Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 183
Кровавые удары
Bloody Blows
Общая
Описание
Ваши смертельные безоружные атаки оставляют кровавые раны или вызывают сильное внутреннее кровотечение. Когда вы критически попадаете Ударом (Strike) Удар используя безоружную атаку, которая не несмертельная, цель получает 1d4 продолжительного урона кровотечением. Это может быть потому что вы получаете штраф для использования кулаков для смертельной атаки, или потому что у вас есть безоружная атака без признака несмертельное от Железные кулаки, Tusks или подобной способности.
Крылышки
Winglets
Общая
Описание
Вы из тех немногих кобольдов, которые отрастили драконьи крылья во время жизни. Вначале, крылья маленькие и слабые; хоть их и не достаточно для полноценного полета, но сильный взмах позволяет вам прыгать дальше. При Прыжке (Leaping) Прыжок горизонтально, вы двигаетесь на дополнительные 5 футов (это дополнительное расстояние не складывается с увеличенным расстоянием Прыжка от способности Мощный прыжок). Вы автоматически не проваливаете свои проверки Прыжок в высоту или Прыжок в длину, если сначала не Перемещаетесь (Stride) Перемещение хотя бы на 10 футов. Дополнительно, когда вы совершаете Прыжок в длину, то можете прыгать на расстояние вплоть до 10 футовы дальше, чем вы бы прыгнули обычно по результатам своей проверки Атлетики, однако вы все еще не можете прыгать дальше своей Скорости. В последнем предложении было написано "на расстояние вплоть до 10 футов выше". Исправлено на "дальше". 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Крысиная магия
Rat Magic
Общая
Описание
Кажется, всегда найдется какая-нибудь крыса, чтобы передать ваше сообщение. Вы можете раз в день сотворять Зверь-посланник как врожденное природное заклинание. Когда вы это делаете, то вам всегда отвечает крыса. Если в досягаемости нет крыс, то заклинание теряется. Добавлен пропущенный признак "крысолюд".
Крысиный кувырок ◆◆
Ratfolk Roll
Общая
Описание
Пригождается ваше умение сворачиваться в клубок. Вы сворачиваетесь в клубок и двигаетесь по прямой, вниз по склону, вплоть до учетверенной Скорости. Если вы достигнете нижней части уклона или сталкиваетесь с препятствием во время первого хода этого передвижения, то благополучно перестаете катиться. В ином случае, вы автоматически продолжаете катиться с этой Скоростью во время последующих ходов, пока не достигнете нижней части склона или пока препятствие не прекратит это передвижения (что может произойти в середине вашего хода). Вы получаете состояние замедлен 2 каждый ход после первого, когда продолжаете катиться, и если вы сталкиваетесь с препятствием после 1-го хода, то и вы и препятствие получаете 4d6 дробящего урона, а вы перестаете катиться. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Лабораторная крыса
Lab Rat
Общая
Описание
Вы провели в алхимической лаборатории большую часть своего времени. Возможно, вы сами были алхимиком, ассистентом или даже подопытным. Так или иначе, вы подвергались воздействию самых разнообразных алхимических ядов и эликсиров, что сделало вас более устойчивым к их эффектам. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против ядов и вредных эффектов эликсиров. Если при броске спасброска против яда или эликсира вы получаете успех, то вместо этого он становится крит.успехом.
Легкие лапы ◆◆
Light Paws
Общая
Описание
Вы можете балансировать на носках, чтобы осторожно перешагивать через препятствия. Вы делаете Перемещение и потом Шаг, или Шаг и потом Перемещение, игнорируя сложную местность во время этого перемещения.
Легко не заметить
Easily Dismissed
Общая
Описание
Доступ: национальность Челиец Вы учились смешиваться с фоном улиц и толпами высоких людей, чтобы вас не замечали. Когда вы в толпе или переполненной области города, вы можете попытаться использовать Спрятаться и Красться, даже когда замечены. При успехе, вы не спрятаны или необнаружены, но другие существа просто не обращают на вас особого внимания, даже если они могут видеть вас. Вы не можете использовать это умение на наблюдателях, которые уже видели, как вы выполняете нескрытые или заметные действия. Если вы совершаете любое действие, отличное от Спрятаться или Красться, или другим образом совершаете особо заметные действия (на усмотрение Мастера), то наблюдатели сразу замечают вас.
Лесная скрытность ◆
Forest Stealth
Общая
Требованияэксперт Скрытности
Описание
Вы умеете быстро прятаться за частями подлеска или листвы. Вы используете Укрыться и после этого используете это укрытие, чтобы Спрятаться.
Ловкач оружия полуросликов
Halfling Weapon Trickster
Общая
Описание
Вы особенно искусны в сражении с любимым оружием вашего народа. Всякий раз, когда вы крит.успешно совершаете бросок атаки используя короткий меч, пращу или посох-пращу полуросликов, вы применяете эффект критической специализации оружия.
Магическое сопротивление
Magical Resistance
Общая
Описание
Оживляющая вас магия дает немного защиты. Выберите 1 из следующих типов энергетического урона: холод, электричество или звук. Вы получаете сопротивление 5 этому типу урона. Усовершенствование: Вы сильнее подключаетесь к оживляющей вас магии и ваше сопротивление улучшается. Выберите 1 из следующих преимуществ: вы получаете сопротивление 5 двум оставшимся типам урона перечисленным выше, либо выбранное вами сопротивление увеличивается до значения 1 + половина вашего уровня. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Маска мощи
Mask of Power
Общая
ТребованияОрочья маска войны
Описание
Ваша маска войны обостряет связь с источником силы вашей маски. Во время своих ежедневных приготовлений, выберите: * Страх * Фантомная боль * или Верный удар До своих следующих ежедневных приготовлений, вы можете раз в день сотворять это заклинание, как врожденное заклинание 1-го уровня; обычай заклинания определен магическим обычаем, связанным с вашей маской войны. Чтобы применять Cast a Spell, вы должны носить свою маску войны.
Маска отрицания ⟳
Mask of Rejection
Общая
ТребованияОрочья маска войны
Описание
Ваша маска войны излучает раскаленную добела ярость, которая пытается испарить оскорбительную магию. Вы перебрасываете спровоцировавшую проверку с бонусом обстоятельства +2, но должны использовать новый результат, даже если он хуже первого броска.
Маскировка феи
Fey Disguise
Общая
Описание
Вы можете замаскировать себя магическими иллюзиями. Вы можете раз в день сотворять Иллюзорная маскировка как врожденное природное заклинание 1-го уровня. На 7-м уровне, заклинание усиливается до 2-го уровня, и каждые 2 уровня после этого, оно усиливается на дополнительный уровень заклинания. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Меняющиеся лица
Shifting Faces
Общая
Требованиябесхвостая альтернативная форма
Описание
У вас много лиц, даже тех которые не принадлежат вам. Когда вы применяете Change Shape на бесхвостую, то получаете эффекты Иллюзорная маскировка 3-го уровня на 1 час, либо пока опять не измените форму, за исключением того, что это эффект трансмутации, а не иллюзии. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Месть стрикса ⟳
Strix Vengeance
Общая
Описание
Вы посвящаете себя уничтожению тех, кто причиняет вред вашей родне. До конца вашего следующего хода, вы наносите дополнительные 1d6 урона Ударами (Strikes) Удар по спровоцировавшему врагу. Бонус увеличивается до 2d6 если вы используете разящее Магическое оружие оружие или безоружную атаку, и до 3d6 если вы используете старшее разящее Магическое оружие оружие или безоружную атаку.
Метка холда
Hold Mark
Общая
Описание
У вас есть шрамы или татуировки, свидетельствующие о доблести вашего сообщества. При выборе этой способности, выберите один из вариантов представленных далее. Когда вы критически попадаете используя оружие выбранной группы, то вы применяете эффект критической специализации оружия. Вы получаете большое клеймо или татуировку в виде выбранной эмблемы или аналогичного изображения (например, топор может быть медведем или другим символом свирепости, а щит может быть черепахой или другим символом, связанным с сильной защитой) и получаете перечисленные преимущества. * Топор: топор или клевец * Щит: молот или щит * Факел: бомба или нож
Мириада форм
Myriad Forms
Общая
Описание
Немного познав себя, вы находите новую форму. Вы получаете альтернативную форму наследия кицунэ, отличную от вашей собственной, добавляя ее к вариантам для своего Change Shape.
Морской союзник
Marine Ally
Общая
Описание
Вы подружились с морским существом, которое становится магически связано с вами. Вы получаете фамильяра. Вид существа остается на ваше усмотрение, но одна из его способностей всегда должна быть Скоростью плавания или "Земноводный".
Мутирующее оружие ◆
Mutate Weapon
Общая
ТребованияЖивое оружие
Описание
Выберите одну безоружную атаку полученную с Живое оружие. До конца вашего хода, кость урона этой атаки увеличивается на один шаг. Дополнительно, выберите либо атака получает признак длинное 10 фт до конца вашего хода, либо вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак выбранной безоружной атакой до конца вашего хода.
Мучительное осуждение
Agonizing Rebuke
Общая
Описание
Когда вы терроризируете своих врагов, то также причиняете им болезненные душевные страдания. Когда вы успешно Деморализуете (Demoralize) Деморализовать врага, он получает 1d4 ментального урона в начале каждого своего хода, пока остается напуган и продолжает участвовать в сражении с вами. Если вы мастер Запугивания, то урон увеличивается до 2d4, а если вы легенда, урон увеличивается до 3d4.
Наезд булыжника ◆◆
Boulder Roll
Общая
ТребованияКаменный бегун
Описание
Ваше дварфийское телосложение позволяет вам толкать врагов, точно так же, как огромный валун катится через подземную пещеру. Сделайте Шаг в квадрат с врагом, который вашего размера или менее, а враг должен сдвинуться на незанятое место сразу позади него. Враг должен сдвинуться даже если это ставит его под угрозу. Враг может сделать спасбросок Стойкости против вашего КС Атлетики, чтобы остановить ваш Шаг. Если враг совершает этот спасбросок, то он получает дробящий урон равный вашему уровню + модификатор Силы, если только не пройдет его крит.успешно. Если враг не может сдвинуться в свободное пространство (например, если он окружен сплошными объектами или другими существами), то ваш "Наезд булыжника" не имеет эффекта.
Наигранное ранение ⟳
Histrionic Injury
Общая
Описание
Вы отвечаете изумленным взглядом, драматическим падением или театральным взмахом руки, что ставит нападающего в тупик. Нападающий должен успешно совершить спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что выше, иначе будет одурманен 1 на 1 раунд (одурманен 2 при критическом провале).
Неповиновение смерти
Defiance Unto Death
Общая
Описание
Доступ: Присягнувший шпилю эльф (Spiresworn) Вы презираете алголлусов и их ментальную магию, и вас учили быть готовым скорее умереть, чем поддаться ментальным манипуляциям. Если вы начнете свой ход с замешательством, под контролем или бегством из-за проваленного спасброска Воли, то можете снова сделать спасбросок Воли с тем же КС; при успехе, вы становитесь парализованы до своего следующего хода, а не действуете против своей воли.
Ничего кроме пуха
Nothing but Fluff
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_poppet_stuffed_poppet
Описание
В ваших набитых пухом внутренностях отсутствуют конкретные органы и каркас, и там мало уязвимых мест, чтобы их можно было ранить. Вы получаете сопротивление точному урону, равное половине вашего уровня.
Новатор гномьего оружия
Gnome Weapon Innovator
Общая
ТребованияЗнакомство с гномьим оружием
Описание
Вы добиваетесь выдающихся результатов при использовании странного оружия. Когда вы критически попадаете, используя глефу, кукри или гномье оружие, то применяете эффект критической специализации оружия.
Новатор кобольдского оружия
Kobold Weapon Innovator
Общая
ТребованияЗнакомство с кобольдским оружием
Описание
Вы научились хитрым приемам обращения со своим оружием кобольдов. Всякий раз, когда вы критически попадаете арбалетом, легким клевцом, клевцом, двуручным клевцом, копьем или оружием кобольдов, вы применяете эффект критической специализации оружия.
Новатор оружия гриппли
Grippli Weapon Innovator
Общая
ТребованияЗнакомство с оружием гриппли
Описание
Вы научились хитроумным способам максимально применять свое оружие гриппли. Всякий раз, когда вы критически попадаете с духовой трубкой, топориком, косой, коротким луком и композитным коротким луком или оружием гриппли, то применяете эффект критической специализации этого оружия.
Обратный ритуал ◆◆
Ritual Reversion
Общая
Описание
Вы можете временно вернуться к менее заметной форме, не ослабляя своих чувств. Вы принимаете форму растения или гриба обычного образца, который наиболее похож на вас, возвращаясь к внешнему виду вашего тела сразу до того, как ваш дух соединился с ним. В остальном, это имеет эффекты Форма дерева, за исключением того, что ваш размер остается маленьким.
Однопальцевый прыжок ◆
One-Toed Hop
Общая
Описание
Приняв своеобразную стойку, вы делаете короткий прыжок на каждом пальце ноги. Вы делаете вертикальный Прыжок не провоцируя реакции, которые могут быть спровоцированы действиями с признаком движение или при выходе или входе в квадрат.
Опека дерева
Tree's Ward
Общая
Описание
Вы так долго живете среди деревьев, что они распознают ваше присутствие и стремятся защитить вас от вреда. Вы можете раз в день творить Дерево-защитник как врожденное природное заклинание. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~