Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 147

Направленная помощь

Channeled Succor
Ур. 8
Класс
Требованияисцеляющая Божественная сила

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Направленная помощь
Описание
С помощью божьей милости вы можете убирать состояния. Вы можете пожертвовать одно подготовленное заклинание Исцеление из дополнительных слотов полученных от Божественная сила, чтобы вместо него сотворить одно из следующих заклинаний: * Снятие проклятия * Исцеление болезни * Избавление от паралича * Восстановление Заклинание усиливается до того же уровня, что и пожертвованное исцеление.

Наследственное сопротивление

Bloodline Resistance
Ур. 8
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Наследственное сопротивление
Описание
Магическая кровь делает вас более стойким к магии. Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам против заклинаний и магических эффектов.

Невероятная меткость ◆◆

Incredible Aim
Ур. 8
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Невероятная меткость
Описание
Потратив мгновение на то, чтобы сосредоточиться, вы можете гарантировать, что ваша атака будет точнее. Сделайте Удар дистанционным оружием. При этом Ударе, вы получаете бонус обстоятельства +2 к броску атаки и игнорируете состояние цели скрыт.

Невероятный компаньон

Incredible Companion (Druid)
Ур. 8
Класс
ТребованияВзрослый зверь-компаньон
Отдельная страница: Невероятный компаньон
Описание
Ваш зверь-компаньон продолжает расти и развиваться. Он становится проворным Nimble или свирепым Savage зверем-компаньоном (на ваш выбор), получая дополнительные возможности в зависимости от вида компаньона (см. Companion Types).

Невероятный конструкт-компаньон

Incredible Construct Companion
Ур. 8
Класс
ТребованияПродвинутый конструкт-компаньон

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Невероятный конструкт-компаньон
Описание
Благодаря вашей продолжительной возне с вашим конструкт-компаньоном, он продвинулся на поразительный новый этап инженерной мысли, улучшая все свои характеристики. Ваш конструкт-компаньон становится невероятным конструкт-компаньоном .

Невероятный фамильяр

Incredible Familiar (Thaumaturge)
Ур. 8
Класс
ТребованияУсиленный фамильяр
Отдельная страница: Невероятный фамильяр
Описание
Беря лучшие части каждого магического обычая, вы находите способ дать вашему фамильяру еще больше способностей, по сравнению с другими фамильярами. Каждый день, вы можете выбрать 6 базовых способностей фамильяра или хозяина, вместо 4.

Незримый проход

Unseen Passage (Gunslinger)
Ур. 8
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Незримый проход
Описание
Вы освоили магическую технику незаметного перемещения по опасным лесам. Вы можете сотворять Бесследный шаг как врожденное природное заклинание, усиленное до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Непроходимый туман ◆◆◆

Impenetrable Fog
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Непроходимый туман
Описание
Туман сгущается в хаотичный, клубящийся узор, настолько густой, что кажется, будто он отталкивается от вас. Вы призываете туман в 10-футовом взрыве в пределах 120 футов. Все существа в тумане скрыты, а все существа вне тумана становятся скрыты для существ внутри него. Туман настолько магически густой, что затрудняет движение, делая местность сложной. Туман длится до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты. Уровень (+3): Вы можете увеличить радиус взрыва. Увеличьте максимальный размер на 5 футов. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Обновленная сила ◆

Renewed Vigor
Ур. 8
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Обновленная сила
Описание
Вы приостанавливаетесь, чтобы восстановить свою яростную энергию. Вы получаете временные ОЗ, равные половине вашего уровня + модификатор Телосложения.

Общая ярость ◆

Share Rage
Ур. 8
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Общая ярость
Описание
Ты разжигаешь гнев союзника. Когда вы в ярости, одно готовое существо в пределах 30 футов получает эффекты действия Rage, кроме того, что он все еще может использовать действия с признаком концентрация.

Огненный ответ ⟳

Fiery Retort
Ур. 8
Класс
Требованияорден Пламени

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Огненный ответ
Описание
Игнорируя свою боль вы опаляете атакующего волной пламени. Спровоцировавший оппонент получает огненный урон равный вашему уровню.

Ожидающее заклинание

Standby Spell
Ур. 8
Класс
ТребованияЗачарованный удар

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ожидающее заклинание
Описание
Вы отточили 1 заклинание как свою излюбленную боевую технику, и вы практиковали его достаточно, чтобы вам больше не нужно было готовить его к использованию. Выберите заклинание из своей книги заклинаний, которое вы могли бы использовать с "Зачарованным ударом", и уровень которого не выше, чем у вашего слота заклинаний магуса самого высокого уровня. Вы можете Сотворять (Cast) Cast a Spell это заклинание, не подготовив его заранее, израсходовав слот заклинания достаточного уровня, чтобы сотворить выбранное вами заклинание. Вы можете изменить это заклинание всякий раз, когда добавляете новые заклинания в свою книгу заклинаний, или 1 час изучая свою книгу заклинаний. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Осушение ума ◆◆

Brain Drain
Ур. 8
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Осушение ума
Описание
Усилием воли вы вытягиваете ментальную энергию существа, чтобы пополнить свою собственную. Одно не неразумное существо в пределах 30 футов должно совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинания. | Успех: Существо невредимо. | Провал: Существо одурманено 1 на 1 минуту и вы восстанавливаете 1 Очко Фокусировки, вплоть до своего обычного максимума. Вы не можете снова использовать "Осушение ума" до своих следующих ежедневных приготовлений. | Критический провал: Как провал, но существо одурманено 2.

Отпугивание хищника ◆

Deimatic Display
Ур. 8
Класс
Требованияобучен Запугиванию

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Отпугивание хищника
Описание
Имитируя демонстрацию угрозы животным, вы кажетесь больше и внушительнее. Сделайте один бросок проверки Запугивания, чтобы Деморализовать и сравните результат с КС Воли каждого животного, грибкового и растительного существа в 15-футовом конусе. Когда вы это делаете, Деморализация получает визуальный признак и существа подвергаются воздействию если могут вас видеть. Вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.

Отрыгивание ржавчины ◆◆

Retch Rust
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Отрыгивание ржавчины
Описание
Вы выдыхаете усики, образованные из чешуек ржавого металла. Все существа в 30-футовом конусе получают 4d10 рубящего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. Металлическое существо провалившее спасбросок еще получает 2d4 продолжительного рубящего урона. Уровень (+2): Рубящий урон конуса увеличивается на 1d10, а продолжительный урон увеличивается на 1d4. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Очищение элемента ◆◆

Purify Element
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Очищение элемента
Описание
Вы превращаете стихию в ее чистейшую форму. Выберите 1 из своих кинетических стихий и выберите целью вплоть до 1 кубического фута (~28.3 литра) этого элемента в пределах 30 футов (1 кубический фут жидкости равен примерно 8 галлонам). Вы удаляете из элемента токсины и загрязняющие вещества, а также все, что проникает в него, например, корни растений в почве. Это не может изменить качество материала, форму изготовленного объекта или структурную целостность элемента. Если очищение будет удалять алхимический или магический загрязнитель (например, яд или проклятие), то "Очищение элемента" пытается противодействовать Counteracting этой примеси, используя в качестве модификатора противодействия ваш КС класса кинетика - 10. Если вам не удается противодействовать конкретной примеси, то все дальнейшие попытки противодействия этой примеси с помощью "Очищения элемента" тоже проваливаются. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ошеломляющий финишер ◆

Stunning Finisher
Ур. 8
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ошеломляющий финишер
Описание
Вы пытаетесь нанести удар вызывающий головокружение. Сделайте Удар ближнего боя. Если вы попадаете, ваш враг должен сделать спасбросок Стойкости против вашего КС класса со следующими результатами; спасбросок имеет признак недееспособность. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель не может использовать реакции до своего следующего хода | Провал: Цель получает состояние ошеломлен 1 | Критический провал: Цель получает состояние ошеломлен 3

Ощущение добра

Sense Good
Ур. 8
Класс
Требованиядогматы зла

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ощущение добра
Описание
Присутствие добра отравляет вас своим приторным самодовольством. Когда вы находитесь в присутствии ауры добра, которая является сильной или огромной (см. Обнаружение мировоззрения), то хотя и не сразу, но вы все таки обнаруживаете ауру, но не можете определить ее местоположение. Это работает как смутное чувство, подобно человеческому обонянию. Доброе существо, использующее маскировку или другим образом пытающееся спрятать свое присутствие, совершает проверку Обмана против вашего КС Восприятия, чтобы спрятаться от вас свою ауру. Если существо успешно делает свою проверку Обмана, то оно потом временно иммунно к вашему "Ощущению добра" на 1 день.

Ощущение зла

Sense Evil
Ур. 8
Класс
Требованиядогматы добра

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ощущение зла
Описание
Вы ощущаете зло как тошнотворное чувство или дурное предчувствие. Когда вы находитесь в присутствии ауры зла, которая является сильной или огромной (см. Обнаружение мировоззрения), то хотя и не сразу, но вы все таки обнаруживаете ауру, но не можете определить ее местоположение. Это работает как смутное чувство, подобно человеческому обонянию. Злое существо, использующее маскировку или другим образом пытающееся спрятать свое присутствие, совершает проверку Обмана против вашего КС Восприятия, чтобы спрятаться от вас свою ауру. Если существо успешно делает свою проверку Обмана, то оно потом временно иммунно к вашему "Ощущению зла" на 1 день.

Парящая пыльца ◆

Drifting Pollen
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Парящая пыльца
Описание
Вокруг вас летает марево пыльцы. Существо, находящееся в вашей кинетической ауре, когда вы встаете в эту стойку, или то, которое позже попадет в ауру или закончит в ней свой ход, совершает спасбросок Стойкости против вашего КС класса. При провале оно получает тошноту 1 (тошнота 2 при критическом провале) и ослеплено до тех пор, пока сохраняется тошнота. Существо совершает этот спасбросок не более 1 раза в раунд и не совершает новый спасбросок, если оно уже было подвержено эффекту.

Парящее обличие

Soaring Shape
Ур. 8
Класс
ТребованияДикое обличие

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Парящее обличие
Описание
Крылья освобождают вас от земных оков. Добавьте формы летучей мыши и птицы из Воздушная форма к вашему списку Дикое обличие. Если у вас есть Обличие насекомого то вы еще добавляете форму осы. Если у вас есть Свирепое обличие то вы еще добавляете форму птерозавра. Всякий раз, когда вы используете Дикое обличие, чтобы принять форму, которая дает вам особый модификатор Акробатики, вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Акробатики.

Перегрузить союзника ◆

Overdrive Ally
Ур. 8
Класс
ТребованияInventor Overdrive

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Перегрузить союзника
Описание
Вы быстро кидаете часть своих заряженных механизмов союзнику, ненадолго делясь с ним своими преимуществами. Выберите союзника в пределах 30 футов. До конца следующего хода этого союзника, его Удары (Strikes) Удар наносят дополнительный урон, равный половине вашего модификатора Интеллекта или вашему полному модификатору Интеллекта, если вы были в критической перегрузке. Союзник не получает увеличенный урон от экспертной, мастерской или легендарной перегрузки.

Плыть сквозь землю ◆◆

Swim Through Earth
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Плыть сквозь землю
Описание
Земля расступается перед вами, позволяя вам плыть сквозь нее. Вы получаете Скорость рытья, равную вашей наземной Скорости, и сразу можете Рыть один раз. Вы не получаете возможности дышать под землей, поэтому должны задерживать дыхание Drowning Suffocation. Импульс заканчивается в конце вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell его вплоть до 1 минуты. Если в момент окончания импульса вы находитесь в земле, то немедленно возвращаетесь на поверхность прямо над собой, падаете ничком при достижении поверхности и замедлены 1 до конца своего следующего хода. Уровень (14-й): Вы можете рыть через камень и подобную плотную земляную материю, не оставляя туннеля или признаков своего прохода. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Подвижная стрелковая стойка ◆

Mobile Shot Stance
Ур. 8
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Подвижная стрелковая стойка
Описание
Ваши выстрелы становятся легкими и смертельными. Пока вы в этой стойке, ваши дистанционные Удары (Strikes) Удар не провоцируют Attack Of Opportunity или другие реакции, которые провоцируются дистанционными атаками. Если у вас есть Attack Of Opportunity, вы можете использовать ее с заряженным дистанционным оружием, которым владеете. Для этого, спровоцировавшее существо должно быть в пределах 5 футов от вас.

Подсказка для всех

Clue Them All In
Ур. 8
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Подсказка для всех
Описание
Вы можете подсказывать сразу всем союзникам. Когда вы используете реакцию Clue In, любой из ваших союзников, который делает ту же самую проверку по расследованию зацепки, получает бонус обстоятельства от "Подсказать". Если вы используете это умение во время столкновения, они должны сделать свою проверку в пределах 1 раунда от момента как вы им "Подсказали".

Подъем циклона ◆◆

Cyclonic Ascent
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Подъем циклона
Описание
Вихри ветра окружают нижнюю часть вашего тела, образуя циклон, который поднимает вас в воздух. Вы на 10 минут получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости или 30 футам, в зависимости от того, что больше. В отличие от обычной Скорости полета, вы можете двигаться вверх, не считая это сложной местностью. Кроме того, вы можете оставаться в воздухе в конце своего хода, если в этот ход использовали воздушный импульс, даже если в этот ход не использовали действие Лететь. Уровень (14-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 дополнительных существ, каждое из которых получает Скорость полета, равную своей наземной Скорости или 30 футам, в зависимости от того, что больше. Они не получают других преимуществ.

Пожертвовать доспехом ⟳

Sacrifice Armor
Ур. 8
Класс

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Пожертвовать доспехом
Описание
При помощи божественного осознания, вы поворачиваете свое тело так, чтобы уменьшить воздействие атаки. Снизьте получаемый урон, на величину, равную удвоенному уровню доспеха. Ваш доспех получает состояние сломан, снижая свои ОЗ до предела поломки (ПП). Если ваш доспех уже был поврежден, то вместо этого он уничтожается.

Посвященный диких ветров

Wild Winds Initiate
Ур. 8
Класс
Требованиязаклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Посвященный диких ветров
Описание
Вы изучаете мистическую стойку, которая позволяет вам атаковать на расстоянии. Вы получаете заклинание ки Стойка диких ветров. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. В то время, как встать в стойку это заклинание ки, Удары (Strikes) Удар "грохот ветра", которые дает стойка - нет, и пока находитесь в этой стойке, то можете использовать их так часто как хотите.

Посвященный цепляющихся теней

Clinging Shadows Initiate
Ур. 8
Класс
Требованиязаклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Посвященный цепляющихся теней
Описание
Вы изучаете таинственную стойку, которая превращает вашу ки в липкий дым, который окутывает ваши конечности, цепляясь за все, к чему вы прикасаетесь. Вы получаете заклинание ки Стойка цепляющихся теней. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1 ОФ. В то время, как встать в стойку - заклинание ки, но атаки "теневой хватки", которые дает стойка - нет, и пока находитесь в этой стойке, то можете использовать их так часто как хотите.

Последующая атака ◆

Follow-Up Assault
Ур. 8
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Последующая атака
Описание
Даже перед лицом неудачи вы продолжаете атаковать, полные решимости добиться успеха. Сделайте Удар тем же оружием, добавляя эффекты признаков оружия обратный замах и силовое.
‹12345›147 элементов