Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 128

Цепное нагнетание ◆

Chain Infusion
Ур. 10
Класс
Отдельная страница: Цепное нагнетание
Описание
Стихийная материя в вашем ударе продолжает восстанавливаться, чтобы двигаться дальше, независимо от того, с каким количеством тел она столкнулась. Если ваше следующее действие - Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast и он попадет, совершите новый дистанционный "Удар стихии" от цели по другому существу, находящемуся в дистанции этого удара, отмеряя её от того существа, в которое вы попали. Вы можете продолжать повторять цепочку ударов при каждом попадании. Ваш штраф множественной атаки применяется как обычно к любым ударам в цепочке после первого. Всего можно сделать вплоть до 5 ударов, но вы не можете целиться в одно и то же существо более 1 раза. Урон кидается только 1 раз и применяется к каждому существу по которому попали (если вы начинаете с удара ближнего боя, то прибавляете свою Силу только к этому удару, но не к последующим дистанционным ударам).

Грохот земли ◆◆

Rattle the Earth
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Грохот земли
Описание
Ударяя по земле с тяжестью самых глубоких скал, вы вызываете землетрясение. Это имеет эффект Землетрясение, но исходит от вас, с областью 60-футового конуса или эманации с размером вашей кинетической ауры. Землетрясение не влияет на вас и ваше пространство. Глубина разломов составляет всего 10 футов, а КСы чистых проверок обрушения выше на 4. Уровень (16-й): Разломы глубиной 20 футов, а КС чистых проверок выше на 2. Уровень (20-й): Разломы и чистые проверки как у заклинания.

Дождь из лезвий ◆◆◆

Rain of Razors
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Дождь из лезвий
Описание
С неба падают острые как бритва металлические осколки. Каждое существо в 20-футовом взрыве в пределах 60 футов получает 9d6 рубящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Лезвия впиваются во все поверхности в этой области, делая ее опасной местностью Hazardous Terrain на 1 минуту. Существо, перемещающееся по этой опасной местности, получает 3 рубящего урона за каждый квадрат области, в который оно передвигается. Уровень (+2): Начальный урон увеличивается на 1d6, а урон опасной местности увеличивается на 1.

Зодчий пламени ◆◆◆

Architect of Flame
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Зодчий пламени
Описание
Пламя поднимается и формируется по вашей воле, образуя стену или купол по вашему замыслу. Вы создаете Огненная стена. В дополнение к обычным вариантам, вы можете сделать стену длиной вплоть до 10 футов и высотой 60 футов. Стена держится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell ее вплоть до 1 минуты. Уровень (+3): Урон увеличивается на 1d6.

Козни по ветру ◆◆

Wiles on the Wind
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Козни по ветру
Описание
Произнося ложь, вы пускаете ее по ветру. Вы создаете слуховую иллюзию, которая исходит из квадрата в пределах 500 футов и может быть столь же громкой, как разговор четырех обычных людей. Звук может быть замысловатым, включая речь или музыку, хотя Мастер может потребовать от вас проверки или знания языка, чтобы иллюзия была убедительной. Иллюзия длится до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс. Во время продолжительности иллюзии, вы можете заставить любое существо уже находящееся в пределах 40 футов от иллюзии или оказывающееся в пределах 40 футов от нее, совершить спасбросок Воли против вашего КС класса. Это ментальный эффект. | Успех: Существо невредимо, не верит Disbelieving Illusions в иллюзию и временно иммунно на 1 час. | Провал: Существо заворожено источником звука до конца своего следующего хода. Когда заворожение заканчивается, существо временно иммунно на 1 час. | Критический провал: Как провал, но существо заворожено на 1 минуту или пока не разуверится Disbelieving Illusions в иллюзии. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Лабиринт живой изгороди ◆◆◆

Hedge Maze
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Лабиринт живой изгороди
Описание
Вы создаете ухоженный лабиринт из живых изгородей. Вы создаете Wall of Shrubs в квадрате со стороной 30 футов и стенами высотой 15 футов. Вы можете разместить внутри еще вплоть до 4 стен, каждая шириной 10 футов и высотой 15 футов. Живая изгородь держится до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell импульс вплоть до 1 минуты. Вы можете потратить 10 минут на применение этого импульса в качестве активности исследования, чтобы вместо этого создать Уютная хижина с живой изгородью в качестве стен. Действие такого импульса длится 12 часов, но заканчивается, если вы снова используете импульс.

Ледниковая тюрьма ◆◆

Glacial Prison
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Ледниковая тюрьма
Описание
Вашего противника окутывает сильный холод, покрывая его инеем, который замедляет его движение и превращает тело в лед. Выберите целью существо, которое вы можете заметить в пределах 120 футов. Оно должно совершить спасбросок Стойкости против вашего КС класса. После этого существо временно иммунно на 24 часа. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель замедлена 1 до конца своего следующего хода. | Провал: Цель полностью заморожена. Она не может действовать, ее КБ равен 9, Твердость 5, и она иммунна к другим эффектам холода, критическим попаданиям Critical Hit и точному урону. Это длится до конца вашего следующего хода, но если цель подвергается враждебному действию, то после такого действия этот эффект мгновенно заканчивается. | Критический провал: Как провал, но после разморозки существо замедлено 1 до конца своего следующего хода.

Непринужденный импульс ◇

Effortless Impulse
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Непринужденный импульс
Описание
Устойчивая пульсация от ваших кинетических врат поддерживает один из ваших импульсов. Вы немедленно Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell один из своих активных импульсов, который может быть поддержан. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Огненная форма ◆◆

Furnace Form
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Огненная форма
Описание
Открывая свои кинетические врата, вы позволяете пламени поглотить вашу форму и превратить вас в живое пламя. Вы получаете преимущества заклинания Огненное тело до конца своего следующего хода (кроме возможности сотворять Ignition). Вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты, и когда вы это делаете, то можете Лететь вплоть до половины своей Скорости. Ваши огненные Удары стихии (Elemental Blasts) Elemental Blast наносят дополнительную кость урона. Уровень (16-й): Продолжительность 1 минута, вы не можете Поддерживать этот импульс и можете Dismiss его. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Привидения в шторме ◆

Ghosts in the Storm
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Привидения в шторме
Описание
Облака, как нетерпеливые питомцы, тянутся к вам и к тем, кто находится в вашем расположении. Быстро движущиеся серые облака окружают вас, а также ваших союзников, пока они находятся в вашей кинетической ауре. Все, кто окружен этими облаками, получают бонус состояния +2 к спасброскам Рефлекса и проверкам Акробатики. Когда затронутое эффектом существо использует действие движения, облака танцуют вокруг него. Оно скрыто до начала своего следующего хода, а его Удары получают руну Шоковая. Если Удар магический и уже имеет максимальное количество рун свойств, то владелец оружия может подавить одну из них, чтобы получить эффекты шоковой.

Семя ведьмовского дерева ◆◆

Witchwood Seed
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Семя ведьмовского дерева
Описание
Вы прикасаетесь к существу, чтобы внедрить в его тело злокачественное семя. Существо получает 5d10 колющего урона и другие эффекты в зависимости спасброска Стойкости против вашего КС класса. Затем существо временно иммунно на 24 часа. Существа с признаком грибковый, растение или дерево иммунны. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо получает половину урона и штраф состояния -10 футов ко всем Скоростям до конца своего следующего хода. | Провал: Цель получает полный урон и неуклюжесть 2, и обездвижено до конца своего следующего хода. | Критический провал: Цель получает двойной урон, неуклюжесть 2 и обездвижено. Оно совершает новый спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе завершая эффект. Уровень (+4): Урон увеличивается на 1d10. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Скальный вал ◆◆◆

Rock Rampart
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Скальный вал
Описание
Используя свою связь с Планом Земли, вы формируете стену из камня и земли. Это имеет эффект Стена из камня, но максимальная длина стены составляет 40 футов. Стена держится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell ее вплоть до 1 минуты. Уровень (+4): Максимальная длина стены увеличивается на 10 футов, а ОЗ каждого участка увеличиваются на 5. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Хранители из морского стекла ◆

Sea Glass Guardians
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Хранители из морского стекла
Описание
Жутко красивые существа водной стихии мчатся вокруг вас, стремясь защищать и исцелять вас и ваших союзников. Их формы различаются и могут представлять собой угря из волнистой воды или кристаллы льда, кружащиеся в форме медузы. Эти хранители обтекают сражающихся, не занимая пространство. Они пытаются перехватывать все опасности, давая вам и вашим союзникам в кинетической ауре, бонус состояния +1 к КБ и спасброскам. Если по любому подверженному этому эффекту существу критически попадают или оно критически проваливает спасбросок против атаки, эффекта противника или опасности и при этом его ОЗ остается выше 0, то хранители тянутся к нему, чтобы исцелить. Существо восстанавливает 4d8+8 ОЗ, и импульс заканчивается. Если существо находится в воде, то кости исцеления становятся d10, а не d8. Уровень (+3): Исцеление увеличивается на 1d8+4. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Щиты из осколков ◆

Shattershields
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Щиты из осколков
Описание
Вокруг вас парят 4 пластины из изъеденного металла, чтобы перехватывать атаки. Вы и союзники в вашей кинетической ауре, получаете бонус обстоятельства +1 к КБ. Когда любое существо с этим бонусом получит урон от физической атаки, одна из пластин уменьшает урон на значение своей Твердости 5. Если урон превышает Твердость, то пластина уничтожается. Вы можете восполнить все уничтоженные пластины одиночным действием (◆) с признаком концентрация. Уровень (+2): Твердость увеличивается на 1. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Быстрая перестройка

Rapid Reattunement
Ур. 14
Класс
ТребованияПеренаправление стихий
Отдельная страница: Быстрая перестройка
Описание
Вы проводите в трансе 10 минут на перестройку своих стихийных связей. Замените одну из своих импульсных способностей, используя тот же процесс, что и при Перенаправление стихий. Если у вас есть Двойное перенаправление, то вы можете заменить не 1, а 2 импульсных способности. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Воздушное тело

Body of Air
Ур. 14
Класс
Отдельная страница: Воздушное тело
Описание
Собранный вами воздух поглощает ваше тело, оставляя лишь облако живого пара. На вас действуют те же эффекты, что и от Газообразность. Этот эффект длится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell форму вплоть до 5 минут. Если вы активируете свою кинетическую ауру, то действие "Воздушного тела" прекращается. Вы можете использовать "Воздушное тело" реакцией (⟳), только когда срабатывает триггер, а активностью за 2 действия можете использовать его без срабатывания триггера. Уровень (+1): Сопротивление увеличивается на 1. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Надеть мантию земли ◆

Assume Earth's Mantle
Ур. 14
Класс
Отдельная страница: Надеть мантию земли
Описание
Вокруг вашего тела скапливаются огромные куски камня. Вы можете Dismiss этот импульс. * Вы становитесь большого размера, если были меньше. Это увеличивает вашу досягаемость на 5 футов (или на 10 футов, если вы изначально были крошечным). * Вы получаете Скорость карабканья равную своей наземной Скорости, но можете использовать ее только чтобы карабкаться по земляной материи. * Эта защита дает вам бонус обстоятельства +1 к спасброскам Стойкости и бонус обстоятельства +2 к КСам Стойкости и Рефлекса против попыток Толкнуть, Опрокинуть или сбить вас ничком. * Если ваша Сила ниже +4, этот доспех поднимает ее до +4. Если ваша Сила +4 или выше, то эта защита дает вам бонус предмета +1 к Силе. * Если у вас есть импульс Земляной доспех, то можете добавить его эффекты к "Надеванию мантии земли". 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Подпитывающие врата

Nourishing Gate
Ур. 14
Класс
Отдельная страница: Подпитывающие врата
Описание
Вы можете продержаться себя одной каплей стихийной росы или малейшей искоркой из Плана Огня Fire. Вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам от ядов, сна и эффектов, которые могут парализовать вас. Вам не нужно дышать, есть или спать, однако вам все еще нужен полноценный ночной отдых каждые 24 часа, чтобы сделать свои ежедневные приготовления. В это время вы бодрствуете и остаетесь на чеку, но не занимаетесь другой сложной деятельностью, а медитируете или сонастраиваетесь со своими кинетическими вратами. Каждый кинетик сонастраивается индивидуально и по-своему.

Преграда арктического мороза ◆◆◆

Barrier of Boreal Frost
Ур. 14
Класс
Отдельная страница: Преграда арктического мороза
Описание
Вы формируете сложную структуру из льда, например, стену из снежных кирпичей или ширму из огромных сосулек. Это имеет эффект заклинания Стена льда с рангом заклинания, равным половине вашего уровня, округленной вверх. Это может быть только стена (не полусфера), и вы сами выбираете, будет ли лед прозрачным или непрозрачным. Стена держится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell ее вплоть до 1 минуты. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Прогулка сквозь пожарище ◆◆

Walk Through The Conflagration
Ур. 14
Класс
Отдельная страница: Прогулка сквозь пожарище
Описание
Вы проваливаетесь сквозь собственные кинетические врата, оставляя после себя огненное чучело и вновь величественно появляясь возле другого огня. Вы мгновенно переноситесь со всеми надетыми и находящимися в руках предметами, из текущего пространства в свободное пространство в пределах 120 футов, которое вы можете заменить и которое находится рядом с открытым пламенем или существом, получающим продолжительный урон огнем. Если это перенесет с вами другое существо, даже если переносите его в межпространственном контейнере, то действие проваливается. Огненный вихрь окружает вас 5-футовой эманацией либо до вашего отбытия, либо после вашего прибытия. Каждое существо в этой области получает 4d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Уровень (+3): Урон огнем увеличивается на 1d6. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Сплав плоти и стали ◆◆

Alloy Flesh and Steel
Ур. 14
Класс
Отдельная страница: Сплав плоти и стали
Описание
Стихийная энергия заменяет каждую клетку вашего тела необработанным металлом. Вы получаете преимущества заклинания Ferrous Form до конца своего следующего хода (за исключением того, что не можете творить Needle Darts). Вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты, а когда это делаете, то можете Поднять (Raise) Поднять щит металлический щит, если вы им владеете. Ваши металлические Удары стихии (Elemental Blasts) Elemental Blast наносят дополнительную кость урона. Если вы приостановили какое-то состояния с помощью "Сплава плоти и стали", то по его окончании вы временно иммунны к "Сплаву плоти и стали" на 1 час. Уровень (16-й): Сопротивление равно 15. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Стойкость рощи ◆

Orchard's Endurance
Ур. 14
Класс
Отдельная страница: Стойкость рощи
Описание
На коже у вас и у ваших ближайших союзников появляются участки коры. Вы и ваши союзники, находящиеся в вашей кинетической ауре, получаете сопротивление 5 дробящему и колющему урону. Кроме того, вы и ваши союзники, находящиеся под действием этого эффекта, кидаете чистые проверки восстановления от продолжительного урона дважды и берете наибольший результат; это эффект удачи. Уровень (+4): Сопротивление увеличивается на 2. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Властная аура ◇

Imperious Aura
Ур. 16
Класс
Требованияодна или несколько стоек импульсов влияющих на вашу кинетическую ауру
Отдельная страница: Властная аура
Описание
Ваша светящаяся и величественная кинетическая аура отмечает вас как истинное дитя стихий. Используйте стойку импульса, воздействующую на вашу кинетическую ауру. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ад из миллиона игл ◆◆◆

Hell of 1.000.000 Needles
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Ад из миллиона игл
Описание
Ландшафт покрывается монументальными металлическими нитями. Иглы вонзаются в куб со стороной 30 футов, в пределах 500 футов. Каждое существо в этой области получает 13d6 колющего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При провале спасброска существо проколото и становится обездвижено, пока не сможет Вырваться (ваш КС класса); при критическом провале спасброска, оно еще застигнуто врасплох пока остается проколото. Этот ад остается до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell его вплоть до 1 минуты. Повторное использование этого импульса прекращает действие предыдущего. Когда вы Поддерживаете его первый раз в раунд, по иглам проходит молния. Каждое существо в этой области получает 3d12 урона электричеством с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Квадраты в этой области являются опасной местностью Hazardous Terrain. Существо получает 6 колющего урона за передвижение по каждому квадрату области. Уровень (20-й): Начальный урон равен 17d6, а урон опасной местности равен 7. |ls| Импульсы дерева (Wood Impulses )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 1-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Бесконечные просторы голубых небес ◆◆◆

Infinite Expanse of Bluest Heaven
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Бесконечные просторы голубых небес
Описание
Иллюзия безграничного простора с невероятно голубым небом вызывает у всех, находящихся внутри, ощущение вечного падения. Видение появляется в пределах 100 футов в 20-футовом взрыве. Иллюзия длится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell ее вплоть до 1 минуты. Повторное использование этого импульса прекращает действие предыдущего. Каждое существо, находящееся в этой области или попавшее в нее позднее, должно совершить спасбросок Воли против вашего КС класса. Существа с признаком воздух иммунны. Любой эффект иллюзии заканчивается для существа, как только оно покидает область иллюзии или импульс заканчивается, после чего существо становится временно иммунно на 1 час. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо застигнуто врасплох. | Провал: Существо застигнуто врасплох. Оно в бегстве от иллюзорного неба но еще дезориентировано; каждый раз, когда оно использует действие для попытки сбежать, оно должно совершить успешную чистую проверку КС 11, иначе сбегает в пространство внутри иллюзии. Мастер решает где остановится существо, но если оно способно двигаться, то не может стоять смирно. |ls| Импульсы земли (Earth Impulses )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 1-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Верхом на цунами ◆◆◆

Ride the Tsunami
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Верхом на цунами
Описание
Грохочущие, бушующие стены воды, способные заполнить гавань, обрушиваются перед вами, захлестывая все на своем пути. На ваш выбор, волны движутся вперед по 60-футовому конусу или 120-футовой линии. Если вы в воде, то можете увеличить эти волны до 90-футового конуса или 180-футовой линии. Каждое существо в области получает 10d10 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При провале существо отталкивается на 20 футов (или на 40 футов при критическом провале). Любой, находящийся в области, ничейный объект Массой 1 или менее, отбрасывается к дальнему краю области. Огромная масса воды гасит все немагические огни в этой области. Когда волна обрушивается, вы можете добраться на ней до места назначения. После того как импульс нанесет урон, вы можете Плыть по прямой линии к любой точке в области, прежде чем вода исчезнет.

Воспламенение солнца ◆◆

Ignite the Sun
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Воспламенение солнца
Описание
Огни творения поддаются вашему контролю. Вы создаете миниатюрное солнце в 5-футовом взрыве в пределах 500 футов. Когда существо находится в миниатюрным солнце, оно получает 7d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Существо может получить этот урон не более 1 раза в раунд. Солнце излучает яркий свет 500-футовой эманацией (и тусклый свет на следующие 500 футов); это солнечный свет для существ с особой уязвимостью к солнечному свету. Солнца длится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell его вплоть до 1 минуты. При первом Поддержании этого импульса каждый раунд вы можете увеличить размера солнечного взрыва на 5 футов, а затем заставить его Лететь (Fly) Лететь на расстояние вплоть до 30 футов. Солнце может двигаться сквозь существ, нанося им урон, как описано выше. Солнце постоянно проводит огонь в вас и ваших союзников. Вы и каждый ваш союзник, находящийся в свете этого солнца, наносите дополнительные 1d6 урона огнем всеми Ударами (Strikes) Удар, заклинаниями наносящими урон огнем, и импульсами наносящими урон огнем (кроме самого "Воспламенения солнца"). Это не суммируется при использовании нескольких солнц. |ls| Импульсы воды (Water Impulses )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Всё погибнет в пламени ◆◆◆

All Shall End In Flames
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Всё погибнет в пламени
Описание
Белое пламя поглощает все в катастрофической сфере смерти. Огонь заполняет по вашему выбору 30-футовый взрыв в пределах 500 футов или 30-футовую эманацию. Это наносит 13d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Любое существо, у которого ОЗ уменьшились до 0 от этого пламени, умирает, превращаясь в кучку пепла. Если вы погибаете от этого импульса, то возвращаетесь к жизни в начале своего следующего хода в том же пространстве. Когда вы возвращаетесь, количество ваших ОЗ равно вашему удвоенному уровню. Уровень (20-й): Урон равен 15d6.

Коронованный яростью бури ◆

Crowned in Tempest's Fury
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Коронованный яростью бури
Описание
Вы становитесь единым целым с разрушительной грозой из Плана Воздуха Air, возлагая корону из молний на своё чело. В ваших глазах вспыхивают искры, а в воздухе вокруг вас постоянно сверкают молнии, а завывающие ветры поднимают вас с земли. * Любое существо, попадающее в вашу кинетическую ауру или заканчивающее в ней свой ход, получает 2d12 урона электричеством. * Если у вас нет Скорости полета, то получаете Скорость полета 20 футов. Если у вас есть импульс Подъем циклона, то вместо этого получаете его Скорость полета и дополнительные преимущества. * Вы получаете бонус состояния +10 футов ко всем своим Скоростям. * Ваши воздушные Удары стихии (Elemental Blast) Elemental Blast наносят дополнительные 1d12 урона электричеством.

Перерождение живым камнем ◆

Rebirth in Living Stone
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Перерождение живым камнем
Описание
Камень переполняет вас изнутри, поглощая вашу форму, а затем раскалывается, раскрывая ваше тело, превращенное в живой камень. Вы получаете 40 временных ОЗ. Вы иммунны к критическим попаданиям Critical Hit и точному урону. Пока вы стоите на земле или камне, вас нельзя толкнуть, потянуть или опрокинуть. Ваши земляные Удары стихии (Elemental Blasts) Elemental Blast наносят дополнительно 1d10 урона их обычного типа. Эти преимущества длятся до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell их вплоть до 1 минуты. После того, как вы получили временные ОЗ от этого импульса, вы не можете сделать это снова в течение 10 минут. Уровень (20-й): Вы получаете 50 временных ОЗ.
‹12345›128 элементов