Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Лесная поступь
Описание
Вы всегда можете найти путь, как если бы листва расступилась перед вами. Вы игнорируете любую сложную местность вызванную растениями или грибами, как например, кусты, лианы и подлесок. Даже растения и грибки управляемые магией не препятствуют вашему продвижению.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Магический трикстер
Описание
Независимо от того, используете ли вы магические предметы, владеете врожденной магией или балуетесь заклинаниями, вы можете пробивать защиту своих врагов магией так же легко, как любым клинком. Когда вы успешно совершаете атаку заклинанием против КБ застигнутого врасплох врага, и заклинание наносит урон, то можете добавить урон от Внезапная атака к броску урона. Если ваше заклинание требует совершить несколько отдельных бросков урона, применяйте ваш урон внезапной атаки к цели только один раз.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Магия ордена
Описание
Вы глубже погружаетесь в изучение нового ордена, получая доступ к желанному заклинанию ордена. Выберите орден, который вы выбрали для Исследователь орденов. Вы получаете начальное заклинание этого ордена. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз, когда вы так делаете, вы должны выбрать другой орден, который вы выбрали вместе со способностью "Исследователь орденов".
Класс
Отдельная страница: Магнитное поле
Описание
Вас окружает магнитное поле. При использовании этого действия выберите полярность. Вы можете поменять полярность свободным действием (◇) в начале каждого своего хода, пока остаетесь в этой стойке. * Притягивание (Attract): Существо, одетое в металлический доспех, имеющее признак металл или сделанное из металла, при движении от вас считает квадраты в вашей кинетической ауре сложной местностью. В своей кинетической ауре вы притягиваете к себе ничейные металлические предметы легкой Массы или меньше. Они собираются в вашем пространстве и двигаются вместе с вами. * Отталкивание (Repel): Существо, одетое в металлический доспех, имеющее признак металл или сделанное из металла, при приближении к вам считает квадраты в вашей кинетической ауре сложной местностью. В своей кинетической ауре вы отталкиваете от себя ничейные металлические предметы легкой Массы или меньше. Они перестают двигаться, как только оказываются за пределами вашей ауры.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мгновенный резерв
Описание
Даже если ваше огнестрельное оружие дает осечку, вы быстро достаете запасное. Если хотите, то Отпустите (Release) Отпустить оружие давшее осечку и Взаимодействуйте (Interact) Взаимодействовать, чтобы достать одноручное оружие.
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мегатонный удар
Описание
Вы активируете шестерни, взрывчатку и другие потайные механизмы в своей инновации, чтобы совершить мощную атаку. Вы совершаете Удар, нанося дополнительную кость урона оружия. Если вы 10-го уровня или выше, то увеличиваете их до 2 дополнительных костей, а если 18-го уровня или выше, то до 3 дополнительных костей. Тип Удара, который вы можете нанести, зависит от вашей инновации. * Доспех: Вы Ударяете в ближнем бою безоружной атакой или оружием. Чтобы использовать для этого оружие ближнего боя, вы должны заранее подготовить его с помощью специальных приспособлений во время ежедневных приготовлений. * Оружие: Вы Ударяете своим инновационным оружием. * Конструкт: Ударяет ваш инновационный миньон. Нестабильная функция: Вы вкладываете в удар еще больше силы, но рискуете стрессовыми переломами своей инновации. Добавьте к "Мегатонному удару" признак нестабильный. Удар наносит еще 1 дополнительную кость урона, итого 2 дополнительные кости на 4-м уровне, 3 на 10-м уровне и 4 на 18-м уровне. Особенность: Если ваша инновация является миньоном, то он может совершить это действие вместо вас. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мелодичное заклинание
Описание
Вы неуловимо вплетаете свое колдовство в выступление. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, совершите проверку Выступления против КС Восприятия всех наблюдателей. Если ваша проверка успешна против КС Восприятия наблюдателя, то он не замечает, что вы делаете Cast a Spell, однако, обычно заклинания имеют сенсорные проявления, которые сделали бы колдовство заметным для окружающих, а словесные, жестовые и материальные компоненты чрезвычайно очевидны. Вы скрываете все эти части в виде обычного выступления. Это скрывает только заклинательские действия и проявления, а не его эффекты, так что наблюдатель все равно может увидеть исходящий от вас луч, или увидеть, как вы растворяетесь в воздухе.
Класс
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Место надреза
Описание
Ваши стратагемы получают преимущество от ваших точных знаний анатомии. Когда вы крит.попадаете атакой для которой подменили бросок с помощью Придумать стратагему, то если атака наносит колющий или рубящий урон, вы еще наносите цели 1d6 продолжительного урона кровотечением.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Милосердие
Описание
Ваше прикосновение снимает страх и восстанавливает движение. Если ваше следующее действие - использование Наложение рук, помимо других преимуществ, вы можете попытаться противодействовать эффекту страха или эффекту наложившему на цель состояние парализован.
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Многогранная натура
Описание
В то время, как большинство бардов известны за определенные фирменные выступления и заклинания, вы всегда подстраиваете свой доступный репертуар. Во время ежедневных приготовлений, вы можете поменять 1 из своих коронных заклинаний на другое заклинание, такого же уровня имеющееся в репертуаре.
Класс
Отдельная страница: Молниеносный рывок
Описание
На мгновение, вы превращаетесь в сущность из чистой молнии и летите вперед, поражая всех на своем пути. Вы проноситесь вперед по 30-футовой линии. Во время этого передвижения вы можете двигаться сквозь существ, и оно не провоцирует реакции срабатывающие на передвижение. Каждое существо, через которое вы движетесь, получает 2d12 урона электричеством с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Вы возвращаетесь в свою обычную форму в последнем квадрате линии. Если вы находитесь в воздухе, то падаете, если только у вас нет Скорости полета. Уровень (+3): Длина линии увеличивается на 5 футов, а урон увеличивается на 1d12. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мощное раскрытие
Описание
Сила вашего высвобождающегося разума, потрясает ваших врагов мощной ударной волной. Вы наносите всем существам в 20-футовой эманации 2d6 урона силой, с простым спасброском Рефлекса. Этот взрыв требует больших усилий, и вы ошеломлены 1. На 5-м уровне и каждые 2 уровня после него, урон увеличивается на 1d6. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мощный толчок
Описание
Своей атакой, вы можете толкнуть противника бо́льшего размера. Вы можете использовать Агрессивное блокирование или Грубый толчок против существа вплоть до 2 размеров больше вас. Когда существо, которое вы Толкаете (Shove) Толкнуть должно остановиться из-за столкновения с объектом, оно получает урон равный вашему модификатору Силы (минимально 1). Это происходит не зависимо от того, как вы Толкнули существо.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Наводящий маячок
Описание
Когда ваше заклинание поражает цель, вы закладываете в ее разум маячок, который сообщает находящимся рядом о ее присутствии. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Эти расширенные чары должны иметь 1 или несколько целей и должны требовать броска атаки заклинанием, либо совершения спасброска. Расширение: Выберите 1 существо по которому попало данное заклинание (если у заклинания бросок атаки) или провалившее свой спасбросок против данного заклинания (если заклинание требует спасброска). Психический маячок излучает из местоположения существа, делая его легче заметным, так как разум и внимание наблюдающих слегка притягивается к нему. На 1 минуту, если цель станет невидимой, то вместо этого будет едва скрыта, а если будет скрыта, то больше не скрыта.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Направленная энергия
Описание
Вы можете формировать проводимую вами энергию в одном направлении, достигая дальше и более направленно. Когда вы сотворяете версию заклинания Нанесение ран или Исцеление с областью, то можете сделать его область 60-футовым конусом вместо 30-футовой эманации.
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Нарушенная защита
Описание
Вы можете найти одно слабое место в чешуе, защитах или доспехе существа, чтобы обойти его сопротивления. Когда вы совершаете успешную Эксплуатацию уязвимости (Exploit Vulnerability) Exploit Vulnerability, вы узнаете о наибольшем сопротивлении существа, которое можно обойти (например, если у существа есть сопротивление физическому урону, кроме серебра), если оно есть у существа. Если хотите, вы можете выбрать следующее преимущество вместо одного из двух обычных преимуществ от "Эксплуатации уязвимости". Нарушенная защита (Breached Defenses): Вы можете выбрать это преимущество, только при успехе Эксплуатации уязвимости (Exploit Vulnerability) Exploit Vulnerability и если узнали, что у существа есть хотя бы одно сопротивление, которое можно обойти. Выберите 1 такое сопротивление. Ваши Удары (Strikes) Удар без оружия и оружием обходят выбранное сопротивление.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Наставления духов
Описание
Хоть никто их не видит и только вы можете их слышать, духи вокруг вас постоянно болтают, за исключением тех случаев, когда вы бушуете. Иногда они даже полезны. Вы можете прислушаться к наставлению духов, чтобы перебросить спровоцировавшую проверку, используя второй результат, даже если его результат хуже.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Некротическое вливание
Описание
Вы изливаете негативную энергию в свою нежить, чтобы усилить ее атаки. Если следующее используемое действие - сотворение Нанесение ран для восстановления Очков Здоровья одному неживому существу, то до конца своего следующего хода, цель наносит дополнительные 1d6 негативного урона своим оружием ближнего боя и безоружными атаками. Если заклинание нанести раны хотя бы 5-го уровня, этот урон увеличивается до 2d6, а если хотя бы 8-го уровня, этот урон увеличивается до 3d6.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian), Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Нестись в атаку
Описание
Вы несетесь вперед, расталкивая врагов в стороны, чтобы добраться до своего противника. Вы делаете Перемещение пытаясь пройти через пространства ваших врагов и совершаете Удар ближнего боя. Сделайте бросок для проверки Атлетики и сравните результат с КС Стойкости каждого существа, через чье пространство вы пытаетесь пройти во время своего Перемещения, проходя через него в случае успеха, но при провале заканчивая свое движение до вхождения в его пространство. Вы можете использовать "Нестись в атаку", чтобы Рыть, Лететь, Карабкаться или Плыть вместо Перемещения, пока у вас есть соответствующий вид перемещения.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Нокдаун
Описание
Вы делаете атаку, чтобы вывести противника из равновесия, а затем мгновенно продолжаете нападение, опрокидывая его. Сделайте Удар ближнего боя. Если он попадает и наносит урон, вы можете совершить проверку Атлетики, чтобы Опрокинуть это существо. Если вы владеете двуручным оружием ближнего боя, то можете игнорировать требование Опрокидывания о наличии свободной руки. Обе атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но он не увеличивается пока вы не закончите эти атаки.
Класс
Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Обряды вызова
Описание
Ваш покровитель дает вам силу призывать других существ себе на помощь. Выберите одно заклинание призыва (такое как Призыв животного, Призыв конструкта и т.п.), которое есть в списке заклинаний вашего магического обычая. Вы можете потратить 10 минут общаясь со своим фамильяром, чтобы заменить одно заклинание подготовленное в одном из своих ведьминских слотов, на выбранное заклинание, усиленное до того же уровня. Заменяемое заклинание, должно быть как минимум минимального уровня заклинания призыва (например, нельзя использовать слот 1-го уровня для Призыв элементаля). 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Огненная сопротивляемость
Описание
Ваша связь с жаром и пламенем означает, что огонь неохотно обрушивает на вас всю свою силу. Вы получаете сопротивление огню равное половине вашего уровня и бонус обстоятельства +1 к спасброскам против огненных эффектов.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Оккультная эволюция
Описание
Проблески смутных тайн вселенной дают вам силу. Вы становитесь обученным одному навыку на свой выбор. Дополнительно, раз в день, вы можете потратить 1 минуту, чтобы выбрать 1 ментальное оккультное заклинание, которое вы не знаете, и добавить его в свой репертуар заклинаний. Вы теряете это временное заклинание во время следующих дневных приготовлений (однако, вы можете использовать это умение, чтобы снова добавить его).
Класс
Классы: Оракул (Oracle), Чародей (Sorcerer), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Околдованное оружие
Описание
Вы наполняете одно оружие, которым владеете, остаточной энергией последнего сотворенного заклинания. До конца вашего хода, оружие наносит дополнительные 1d6 урона, тип которого зависит от школы только что сотворенного заклинания. * Преграждение: урон силой * Воплощение или Трансмутация: тот же тип урона, что и у оружия * Прорицание, Очарование или Иллюзия: ментальный урон * Эвокация: тип наносимый заклинанием, или силой, если заклинание не наносит урон * Некромантия: негативный урон
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Оружие с двойной формой
Описание
Вы создали свою инновацию из сменных сцепляющихся частей, которые можно использовать для его превращения в полностью другой тип оружия. Когда вы выбираете эту способность, выберите простое или воинское оружие 0-го или 1-го уровня. Это должно быть либо обычное оружие, либо другое, к которому у вас есть доступ. Это оружие становится второй конфигурацией вашей инновации. Выберите новый набор модификаций оружия для этой новой конфигурации. Вы можете потратить 2 действия Взаимодействовать, чтобы переключать свое инновационное оружие между этими двумя конфигурациями. Эти действия не обязательно должны выполняться последовательно, но если вы выполнили первое действие без второго, то оружие будет нефункциональным, поскольку оно находится в промежуточном состоянии. Масса вашего оружия всегда равна наибольшей из Масс двух конфигураций, независимо от того, в какой конфигурации оно находится - если одно оружие меньше другого, вам все равно нужно держать под рукой все части оружия. Любые руны вашего инновационного оружия не влияют на конфигурацию второго оружия.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Остановить
Описание
Вы набрасываетесь, когда ваш враг пытается сбежать. Совершите Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если атака была критической и триггером было действие с признаком движение, то вы прерываете это действие.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ответное преследование
Описание
Вы идете в ногу с отступающим врагом. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение, но должны закончить свое передвижение рядом со спровоцировавшим врагом. Ваше передвижение не провоцирует реакции от этого спровоцировавшего врага. Вы можете использовать "Ответное преследование", чтобы Рыть, Карабкаться, Лететь или Плыть, вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ответное развоплощение
Описание
Вы резко развоплощаете своего эйдолона, чтобы уменьшить получаемый им урон, хоть это и усложняет его повторный призыв. Снизьте спровоцировавший урон вашему эйдолону на величину своего удвоенного уровня, а ваш эйдолон отзывается. Вы не можете снова использовать Проявление эйдолона до конца своего следующего хода.
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отвлекающий зачарованный удар
Описание
Арканный каскад, Зачарованный удар Вы плетете отвлекающую магию одной рукой, чтобы усилить свой "Зачарованный удар". Нанесите Spellstrike и сделайте Финт против цели вашего Удара. Сделайте его непосредственно перед нанесением Удара (Strike) Удар, но после выбора цели. Финт приобретает признаки аркана, иллюзия и визуальное, и он всегда имеет основные эффекты Финта, а не применяет какие-либо корректировки или альтернативные эффекты от других способностей или умений. В оригинале, предварительные условия не указывают "Арканный каскад", но дальше он упоминается в требовании.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отравленное оружие
Описание
Вы используете яд на требуемое оружие; если у вас есть свободная рука, то как часть этого действия вы можете Взаимодействовать, чтобы достать яд. Если до конца вашего следующего хода, ваша следующая атака этим оружием попадает и наносит урон, то эффект яда применяется к цели, при условии, что яд может быть использован при контакте или ранении. Если вы критически проваливаете атаку, то яд как обычно тратится. Особенность: Во время ваших дневных приготовлений, вы можете подготовить простых ядов применяемых к ранениям, в количестве, равном вашим уровням плута. Эти яды наносят 1d4 урона ядом. Только вы можете правильно использовать эти яды, и они приходят в негодность при следующем ежедневном приготовлении. В требованиях убрали наличие свободной руки. Добавили предложение про то, что этим же действием можно достать яд если есть свободная рука.