Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Рикошетящий выстрел
Описание
Вы стреляете так, чтобы выстрел отскочил от ближайшей поверхности и попал в противника под неожиданным углом. При определении наличия у цели укрытия от вашей дистанционной атаки с огнестрельным оружием или арбалетом, вы можете выбрать одну твердую поверхность в пределах 1-го шага дистанции оружия, чтобы срикошетить от нее выстрел. Если вы так делаете, то определяете наличие укрытия от точки рикошета выстрела, а не от себя.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Рикошетящий финт
Описание
Когда вы в Рикошетящая стойка, то можете заставить отскочить оружие от противника, чтобы отвлечь его. Вы можете сделать Финт против существа в пределах первого шага дистанции метательного оружия которым владеете, а не только против существа в досягаемости ближнего боя. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Рост титана
Описание
Вы вырастаете до еще бо́льшего размера. Во время ярости, когда используете Рост гиганта то можете стать огромного размера (увеличивая вашу досягаемость на 10 футов если вы были среднего размера или меньше). Пока вы огромного размера, у вас есть состояние неуклюжесть 1.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сбивающий выстрел
Описание
Ваши дистанционные атаки могут сбить неподготовленного врага в воздухе. Сделайте Удар дистанционным или метательным оружием по застигнутому врасплох существу. Если этот Удар успешен и наносит урон, то цель должна совершить спасбросок Рефлекса с вашим КС класса и следующими эффектами. | Успех: Цель невредима. | Провал: Цель падает вплоть до 120 футов. Если она падает на землю, то не получает урона от падения. | Критический провал: Как провал, и до конца вашего следующего хода цель не может летать, прыгать, левитировать или другим способом оторваться от земли.
Класс
Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Свободное владение доменом
Описание
Вы обладаете глубоким пониманием божественных доменов, связанных с вашим таинством. Выберите один из доменов, связанных с вашим таинством, для которого у вас есть начальное доменное заклинание. Вы получаете улучшенное доменное заклинание этого домена, которое вы колдуете как заклинание-откровение, из-за чего оно получает признак проклятое. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Класс
Отдельная страница: Семя ведьмовского дерева
Описание
Вы прикасаетесь к существу, чтобы внедрить в его тело злокачественное семя. Существо получает 5d10 колющего урона и другие эффекты в зависимости спасброска Стойкости против вашего КС класса. Затем существо временно иммунно на 24 часа. Существа с признаком грибковый, растение или дерево иммунны. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо получает половину урона и штраф состояния -10 футов ко всем Скоростям до конца своего следующего хода. | Провал: Цель получает полный урон и неуклюжесть 2, и обездвижено до конца своего следующего хода. | Критический провал: Цель получает двойной урон, неуклюжесть 2 и обездвижено. Оно совершает новый спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе завершая эффект. Уровень (+4): Урон увеличивается на 1d10. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Символ антимагии
Описание
Символ вашего божества защищает от атакующей магии. Когда вы используете Символ на вооружении, то можете выбрать из следующих эффектов, вместо обычных эффектов способности. Эти эффекты имеют те же ограничения что и базовые варианты. * Щит: Когда владеющий щитом поднимает его, то получает бонус обстоятельства щита к спасброскам против магии и может использовать Блок щитом против урона от заклинаний врагов. * Оружие: Когда владеющий оружием критически попадает им, то может попытаться противодействовать заклинанию на цели, используя в качестве уровня противодействия половину своего уровня, округленную до большего целого. Если он это делает, то вытравленный символ божества мгновенно пропадает. Исправлен уровень противодействия (1/2^).
Класс
Отдельная страница: Скальный вал
Описание
Используя свою связь с Планом Земли, вы формируете стену из камня и земли. Это имеет эффект Стена из камня, но максимальная длина стены составляет 40 футов. Стена держится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell ее вплоть до 1 минуты. Уровень (+4): Максимальная длина стены увеличивается на 10 футов, а ОЗ каждого участка увеличиваются на 5. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Слияние фокусировки
Описание
Вы представляете, как будете переплетать магию и бой в будущих сражениях, улучшая свою сосредоточенность. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Совместное нападение
Описание
В торжестве битвы вы можете разделить славу с другим союзником. Когда союзник, которого вы выбрали для Храброе нападение крит.успешно попадает Ударом (Strike) Удар полученным от этого действия, другой союзник под действием ваших чар-композиции Вдохновить на смелость, может мгновенно использовать реакцию, чтобы нанести Удар ближнего боя. Поскольку 2-й союзник не был тем, которого вы выбрали для Храброе нападение, этот эффект не продолжается на 3-го союзника, даже если 2-й союзник тоже крит.успешно попал своим Ударом. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Совместное наполнение
Описание
Когда ваше божество благословляет ваши воинственные действия, вы можете поделиться этой милостью со своими союзниками. Вы можете передать временные ОЗ, полученные от Наполнение войной, своему союзнику находящемуся в пределах 10 футов, вместо того, чтобы получать их самому. Вы можете каждый раз давать эти временные ОЗ другому союзнику, таким образом вы можете дать их нескольким существам за один ход.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сосредоточение домена
Описание
Возрастает ваша преданность доменам божества, как и сила, дарованная вам. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сосредоточение стража
Описание
Ваша связь с окружающим миром становится глубже по мере того, как вы сосредотачиваетесь. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с последнего использования Refocus, то восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1 при использовании Refocus.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сфокусированный выстрел
Описание
Вы достигаете состояния совершенного спокойствия, прежде чем совершить атаку, для увеличения точности открывая свой ум мельчайшим движениям окружающего мира. Сделайте дистанционный Выстрел (Strike) Удар по цели в пределах первого шага дистанции оружия. Этот Выстрел игнорирует все укрытия и состояние цели скрыт.
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тщательная эзотерика свитков
Описание
Вы подобрали больше обрывков магических текстов, улучшая свои самопальные свитки. В дополнение к своим ежедневным свиткам от Эзотерика свитков, добавьте свиток с заклинанием 3-го уровня. На 14-м уровне добавьте свиток с заклинанием 4-го уровня. На 16-м уровне добавьте свиток с заклинанием 5-го уровня.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Удлиняющая стойка
Описание
Ваше тело сжимается для удара, и вы можете наброситься на отдаленных врагов. Находясь в этой стойке, вы можете использовать Attack Of Opportunity против существа, которое за пределами вашей досягаемости, но в пределах досягаемости, которая была бы у вас с Выпад. Если вы принимаете эту стойку, то увеличиваете досягаемость вашего Удара (Strike) Удар на 5 футов.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ужасный удар
Описание
Сделайте Удар по существу, которое спровоцировало вашу реакцию чемпиона. Если вы попадаете, цель получает удвоенный дополнительный урон даваемый вашей реакцией чемпиона и должно успешно совершить спасбросок Стойкости с вашим КС класса, иначе получит состояние истощен 1. Независимо от результата, существо временно иммунно к вашему "Ужасному удару" на 24 часа.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Уклонение перекатом
Описание
Вы уклоняетесь от удара в самый последний момент. Вы делаете Шаг и получаете сопротивление всему урону, равное вашему уровню, против спровоцировавшего эффекта. Если ваш Шаг выведет вас из области спровоцировавшего эффекта, то вместо этого ваше сопротивление равно вашему уровню + модификатор Ловкости.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Улучшенная дуэльная контратака
Описание
Ваше оружие кружится и бьет, поражая противников всякий раз, когда представляется такая возможность. В начале каждого своего хода, вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только для Дуэльная контратака. Вы можете использовать эту дополнительную реакцию даже, если вы не получаете преимущество от Дуэльное парирование.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Улучшенное отбрасывание
Описание
Когда вы успешно Толкаете (Shove) Толкнуть существо, увеличьте расстояние, на которое вы можете оттолкнуть существо и дистанцию, которую вы можете пройти, чтобы проследовать за целью, на 5 футов при успехе или 10 футов при крит.успехе. Если вы толкаете цель на препятствие, то она получает дробящий урон, равный 6 + ваш модификатор Силы, или 8 + ваш модификатор Силы, если вы легенда Атлетики.
Класс
Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Умное контрзаклинание
Описание
Вы творчески подходите к подготовке заклинаний, чтобы использовать Counterspell на более широкий спектр магии ваших противников. Вместо того, чтобы использовать "Контрзаклинание" только когда у вас приготовлено такое же, вы можете использовать "Контрзаклинание" пока колдуемое противником заклинание есть в вашей книге заклинаний. Когда вы используете "Контрзаклинание" таким способом, подготовленное заклинание, которое вы тратите, должно иметь со спровоцировавшим заклинанием общий признак, не являющийся признаком колдовского обычая. На усмотрение Мастера, вместо этого вы можете использовать заклинание, которое имеет противоположный признак или которое другим логичным образом противодействовало бы спровоцировавшему заклинанию (такое как использование холода или воды для нейтрализации Огненный шар, или использовать Избавление от страха против Страх). Независимо от того, какое заклинание вы тратите, вы получаете штраф -2 к проверке противодействия, однако Мастер может убрать этот штраф, если потраченное заклинание особенно хорошо подходит.
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Усилении инвестиции
Описание
Ваша связь с инвестированными предметами позволяет вам вкладывать в них больше себя. Если ваше следующее действие - активация инвестированного предмета, у которого есть КС спасброска, то если ваш КС класса тауматурга выше, можете использовать его вместо КС предмета.
Класс
Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Усиленная энергия
Описание
Вы выполняете сложные манипуляции, чтобы сделать энергию своих заклинаний настолько мощной, что после этого, ваши враги остаются уязвимыми для нее. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое наносит урон кислотой, электричеством, огнем или звуком, то вы можете выбрать одну получившую урон цель, чтобы до конца вашего следующего хода дать ей слабость 5 к этому типу урона. Если заклинание наносит несколько типов энергетического урона, выберите один, к которому цель получит слабость. Это не имеет эффекта на существ с сопротивлением или иммунитетом к выбранному типу энергии.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Усиливающее касание
Описание
Ваша исцеляющая энергия усиливает атаки. Союзник, который восстанавливает ОЗ от Наложение рук, до конца своего следующего хода получает бонус состояния +1 к своим броскам атак и наносит дополнительные 1 урона добром всеми своими Ударами (Strikes) Удар.
Класс
Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Фокусировка ворожбы
Описание
Учения вашего покровителя позволяют вам сильнее фокусировать. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Фокусировка наследия крови
Описание
Ваши очки фокусировки восстанавливаются быстрее. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Фокусировка связи
Описание
Ваше сосредоточение восстанавливается быстрее. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.
Класс
Отдельная страница: Хранители из морского стекла
Описание
Жутко красивые существа водной стихии мчатся вокруг вас, стремясь защищать и исцелять вас и ваших союзников. Их формы различаются и могут представлять собой угря из волнистой воды или кристаллы льда, кружащиеся в форме медузы. Эти хранители обтекают сражающихся, не занимая пространство. Они пытаются перехватывать все опасности, давая вам и вашим союзникам в кинетической ауре, бонус состояния +1 к КБ и спасброскам. Если по любому подверженному этому эффекту существу критически попадают или оно критически проваливает спасбросок против атаки, эффекта противника или опасности и при этом его ОЗ остается выше 0, то хранители тянутся к нему, чтобы исцелить. Существо восстанавливает 4d8+8 ОЗ, и импульс заканчивается. Если существо находится в воде, то кости исцеления становятся d10, а не d8. Уровень (+3): Исцеление увеличивается на 1d8+4. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Швыряющее отталкивание
Описание
Увеличьте дистанцию на которую вы Толкаете (Shove) Толкнуть вашего противника с помощью Агрессивное блокирование или Грубый толчок до 10 футов при успехе или 20 футов при крит.успехе. При использовании Агрессивное блокирование вы сами можете выбирать Оттолкнуть ли цель, или она будет застигнута врасплох. При использовании Грубый толчок, при провале вы еще Толкаете (Shove) Толкнуть цель на 5 футов.