Навык
Отдельная страница: Автоматическое знание
Описание
Вы знаете основные факты, не задумываясь. Выберите навык, который имеет действие Вспомнить информацию, в котором вы эксперт, и для которого у вас есть способность Уверенность. Вы можете использовать Вспомнить информацию с этим навыком, как свободное действие, раз в раунд. Если вы так делаете, то должны использовать Уверенность для проверки навыка. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая другой навык. Вы можете использовать "Автоматическое знание" с любыми выбранными вами навыками, но все еще только 1 раз в раунд.
Навык
Отдельная страница: Автоматическое письмо
Описание
Столкнувшись с неизвестным, вы можете получить знания выходящие за рамки вашего собственного опыта, с помощью письменных сообщений, написанных вашей рукой. Вы проводите 10 минут сидя, держа в руке письменные принадлежности, совершая с их помощью небольшие круговые движения, открывая свой разум окружающим вас силам. Вы получаете информацию в момент, когда ваша рука пишет сама по себе, ведомая духами. По окончании этих 10 минут, Вспомните информацию (Recall Knowledge) Вспомнить информацию любым навыком Знаний, которому вы не обучены, используя свой модификатор Оккультизма вместо модификатора навыка этих Знаний. Перенапряжение от этого духовного сообщения оставляет вас одурманенным 1 на следующие 10 минут.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Агрессивное блокирование
Описание
Вы отталкиваетесь, блокируя атаку, сбивая противника в сторону или выводя его из равновесия. Вы используете щит, либо автоматически Отталкивая (Shoving) Толкнуть спровоцировавшее существо на 5 футов, либо делая его застигнутым врасплох до начала вашего следующего хода. Спровоцировавшее существо выбирает, либо быть сдвинутым, либо стать застигнутым врасплох. Если оно выбирает быть сдвинутым, то вы выбираете направление. Если Толчок (Shove) Толкнуть передвинет существо в твердый объект, оно войдет в квадрат со сложной местностью или пространство другого существа, то оно должно стать застигнутым врасплох, вместо того чтобы быть передвинутым.
Класс
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Атлетичный стратег
Описание
Вы умеете расчетливо управлять суставами и массой тела. В дополнение к использованию Придумать стратагему для изменения Удара (Strike) Удар, вы можете использовать это, чтобы изменить попытку Разоружить, Захватить, Толкнуть или Опрокинуть, подменив свой бросок от "Придумать стратагему" у проверки Атлетики. Вы должны применить замену к первой подходящей совершаемой атаке, будь то Удар или одно из действий Атлетики. Еще вы можете использовать свой модификатор Интеллекта вместо Силы для проверки Атлетики, когда подменяете бросок Придумать стратагему, если только вы не используете для приема оружие и оно не подходит по ограничениям использования Интеллекта со стратагемой.
Навык
Отдельная страница: Безбожное исцеление
Описание
Вы восстанавливаете дополнительные 5 ОЗ от успешной попытки использовать на вас Лечение ран или Боевая медицина. После того, как вы или союзник использует на вас "Боевую медицину", вы становитесь временно иммунны к этой "Боевой медицине" только на 1 час, вместо 1 дня.
Навык
Отдельная страница: Безошибочные знания
Описание
Вы никогда не ошибаетесь в тех сферах знаний, в которых разбираетесь. Когда вы применяете Вспомнить информацию используя любой подраздел Знаний которому обучены, и при броске получаете крит.провал, то вместо этого получаете обычный провал. Если вы мастер подраздела Знаний, то при крит.успехе, вы получаете еще больше информации или контекста чем обычно.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Боевой захват
Описание
Вы бьете противника и хватаете его. Сделайте Удар ближнего боя, имея одну свободную руку. Если атака попадает, то вы хватаете цель свободной рукой. Существо остается схвачено до конца вашего следующего хода или пока не сможет Вырваться, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Навык
Отдельная страница: Боевой планировщик
Описание
Вы постоянно составляете планы и сценарии сражений, собираете стратегии и собираете разведданные для последующего использования. Когда вы разведываете позицию противника или получаете подробный отчет от союзника, который разведал позицию врага, если у вас есть четкое представление о численности, положении и личности ваших потенциальных противников, то вы можете потратить 1 минуту, чтобы придумать план боя, который учитывает такие потенциальные факторы и уменьшает роль удачи в уравнении. Сделайте бросок проверки Знаний Военного дела. До тех пор, пока информация была точной и остается такой, когда вы бросаете инициативу против этих врагов, то вы можете использовать результат этой проверки Знаний Военного дела, для вашего броска инициативы; если вы это делаете, то это будет эффект с признаком удача.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Боец дальнего боя
Описание
Шипы, струи пламени и священные взрывы - вот лишь некоторые из способов, которыми ваш эйдолон может атаковать на расстоянии. Он получает дистанционную безоружную атаку с шагом дистанции 30 футов, которая наносит 1d4 урона и имеет признаки магический и тяговое. Когда выбираете эту способность, выберите тип урона: дробящий, колющий, рубящий, кислота, холод, электричество, огонь, негативный или позитивный. Если ваш эйдолон небожитель, бес или наблюдатель с мировоззрением отличным от истинно нейтрального, то вы можете выбирать тип урона из его мировоззрения.
Класс
Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Божественная эгида
Описание
Вы призываете божественную энергию для своей защиты, предлагающую защиту от других магических обычаев, но оставляющую вас незащищенным для других божественных эффектов. До начала вашего следующего хода, вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против несакральных магических эффектов, но еще и получая штраф обстоятельства -1 против спасбросков от сакральных эффектов.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Бросок с отскоком
Описание
Вы метаете оружие, чтобы оно отскочило от одного врага и поразило другого. Сделайте дистанционный Удар метательным оружием. Если этот Удар попадает, то оружие отскакивает во врага в пределах 10 футов от изначальной цели. Сделайте дополнительный Удар по этой второй цели. Обе атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но штраф не увеличивается пока вы не сделаете обе атаки. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Навык
Отдельная страница: Быстрая маскировка
Описание
Вы можете сделать маскировку за половину обычного времени (обычно за 5 минут). Если вы мастер, это занимает одну десятую обычного времени (обычно 1 минуту). Если вы легенда, то можете создать полную маскировку и Перевоплотиться за активность в 3 действия (◆◆◆)
Навык
Отдельная страница: Быстро подтянуться
Описание
Вы легко подтягиваетесь на выступах. Когда вы используете Схватиться за уступ, то можете подтянуться на эту поверхность и встать. Вы можете использовать Атлетику вместо спасброска Рефлекса для Схватиться за уступ.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Быстрое реагирование
Описание
Во время опасности, вы действуете быстро и эффективно, чтобы предоставить необходимую помощь. Вы делаете Перемещение к спровоцировавшему союзнику. Во время этого движения, вы получаете бонус обстоятельства +10 футов Скорости. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Навык
Отдельная страница: Быстрые контакты
Описание
Вы знаете куда пойти, с кем говорить и как быстро найти новые связи. При въезде в новое поселение, потратив 1 день отдыха, вы сможете найти достаточное количество связей, чтобы использовать способности Связи или Криминальные связи. Если вы легенда Общества, то можете найти нужные связи за 1 час после появления в новом поселении. Использовалось название способности Криминальные связи до публикации (Underworld Connections).
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger), Рейнджер (Ranger), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Быстрый выхват
Описание
Вы достаете оружие и атакуете одним движением. Вы используете Взаимодействовать, чтобы достать оружие, и потом совершаете Удар этим оружием.
Навык
Отдельная страница: Ведущий альпинист
Описание
Во время восхождения вы можете подготовить маршруты для других, и можете подтянуть своих союзников, чтобы избежать катастрофы. Когда ваши союзники пытаются Карабкаться по маршруту, установленному вами с помощью активности исследования Follow The Expert, то если кто-то из них критически проваливает свои проверки, чтобы Карабкаться, вы можете сделать проверку Атлетики с тем же КС. Если ваша проверка успешная, то ваш союзник просто проваливает вместо крит.провала. Если вы тоже крит.проваливаете, то оба терпите последствия крит.провала.
Навык
Отдельная страница: Внедрение камня эонов
Описание
Вы открыли тайны внедрения Камень эонов в свою плоть.
Вы проводите 1 день настраивая *камень эонов* и физически вставляете его в свою кожу.
Когда камень внедрен таким образом, вы получаете преимущества этого *камня эонов*, как если бы он вращался над вашей головой, но это защищает камень от того, что его легко заметят или украдут.
Чтобы давать свои эффекты, *камни эонов* в вашей плоти должны быть инвестированы, как обычно.
Вы также можете использовать эту активность, чтобы безопасно убрать вставленный *камень эонов* за 1 день.
Кто-либо без этой способности может попытаться безопасно удалить его хирургически, потратив 1 день и совершив успешную проверку Медицины КС 30, либо наспех, просто вырвав его из трупа.
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Восстанавливающий мутаген
Описание
Находясь под действием мутагена, вы можете метаболизировать его силу, чтобы исцелять себя. Для этого используется одиночное действие (◆), которое имеет признаки воздействие и концентрация. Как только действие завершено, вы восстанавливаете 1d6 ОЗ за каждые 2 уровня предмета мутагена (минимум 1d6), но продолжительность мутагена мгновенно заканчивается, даже если вы под эффектом от Постоянный мутаген.
Навык
Отдельная страница: Врач отделения
Описание
Вы учились в больших медицинских палатах, где лечили сразу нескольких пациентов и заботились обо всех их нуждах. Когда вы используете Лечение болезни или Лечение ран, то можете лечить сразу вплоть до 2 целей. Если вы мастер Медицины, то можете лечить вплоть до 4 целей, а если вы легенда, то можете лечить вплоть до 8 целей.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вспомогательный выстрел
Описание
Быстрым выстрелом вы мешаете противнику в бою. Сделайте Удар дистанционным оружием. Если Удар попадает, то следующее существо, кроме вас, которое атакует ту же цель до начала вашего следующего хода получает бонус обстоятельства +1 к своему броску, или бонус обстоятельства +2, если ваш Удар был критическим попаданием. Способность изменена, так как ее не переделали после плейтеста.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Второе дыхание
Описание
Вы можете впасть во вторую ярость, но потом вам нужно будет отдышаться. Вы можете использовать Rage не ожидая 1 минуту после предыдущей Ярости (или 1 раунд, если у вас есть особенность класса Быстрая ярость), но когда заканчивается вторая Ярость, вы получаете состояние утомлен, пока не отдохнете 10 минут.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Выводящий из равновесия удар
Описание
Запутывая свои атаки в изящной последовательности, вы выводите своих врагов их равновесия. Всякий раз, когда ваш Удар критически попадает и наносит урон, до конца вашего следующего хода цель застигнута врасплох для ваших атак. Изменено 1-е предложение.
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Выводящий из равновесия финишер
Описание
Вы нападаете эффектной атакой, которая выводит вашу цель из равновесия. Сделайте Удар ближнего боя. Если вы попадаете и наносите урон, цель становится застигнута врасплох до конца вашего следующего хода. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Навык
Отдельная страница: Выдающееся запугивание
Описание
В ситуациях, когда вы можете физически угрожать цели во время использования Принуждение или Деморализовать, вы получаете к своим проверкам Запугивания бонус обстоятельства +1 и игнорируете штраф за отсутствие общего языка. Если ваше значение Силы 20 или больше, и вы мастер Запугивания, то этот бонус увеличивается до +2.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Выпад
Описание
Вытягивая своей тело до максимума, вы атакуете врага, который обычно был бы вне досягаемости. Сделайте Удар оружием ближнего боя, увеличивая досягаемость этой атаки на 5 футов. Если оружие имеет признак разоружение, толчок или опрокидывание, вы можете использовать соответствующее действие вместо Удара.
Навык
Отдельная страница: Гибкое движение
Описание
Вы меняете форму своего ментального оружия, чтобы оно помогало вам прыгать дальше и быстрее.
Вы изменяете свое оружие в длинный гибкий шест, альпинистский крюк или подобное приспособление, добавляя дополнительные 5 футов к расстоянию, на которые вы способны Прыгнуть (Leap).
Как обычно, это не может увеличить расстояние вашего Прыжка (Leap) сверх вашей Скорости.
Класс
Отдельная страница: Голос стихий
Описание
Вы можете говорить с помощью тайных тонов стихий, которые проводите, находя слова в потрескивании пламени или скрежете камня. Пока ваша кинетическая аура активна, она дает вам эти 3 преимущества: * Вы можете говорить на всех языках своих кинетических стихий (Суссуранский для воздуха, Петранский для земли, Пайрикский для огня, Таликанский для металла, Талассийский для воды, Муанский для дерева). * Вы можете общаться на базовом уровне с неразумными элементалями, если у них есть признак, соответствующий одной из ваших кинетических стихий, или они сделаны из одного из этих элементов. Это позволяет вам использовать Дипломатию, чтобы Произвести впечатление на них, и обращаться к ним с очень простыми Просьбами (Requests) Просьба. * Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам на основе Харизмы, совершаемых вами против элементалей одной из ваших кинетических стихий. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~