Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 89

Уверенный удар ◆

Certain Strike
Ур. 10
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Уверенный удар
Описание
Даже когда вы не попали точно, то можете провести скользящий удар. Сделайте Удар ближнего боя. Он получает следующий эффект провала. Провал: Ваша атака наносит такое же количество урона, какое бы она сделала при попадании, за исключением всех костей урона. (В дополнение к костям урона оружия, это так же убирает кости урона от рун оружия, заклинаний и специальных умений).

Улучшенный нокдаун

Improved Knockdown
Ур. 10
Класс
ТребованияНокдаун

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Улучшенный нокдаун
Описание
Вы можете сбить противника на землю одним ударом. Когда используете Нокдаун, то вместо совершения Удар а потом Опрокинуть, вы можете совершить один Удар. Если вы так делаете и Удар попадает, то вместо броска проверки вашей попытки Опрокидывания, вы автоматически применяете крит.успешный эффект Опрокидывания. Если при Ударе вы использовали двуручное оружие ближнего боя, то для урона от критического Опрокидывания можете использовать размер кости урона оружия, вместо обычного размера кости урона для этого действия. Уточнено, что при попадании Удара, пропускается проверка Опрокидывания и сразу применяется крит.успешный эффект.

Атака с отскока ◆

Spring Attack
Ур. 12
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Атака с отскока
Описание
Отскакивая от одного врага, вы наносите Удар другому. Переместитесь (Stride) Перемещение вплоть до вашей Скорости, но вы должны закончить это передвижение в досягаемости ближнего боя от другого врага. В конце вашего движения, нанесите Удар ближнего бою по противнику, который теперь в досягаемости. Вы можете использовать "Атаку с отскока" когда Роете (Burrowing) Рыть, Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид передвижения. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Брутальное окончание ◆

Brutal Finish
Ур. 12
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Брутальное окончание
Описание
Ваш последний удар может оказать влияние, даже если он отскочит от защиты противника. Сделайте Удар требуемым оружием. После Удара ваш ход заканчивается. Удар наносит 1 дополнительную кость урона оружия, или 2 дополнительных кости оружия если вы хотя бы 18-го уровня. Еще Удар получает следующий эффект провала. Провал: Вы наносите урон равный 1 кости урона требуемого оружия. Увеличьте его до 2 костей, если вы хотя бы 18-го уровня.

Дуэльный танец

Dueling Dance (Fighter)
Ур. 12
Класс
ТребованияДуэльное парирование
Отдельная страница: Дуэльный танец
Описание
Используя вашу свободную руку для опоры и равновесия, вы одновременно атакуете и защищаетесь оружием. Когда вы в этой стойке, то постоянно получаете преимущества от Дуэльное парирование.

Невероятный рикошет ◆

Incredible Ricochet
Ур. 12
Класс
ТребованияНевероятная меткость

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Невероятный рикошет
Описание
После того, как ваш первый выстрел выделяет позицию вашего противника, вы делаете другой, который рикошетит вокруг препятствий и безошибочно попадает. Совершите Удар дистанционным оружием по существу, которого вы ранее атаковали в этом ходу. Вы игнорируете состояние цели скрыт и все укрытия. Второе предложение теперь указывает о необходимо атаковать существо, в которого уже стреляли в этом ходу.

Образцовый страж ◆

Paragon's Guard
Ур. 12
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Образцовый страж
Описание
Когда у вас есть момент, чтобы занять позицию, то вы всегда не задумываясь держите щит наготове. Находясь в этой стойке и пока вы соответствуете ее требованиям, у вас всегда поднят щит, как если бы вы использовали действие Поднять щит.

Удлиняющая стойка ◆

Lunging Stance
Ур. 12
Класс
ТребованияFighter Attack Of Opportunity, Выпад

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Удлиняющая стойка
Описание
Ваше тело сжимается для удара, и вы можете наброситься на отдаленных врагов. Находясь в этой стойке, вы можете использовать Attack Of Opportunity против существа, которое за пределами вашей досягаемости, но в пределах досягаемости, которая была бы у вас с Выпад. Если вы принимаете эту стойку, то увеличиваете досягаемость вашего Удара (Strike) Удар на 5 футов.

Улучшенная дуэльная контратака

Improved Dueling Riposte
Ур. 12
Класс
ТребованияДуэльная контратака

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Улучшенная дуэльная контратака
Описание
Ваше оружие кружится и бьет, поражая противников всякий раз, когда представляется такая возможность. В начале каждого своего хода, вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только для Дуэльная контратака. Вы можете использовать эту дополнительную реакцию даже, если вы не получаете преимущество от Дуэльное парирование.

Швыряющее отталкивание

Flinging Shove
Ур. 12
Класс
ТребованияАгрессивное блокирование или Грубый толчок

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Швыряющее отталкивание
Описание
Увеличьте дистанцию на которую вы Толкаете (Shove) Толкнуть вашего противника с помощью Агрессивное блокирование или Грубый толчок до 10 футов при успехе или 20 футов при крит.успехе. При использовании Агрессивное блокирование вы сами можете выбирать Оттолкнуть ли цель, или она будет застигнута врасплох. При использовании Грубый толчок, при провале вы еще Толкаете (Shove) Толкнуть цель на 5 футов.

Направляющая контратака

Guiding Riposte
Ур. 14
Класс
ТребованияДуэльная контратака

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Направляющая контратака
Описание
Перемещая свой вес и меняя угол оружия, вы направляете противника в более выгодное положение. Когда вы совершаете Удар во время использования Дуэльная контратака и попадаете, то можете сдвинуть цель на расстояние вплоть до 10 футов, в пространство, в пределах вашей досягаемости. Это следует правилам для Forced Movement.

Направляющий финальный удар ◆

Guiding Finish
Ур. 14
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Направляющий финальный удар
Описание
Используя свое оружие в качестве рычага, вы заставляете своего противника оказаться именно там, где вы хотите. Нанесите Удар требуемым оружием. Если Удар попадает, то вы можете сдвинуть цель на расстояние вплоть до 10 футов, в пространство, в пределах вашей досягаемости. Во время этого движения вы можете двигать цель через ваше пространство. Это следует правилам для Forced Movement. Ваш Удар получает следующий эффект провала. Провал: Вы можете силой сдвинуть существо как при успехе, но только на 5 футов.

Отчаянный сокрушающий удар ⟳

Desperate Finisher
Ур. 14
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Отчаянный сокрушающий удар
Описание
Вы вкладываете все в свою последнюю атаку. Как часть "Отчаянного сокрушающего удара", используйте одиночное действие из известных вам, которое имеет признак натиск. До начала вашего следующего хода, вы лишаетесь способности использовать реакции.

Специалист по стойкам

Stance Savant (Fighter)
Ур. 14
Класс
Отдельная страница: Специалист по стойкам
Описание
Когда есть неминуемая опасность, вы встаете в стойку едва подумав. Используйте действие, которое имеет признак стойка.

Улучшенная двойная контратака

Improved Twin Riposte (Fighter)
Ур. 14
Класс
ТребованияДвойная контратака
Отдельная страница: Улучшенная двойная контратака
Описание
Ваше оружие как стремительное размытое пятно, блокирующее атаки и ранящее противников. В начале каждого своего хода вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только, чтобы выполнить Двойная контратака. Вы можете использовать эту дополнительную реакцию даже, если не получаете преимущество от Парное парирование.

Ураганный удар ◆◆◆

Whirlwind Strike (Barbarian)
Ур. 14
Класс

Классы: Варвар (Barbarian), Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ураганный удар
Описание
Вы атакуете всех неприятелей поблизости. Сделайте Удар ближнего боя по каждому противнику в пределах вашей досягаемости ближнего боя. Каждая атака считается к вашему штрафу множественной атаки, но не увеличивайте свой штраф, пока не закончите все атаки.

Целеустремленность ◆

Determination
Ур. 14
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Целеустремленность
Описание
Ваша тренировка позволяет вам, когда это очень необходимо, избавляться от заклинаний врагов и состояний. Выберите 1 действующее на вас непостоянное заклинание или состояние. Если вы выбираете состояние, то для вас его эффект заканчивается. Если вы выбираете заклинание, сделайте проверку противодействия Counteracting заклинанию (ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленного до большего целого, а в качестве проверки противодействия вы совершаете спасбросок Воли). Это не убирает любой урон ОЗ обычно наносимый заклинанием или состоянием, и не предотвращает заклинание или ослабляющий эффект от воздействия на других союзников, или окружение вокруг вас. Это не может убрать длящийся недуг или позднее предотвратить получения состояния от подобного недуга. Это не может убрать состояния зависящие от ситуаций (таких как ничком или взятие в тиски). Если эффект исходит от существа, опасности или предмета 20-го уровня или выше, то "Целеустремленность" не может убрать с вас эти эффекты. Исправлен уровень противодействия (1/2^).

Шквал атак двумя оружиями ◆

Two-Weapon Flurry
Ур. 14
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Шквал атак двумя оружиями
Описание
Вы внезапно и неистово бросаетесь в атаку обоим оружием. Сделайте 2 Удара (Strike) Удар, по одному каждым оружием.

Грациозная готовность ◆

Graceful Poise
Ур. 16
Класс
ТребованияДвойной разрез

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Грациозная готовность
Описание
При правильном позиционировании, ваше второстепенное оружие может наносить удар, как жало скорпиона. Пока вы в этой стойке, если вы совершаете второй Удар от Двойной разрез оружием с признаком быстрое, то Двойной разрез считается как 1 атака при расчете вашего штрафа множественной атаки.

Парная защита

Twinned Defense (Fighter)
Ур. 16
Класс
ТребованияПарное парирование
Отдельная страница: Парная защита
Описание
Вы всегда готовы использовать свое второстепенное оружие, чтобы прервать нападения на вас. Пока находитесь в этой стойке, вы постоянно получаете преимущества от Парное парирование.

Сокрушительный удар ◆◆◆

Overwhelming Blow
Ур. 16
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сокрушительный удар
Описание
Вы вкладываете свой вес в мощную атаку, которая оставляет вас уязвимым. Сделайте Удар ближнего боя. Это считается как 3 атаки при расчете вашего штрафа множественной атаки. Если этот Удар попадает, он становится крит.попаданием. Если при броске вы получили крит.попадание, то ваша атака еще получает признак смертельное d12. Независимо от того, попадаете вы или нет, вы получаете состояния ошеломлен 1 и застигнут врасплох до начала вашего следующего хода. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Стойка множественных выстрелов ◆

Multishot Stance
Ур. 16
Класс
ТребованияТройной выстрел

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стойка множественных выстрелов
Описание
Вы фиксируете себя в устойчивом положении, чтобы стрелять быстро и точно. Пока вы в этой стойке, ваш штраф при Двойной выстрел снижается до -1, или до -2 если вы добавляете дополнительное действие, чтобы сделать 3 Выстрела (Strikes) Удар. Если вы сдвигаетесь с вашей позиции, то стойка заканчивается.

Улучшенное отражение щитом

Improved Reflexive Shield
Ур. 16
Класс
ТребованияОтражающий щит

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Улучшенное отражение щитом
Описание
Ваш щит может помочь спасти союзников поблизости. Когда вы используете Блок щитом против урона являющегося результатом спасброска Рефлекса, то находящиеся рядом союзники, которые получат урон из-за спасбросков Рефлекса того же самого эффекта что и вы, также получают преимущество снижения урона.

Жестокое критическое попадание

Savage Critical
Ур. 18
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Жестокое критическое попадание
Описание
Раны, наносимые вами, просто ужасны. Когда вы наносите Удар оружием или безоружной атакой в который ваше мастерство легендарное, то вы получаете критическое попадание при натуральной 19 на кости, если итоговый результат является успешным. Это не имеет эффекта, если итоговый результат с натуральной 19 будет провалом.

Невероятный залп

Impossible Volley (Fighter)
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Невероятный залп
Описание
Вы стреляете залпом по всем врагам в области. Сделайте один Выстрел (Strike) Удар со штрафом -2, по каждому врагу в области взрыва с 10-футовым радиусом, центр которого находится внутри дистанции указанной в признаке оружия залповое, или за ее пределами. Сделайте бросок костей урона только один раз для всех целей. Каждая атака считается к вашему штрафу множественной атаки, но не увеличивает его, пока вы не закончите все свои атаки.

Разрушить в полете

Smash from the Air
Ур. 18
Класс
ТребованияРазрубить в полете

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разрушить в полете
Описание
Ваш опыт позволяет вам отбивать атаки заклинаниями. Вы можете использовать Разрубить в полете против дистанционных атак заклинаниями. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Абсолютная гибкость

Ultimate Flexibility
Ур. 20
Класс
ТребованияУлучшенная адаптация

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder #150: Broken Promises · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Абсолютная гибкость
Описание
Ваш опыт держит вас в напряжении, делая вас способными адаптироваться даже к самым опасным вызовам. Когда вы получаете способность воина используя Боевая адаптация, то получаете 3 способности воина вместо 2-х. В то время как 1-я способность все еще должна быть 8-го уровня или ниже, 2-я способность может быть вплоть до 14-го уровня, а 3-я может быть вплоть до 18-го уровня. Вы можете использовать 1-ю способность, чтобы соответствовать предварительным условиям 2-й или 3-й способности, а 2-ю, чтобы соответствовать предварительным условиям 3-й способности. Вы должны соответствовать всем предварительным условиям способностей. Дополнительно, вы можете адаптироваться к вызовам на поле боя потратив 1 час на тренировку. Если вы так делаете, то можете перевыбрать способности, выбранные с Боевая адаптация, как будто вы делаете свои ежедневные приготовления. Вы не можете обменять способности с ограниченным количеством использований, которые вы уже потратили, как например Целеустремленность.

Безграничные ответные действия

Boundless Reprisals
Ур. 20
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Безграничные ответные действия
Описание
Обладая шестым чувством на течение боя, вы можете быстро реагировать на любую ситуацию по мере необходимости. В начале хода каждого противника вы получаете реакцию, которую можете использовать только во время этого хода на любую реакцию от способности или классовой особенности воина. Получаемая реакция может использоваться только на реакции воина.

Оружейное превосходство

Weapon Supremacy
Ур. 20
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Оружейное превосходство
Описание
Ваше умение обращаться с оружием позволяет вам всегда быстро атаковать. Вы постоянно ускорены. Вы можете использовать это дополнительное действие только на Удар.
‹123›89 элементов