит от вас, но у него есть одни из следующих четырех основных характеристик:
* Одноручное оружие, наносящее 1d4 урона и обладающее признаками быстрое и точное
* Одноручное оружие, наносящее 1d6 урона и обладающее признаком точное
* Одноручное оружие, наносящее 1d8 урона
* Двуручное оружие, наносящее 1d10 урона и обладающее признаком длинное
Каждый день во время своих ежедневных приготовлений вы можете решить, хотите ли вы, чтобы ваше оружие наносило дробящий урон и относилось к группе "дубинка", наносило колющий урон и относилось к группе "копье" или наносило рубящий урон и относилось к группе "меч".
Ваше ментальное оружие является продолжением вашего разума - у него нет Твердости и любое умение, способное повредить ваше ментальное оружие, вместо этого наносит прямой урон вам, отталкиваясь от материальной формы оружия и нанося вам ментальный урон в том же количество, который получило бы оружие.
Вы можете спроецировать свое ментальное оружие, используя действие Взаимодействовать, точно так же, как вы выхватили бы любое другое оружие.
Только вы можете держать, носить или владеть своим ментальным оружием; если его берет другой, оно быстро исчезает из его рук, трансформируясь в ваше сознание, чтобы вы смогли его спроецировать снова.
Если вас лишили вашего ментального оружия, оно дематериализуется, но вы можете достать его снова с помощью действия Взаимодействовать, начиная с начала своего следующего хода.
Создавая ментальное оружие, вы также учитесь использовать сувенир кузнеца разума - объект легкой Массы, такой как браслет или статуэтка, который вы носите или держите при себе и на который наносите оружейные руны.
Ваш сувенир не может быть магическим предметом, и он не может иметь какой-либо стоимости, кроме стоимости любых рун, которые вы на нем начертите.
Вы можете купить и нанести основные руны и руны свойств оружия на свой сувенир так же, как на обычное оружие, и вы можете перемещать руны на свой сувенир и с него на другое оружие или рунные камни за обычную стоимость.
Любые руны, начертанные на сувенире, применяются к вашему ментальному оружию, когда вы его создаете.
Если ваш сувенир когда-либо будет потерян или уничтожен, вы можете потратить 1 неделю отдыха на запечатление нового объекта со свойствами вашего ментального оружия, однако на этом новом сувенире не будет ни одной из рун, которые были начертаны на предыдущем сувенире.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа кузнеца разума.

Посвящение лингвиста

Linguist Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияВы разговариваете хотя бы на 3 языках
Отдельная страница: Посвящение лингвиста
Описание
Вы изучали языки и их развитие.
Вы становитесь обучены Обществу; если вы уже были обучены Обществу, то вместо этого становитесь экспертом Общества.
Вы дважды получаете способность навыка Многоязычный.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа лингвист.

Посвящение линчевателя

Vigilante Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Обману
Отдельная страница: Посвящение линчевателя
Описание
У вас есть две личности, каждая со своим именем, мировоззрением и возможностями.
Ваша публичная персона - достойный член общества, в то время как ваша идентичность линчевателя - опытный и хитрый воин.
Ни одна из этих личностей не является ложным прикрытием; вы действительно оба эти человека, и поэтому, ваши две личности могут отличаться друг от друга не более чем на один шаг мировоззрения (например, вы можете быть нейтральными в одной идентичности и нейтрально злым в другой, но не хаотично злым в другой).
Если кто-то пытается распознать вашу другую личность, он должен использовать действие Поиск, чтобы сделать проверку Восприятия с вашим КС Обмана, как если бы вы использовали действие Перевоплотиться.
Вместо обычного, ваш КС Обмана против таких попыток равен 20 + ваш модификатор мастерства.
В отличие от Перевоплотиться, вам не надо пытаться совершать проверку Обмана, чтобы взаимодействовать с кем-то, чтобы скрыть свою личность, а проверка случается только если кто-то другой намеренно пытается раскрыть вашу другую личность.
Смена одной личности на другую занимает 1 минуту и должна выполняться вне поля зрения других существ.
Поскольку этот процесс включает в себя как физические изменения, такие как одежда и макияж, так и измененное состояние ума, другие эффекты, которые меняют вашу внешность, не сокращают время, необходимое для изменения личности.
Ваши две личности совершенно отдельны.
Вы обладаете мировоззрением вашей текущей личности для эффектов, которые зависят от мировоззрения, однако вы соответствуете умениям, требующим определенного мировоззрения (например, божество жреца), только если подходят обе ваши личности.
Проверки на Вспомнить информацию об одной из ваших личностей не раскрывают информацию о другой, если только индивид не пытается проверить знания о том, что обе личности это один и тот же человек.
Эффекты, которые обнаруживают вас на основе вашей личности, такие как заклинание Обнаружение мировоззрения, работают только в том случае, если вы в настоящий момент находитесь в личности, которую пытается обнаружить эффект; в противном случае эффект проваливается, как будто цель не существует.
Чтобы сохранить разделение между вашими личностями, некоторые из ваших умений имеют одну из двух черт: "публичная" или "линчеватель".
Вы можете использовать публичные способности только когда вы в публичной персоне.
Ваши классовые способности и способности линчевателя связаны с вашей личностью линчевателя, и их использование вашей публичной персоной рискует разоблачить вас как линчевателя.
Это означает, что если вы были особенно смирным или незаметными до того, как использовали эту способность, ваша личность могла бы подвергнуться большему риску разоблачения.
Если ваша личность раскрыта, вы теряете преимущества "Посвящения линчевателя" чтобы замаскировать себя, но вы можете использовать как публичные умения, так и умения линчевателя в любой личности, если они не полагаются на то, что ваша личность является тайной.
Вы можете использовать способности, не имеющие ни одной из этих черт, независимо от вашей текущей личности.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа линчевателя.

Посвящение лучника

Archer Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение лучника
Описание
Вы становитесь обучены всему простому и воинскому оружию из группы оружия "лук".

Всякий раз, когда вы получаете особенность класса, которая дает вам экспертное или выше мастерство владения определенными оружиями, вы также получаете его для всего простого и воинского оружия из группы оружия "лук".

Если вы хотя бы эксперт в обращении с используемым "луком", то получаете эффект критической специализации с этим "луком".



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа лучника.

Посвящение Львиного клинка

Lion Blade Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованиячлен "Львиных клинков", обучен Выступлению
Отдельная страница: Посвящение Львиного клинка
Описание
Ваша шпионская тренировка львиного клинка помогает вам скрывать себя и свою личность.

Вы становитесь обучены Обману или Скрытности на свой выбор, и Знаниям шпионажа (Espionage); если вы уже были обучены, то становитесь экспертом.

Вы никогда не получаете штрафы обстоятельства к попыткам замаскироваться под другую родословную, возраст и т.д, пока вид маскировки соответствует вашему размеру.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Львиного клинка.

Посвящение любителя талисманов

Talisman Dabbler Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение любителя талисманов
Описание
Вы обучены использованию талисманов и подобной магической атрибутики.
Это обучение могло происходить в формальном классе или быть скоплением народной магии, приобретенной с течением времени.
Вы можете создавать Talismans и знаете формулы для всех обычных талисманов вашего уровня или ниже, из "Основной книги правил (CR)".
Вы запоминаете формулы талисманов и вам для них не нужна книга формул.
Кроме того, у вас есть коллекция волшебных безделушек, которые можно превратить во временные талисманы.
Каждый день, во время своих ежедневных приготовлений, вы можете сделать 2 талисмана с уровнем предмета не выше половины вашего уровня.
Вы должны знать формулу каждого талисмана.
Талисман, созданный таким способом является временным предметом (см. Temporary Items) и если его не использовали, то теряет свои магические свойства, когда вы в следующий раз делаете ежедневные приготовления.
И наконец, когда вы используете Affix a Talisman, то можете прикрепить или убрать (в любой комбинации) вплоть до 4 талисманов за 10 минут.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа любителя талисманов.

Посвящение мага истока

Wellspring Mage Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияarch-feature--Wellspring-Mage--Magic
Отдельная страница: Посвящение мага истока
Описание
Больше нет ограничения на то, сколько временных слотов заклинаний вы получаете в день от магии истока.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа мага истока.

Посвящение мага катарсиса

Cathartic Mage Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияХаризма 14 или умение сотворять заклинания из слотов
Отдельная страница: Посвящение мага катарсиса
Описание
Вы узнали как обуздать определенную эмоцию и смешать ее со своей магией.
Выберите из раздела Emotional States эмоцию, которая станет вашей эмоцией катарсиса.
Если вы еще не сотворяете заклинания из слотов заклинаний, то вы учитесь колдовать спонтанные заклинания и получаете активность Cast a Spell.
Вы получаете репертуар заклинаний с 1 чарами на ваш выбор, из списка заклинаний на ваш выбор.
Выберите эти чары из обычных заклинаний выбранного вами списка, или из других заклинаний, к которым у вас есть доступ в этом списке.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний этого магического обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Если вы уже умеете сотворять заклинания из слотов, то изучаете 1 дополнительные чары из своего магического обычая.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете подготовить это заклинание в дополнение к своим нормальным чарам на день; если вы спонтанный заклинатель, то добавляете эти чары в свой репертуар.
Вы получаете реакцию Катарсис (Catharsis) и активность "Успокоить эмоции (Settle Emotions)".
Катарсис (Catharsis) ⟳ (эмоция, ментальный, концентрация)
Триггер: Определяется эмоцией катарсиса
Эффект: Вы получаете эффекты активации катарсиса перечисленные для вашей эмоции.
Вы на 3 раунда получаете ее преимущества эмоционального накала.
Когда ваш эмоциональный накал заканчивается, вы страдаете от указанного эмоционального спада.
После использования Катарсиса вы не можете использовать его снова пока не примените активность "Успокоить эмоции (Settle Emotions)".
Успокоить эмоции (Settle Emotions) (эмоция, ментальный, концентрация):
Вы проводите 10 минут используя выработанные вами приемы для успокоения своих эмоций и снова берете над ними контроль.
Это позволяет вам вновь получить доступ к Катарсису.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа катарсического мага.

Посвящение магического воина

Magic Warrior Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияумение сотворять заклинания фокусировки
Отдельная страница: Посвящение магического воина
Описание
Вы взяли безымянную маску и дали клятву магических воинов.
Вы становитесь обучены, Аркане или Природе на свой выбор, и Знаниям Магических воинов (Magic Warrior Lore); если вы уже были обучены навыку, то вместо этого становитесь экспертом.
Вы скрываете свою личность под маской, представляющей выбранное вами животное, соответствующее одному из общих видов животных из заклинания Форма животного.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов прорицания, однако иногда отказ снять свою маску, может вызвать проблемы в тех местах, где не уважают или не понимают обычаи магических воинов.
Как только вы берете эту способность, если другое существо когда-либо узнает ваше истинное лицо или имя, то вы теряете свои умения этого архетипа.
Близкие союзники, которые знали о вашем решении взять маску до вашего посвящения, не нарушают это табу, если только не расскажут кому-то еще.
Чтобы восстановить ваши умения, вы должны сбросить свою маску и получить новую другого животного, потом переобучиться "Посвящению магического воина" с новой маской.
Ваши заклинания фокусировки от архетипа Магического воина имеют тот же магический обычай, что и ваши другие заклинания (выберите один, если у вас есть заклинания нескольких обычаев).
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа "Магического воина".
Посвящение Магического война должно иметь признак "необычный".

Посвящение магического стрелка

Spellshot Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияarch-feature--Spellshot--Way
Отдельная страница: Посвящение магического стрелка
Описание
Вы настолько погрузились в магию и стрелковое оружие, что можете воплощать пули прямо из воздуха, используя элементарные знания арканной теории для создания временной амуниции.
Вы получаете действие Conjure Bullet.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, кроме Посвящение чудовищного стрелка, пока не получите 2 другие способности из архетипов магического стрелка или чудовищного стрелка .
Наколдовать пулю (Conjure Bullet) ◆
- магический
- воплощение
Частота: раз в раунд
Источник: Guns & Gears pg. 140
-
---
Вы воплощаете обычную пулю или болт 0-го уровня прямо из воздуха, и затем мгновенно Взаимодействуете (Interact), чтобы зарядить ее в свое оружие.
Если эти пуля или болт не отстрелены до конца вашего хода, то этот эффект тратится.

Посвящение магуса

Magus Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияСила или Ловкость 14, Интеллект 14
Отдельная страница: Посвящение магуса
Описание
Вы сотворяете заклинания как магус, получая книгу заклинаний с 4 обычными арканным чарами на ваш выбор.
Вы получаете активность Cast a Spell.
Вы можете каждый день подготовить 2 чар из своей книги заклинаний.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа магуса, добавьте заклинание этого уровня или ниже в свою книгу заклинаний.
Вы обучены атакам арканными заклинаниями и КС заклинаний.
Ваша ключевая характеристика колдовства для заклинаний архетипа магуса - Интеллект, а заклинания - арканные заклинания магуса.
Вы становитесь обучены Аркане; если вы уже были обучены Аркане, то становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Вы становитесь обучены простому оружию.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа магуса.

Посвящение маршала

Marshal Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен воинскому оружию и либо Дипломатии, либо Запугиванию
Отдельная страница: Посвящение маршала
Описание
Вы объединили свои социальные навыки и боевую подготовку, чтобы стать талантливым боевым лидером.

Выберите Дипломатию или Запугивание.

Вы становитесь обучены этому навыку, или экспертом если уже обучены ему.



Дополнительно, вы окружены аурой маршала в 10-футовой эманации.

Ваша аура имеет признаки эмоция, ментальный и визуальный и дает вам и союзникам в пределах ауры бонус состояния +1 к спасброскам против страха.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа маршала.

Посвящение мастера боевых искусств

Martial Artist Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение мастера боевых искусств
Описание
Вы натренированы использовать кулаки как смертельное оружие.

Кость урона для ваших безоружных атак кулаками увеличивается c 1d4 до 1d6.

Вы не получаете штраф обстоятельства -2 когда делаете смертельные атаки своими несмертельными безоружными атаками.

Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для всех безоружных атак.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа мастера боевых искусств.

Посвящение меткого стрелка дроу

Drow Shootist Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен с ручным арбалетом
Отдельная страница: Посвящение меткого стрелка дроу
Описание
При каждом удобном случае вы тренируетесь с ручным арбалетом, чтобы повысить скорость и точность стрельбы.
Каждый раз, когда вы получаете особенность класса, которая дает вам экспертное или большее мастерство в определенном оружии или оружиях, вы также получаете этот уровень мастерства с ручными арбалетами.
Если вы хотя бы являетесь экспертом в использовании ручного арбалета, вы получаете доступ к его эффекту критической специализации.
Вы также получаете действие "Выхват меткого стрелка".
Выхват меткого стрелка (Shootist's Draw) ◆
Частота: раз в раунд
-
Вы Взаимодействовать, чтобы выхватить ручной арбалет и Выстреливаете (Strike) им, или вы Выстреливаете (Strike) заряженным ручным арбалетом, который уже держите в руке, а затем Взаимодействовать, чтобы убрать его.
-
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа меткого стрелка дроу.

Посвящение механика транспорта

Vehicle Mechanic Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияИнтеллект 14, обучен Ремеслу
Отдельная страница: Посвящение механика транспорта
Описание
Вы умеете конструировать и обслуживать механические транспортные средства и уделяете пристальное внимание и изобретательность одному транспортному средству.

Вы становитесь экспертом Ремесла и выбираете 1 транспортное средство, которым владеете вы или ваша группа, в качестве своего фирменного транспортного средства: это транспортное средство, на доработку которого вы тратите время, чтобы дать ему различные преимущества.

Вы можете провести 1 неделю отдыха с новым транспортным средством, чтобы назначить его своим фирменным.

Благодаря вашим удивительным настройкам и усовершенствованиям, пилоты получают бонус обстоятельства +1 к любым проверкам пилотирования, которые они выполняют управляя вашим фирменным транспортном.

Если вы мастер Ремесла, этот бонус увеличивается до +2.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа механика транспорта.



    Источник: Guns & Gears pg. 57



    Механики обычно предоставляют свои услуги тем, кому необходимо поддерживать свой транспорт в исправном состоянии.

    Как и в большинстве других подобных профессий, некоторые транспортные механики объединяются в профсоюзы, чтобы поддерживать справедливые методы ведения бизнеса и защищать друг друга от хищных работодателей.

    Судостроительный Профсоюз Абсалома - крупнейший профсоюз механиков в Абсаломе, членами которого являются более тысячи строителей, плотников и инженеров.

    Алмения Орстоун (ПН женщина дварф судостроитель) является нынешним лидером профсоюза и состоит в нем уже более 60 лет.

    Говорят, что можно по пальцам одной руки пересчитать корабли, причалившие в Абсаломе, на которых она никогда не работала.

    Судостроительный Профсоюз руководит строительством и ремонтом кораблей на верфях "Собственный Дьявол (Devil's Own)" и "Морской Король (Sea King Shipyard)", а также иногда направляет своих членов для выполнения работ в Доках.



    



    Механик транспорта лучше всего подходит для кампании, где игровые персонажи вместе путешествуют на одном общем транспорте, которое механик может улучшать, например, в пиратской кампании на одном судне.

    Таким образом, архетип механика транспорта отлично сочетается с игровым персонажем, выбравшим архетип /classes/archetypes/Trick-Driver.

    Как упомянуто в сноске архетипа водителя, транспортные средства - элемент, который следует тщательно обдумать, прежде чем принимать решение о его применении, даже в кампанию со стрелковым оружием и механизмами.

    Транспортные средства относительно сложны и могут передвигаться очень быстро, что может сделать создание карт для столкновений довольно сложными.

    Еще они могут перемещать персонажей слишком далеко от места боя, чтобы другие участники могли как-то среагировать.

    Хорошо подумайте, прежде чем решить, стоит ли включать архетип механика транспорта, и убедитесь, что использование транспортных средств соответствует стилю вашей кампании и размеру области столкновения.
‹1234…›897 элементов