Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 112

Отвести неудачу ⟳

Turn Away Misfortune
Ур. 2
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Отвести неудачу
Описание
Вы выполняете суеверие, например, бросаете соль через плечо, чтобы отогнать несчастья. Признак удачи у "Отвести неудачу" отменяет эффект неудачи, заставляя вас совершать бросок нормально. Как обычно, вы можете применить к броску только 1 умение удачи, поэтому если вы "Отвели неудачу" при броске атаки, то не сможете еще использовать умение, такое как Удача полурослика, чтобы еще больше изменить бросок. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Отвлекающий финт

Distracting Feint
Ур. 2
Класс
Требованиярод деятельности Негодяй

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Отвлекающий финт
Описание
Ваши Финты (Feints) Финт отвлекают сильнее чем обычно, дезориентируя врагов и позволяя вашим союзникам получить большее преимущество. Пока существо застигнуто врасплох вашим Финтом, оно еще получает штраф обстоятельства -2 к проверкам Восприятия и спасброскам Рефлекса.

Очарованная жизнь ⟳

Charmed Life
Ур. 2
Класс
ТребованияХаризма 14

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Очарованная жизнь
Описание
Когда опасность зовет, у вас есть странная способность оставаться победителем. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшему спасброску.

Парирование заклинаний ◆

Spell Parry
Ур. 2
Класс

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Парирование заклинаний
Описание
Вы вливаете магическую силу в свое тело или оружие, чтобы парировать как физические, так и магические атаки. Вы повышаете свою защиту, до начала своего следующего хода получая бонус обстоятельства +1 к КБ и спасброскам против заклинаний нацеленных на вас, пока вы продолжаете соответствовать требованиям.

Песня силы

Song of Strength
Ур. 2
Класс
Требованиямуза Воин

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Песня силы
Описание
Ваши выступления вселяют силу в ваших союзников. Вы изучаете чары-композицию Песня силы. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Подвижность

Mobility
Ур. 2
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Подвижность
Описание
Вы двигаетесь таким образом, что не даете врагам возможности для ответного удара. Когда вы совершаете Перемещение, чтобы пройти половину своей Скорости или меньше, то это действие не провоцирует реакции. Вы можете использовать "Подвижность" когда Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.

Подрывной заряд

Demolition Charge
Ур. 2
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Подрывной заряд
Описание
Вы можете установить свои бомбы на неодушевленные объекты, чтобы вызвать разрушение окружающей области. За активность продолжительностью в 1 минуту, вы прикрепляете от 1 до 4 бомб к неодушевленному объекту в пределах досягаемости, такому как сундук, дверь, стена или колонна. Это создает опасность в 1 квадрате занятом неодушевленным объектом или рядом с ним, а КС Скрытности опасности для ее обнаружения и КС Воровства для ее отключения равен вашему КС класса. Опасность имеет следующую реакцию, которую вы так же можете активировать в виде одиночного действия (◆), пока вы находитесь в пределах 30 футов от нее. Опасность остается эффективной пока не будет активирована, пока неодушевленный объект сдвинется со своего места, или пока вы не сделаете свои ежедневные приготовления, в зависимости от того, что произойдет раньше. Сейчас рванет (Fire in the Hole) ⟳ Эффект: Опасность взрывается, нанося неодушевленному объекту урон от бомб и урон брызгами. Объедините этот урон с целью преодоления сопротивлений и слабостей, и этот урон игнорирует Твердость объекта, равную вашему уровню. Любое существо рядом с опасностью получает урон брызгами от бомб, аналогичным образом объединенный, чтобы преодолеть сопротивления и слабости. В качестве напоминания, так как вы не метаете эти бомбы, то Рассчитанные брызги и подобные эффекты не применяются. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Помазать союзника ◆

Anoint Ally
Ур. 2
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Помазать союзника
Описание
Вы устанавливаете мистическую связь с союзником, используя свое тело в качестве фокуса, позволяя ему получать преимущества от вашей магии. Вы размещаете руну крови на союзнике рядом с вами, которая длится 1 минуту. Когда вы получите эффект магии крови, то можете отказаться от него, вместо этого давая его своему союзнику. Вы можете помазать одновременно только 1 союзника; если вы поставите другую руну, то предыдущая закончится.

После вас ◇

After You
Ур. 2
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: После вас
Описание
Демонстрируя невероятную уверенность, вы позволяете своим противникам ходить первыми. Вы не кидаете инициативу; вместо этого, вы добровольно ходите последним. Вы получаете кураж. Если более одного персонажа использует это умение, или другое умение ходить последним, то используйте обычные правила для решения ничьей: неигровые персонажи и монстры ходят перед игровыми персонажами, а в пределах этих групп, существа могут сами решить в каком порядке они хотят ходить.

Предпочитаемая местность

Favored Terrain
Ур. 2
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Предпочитаемая местность
Описание
Вы изучили конкретную местность, чтобы справляться с ее трудностями. Выберите водную, арктическую, пустынную, лесную, горную, равнины, небо, болотную или подземную местность как вашу предпочитаемую. Когда вы на этой местности, то можете игнорировать эффекты немагической сложной местности. Если у вас есть особенность класса Ходьба по пересеченной местности, то в зависимости от вашего выбора, находясь на такой местности получаете второе преимущество. * Водная: Вы получаете Скорость плавания равную вашей Скорости. Если у вас уже была Скорость плавания, вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости плавания. * Арктика: Вам надо есть и пить только 1/10 от обычного потребления, на вас не влияет сильный и экстремальный холод, и вы можете ходить по льду и снегу c полной Скоростью без необходимости Балансировать. * Пустыня: Вам надо есть и пить только 1/10 от обычного потребления, на вас не влияет сильная и экстремальная жара, и вы можете ходить по песку с полной Скоростью без необходимости Балансировать. * Лес, Горы или Подземелье: Вы получаете Скорость карабканья равную вашей Скорости. Если у вас уже была Скорость карабканья, то получаете бонус состояния +10 футов к Скорости карабканья. * Равнины: Вы получаете бонус состояния +10 футов к вашей наземной Скорости. * Небо: Вы получаете бонус состояния +10 футов к своей Скорости полета, если она есть. * Болото: Вы можете передвигаться по топям на полной Скорости, даже если они достаточно глубокие, чтобы быть особо сложной местностью, или по ним обычно нужно Плыть.

Предупредительный выстрел ◆

Warning Shot
Ур. 2
Класс
Требованияобучен Запугиванию

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Предупредительный выстрел
Описание
Кому нужны слова, когда грохот выстрела гораздо лаконичнее? Вы пытаетесь Деморализовать противника стреляя в воздух, используя максимальную дистанцию огнестрельного оружия, вместо обычных 30 футов. Эта проверка не получает штраф обстоятельства -4, если цель не имеет с вами общего языка. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Призыв орудия ◆

Call Implement
Ур. 2
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Призыв орудия
Описание
Вы можете натянуть узы собственности между вами и вашим орудием, заставив его находить к вам обратный путь. Вы смотрите вниз и обнаруживаете, что ваше орудие таинственным образом появилось в вашей свободной руке, при условии, что орудие находилось в пределах 1 мили и на том же плане бытия . Если ваше орудие находится в распоряжении другого существа, это существо может предотвратить телепортацию орудия, если ему удастся совершить спасбросок Воли против вашего КС класса. При успехе существа, вы не сможете попытаться снова "Призвать это орудие"; чтобы вернуть орудие, вам придется разыскать это существо.

Прийти в себя ◆

Shake it Off
Ур. 2
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прийти в себя
Описание
Вы сосредотачиваетесь на своей ярости, преодолевая страх и борясь с тошнотой. Снизьте свое состояние напуган на 1, и сделайте спасбросок Стойкости, чтобы справиться с тошнотой, как если бы вы потратили действие на рвоту; вы снижаете значение тошноты на 1 при провале (но не крит.провале), на 2 при успехе, или на 3 при крит.успехе.

Природная эмпатия

Wild Empathy
Ур. 2
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Природная эмпатия
Описание
Вы связаны с существами природного мира, что позволяет вам общаться с ними на элементарном уровне. Вы можете использовать Дипломатию, чтобы Произвести впечатление на животных, и делать простые Просьбы (Requests) Просьба. В большинстве случаев, дикие животные дадут вам время на это.

Пробить с разбега ◆◆

Bashing Charge
Ур. 2
Класс
Требованияобучен Атлетике

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Пробить с разбега
Описание
Вы без колебаний ломаете, разрушаете и прорываетесь через сплошные препятствия. Дважды сделайте Перемещение. Один раз во время передвижения, если оно проходит через или заканчивается рядом с дверью, окном, оградой, стеной или подобным препятствием, вы можете сделать проверку Атлетики, чтобы Открыть силой препятствие с бонусом обстоятельства +1 к броску; при провале, ваше передвижение заканчивается возле препятствия. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Простая магия

Minor Magic
Ур. 2
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Простая магия
Описание
Вы баловались небольшими магическими умениями. Выберите арканную, сакральную, оккультную или природную магию, и получите 2 обычных чар доступных этому обычаю. Вы получаете активность Cast a Spell, ваша ключевая характеристика колдовства - Харизма, и вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний выбранного обычая. Предложение про ключевую хар-ку, атаки и КС. Изменено 1-е предложение. Добавлена фраза о получении активности "Сотворение заклинания". Способность работает аналогично тому, что вы получаете от посвящения мультикласса заклинателя. Однако, вы не получаете репертуар, книгу заклинаний или подобные особенности, поэтому ваша плутовская магия не позволяет вам использовать умения требующие таких особенностей.

Протаскивающий удар ◆

Dragging Strike
Ур. 2
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Протаскивающий удар
Описание
Вы прицеливаетесь своим оружием, чтобы зацепить доспех, одежду или плоть противника, для того, чтобы подтянуть его ближе. Сделайте Удар ближнего боя. Если вы попадете по цели своего размера или меньше, это существо застигнуто врасплох до конца вашего текущего хода, и вы можете пододвинуть его к себе на 5 футов. Даже если вы рядом с целью, когда двигаете существо, вы можете сами передвинуться на ту же дистанцию и в том же направлении, что и оно. Это движение не провоцирует реакции. Этот Удар имеет следующий эффект провала. Провал: Цель становится застигнута врасплох до конца вашего текущего хода.

Прыгающий силок

Snare Hopping
Ур. 2
Класс
ТребованияСоздание силков, заклинания смотрителя

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прыгающий силок
Описание
Вы можете магически перемещать свои силки. Вы получаете заклинание смотрителя Прыгающий силок. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Пси-всплеск ◆

Psi Burst
Ур. 2
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Пси-всплеск
Описание
С мимолетной мыслью вы направляете яростные экстрасенсорные энергии на ближайшее существо. Выберите целью 1 существо в пределах 30 футов. Оно получает 1d4 дробящего урона, с простым спасброском Рефлекса. На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, урон увеличивается на 1d4.

Разносторонняя сила

Versatile Font
Ур. 2
Класс
Требованияранящая Божественная сила или исцеляющая Божественная сила;

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разносторонняя сила
Описание
божество, позволяющее жрецу иметь обе силы Когда вы исследуете аспекты своего божества, вы выходите за рамки ограничений на исцеление или нанесение ран. Вы можете подготавливать в слотах заклинаний, полученных от исцеляющей или ранящей божественной силы либо Исцеление, либо Нанесение ран.

Расширение чар

Cantrip Expansion (Bard)
Ур. 2
Класс
Отдельная страница: Расширение чар
Описание
Учеба расширяет ваш диапазон простых заклинаний. Добавьте в свой репертуар 2 дополнительных чар из вашего списка заклинаний.

Реверс-инжиниринг

Reverse Engineer
Ур. 2
Класс
Требованияэксперт Ремесла

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Реверс-инжиниринг
Описание
Вы невероятно умелы в обратном проектировании предметов, чтобы изучить их формулы или их разборке, просто чтобы отключить. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Ремесла для реверс-инжиниринга формулы предмета. Если вы получаете критический успех проверки Ремесла, то можете одновременно создать формулу и собрать оригинальный предмет, что дает вам формулу и сам предмет, вместо формулы и сырья, равного половине ценности предметы. Более того, вы можете использовать Ремесло вместо Воровства, для Отключение устройства или Вскрытие замка.

Ретивое поведение

Alacritous Action
Ур. 2
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ретивое поведение
Описание
Ваш эйдолон двигается быстрее. Он получает бонус состояния +10 футов к своей Скорости.

Рискованная перезарядка ◆

Risky Reload
Ур. 2
Класс
ТребованияВы владеете огнестрельным оружием

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Рискованная перезарядка
Описание
Вы практиковали технику быстрой перезарядки своего огнестрельного оружия, но ее применение опасно для его функциональности. Взаимодействуйте (Interact) Взаимодействовать для перезарядки огнестрельного оружия а затем совершите из него Выстрел (Strike) Удар. Если Выстрел проваливается, то оружие дает осечку.

Родовое оружие

Ancestral Weaponry
Ур. 2
Класс
ТребованияМонашеское оружие, способность дающая доступ ко всему оружию с признаком родословной (например, "эльф" или "орк")

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Родовое оружие
Описание
Вы смешиваете монашеские приемы с исконными боевыми стилями своего народа. Выберите родословную для которой у вас есть доступ ко всему оружию с этим признаком. Для вас, оружия ближнего боя с признаком этой родословной и либо признаком быстрое, либо точное, получают признак "монах".

Силовой клык

Force Fang
Ур. 2
Класс
Требованиязапас очков фокусировки

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Силовой клык
Описание
Вы можете превратить свою атаку в безошибочное пятно силы. Вы изучаете заклинание слияния Силовой клык. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Сильная рука

Strong Arm
Ур. 2
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сильная рука
Описание
Когда вы совершаете Удар метательным оружием, шаг дистанции оружия увеличивается на 10 футов.

Символ на вооружении

Emblazon Armament
Ур. 2
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Символ на вооружении
Описание
Тщательно вытравливая священный образ на физическом объекте, вы закаляете себя для битвы. Вы можете потратить 10 минут, на то, чтобы украсить оружие или щит символом вашего божества. Символ не блекнет в течение 1 года, но если вы используете эту способность, то любой предыдущий символ и любой символ уже нанесенный на этом предмете мгновенно пропадает. Этот предмет становится религиозным символом вашего божества и может быть использован как сакральный фокус, а также получает другое преимущество, в зависимости от вида предмета. Это преимущество применяется только к последователям божества, которое представленно этим символом. * Щит: Щит получает бонус состояния +1 к своей Твердости (благодаря этому он сильнее снижает урон с помощью реакции Блок щитом) * Оружие: Владелец получает бонус состояния +1 к броскам урона

Складывание доспеха ◆

Collapse Armor
Ур. 2
Класс
Требованияинновационный доспех

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Складывание доспеха
Описание
Вы модифицировали свой инновационный доспех, чтобы он складывался в более компактную форму и вы могли моментально надевать или снимать его. Если ваша инновация была надета когда вы "Складываете свой доспех" то мгновенно снимаете его и он сжимается в компактную форму, которую вы держите в обоих руках (если у вас не свободны обе руки, он падает на землю в соседнем пространстве). Если в момент применения этого действия, вы держите свой доспех в компактной форме, он обратно разворачивается на вашем теле в форму доспеха. В компактной форме, ваш инновационный доспех легче переносить, на 1 Массу легче, чем указано в его характеристиках, до минимума легкой Массы (переносимый доспех обычно имеет Массу на 1 больше, чем указана в его записи, см. Bulk).

Складывание конструкта ◆

Collapse Construct
Ур. 2
Класс
Требованияинновационный конструкт

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Складывание конструкта
Описание
Вы модифицировали своего конструкта-компаньона и собрали его из легких материалов, что позволяет ему складываться в переносной кейс или другую компактную и безвредную форму. Либо вы (если вы рядом с ним), либо сам ваш конструкт можете "Сложить своего конструкта", чтобы превратить в компактную форму или вернуть обратно в нормальную. В компактной форме, ваш конструкт не может действовать, но его легко переносить; маленький - Масса 2, средний - Масса 4 или большой - Масса 8. Компактная форма обладает колесами, так что вы можете легко тащить его за собой с половиной Скорости (а не с обычной Скоростью перетаскивания, см. Dragging)
‹1234›112 элементов