Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 193
Магическое назидание
Magical Edification
Архетип
ТребованияПосвящение хранителя тайн
Описание
Вы изучили те лакомые кусочки магии, которые больше всего способствуют вашему получению и передаче знаний.
Вы получаете Наставление, Сообщение и Сигил как врожденные оккультные чары.
Вы получаете Наставление, Сообщение и Сигил как врожденные оккультные чары.
Манипулятивное обаяние
Manipulative Charm
Архетип
Требованияобучен Дипломатии или Обману, Посвящение вампира
Описание
Вы получаете против гуманоидов бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана чтобы Лгать и проверкам Дипломатии, чтобы Собрать информацию и Произвести впечатление.
Вы можете раз в день творить Очаровать как врожденное сакральное заклинание, используя свой КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Сотворение требует пристально смотреть в глаза цели, давая заклинанию визуальный признак.
На 5-м уровне и каждые 2 уровня после него, это заклинание усиливается на дополнительный уровень, до максимального Очаровать 9-го уровня при достижении вами 19-го уровня.
Сотворение требует пристально смотреть в глаза цели, давая заклинанию визуальный признак.
На 5-м уровне и каждые 2 уровня после него, это заклинание усиливается на дополнительный уровень, до максимального Очаровать 9-го уровня при достижении вами 19-го уровня.
Маска-фамильяр
Mask Familiar
Архетип
ТребованияПосвящение служителя Магаамбии
Описание
Ваша маска приобретает свою индивидуальность, что позволяет ей служить вам в качестве фамильяра.
Хотя вы все еще можете носить его как маску, вы можете отделить его от своего лица, чтобы придать ему форму с телом из цветного света, которая позволяет ему двигаться; обычно это миниатюрная форма животного, которое представляет маска.
Отделение или надевание фамильяра для его трансформации это активность в 2 действия (◆◆).
Даже в форме маски, фамильяр может передвигаться по лицу своего хозяина и говорить отчетливым голосом (если он может говорить).
Он легко распознается как нечто большее, чем простая маска, если только фамильяр не сделает успешную проверку Обмана, чтобы Прикинуться (Impersonate) маской.
Помимо внешнего вида и того, что его можно носить, он функционирует как остальные фамильяры.
Ваша маска-фамильяр имеет доступ к способности фамильяра Застывшая маска (Mask ◇ze).
Хотя вы все еще можете носить его как маску, вы можете отделить его от своего лица, чтобы придать ему форму с телом из цветного света, которая позволяет ему двигаться; обычно это миниатюрная форма животного, которое представляет маска.
Отделение или надевание фамильяра для его трансформации это активность в 2 действия (◆◆).
Даже в форме маски, фамильяр может передвигаться по лицу своего хозяина и говорить отчетливым голосом (если он может говорить).
Он легко распознается как нечто большее, чем простая маска, если только фамильяр не сделает успешную проверку Обмана, чтобы Прикинуться (Impersonate) маской.
Помимо внешнего вида и того, что его можно носить, он функционирует как остальные фамильяры.
Ваша маска-фамильяр имеет доступ к способности фамильяра Застывшая маска (Mask ◇ze).
Ментальная кузница
Mental Forge
Архетип
ТребованияПосвящение кузнеца разума
Описание
Ваш боевой опыт формирует способность вашего разума укреплять и формировать ментальное оружие в соответствии с тем, как вы двигаетесь в бою.
Выберите 2 из следующих признаков оружия, давая их своему ментальному оружию: захват, толчок, опрокидывание, модульное (Д, Р, К) или несмертельное.
После выбора, эти признаки оружия нельзя изменить, пока вы не потратите 1 неделю на переподготовку своего стиля боя, чтобы поменять 1 признак на другой из списка.
Выберите 2 из следующих признаков оружия, давая их своему ментальному оружию: захват, толчок, опрокидывание, модульное (Д, Р, К) или несмертельное.
После выбора, эти признаки оружия нельзя изменить, пока вы не потратите 1 неделю на переподготовку своего стиля боя, чтобы поменять 1 признак на другой из списка.
Меры безопасности
Safety Measures
Архетип
ТребованияПосвящение подрывника
Описание
Вы часто осторожны, чтобы быть уверенным в том, что вас не подбросит на своей же петарде или на чей-либо еще, раз уж на то пошло.
Когда у вас есть укрытие от бомбы, то вы получаете сопротивление урону причиненному этой бомбой, которое равно половине вашего уровня + величине бонуса обстоятельства к КБ получаемого от укрытия.
Вы получаете эти преимущества против своих собственных бомб, независимо от наличия укрытия.
Когда у вас есть укрытие от бомбы, то вы получаете сопротивление урону причиненному этой бомбой, которое равно половине вашего уровня + величине бонуса обстоятельства к КБ получаемого от укрытия.
Вы получаете эти преимущества против своих собственных бомб, независимо от наличия укрытия.
Местный перевод ⟳
Spot Translate
Архетип
ТребованияПосвящение лингвиста
Описание
Вы интерпретируете слова существа, повторяя их сообщение на другом известном вам языке.
Если цели спровоцировавшего эффекта говорят либо на оригинальном языке, либо на том, на который вы перевели, то эффект действует на них.
Если цели спровоцировавшего эффекта говорят либо на оригинальном языке, либо на том, на который вы перевели, то эффект действует на них.
Метательное нападение ◆◆
Hurling Charge
Архетип
ТребованияПосвящение викинга
Описание
Вы совершаете дистанционный Удар метательным оружием, которое уже в вашей руке, потом Перемещаетесь (Stride) и используете Взаимодействовать, чтобы выхватить другое оружие.
Если вы в ярости (см. возможность класса варвара Ярость), то к урону метательным оружием можете добавить дополнительный урон для оружий ближнего боя, который вы получаете от Ярости.
Если вы в ярости (см. возможность класса варвара Ярость), то к урону метательным оружием можете добавить дополнительный урон для оружий ближнего боя, который вы получаете от Ярости.
Модификация подзорной трубы
Spyglass Modification
Архетип
ТребованияПосвящение дозорного
Описание
Ваше улучшенное зрительное оборудование включает в себя регулирующий прицел и отражатели, объединенные в хитроумную систему, которая позволяет вам видеть за углами в области вашего дозорного поля.
Это позволяет вашему дозорному полю распространяться за один угол или поворот и позволяет вам видеть за ним.
Это умение не позволяет видеть сквозь стены или другие преграды.
Вы не можете использовать ее, чтобы видеть за вторым или последующим углом, и она не позволяет вам совершать дистанционные атаки или выполнять другие действия, требующие линии эффекта с целью.
Это позволяет вашему дозорному полю распространяться за один угол или поворот и позволяет вам видеть за ним.
Это умение не позволяет видеть сквозь стены или другие преграды.
Вы не можете использовать ее, чтобы видеть за вторым или последующим углом, и она не позволяет вам совершать дистанционные атаки или выполнять другие действия, требующие линии эффекта с целью.
Модульный динамо
Modular Dynamo
Архетип
ТребованияПосвящение стерлингового динамо
Описание
Ваш динамо имеет модульную конфигурацию, позволяющую легко переключаться между различными возможностями, чтобы адаптироваться к разным боевым ситуациям.
Ваши атаки динамо получают признак модульное, а также 1 из следующих конфигураций на ваш выбор:
Ваши атаки динамо получают признак модульное, а также 1 из следующих конфигураций на ваш выбор:
* силовой привод (power driver): 1d6 дробящий; толчок
* ударная перкуссия (percussive striker): 1d4 дробящий; точное, быстрое
* вращающийся серп (rotating sickle): 1d6 рубящий; опрокидывание
* запутывающие колючки (entangling barbs): 1d6 колющий; захват
* ударная перкуссия (percussive striker): 1d4 дробящий; точное, быстрое
* вращающийся серп (rotating sickle): 1d6 рубящий; опрокидывание
* запутывающие колючки (entangling barbs): 1d6 колющий; захват
Если у вас динамо управляемое вручную, то эти кости урона увеличиваются на 1 размер, как обычно, и еще вы можете выбрать - выдвижная дубинка (extendable baton) (1d4 дробящий; точное, длинное), которая уже включает в себя увеличение урона.
Когда вы применяете действие Взаимодействовать для переключения конфигурации используя признак модульное, то вы переключаетесь между начальной конфигурацией динамо, выбранной с Посвящение стерлингового динамо и новой конфигурацией от "Модульное динамо".
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз.
Каждый раз вы выбираете другую конфигурацию и добавляете ее в список вариантов, которые можно выбирать признаком модульное при Взаимодействии (Interact).
Каждый раз вы выбираете другую конфигурацию и добавляете ее в список вариантов, которые можно выбирать признаком модульное при Взаимодействии (Interact).
Монашеская стойкость
Monk Resiliency
Архетип
ТребованияПосвящение монаха, класс дающий за уровень не более 8 + модификатор Телосложения ОЗ
Описание
Вы получаете дополнительные 3 ОЗ за каждую имеющуюся у вас классовую способность архетипа монаха.
По мере продолжения получения классовых способностей архетипа монаха, вы продолжаете получать дополнительные ОЗ таким способом.
По мере продолжения получения классовых способностей архетипа монаха, вы продолжаете получать дополнительные ОЗ таким способом.
Наблюдательный исследователь
Observant Explorer
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Описание
Благодаря времени, которое вы провели в блуждании по дикой природе, вы приобрели интуитивное представление о существах.
Иногда вы замечаете их до того, как они нападут, или замечаете их поблизости, даже если они не собирались атаковать.
Вы можете сделать проверку, чтобы заметить спрятанных поблизости существ Избегающих обнаружения (Avoid Notice), даже если вы не Ищете (Searching) их активно.
Вам все еще надо выполнять любые другие требования, чтобы заметить конкретное существо.
Иногда вы замечаете их до того, как они нападут, или замечаете их поблизости, даже если они не собирались атаковать.
Вы можете сделать проверку, чтобы заметить спрятанных поблизости существ Избегающих обнаружения (Avoid Notice), даже если вы не Ищете (Searching) их активно.
Вам все еще надо выполнять любые другие требования, чтобы заметить конкретное существо.
Нападение разведчика ◆◆
Scout's Charge
Архетип
ТребованияПосвящение разведчика
Описание
Вы непредсказуемо блуждаете, а затем без предупреждения устраиваете засаду на своих противников.
Выберите одного врага.
Сделайте Перемещение, Финт против этого противника, и потом совершите по нему Удар.
Для вашего Финта, вы можете сделать проверку Скрытности вместо Обмана, потому что для внезапного нападения вы используете местность вокруг себя.
Выберите одного врага.
Сделайте Перемещение, Финт против этого противника, и потом совершите по нему Удар.
Для вашего Финта, вы можете сделать проверку Скрытности вместо Обмана, потому что для внезапного нападения вы используете местность вокруг себя.
Настройщик резонанса
Wayfinder Resonance Tinkerer
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Описание
Вы можете использовать необычный резонанс своего Путеводный компас, чтобы дать ему дополнительные эффекты.
Выберите 1 чары из списка арканных, сакральных, оккультных или природных.
Вы можете активировать свой *путеводный компас*, чтобы по желанию сотворять эти чары.
Как обычно, эти чары усиливаются до уровня заклинания равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.
В дополнение, вы можете Активировать свой *путеводный компас* с помощью одиночного действия ◆ (вообразить), чтобы превратить его в неприметную заколку или брошь, чтобы скрыть свою причастность к "Обществу Патфайндер".
Это превращение длится 1 час.
Выберите 1 чары из списка арканных, сакральных, оккультных или природных.
Вы можете активировать свой *путеводный компас*, чтобы по желанию сотворять эти чары.
Как обычно, эти чары усиливаются до уровня заклинания равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.
В дополнение, вы можете Активировать свой *путеводный компас* с помощью одиночного действия ◆ (вообразить), чтобы превратить его в неприметную заколку или брошь, чтобы скрыть свою причастность к "Обществу Патфайндер".
Это превращение длится 1 час.
изменено
Натиск спасителя
Rescuer's Press
Архетип
ТребованияПосвящение часового Ластволла
Описание
Любой щит, которым вы владеете получает признак толчок.
Когда вы Толкаете (Shove) с помощью щита и делаете Перемещение частью этого действия, то можете пройти дополнительные 5 футов в бок (оставаясь рядом) от существа, которое Толкнули.
Так же, если вы в стойке Everstand Stance (или Эверстэндская стойка) и успешно Толкаете существо используя щит, которым владеете двумя руками, то можете увеличить дистанцию своего Толчка до 10 футов.
Когда вы Толкаете (Shove) с помощью щита и делаете Перемещение частью этого действия, то можете пройти дополнительные 5 футов в бок (оставаясь рядом) от существа, которое Толкнули.
Так же, если вы в стойке Everstand Stance (или Эверстэндская стойка) и успешно Толкаете существо используя щит, которым владеете двумя руками, то можете увеличить дистанцию своего Толчка до 10 футов.
Начальное умение эйдолона
Initial Eidolon Ability
Архетип
ТребованияПосвящение призывателя
Описание
Ваша связь с эйдолоном становится сильнее, давая ему новые возможности.
Ваш эйдолон получает начальное умение эйдолона своего вида.
Ваш эйдолон получает начальное умение эйдолона своего вида.
Не уставать ⟳
Never Tire
Архетип
ТребованияПосвящение знаменитости
Описание
Пока у вас есть аудитория, вы можете продолжать выступать.
Действительно, вы должны - у вас есть обязательства перед вашими поклонниками!
Вы откладываете эффекты состояния утомлен на 1 минуту или пока вы больше не на виду у требуемых существ, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Если у состояния утомлен есть продолжительность, то она начинает истекать только после задержки.
Вы не можете больше задерживать или предотвращать состояние утомлен после того, как заканчивается это умение.
Действительно, вы должны - у вас есть обязательства перед вашими поклонниками!
Вы откладываете эффекты состояния утомлен на 1 минуту или пока вы больше не на виду у требуемых существ, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Если у состояния утомлен есть продолжительность, то она начинает истекать только после задержки.
Вы не можете больше задерживать или предотвращать состояние утомлен после того, как заканчивается это умение.
Неожиданная атака
Surprise Attack
Архетип
ТребованияПосвящение ассасина
Описание
Вы действуете прежде, чем противники могут среагировать.
В первый раунд боя, если вы бросали инициативу с помощью Обмана или Скрытности, то существа, которые еще не действовали, для вас застигнуты врасплох.
В первый раунд боя, если вы бросали инициативу с помощью Обмана или Скрытности, то существа, которые еще не действовали, для вас застигнуты врасплох.
Нервирующее расширение ◆
Unnerving Expansion
Архетип
ТребованияПосвящение вихря проклятия
Описание
Вы собираете свое проклятие вокруг себя и заставляете его изливаться наружу, расширяя свой вихрь.
Радиус эманации вашего состояния вихря проклятия увеличивается на 5 футов до окончания вашего состояния вихря проклятия.
Излияние проклятия нервирует.
Вы пытаетесь Деморализовать существо, находящееся в эманации вашего вихря проклятия; вы не получаете штрафов за отсутствие общего языка с этим существом.
Радиус эманации вашего состояния вихря проклятия увеличивается на 5 футов до окончания вашего состояния вихря проклятия.
Излияние проклятия нервирует.
Вы пытаетесь Деморализовать существо, находящееся в эманации вашего вихря проклятия; вы не получаете штрафов за отсутствие общего языка с этим существом.
Ночные сородичи
Nocturnal Kindred
Архетип
Требованияобучен Природе, Посвящение вампира
Описание
У вас есть врожденная связь с другими ночными существами, и вы понимаете некоторых из них.
Вы можете задавать вопросы летучим мышам, крысам и волкам, получать от них ответы и использовать Дипломатию.
Вы также получаете бонус обстоятельства +1 к Произвести впечатление на таких животных.
Вы можете задавать вопросы летучим мышам, крысам и волкам, получать от них ответы и использовать Дипломатию.
Вы также получаете бонус обстоятельства +1 к Произвести впечатление на таких животных.
Вы можете раз в день творить Животные-союзники как врожденное сакральное заклинание, используя свой КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Заклинание вызывает летучих мышей, крыс и волков.
На 5-м уровне и каждые 2 уровня после него, это заклинание усиливается на дополнительный уровень, до максимального Животные-союзники 9-го уровня при достижении вами 19-го уровня.
Заклинание вызывает летучих мышей, крыс и волков.
На 5-м уровне и каждые 2 уровня после него, это заклинание усиливается на дополнительный уровень, до максимального Животные-союзники 9-го уровня при достижении вами 19-го уровня.
Обливающее заклинание ◆
Dousing Spell
Архетип
ТребованияПосвящение элементалиста
Описание
Вы усиливаете свое заклинание стихией воды, намачивая цель.
Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) заклинание целящееся в 1 существо, вы мочите цель этого заклинания водой.
Если цель получает продолжительный урон кислотой или огнем, то КС для завершения этих состояний снижается до 10, и существо может мгновенно совершить чистую проверку для окончания этих видов продолжительного урона.
Это заклинание получает признак вода (заставляя его наносить дополнительный урон существам со слабостью к воде).
Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) заклинание целящееся в 1 существо, вы мочите цель этого заклинания водой.
Если цель получает продолжительный урон кислотой или огнем, то КС для завершения этих состояний снижается до 10, и существо может мгновенно совершить чистую проверку для окончания этих видов продолжительного урона.
Это заклинание получает признак вода (заставляя его наносить дополнительный урон существам со слабостью к воде).
Общая сонастройка
Shared Attunement
Архетип
ТребованияПосвящение геоманта
Описание
Когда вы получили бы преимущество от своей сонастройки местности, то вместо получения его самому, вы можете дать его одному союзнику в пределах 30 футов.
Это не имеет эффекта, если сонастройка местности воздействует на ваших противников, вместо того, чтобы давать вам преимущество.
Это не имеет эффекта, если сонастройка местности воздействует на ваших противников, вместо того, чтобы давать вам преимущество.
Объединенный оверлей Паноптикум ◆
Consolidated Overlay Panopticon
Архетип
ТребованияПосвящение шилдмаршала
Описание
Вы добровольно согласились на неоднозначную экспериментальную процедуру по установке заводных протезов глаз.
Эти глаза передают информацию о том, что вы видите, в штаб шилдмаршалов, который собирает и анализирует данные об окружении - вероятность наступления Бронзового Времени\* или Времени Всплеска\*, давление, температуру, ветер и так далее - и возвращает их вам.
Железный Магистр периодически просматривает архивы информации в рамках своей постоянной работы по искоренению полицейской коррупции.
Когда вы используете свой Объединенный оверлей Паноптикум, вы усиливаете глазные протезы; на следующую минуту вы получаете ночное зрение и сумеречное зрение, а также бонус состояния +1 к визуальным проверкам Восприятия.
Даже когда протезы глаз не усилены, вы сохраняете нормальное зрение.
\* - Примечание переводчика: В Алкенстаре есть часы Бронзового Времени, когда магический фон более стабилен и погода предсказуема, а во Время Всплеска возрастает вероятность магических выбросов и перемен погоды.
Эти глаза передают информацию о том, что вы видите, в штаб шилдмаршалов, который собирает и анализирует данные об окружении - вероятность наступления Бронзового Времени\* или Времени Всплеска\*, давление, температуру, ветер и так далее - и возвращает их вам.
Железный Магистр периодически просматривает архивы информации в рамках своей постоянной работы по искоренению полицейской коррупции.
Когда вы используете свой Объединенный оверлей Паноптикум, вы усиливаете глазные протезы; на следующую минуту вы получаете ночное зрение и сумеречное зрение, а также бонус состояния +1 к визуальным проверкам Восприятия.
Даже когда протезы глаз не усилены, вы сохраняете нормальное зрение.
\* - Примечание переводчика: В Алкенстаре есть часы Бронзового Времени, когда магический фон более стабилен и погода предсказуема, а во Время Всплеска возрастает вероятность магических выбросов и перемен погоды.
Оппортунист
Opportunist
Архетип
ТребованияПосвящение воина
Описание
Вы получаете реакцию Attack Of Opportunity.
Опытный предатель
Expert Backstabber
Архетип
ТребованияПосвящение ассасина
Описание
Когда вы Ударяете (Strike) застигнутого врасплох противника оружием с признаком предательское, то наносите 2 дополнительного точного урона вместо 1.
Если оружие является *оружием +3*, то вы наносите 4 дополнительного точного урона вместо 2.
Если оружие является *оружием +3*, то вы наносите 4 дополнительного точного урона вместо 2.
Основа тауматургии
Basic Thaumaturgy
Архетип
ТребованияПосвящение тауматурга
Описание
Вы получаете способность тауматурга 1-го или 2-го уровня.
Основная аркана
Basic Arcana
Архетип
ТребованияПосвящение волшебника
Описание
Вы получаете способность волшебника 1-го или 2-го уровня.
Основная боевая магия
Basic Martial Magic
Архетип
ТребованияПосвящение магуса
Описание
Вы получаете способность магуса 1-го или 2-го уровня.
Основная дедукция
Basic Deduction
Архетип
ТребованияПосвящение сыщика
Описание
Вы получаете способность сыщика 1-го или 2-го уровня на свой выбор.
Основная дикость
Basic Wilding
Архетип
ТребованияПосвящение друида
Описание
Вы получаете способность друида 1-го или 2-го уровня.
Основная догма
Basic Dogma
Архетип
ТребованияПосвящение жреца
Описание
Вы получаете способность жреца 1-го или 2-го уровня.