Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 118

Абсолютное милосердие

Ultimate Mercy
Ур. 18
Класс
ТребованияМилосердие

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Абсолютное милосердие
Описание
Ваше милосердие выходит за пределы жизни и смерти. Когда вы используете Милосердие, вы можете сотворить Наложение рук на существо, которое умерло с вашего прошлого хода, чтобы вернуть его к жизни. Цель возвращается к жизни с 1 ОЗ и состоянием ранен 1. Вы не можете использовать "Абсолютное милосердие" если цель умерла из-за Дезинтеграция или эффекта смерти.

Ад из миллиона игл ◆◆◆

Hell of 1.000.000 Needles
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Ад из миллиона игл
Описание
Ландшафт покрывается монументальными металлическими нитями. Иглы вонзаются в куб со стороной 30 футов, в пределах 500 футов. Каждое существо в этой области получает 13d6 колющего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При провале спасброска существо проколото и становится обездвижено, пока не сможет Вырваться (ваш КС класса); при критическом провале спасброска, оно еще застигнуто врасплох пока остается проколото. Этот ад остается до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell его вплоть до 1 минуты. Повторное использование этого импульса прекращает действие предыдущего. Когда вы Поддерживаете его первый раз в раунд, по иглам проходит молния. Каждое существо в этой области получает 3d12 урона электричеством с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Квадраты в этой области являются опасной местностью Hazardous Terrain. Существо получает 6 колющего урона за передвижение по каждому квадрату области. Уровень (20-й): Начальный урон равен 17d6, а урон опасной местности равен 7. |ls| Импульсы дерева (Wood Impulses )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 1-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Алмазные кулаки

Diamond Fists
Ур. 18
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Алмазные кулаки
Описание
Ваше тело твердеет, когда вы объединяете свои атаки, делая ваши завершающие удары более разрушительными. Ваши безоружные атаки получают признак силовое. Все те атаки, которые уже имеют этот признак, вместо этого увеличивают кость урона оружия на один шаг.

Безошибочный выстрел

Unerring Shot
Ур. 18
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Безошибочный выстрел
Описание
Ваши чувства так точно настроены на мельчайшие изменения воздуха, что вы можете стрелять именно туда, куда целитесь, с любого расстояния, возможного с вашим оружием. При атаке дистанционным оружием с которым вы мастер или лучше, игнорируйте штраф от его шага дистанции (максимальная дистанция оружия не меняется). Дополнительно, если цель имеет укрытие от вашей атаки таким оружием, она не получает бонус КБ от небольшого укрытия, получает только бонус небольшого укрытия от стандартного, или только бонус стандартного укрытия от большого.

Бесконечные возможности

Infinite Possibilities
Ур. 18
Класс

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Бесконечные возможности
Описание
Вы находите способ подготавливать слот заклинания в вашем разуме, где он находится в виде различных вероятностей. Раз во время ваших дневных приготовлений, вы можете использовать слот заклинания, чтобы хранить этот бесконечный потенциал, а не использовать его для подготовки заклинания. Вы можете использовать этот слот, чтобы сотворять заклинание из своей книги заклинаний, которое на 2 или более уровней ниже, чем слот, который вы обозначили; заклинание во всех смыслах действует как будто оно на 2 уровня ниже. Вам не нужно готовить какое-либо конкретное заклинание в этом слоте до использования.

Бесконечные просторы голубых небес ◆◆◆

Infinite Expanse of Bluest Heaven
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Бесконечные просторы голубых небес
Описание
Иллюзия безграничного простора с невероятно голубым небом вызывает у всех, находящихся внутри, ощущение вечного падения. Видение появляется в пределах 100 футов в 20-футовом взрыве. Иллюзия длится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell ее вплоть до 1 минуты. Повторное использование этого импульса прекращает действие предыдущего. Каждое существо, находящееся в этой области или попавшее в нее позднее, должно совершить спасбросок Воли против вашего КС класса. Существа с признаком воздух иммунны. Любой эффект иллюзии заканчивается для существа, как только оно покидает область иллюзии или импульс заканчивается, после чего существо становится временно иммунно на 1 час. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо застигнуто врасплох. | Провал: Существо застигнуто врасплох. Оно в бегстве от иллюзорного неба но еще дезориентировано; каждый раз, когда оно использует действие для попытки сбежать, оно должно совершить успешную чистую проверку КС 11, иначе сбегает в пространство внутри иллюзии. Мастер решает где остановится существо, но если оно способно двигаться, то не может стоять смирно. |ls| Импульсы земли (Earth Impulses )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 1-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Бесовская форма

Fiendish Form
Ур. 18
Класс
Требованиядогматы зла

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Бесовская форма
Описание
Ваши черты лица изменяются и походят на тип демона, который служит вашему божеству; например, как демон вы можете иметь гнилостную чешую, закрученные рога и красные глаза. Вы получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости. Вы получаете ночное зрение, если у вас его не было, и получаете признаки бес и другой, подходящий для вида служителя, которым вы стали (например дэймон, демон или дьявол). 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Божественное излияние

Divine Effusion
Ур. 18
Класс

Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Божественное излияние
Описание
Сила вашего таинства струится через вас, как купель божественной энергии, даже когда иссякает ваша собственная магия. Дважды в день, вы можете колдовать заклинание, даже после того как у вас кончились слоты заклинаний подходящего уровня; 2 сотворяемых этой способностью заклинания, должны быть разных уровней заклинаний. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Брутальный крит

Brutal Critical
Ур. 18
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Брутальный крит
Описание
Ваши критические попадания особенно разрушительны. При критическом попадании Ударом (Strike) Удар ближнего боя, добавьте 1 дополнительную кость урона. Она добавляется к любой дополнительной кости, которую вы получаете если оружие имеет признак смертельное или фатальное. Еще цель получает продолжительный урон кровотечением равный двум костям урона. Не было написано что на удар ближнего боя.

Быстрая река ◇

Swift River
Ур. 18
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Быстрая река
Описание
Вы течете, как вода, избегая всего что вас сдерживает. Завершите один штраф состояния вашей Скорости, или завершите одно действующее на вас состояние обездвижен или замедлен.

Ведущий сыщик

Lead Investigator
Ур. 18
Класс
ТребованияПодсказка для всех

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ведущий сыщик
Описание
Вы тратите 1 минуту на инструктаж вплоть до 4 союзников об одной зацепке, которую вы расследуете. Эти союзники получают те же самые бонусы обстоятельства от Pursue a Lead, что и вы, для проверок относительно этой зацепки. Этот бонус длится до тех пор, пока вы не прекратите использовать эту зацепку или в течение 1 дня, в зависимости от того, что произойдет раньше. Это не дает никаких других преимуществ от расследования дела, таких как добавление бонуса обстоятельства к вашим спасброскам от Готовность детектива.

Верхом на цунами ◆◆◆

Ride the Tsunami
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Верхом на цунами
Описание
Грохочущие, бушующие стены воды, способные заполнить гавань, обрушиваются перед вами, захлестывая все на своем пути. На ваш выбор, волны движутся вперед по 60-футовому конусу или 120-футовой линии. Если вы в воде, то можете увеличить эти волны до 90-футового конуса или 180-футовой линии. Каждое существо в области получает 10d10 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При провале существо отталкивается на 20 футов (или на 40 футов при критическом провале). Любой, находящийся в области, ничейный объект Массой 1 или менее, отбрасывается к дальнему краю области. Огромная масса воды гасит все немагические огни в этой области. Когда волна обрушивается, вы можете добраться на ней до места назначения. После того как импульс нанесет урон, вы можете Плыть по прямой линии к любой точке в области, прежде чем вода исчезнет.

Вечная дрёма

Ever Dreaming
Ур. 18
Архетип
ТребованияПосвящение сновидца
Отдельная страница: Вечная дрёма
Описание
Вы не различаете миры сна и яви.

Ваш Грезящий транс (Daydream Trance) получает неограниченную продолжительность и вам больше не нужно предпринимать никаких действий, чтобы войти в него.

Если вы без сознания из-за сна, вы не получаете штраф -4 к КБ, Восприятию и спасброскам Рефлекса, и вы не застигнуты врасплох.

Вы все еще слепы во сне.

Вы можете действовать в свой ход во время сна, но вы замедлены 2 пока полностью не проснетесь.

Вечная композиция

Eternal Composition
Ур. 18
Класс
Требованиямуза Маэстро

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вечная композиция
Описание
Мир - это сцена, на которой вы всегда играете. Вы постоянно ускорены; вы можете использовать это дополнительное действие только чтобы сотворять чары-композицию, которая требует 1 действие. Во время режима исследования вы можете объявить, что исполняете подходящую чары-композицию используя тактику исследования. Даже до вашего первого хода в боевом столкновении, эти чары активны, как если бы вы колдовали их в ваш прошлый ход.

Взглянуть снова ◆

Look Again
Ур. 18
Архетип
ТребованияПосвящение пленителя
Отдельная страница: Взглянуть снова
Описание
Если ваши иллюзии или очарования не смогли запутать умы других, то вы можете сотворить их снова.

Если ваше следующее действие - Творить (Cast) врожденное заклинание очарования или иллюзий, и ему не удается подействовать ни на одну цель, то вы не теряете это заклинание.

Вы должны использовать такое же количество действий, чтобы повторно сотворить то же самое заклинание в свой последующий ход; если вы не можете или решили этого не делать, то вы тратите это количество действий без эффекта.

После этого второго сотворения заклинания вы теряете его, независимо от того, подействовало ли оно на какую-либо цели или нет.

"Взглянуть снова" работает только с заклинаниями требующими целей, и ничего не делает, если вы творите целящееся заклинание, но не выбрали ни одной цели.

Воспламенение солнца ◆◆

Ignite the Sun
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Воспламенение солнца
Описание
Огни творения поддаются вашему контролю. Вы создаете миниатюрное солнце в 5-футовом взрыве в пределах 500 футов. Когда существо находится в миниатюрным солнце, оно получает 7d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Существо может получить этот урон не более 1 раза в раунд. Солнце излучает яркий свет 500-футовой эманацией (и тусклый свет на следующие 500 футов); это солнечный свет для существ с особой уязвимостью к солнечному свету. Солнца длится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell его вплоть до 1 минуты. При первом Поддержании этого импульса каждый раунд вы можете увеличить размера солнечного взрыва на 5 футов, а затем заставить его Лететь (Fly) Лететь на расстояние вплоть до 30 футов. Солнце может двигаться сквозь существ, нанося им урон, как описано выше. Солнце постоянно проводит огонь в вас и ваших союзников. Вы и каждый ваш союзник, находящийся в свете этого солнца, наносите дополнительные 1d6 урона огнем всеми Ударами (Strikes) Удар, заклинаниями наносящими урон огнем, и импульсами наносящими урон огнем (кроме самого "Воспламенения солнца"). Это не суммируется при использовании нескольких солнц. |ls| Импульсы воды (Water Impulses )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Всё погибнет в пламени ◆◆◆

All Shall End In Flames
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Всё погибнет в пламени
Описание
Белое пламя поглощает все в катастрофической сфере смерти. Огонь заполняет по вашему выбору 30-футовый взрыв в пределах 500 футов или 30-футовую эманацию. Это наносит 13d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Любое существо, у которого ОЗ уменьшились до 0 от этого пламени, умирает, превращаясь в кучку пепла. Если вы погибаете от этого импульса, то возвращаетесь к жизни в начале своего следующего хода в том же пространстве. Когда вы возвращаетесь, количество ваших ОЗ равно вашему удвоенному уровню. Уровень (20-й): Урон равен 15d6.

Второй шанс для заклинания

Second Chance Spell
Ур. 18
Класс

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Второй шанс для заклинания
Описание
Когда ваша цель оказывается устойчивой к вашим магическим обманам, вы можете попробовать их еще раз на ком-нибудь другом. Когда вы сотворяете заклинание очарования, которое выбирает целью 1 существо и это существо крит.успешно сделало спасбросок Воли, то до конца своего следующего хода, вы можете использовать Cast a Spell снова (этого же заклинания), на другой цели, не тратя дополнительный слот заклинания. Второе колдовство не дает вам никаких преимуществ, которые вы бы обычно получили за "Сотворение заклинания" из слота. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Вызвать бедствие

Invoke Disaster
Ур. 18
Класс
ТребованияПризыватель ветра

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вызвать бедствие
Описание
Вы можете обрушить на своих врагов ярость природы. Вы получаете заклинание ордена Владыка бури. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.

Глубокие знания

Deep Lore
Ур. 18
Класс
Требованиямуза Загадка, легенда Оккультизма

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Глубокие знания
Описание
Ваш репертуар огромен и содержит намного больше заклинаний, чем обычно. Добавьте одно заклинание к вашему репертуару на каждый уровень, который вы можете колдовать.

Глубочайший источник

Deepest Wellspring
Ур. 18
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Глубочайший источник
Описание
Вы заглянули в самые дальние уголки своего разума. Если вы потратили хотя бы 3 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 3 Очка Фокусировки, даже если потратили свои Очки Фокусировки на заклинания не являющиеся вашими экстрасенсорными возможностями. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Грандиозная эзотерика свитков

Grand Scroll Esoterica
Ур. 18
Класс
ТребованияТщательная эзотерика свитков

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Грандиозная эзотерика свитков
Описание
Вы завершили третий и последний шаг в освоении эзотерики свитков, дающий вам ежедневные свитки невероятной силы. В дополнение к вашим ежедневным свиткам из Эзотерика свитков и Тщательная эзотерика свитков добавьте 1 свиток с заклинанием 6-го уровня. На 20-м уровне добавьте свиток с заклинанием 7-го уровня.

Грань разнообразия

Manifold Edge
Ур. 18
Класс
ТребованияПреимущество охотника, Искусный охотник

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Грань разнообразия
Описание
Вы научились использовать против своих врагов все возможные преимущества. Когда вы используете Hunt Prey, то можете получать преимущество Преимущество охотника отличное от того, что вы выбирали на 1-м уровне. Если это делаете, то не получаете дополнительное преимущество от Искусный охотник.

Двигатель разрушения ◆◆◆

Engine of Destruction
Ур. 18
Класс
Требованияинновационный конструкт

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Двигатель разрушения
Описание
Ваш конструкт выпускает широкую полосу разрушений, отделяя свои конечности, устанавливая потайное вооружение или используя подобную технику, чтобы посеять хаос. Вы даете Команду своей инновации. Вместо своих обычных действий он 1 раз Перемещается (Stride) Перемещение, затем совершает Удар по каждому противнику в пределах 30 футов от него, с бонусом обстоятельств +2 к броскам атак. Штраф множественной атаки не увеличивается до тех пор, пока конструкт не совершит все атаки.

Диссонирующий голос

Discordant Voice
Ур. 18
Класс
ТребованияВдохновить на смелость

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Диссонирующий голос
Описание
Ваше Вдохновить на смелость выпускает диссонирующий вскрик, который наполняет атаки ваших союзников мощными звуковыми реверберациями. Пока ваши союзники под воздействием вашего Вдохновить на смелость, их Удары оружием и безоружные атаки наносят дополнительные 1d6 урона звуком. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Дотянуться до звезд

Reach For The Stars
Ур. 18
Класс
ТребованияУскорение черным порохом (Black Powder Boost) / 4

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дотянуться до звезд
Описание
Нет ничего невозможного, пока у вас есть достаточно черного пороха. При использовании Ускорение черным порохом (Black Powder Boost) / 4 Ускорение черным порохом вы можете израсходовать дополнительный черный порох или амуницию, чтобы ускориться еще сильнее. За каждую, дополнительно потраченную на выстрел, порцию черного пороха или единицу огнестрельной амуниции, вы добавляете еще 10 футов к высоте или расстоянию своего Прыжка (Leap) Прыжок, до максимума в 5 ускорений (бонус состояния +50 футов). Вы должны носить порцию черного пороха или единицы амуниции, либо держать их в руке, чтобы детонировать их для ускорения. Вы можете выбирать в какой момент своего Прыжка детонировать каждый заряд, что позволяет вам каждый раз менять направление. Потом вы должны двигаться по прямой линии, пока не ускоритесь снова или не закончите свой Прыжок. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Жестокое критическое попадание

Savage Critical
Ур. 18
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Жестокое критическое попадание
Описание
Раны, наносимые вами, просто ужасны. Когда вы наносите Удар оружием или безоружной атакой в который ваше мастерство легендарное, то вы получаете критическое попадание при натуральной 19 на кости, если итоговый результат является успешным. Это не имеет эффекта, если итоговый результат с натуральной 19 будет провалом.

Зарево откровения

Blaze of Revelation
Ур. 18
Класс

Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зарево откровения
Описание
Ваш разум и тело на короткое время могут противостоять опустошительным последствиям преодоления вашего проклятия. Когда вы бы стали подавлены своим проклятием, то можете предотвратить эти эффекты на время вплоть до 1 минуты. Каждый свой ход в течение этого времени, вы можете колдовать 1 заклинание-откровение полученное от вашего таинства (но не доменные заклинания, не заклинания от Разнообразное таинство, или другие заклинания-откровения полученные от других умений) не тратя Очки Фокусировки или получая любые дальнейшие негативные эффекты. По окончанию этой минуты, завершаются продолжительности любых заклинаний-откровений, которые вы колдовали во время этого промежутка времени, вы получаете обычные эффекты подавления своего проклятия и должны сделать спасбросок Стойкости с КС 40. | Критический успех: Вы не пострадали | Успех: Вы получаете состояние истощен 2 и не можете снизить его или убрать до ваших следующих ежедневных приготовлений | Провал: Вы получаете состояние истощен 4 и не можете снизить его или убрать до ваших следующих ежедневных приготовлений | Критический провал: Вы умираете

Идеальная ясность ⟳

Perfect Clarity
Ур. 18
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Идеальная ясность
Описание
Вы сжигаете всю свою ярость, чтобы убедиться, что ваша атака попадет, и ваш ум остается свободным. Перебросьте спровоцировавший бросок атаки или спасбросок Воли с бонусом обстоятельства +2, используя лучший результат и определите эффект. После этого вы мгновенно завершаете Ярость.

Идеальное ослабление

Perfect Debilitation
Ур. 18
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Идеальное ослабление
Описание
Вы усовершенствовали формулы для бомб, которые мешают вашим врагам. Когда вы используете Ослабляющая бомба, ваша цель избегает накладываемого бомбой состояния только если крит.успешно проходит спасбросок. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
‹123…›118 элементов