Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 193

Магическое назидание

Magical Edification
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение хранителя тайн
Отдельная страница: Магическое назидание
Описание
Вы изучили те лакомые кусочки магии, которые больше всего способствуют вашему получению и передаче знаний.
Вы получаете Наставление, Сообщение и Сигил как врожденные оккультные чары.

Манипулятивное обаяние

Manipulative Charm
Ур. 4
Архетип
Требованияобучен Дипломатии или Обману, Посвящение вампира
Отдельная страница: Манипулятивное обаяние
Описание
Вы получаете против гуманоидов бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана чтобы Лгать и проверкам Дипломатии, чтобы Собрать информацию и Произвести впечатление.
Вы можете раз в день творить Очаровать как врожденное сакральное заклинание, используя свой КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Сотворение требует пристально смотреть в глаза цели, давая заклинанию визуальный признак.
На 5-м уровне и каждые 2 уровня после него, это заклинание усиливается на дополнительный уровень, до максимального Очаровать 9-го уровня при достижении вами 19-го уровня.

Маска-фамильяр

Mask Familiar
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение служителя Магаамбии
Отдельная страница: Маска-фамильяр
Описание
Ваша маска приобретает свою индивидуальность, что позволяет ей служить вам в качестве фамильяра.

Хотя вы все еще можете носить его как маску, вы можете отделить его от своего лица, чтобы придать ему форму с телом из цветного света, которая позволяет ему двигаться; обычно это миниатюрная форма животного, которое представляет маска.

Отделение или надевание фамильяра для его трансформации это активность в 2 действия (◆◆).

Даже в форме маски, фамильяр может передвигаться по лицу своего хозяина и говорить отчетливым голосом (если он может говорить).

Он легко распознается как нечто большее, чем простая маска, если только фамильяр не сделает успешную проверку Обмана, чтобы Прикинуться (Impersonate) маской.

Помимо внешнего вида и того, что его можно носить, он функционирует как остальные фамильяры.

Ваша маска-фамильяр имеет доступ к способности фамильяра Застывшая маска (Mask ◇ze).

Ментальная кузница

Mental Forge
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение кузнеца разума
Отдельная страница: Ментальная кузница
Описание
Ваш боевой опыт формирует способность вашего разума укреплять и формировать ментальное оружие в соответствии с тем, как вы двигаетесь в бою.

Выберите 2 из следующих признаков оружия, давая их своему ментальному оружию: захват, толчок, опрокидывание, модульное (Д, Р, К) или несмертельное.

После выбора, эти признаки оружия нельзя изменить, пока вы не потратите 1 неделю на переподготовку своего стиля боя, чтобы поменять 1 признак на другой из списка.

Меры безопасности

Safety Measures
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение подрывника
Отдельная страница: Меры безопасности
Описание
Вы часто осторожны, чтобы быть уверенным в том, что вас не подбросит на своей же петарде или на чей-либо еще, раз уж на то пошло.

Когда у вас есть укрытие от бомбы, то вы получаете сопротивление урону причиненному этой бомбой, которое равно половине вашего уровня + величине бонуса обстоятельства к КБ получаемого от укрытия.

Вы получаете эти преимущества против своих собственных бомб, независимо от наличия укрытия.

Местный перевод ⟳

Spot Translate
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение лингвиста
Отдельная страница: Местный перевод
Описание
Вы интерпретируете слова существа, повторяя их сообщение на другом известном вам языке.

Если цели спровоцировавшего эффекта говорят либо на оригинальном языке, либо на том, на который вы перевели, то эффект действует на них.

Метательное нападение ◆◆

Hurling Charge
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение викинга
Отдельная страница: Метательное нападение
Описание
Вы совершаете дистанционный Удар метательным оружием, которое уже в вашей руке, потом Перемещаетесь (Stride) и используете Взаимодействовать, чтобы выхватить другое оружие.
Если вы в ярости (см. возможность класса варвара Ярость), то к урону метательным оружием можете добавить дополнительный урон для оружий ближнего боя, который вы получаете от Ярости.

Модификация подзорной трубы

Spyglass Modification
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение дозорного
Отдельная страница: Модификация подзорной трубы
Описание
Ваше улучшенное зрительное оборудование включает в себя регулирующий прицел и отражатели, объединенные в хитроумную систему, которая позволяет вам видеть за углами в области вашего дозорного поля.

Это позволяет вашему дозорному полю распространяться за один угол или поворот и позволяет вам видеть за ним.

Это умение не позволяет видеть сквозь стены или другие преграды.

Вы не можете использовать ее, чтобы видеть за вторым или последующим углом, и она не позволяет вам совершать дистанционные атаки или выполнять другие действия, требующие линии эффекта с целью.

Модульный динамо

Modular Dynamo
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение стерлингового динамо
Отдельная страница: Модульный динамо
Описание
Ваш динамо имеет модульную конфигурацию, позволяющую легко переключаться между различными возможностями, чтобы адаптироваться к разным боевым ситуациям.
Ваши атаки динамо получают признак модульное, а также 1 из следующих конфигураций на ваш выбор:
* силовой привод (power driver): 1d6 дробящий; толчок
* ударная перкуссия (percussive striker): 1d4 дробящий; точное, быстрое
* вращающийся серп (rotating sickle): 1d6 рубящий; опрокидывание
* запутывающие колючки (entangling barbs): 1d6 колющий; захват
Если у вас динамо управляемое вручную, то эти кости урона увеличиваются на 1 размер, как обычно, и еще вы можете выбрать - выдвижная дубинка (extendable baton) (1d4 дробящий; точное, длинное), которая уже включает в себя увеличение урона.
Когда вы применяете действие Взаимодействовать для переключения конфигурации используя признак модульное, то вы переключаетесь между начальной конфигурацией динамо, выбранной с Посвящение стерлингового динамо и новой конфигурацией от "Модульное динамо".
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз.
Каждый раз вы выбираете другую конфигурацию и добавляете ее в список вариантов, которые можно выбирать признаком модульное при Взаимодействии (Interact).

Монашеская стойкость

Monk Resiliency
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение монаха, класс дающий за уровень не более 8 + модификатор Телосложения ОЗ
Отдельная страница: Монашеская стойкость
Описание
Вы получаете дополнительные 3 ОЗ за каждую имеющуюся у вас классовую способность архетипа монаха.

По мере продолжения получения классовых способностей архетипа монаха, вы продолжаете получать дополнительные ОЗ таким способом.

Наблюдательный исследователь

Observant Explorer
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Наблюдательный исследователь
Описание
Благодаря времени, которое вы провели в блуждании по дикой природе, вы приобрели интуитивное представление о существах.

Иногда вы замечаете их до того, как они нападут, или замечаете их поблизости, даже если они не собирались атаковать.

Вы можете сделать проверку, чтобы заметить спрятанных поблизости существ Избегающих обнаружения (Avoid Notice), даже если вы не Ищете (Searching) их активно.

Вам все еще надо выполнять любые другие требования, чтобы заметить конкретное существо.

Нападение разведчика ◆◆

Scout's Charge
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение разведчика
Отдельная страница: Нападение разведчика
Описание
Вы непредсказуемо блуждаете, а затем без предупреждения устраиваете засаду на своих противников.
Выберите одного врага.
Сделайте Перемещение, Финт против этого противника, и потом совершите по нему Удар.
Для вашего Финта, вы можете сделать проверку Скрытности вместо Обмана, потому что для внезапного нападения вы используете местность вокруг себя.

Настройщик резонанса

Wayfinder Resonance Tinkerer
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Настройщик резонанса
Описание
Вы можете использовать необычный резонанс своего Путеводный компас, чтобы дать ему дополнительные эффекты.
Выберите 1 чары из списка арканных, сакральных, оккультных или природных.
Вы можете активировать свой *путеводный компас*, чтобы по желанию сотворять эти чары.
Как обычно, эти чары усиливаются до уровня заклинания равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.
В дополнение, вы можете Активировать свой *путеводный компас* с помощью одиночного действия ◆ (вообразить), чтобы превратить его в неприметную заколку или брошь, чтобы скрыть свою причастность к "Обществу Патфайндер".
Это превращение длится 1 час.
изменено

Натиск спасителя

Rescuer's Press
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение часового Ластволла
Отдельная страница: Натиск спасителя
Описание
Любой щит, которым вы владеете получает признак толчок.
Когда вы Толкаете (Shove) с помощью щита и делаете Перемещение частью этого действия, то можете пройти дополнительные 5 футов в бок (оставаясь рядом) от существа, которое Толкнули.
Так же, если вы в стойке Everstand Stance (или Эверстэндская стойка) и успешно Толкаете существо используя щит, которым владеете двумя руками, то можете увеличить дистанцию своего Толчка до 10 футов.

Начальное умение эйдолона

Initial Eidolon Ability
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение призывателя
Отдельная страница: Начальное умение эйдолона
Описание
Ваша связь с эйдолоном становится сильнее, давая ему новые возможности.

Ваш эйдолон получает начальное умение эйдолона своего вида.

Не уставать ⟳

Never Tire
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение знаменитости
Отдельная страница: Не уставать
Описание
Пока у вас есть аудитория, вы можете продолжать выступать.

Действительно, вы должны - у вас есть обязательства перед вашими поклонниками!

Вы откладываете эффекты состояния утомлен на 1 минуту или пока вы больше не на виду у требуемых существ, в зависимости от того, что произойдет раньше.

Если у состояния утомлен есть продолжительность, то она начинает истекать только после задержки.

Вы не можете больше задерживать или предотвращать состояние утомлен после того, как заканчивается это умение.

Неожиданная атака

Surprise Attack
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ассасина
Отдельная страница: Неожиданная атака
Описание
Вы действуете прежде, чем противники могут среагировать.

В первый раунд боя, если вы бросали инициативу с помощью Обмана или Скрытности, то существа, которые еще не действовали, для вас застигнуты врасплох.

Нервирующее расширение ◆

Unnerving Expansion
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение вихря проклятия
Отдельная страница: Нервирующее расширение
Описание
Вы собираете свое проклятие вокруг себя и заставляете его изливаться наружу, расширяя свой вихрь.
Радиус эманации вашего состояния вихря проклятия увеличивается на 5 футов до окончания вашего состояния вихря проклятия.
Излияние проклятия нервирует.
Вы пытаетесь Деморализовать существо, находящееся в эманации вашего вихря проклятия; вы не получаете штрафов за отсутствие общего языка с этим существом.

Ночные сородичи

Nocturnal Kindred
Ур. 4
Архетип
Требованияобучен Природе, Посвящение вампира
Отдельная страница: Ночные сородичи
Описание
У вас есть врожденная связь с другими ночными существами, и вы понимаете некоторых из них.
Вы можете задавать вопросы летучим мышам, крысам и волкам, получать от них ответы и использовать Дипломатию.
Вы также получаете бонус обстоятельства +1 к Произвести впечатление на таких животных.
Вы можете раз в день творить Животные-союзники как врожденное сакральное заклинание, используя свой КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Заклинание вызывает летучих мышей, крыс и волков.
На 5-м уровне и каждые 2 уровня после него, это заклинание усиливается на дополнительный уровень, до максимального Животные-союзники 9-го уровня при достижении вами 19-го уровня.

Обливающее заклинание ◆

Dousing Spell
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение элементалиста
Отдельная страница: Обливающее заклинание
Описание
Вы усиливаете свое заклинание стихией воды, намачивая цель.

Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) заклинание целящееся в 1 существо, вы мочите цель этого заклинания водой.

Если цель получает продолжительный урон кислотой или огнем, то КС для завершения этих состояний снижается до 10, и существо может мгновенно совершить чистую проверку для окончания этих видов продолжительного урона.

Это заклинание получает признак вода (заставляя его наносить дополнительный урон существам со слабостью к воде).

Общая сонастройка

Shared Attunement
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение геоманта
Отдельная страница: Общая сонастройка
Описание
Когда вы получили бы преимущество от своей сонастройки местности, то вместо получения его самому, вы можете дать его одному союзнику в пределах 30 футов.

Это не имеет эффекта, если сонастройка местности воздействует на ваших противников, вместо того, чтобы давать вам преимущество.

Объединенный оверлей Паноптикум ◆

Consolidated Overlay Panopticon
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение шилдмаршала
Отдельная страница: Объединенный оверлей Паноптикум
Описание
Вы добровольно согласились на неоднозначную экспериментальную процедуру по установке заводных протезов глаз.

Эти глаза передают информацию о том, что вы видите, в штаб шилдмаршалов, который собирает и анализирует данные об окружении - вероятность наступления Бронзового Времени\* или Времени Всплеска\*, давление, температуру, ветер и так далее - и возвращает их вам.

Железный Магистр периодически просматривает архивы информации в рамках своей постоянной работы по искоренению полицейской коррупции.

Когда вы используете свой Объединенный оверлей Паноптикум, вы усиливаете глазные протезы; на следующую минуту вы получаете ночное зрение и сумеречное зрение, а также бонус состояния +1 к визуальным проверкам Восприятия.

Даже когда протезы глаз не усилены, вы сохраняете нормальное зрение.



\* - Примечание переводчика: В Алкенстаре есть часы Бронзового Времени, когда магический фон более стабилен и погода предсказуема, а во Время Всплеска возрастает вероятность магических выбросов и перемен погоды.

Оппортунист

Opportunist
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение воина
Отдельная страница: Оппортунист
Описание
Вы получаете реакцию Attack Of Opportunity.

Опытный предатель

Expert Backstabber
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ассасина
Отдельная страница: Опытный предатель
Описание
Когда вы Ударяете (Strike) застигнутого врасплох противника оружием с признаком предательское, то наносите 2 дополнительного точного урона вместо 1.

Если оружие является *оружием +3*, то вы наносите 4 дополнительного точного урона вместо 2.

Основа тауматургии

Basic Thaumaturgy
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение тауматурга
Отдельная страница: Основа тауматургии
Описание
Вы получаете способность тауматурга 1-го или 2-го уровня.

Основная аркана

Basic Arcana
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение волшебника
Отдельная страница: Основная аркана
Описание
Вы получаете способность волшебника 1-го или 2-го уровня.

Основная боевая магия

Basic Martial Magic
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение магуса
Отдельная страница: Основная боевая магия
Описание
Вы получаете способность магуса 1-го или 2-го уровня.

Основная дедукция

Basic Deduction
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение сыщика
Отдельная страница: Основная дедукция
Описание
Вы получаете способность сыщика 1-го или 2-го уровня на свой выбор.

Основная дикость

Basic Wilding
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение друида
Отдельная страница: Основная дикость
Описание
Вы получаете способность друида 1-го или 2-го уровня.

Основная догма

Basic Dogma
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение жреца
Отдельная страница: Основная догма
Описание
Вы получаете способность жреца 1-го или 2-го уровня.
‹12345…›193 элементов