Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 88

Перерождение живым камнем ◆

Rebirth in Living Stone
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Перерождение живым камнем
Описание
Камень переполняет вас изнутри, поглощая вашу форму, а затем раскалывается, раскрывая ваше тело, превращенное в живой камень. Вы получаете 40 временных ОЗ. Вы иммунны к критическим попаданиям Critical Hit и точному урону. Пока вы стоите на земле или камне, вас нельзя толкнуть, потянуть или опрокинуть. Ваши земляные Удары стихии (Elemental Blasts) Elemental Blast наносят дополнительно 1d10 урона их обычного типа. Эти преимущества длятся до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell их вплоть до 1 минуты. После того, как вы получили временные ОЗ от этого импульса, вы не можете сделать это снова в течение 10 минут. Уровень (20-й): Вы получаете 50 временных ОЗ.

Плач расколотой горы ◆◆◆

The Shattered Mountain Weeps
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Плач расколотой горы
Описание
Массивная каменная сфера взрывается, вызывая катаклизм из падающих обломков и смертоносной шрапнели. Эти разрушения падают в пределах 120 футов в виде 20-футового взрыва. Существа в области получают 9d10 дробящего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. При провале существо падает ничком. В течение следующей минуты камни продолжают падать, делая область сложной местностью и нанося 3d10 дробящего урона любому существу, которое заканчивает свой ход в этой области. Если вы снова используете этот импульс, то действие предыдущего заканчивается. Уровень (20-й): Начальный урон равен 10d10, а урон по области 4d10. |ls| Импульсы огня (Fire Impulses )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
------ 1-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Поворот колеса сезонов ◆◆◆

Turn the Wheel of Seasons
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Поворот колеса сезонов
Описание
Времена года быстро меняются. Этот импульс воздействует на куб со сторонами по 100 футов на расстоянии в пределах 1.000 футов. Выберите начальное время года. Импульс длится 4 раунда, переходя в следующее время года в начале каждого вашего хода. Вы не можете использовать этот импульс снова, пока не закончится действие предыдущего. * Весна: Каждый союзник в области получает 20 временных ОЗ, длящихся до начала вашего следующего хода. Любой союзник при смерти бросает проверку восстановления, но не может получить результат хуже успеха. * Лето (свет): Каждый враг в области подвергается солнечному свету и должен совершить спасбросок Рефлекса против вашего КС класса. При крит.успехе он невредим, при успехе ослеплен до начала вашего следующего хода, при провале слепнет до начала вашего следующего хода. * Осень: Листья и дождь делают всё в области скрытым до начала вашего следующего хода, а холодный ветер делает каждого врага в области замедленным 1 до начала вашего следующего хода, если только он не совершит успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса. * Зима: Каждый враг в ауре получает 5d6 урона холодом с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При провале существо еще получает 2d6 продолжительного урона холодом. |ls| Составные импульсы (Composite Impulses )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Природная эгида

Primal Aegis
Ур. 18
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Природная эгида
Описание
Вы окружаете себя толстым полем защитной природной энергии. Вы и союзники в пределах 30 футов от вас получаете сопротивление, равное вашему модификатору Мудрости, от кислоты, холода, электричества, огня, негативной и позитивной энергии. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Природный источник

Primal Wellspring
Ур. 18
Класс
ТребованияПриродное сосредоточение

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Природный источник
Описание
Ваш запас Очков Фокусировки это глубокий источник. Если вы потратили хотя бы 3 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 3 Очка Фокусировки вместо 1.

Присвоить бразды луны ◆◆◆

Usurp the Lunar Reins
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Присвоить бразды луны
Описание
Луна всегда была связана с приливами и отливами, и теперь вы можете уловить эту связь. Вы можете создавать огромные объемы воды и управлять этими приливами, подрывая даже владычество луны над океанами и морями. Выберите область длиной 50 футов и шириной 50 футов в пределах 500 футов, и выберите 2 различных эффекта из предложенных далее вариантов. Эффекты происходят в указанном порядке. * Потоп (Flood): Вы создаете в области бассейн чистой, прозрачной воды, которая собирается из окружающей влаги. Эта вода должна быть создана на поверхности, а не в воздухе, и она нормально течет. * Управление (Control): Потянув за луну, вы поднимаете или опускаете уровень водоемов в области на 10 футов. Если вы контролируете часть большого водоема, то затем уровень воды в нем выравнивается. * Регулирование (Modulate): Взмахом руки вы создаете или сглаживаете рябь, делая все водоемы в области либо спокойными, либо бурными. Делая воду спокойной, вы превращаете сложную и особо сложную местности в спокойную воду, а делая ее бурной превращаете спокойную воду в сложную местность. * Замедление (Slow): Осуществляя ваш полноправный контроль над всей водой, каждое существо с признаком вода, находящееся в этой области, должно совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса, иначе будет замедлено 1 (или замедлено 2 при крит.провале). Потоп и управление - постоянные и немагические. Регулирование и замедление длятся до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс, чтобы продолжать их. |ls| Импульсы металла (Metal Impulses )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--- 1-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Пробудить ярость леса ◆◆◆

Rouse The Forest's Fury
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Пробудить ярость леса
Описание
Ваших врагов атакуют ужасающие деревья. В незанятом пространстве в пределах 500 футов появляются 3 больших дерева, на расстоянии не менее 15 футов друг от друга. Каждое дерево имеет КБ 40, Стойкость +33, Рефлекс +24, Воля +30 и 200 ОЗ. Деревья могут брать в тиски, но не могут двигаться. Когда деревья появляются, каждое из них наносит Удар; они имеют общий штраф множественной атаки. Удар дерева в ближнем бою это ветка с досягаемостью 10 футов; при попадании цель схвачена деревом (Вырваться КС 40). Дистанционный удар это брошенный плод, тыква, семечко или камень с шагом дистанции 60 футов. Любой из этих Ударов имеет модификатор атаки +30 и наносит 4d10+9 дробящего урона. Деревья держатся до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell импульс. Каждый раз, когда вы Поддерживаете импульс, одно дерево может нанести Удар. Уровень (20-й): Модификатор атаки +32, а урон Удара 5d10+9.

Пронзающий крит

Piercing Critical
Ур. 18
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Пронзающий крит
Описание
Атаки вашим излюбленным оружием наносят особенно разрушительные раны. Когда вы Стреляете (Strike) Удар огнестрельным оружием или арбалетом с которыми обладаете легендарным мастерством, то получаете критический успех при натуральной 19 на кости, если итоговый результат является успешным.

Пустое тело

Empty Body
Ур. 18
Класс
Требованиязаклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Пустое тело
Описание
Вы превращаете свое тело в эфемерную форму. Вы получаете заклинание ки Пустое тело. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Разделение сглаза ◆

Split Hex
Ур. 18
Класс

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разделение сглаза
Описание
Вы черпаете часть силы сотворяемого атакующего сглаза, чтобы направить его на вторую цель. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, чтобы колдовать вредный сглаз имеющий одну цель, то снизьте его уровень на 2 (делая его на 2 уровня ниже, чем максимальный уровень заклинаний, который вы можете колдовать). Если вы это делаете, то можете выбрать вторую цель для этого сглаза. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Разрушительное вооружение ◆◆◆

Devastating Weaponry
Ур. 18
Класс
Требованияинновационное оружие

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разрушительное вооружение
Описание
Вы выпускаете залп снарядов из своего оружия или заряжаете его энергией, чтобы оно пролетело во все стороны по полю боя и поразило несколько существ. Нанесите Удар своим инновационным оружием по каждому противнику в пределах 30 футов от вас. Не увеличивайте свой штраф множественной атаки до тех пор, пока не завершите все атаки. Если ваша инновация - оружие ближнего боя и любая из атак находится вне вашей досягаемости, то вы Отпускаете (Release) Отпустить оружие перед нанесением Ударов, и оно возвращается в вашу руку после всех атак. Если ваши руки заняты в момент возврата оружия, оно падает на землю в вашем пространстве. Как обычно, если вашему инновационному оружию между Ударами требуется 1 или несколько действий на перезарядку, то вы не можете использовать его для нанесения нескольких атак с помощью "Разрушительного вооружения".

Разрушить в полете

Smash from the Air
Ур. 18
Класс
ТребованияРазрубить в полете

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разрушить в полете
Описание
Ваш опыт позволяет вам отбивать атаки заклинаниями. Вы можете использовать Разрубить в полете против дистанционных атак заклинаниями. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Свирепое потрошение ◆◆

Vicious Evisceration
Ур. 18
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Свирепое потрошение
Описание
Вы совершаете жестокую атаку, которая калечит вашего врага. Сделайте Удар ближнего боя. Если Удар попадает и наносит урон, то цель получает состояние истощен 1, или истощен 2 при критическом попадании. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Сильное орудие

Intense Implement
Ур. 18
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сильное орудие
Описание
Вы обладаете выдающейся связью со своим третьим орудием. Вы получаете преимущества адепта для своего третьего орудия. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Средоточие ки ◇

Ki Center
Ур. 18
Класс
Требованиязаклинания ки, Мастер многих стилей

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Средоточие ки
Описание
Вы концентрируетесь на вселенной и черпаете ее огромную силу. Вы сотворяете заклинание ки использующее одиночное действие (◆) с признаком стойка, при этом не тратя ОФ.

Стихийный апофеоз

Elemental Apotheosis
Ур. 18
Класс
Требованиятолько 1 кинетическая стихия, Подпитывающие врата
Отдельная страница: Стихийный апофеоз
Описание
Вы принимаете стихийный облик и выглядите как один из видов элементалей вашей стихии. Вы получаете все Скорости, указанные в заклинании Форма элементаля для вашей стихии, и получаете ночное зрение, если у вас его еще нет. Еще вы получаете признак элементаль и признак вашей стихии. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Теневой охотник

Shadow Hunter
Ур. 18
Класс
ТребованияКамуфляж

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Теневой охотник
Описание
Вы так хорошо сливаетесь с окружением, что другим трудно отличить вас от местности. Когда находитесь в естественной местности, то когда сами пожелаете, вы всегда имеете состояние скрыт от всех врагов, кроме вашей выслеживаемой добычи.

Треугольный выстрел ◆◆

Triangle Shot
Ур. 18
Класс
ТребованияСтойка лучника-монаха, Оглушающий кулак

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Треугольный выстрел
Описание
Вы заряжаете в лук три стрелы и выстреливаете их разом. При помощи требуемого оружия сделайте 3 дистанционных Выстрела (Strikes) Удар по одной цели, каждый, используя ваш текущий штраф множественной атаки, и вы получаете дополнительный штраф -2. Для расчета штрафа множественной атаки, это считается за 2 атаки, и вы объединяете урон атак с целью преодоления сопротивлений и слабостей. Преимущество вашей способности Оглушающий кулак применяется к "Треугольному выстрелу", хоть это и не Flurry of Blows. Если все 3 Выстрела попадают, то цель получает 3d6 продолжительного урона кровотечением. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Туз в рукаве ⟳

Trickster's Ace (Investigator)
Ур. 18
Класс

Классы: Сыщик (Investigator), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Туз в рукаве
Описание
Еще вы выбираете 1 заклинание 4-го уровня или ниже из списка арканных, сакральных, оккультных или природных. Заклинание не может иметь стоимость или время сотворения более 10 минут. Заклинание должно быть способно выбирать целью одно существо и вы должны быть для него допустимой целью. Будь то фальшивые магические предметы, дедукция от изучения магических взаимодействий или другие средства, но на непредвиденные ситуации у вас есть запасной вариант в заднем кармане. Когда происходит триггер, вы заставляете сработать заклинание. Заклинание использует целью только вас, независимо от того на какое количество существ оно бы обычно действовало. На усмотрение Мастера, триггер может провалиться, если вы определяете особенно сложные условия. Как только случается эта внезапная ситуация, заклинание тратится до ваших следующих дневных приготовлений. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Улучшенное быстрое изгнание

Improved Swift Banishment
Ур. 18
Класс
ТребованияБыстрое изгнание

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Улучшенное быстрое изгнание
Описание
Вы с легкостью изгоняете существо при помощи оружия. Вы можете использовать Быстрое изгнание пока у вас есть доступный слот заклинания 5-го уровня или выше, даже если у вас нет подготовленного заклинания Изгнание. Вы должны пожертвовать подготовленное заклинание 5-го уровня или выше, и создаваемый эффект изгнания усиливается до уровня этого заклинания. Ваше оружие служит специальным материальным компонентом для изгнания, заставляя цель получить штраф -2 к спасброску против любого изгнания, которое вы сотворяете с помощью Быстрое изгнание.

Универсальный зачарованный удар

Versatile Spellstrike
Ур. 18
Класс
ТребованияЗачарованный удар

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Универсальный зачарованный удар
Описание
Вы можете направить всю сферу возможностей вашей книги заклинаний в атаку. Один раз во время ежедневных приготовлений вы можете использовать слот заклинания, чтобы сохранить этот бесконечный потенциал, вместо того, чтобы использовать его для подготовки заклинаний. Когда вы наносите Spellstrike, вы можете потратить этот специальный слот заклинания, чтобы немедленно подготовить и сотворить заклинание из своей книги, которое на 2 уровня ниже уровня этого слота (как обычно для подготовки заклинаний, вы можете использовать заклинание еще более низкого уровня, соответственно повышая его). У вас нет никакого заклинания, подготовленного в этом слоте, пока вы не сотворите заклинание из этого слота. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Финальный выстрел ◆◆◆

Final Shot
Ур. 18
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Финальный выстрел
Описание
Вы заряжаете тройной заряд черного пороха в свое оружие, чтобы сделать разрушительную, но рисковую и неточную атаку. Взаимодействуйте (Interact) Взаимодействовать для перезарядки, тратя 3 порции черного пороха в дополнение к обычному количеству черного пороха или амуниции, затем Стреляете (Strike) Удар своим огнестрельным оружием в существо в пределах 1-го шага дистанции оружия. Если вы при броске получаете успех, то он становится критическим успехом, но если при броске получаете провал, то оружие дает осечку. Вне зависимости от вашего броска, после этой атаки, вы застигнуты врасплох до начала своего следующего хода и ошеломлены 1.

Форма ки

Ki Form
Ур. 18
Класс
Требованиязаклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Форма ки
Описание
Вы в совершенстве овладели мощной техникой использования вашей ки для укрепления физической формы и продвижения себя по воздуху. Вы получаете заклинание ки Форма ки. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Форма небожителя

Celestial Form
Ур. 18
Класс
Требованиядогматы добра

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Форма небожителя
Описание
Вы принимаете небесный облик, выглядя как вид небожителя, который служит вашему божеству; например, как ангел, вы получите нимб и пернатые крылья. Вы получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости. Вы получаете ночное зрение, если у вас его не было, и получаете признаки небожитель и другой, подходящий для вида служителя, которым вы стали (например, архонт, ангел или азата).

Черепная детонация ◇

Cranial Detonation
Ур. 18
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Черепная детонация
Описание
Когда ваша подавляющая психика сражает существо, вы используете его мерцающее сознание для детонации психической энергии из головы существа. Каждый враг, которому вы снизили ОЗ до 0, умирает, а его голова взрывается. Каждая взорвавшаяся голова порождает ударную волну в 15-футовой эманации вокруг данного врага. Каждое существо в любой из этих эманаций получает 10d6 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса. Если этот урон снижает ОЗ врага до 0, его голова тоже взрывается, потенциально нанося урон большему количеству существ и вызывая больше детонаций. Каждое конкретное существо может только 1 раз получить урон от 1 применения "Черепной детонации".

Чудесная возможность

Miraculous Possibility
Ур. 18
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Чудесная возможность
Описание
Ваше божество наделяет вас способностью совершать небольшие чудеса, позволяя легко приспосабливаться к изменяющимся потребностям ваших обязанностей. Один раз в течение ваших ежедневных приготовлений вы можете использовать слот заклинания, чтобы удерживать чистый божественный потенциал, а не использовать его для подготовки заклинания. Вы можете использовать этот слот, чтобы сотворить любое известное вам заклинание из сакрального списка, которое как минимум на 2 уровня ниже выбранного слота. Заклинание работает так же, как если бы оно было на 2 уровня ниже. Вам не надо подготавливать в этом слоте никакое конкретное заклинание, пока вы не будете его колдовать.

Чудесный работник

Miracle Worker
Ур. 18
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Чудесный работник
Описание
Ваше алхимическое мастерство может оживить недавно убитого. Вы можете применить Эликсир жизни, истинный (Elixir of life, true) Эликсир жизни на существо, которое умерло не более 2 раундов назад. Когда вы это делаете, то это существо мгновенно возвращается к жизни с 1 ОЗ и состоянием ранен 1.

Чудовища дремлющей стали ◆◆◆

Beasts of Slumbering Steel
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Чудовища дремлющей стали
Описание
Вы создаете скакунов из стихии металла, состоящих из скрепленных между собой металлических частей. Выберите целями вплоть до 5 существ среднего размера или меньше, в пределах 30 футов. Под ними появляются большие скакуны, и цели могут сразу же Оседлать их. Каждый скакун может принимать 4 различные формы. Одна из форм имеет только наземную Скорость 80 футов, а остальные - наземную Скорость 30 футов, со скоростью карабканья, полета или плавания 60 футов. Каждый всадник выбирает начальную форму и может изменить ее одиночным действием, которое имеет признак концентрация. У скакунов следующие показатели: КБ 40, Стойкость +30, Рефлекс +30, Воля +25 и 180 ОЗ. Они неразумны и иммунны к кровотечению, исцелению, параличу, яду и сну. Они не могут атаковать. Они существуют 1 минуту или пока вы снова не используете этот импульс. Вы можете использовать этот импульс в виде 1-минутной активности исследования, чтобы сделать его продолжительность равной 1 часу, но это снижает защиты и ОЗ скакунов вдвое.
‹123›88 элементов