Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 193

Основная магия красного богомола

Basic Red Mantis Magic
Ур. 4
Архетип
Требованияобучен Религии, Посвящение ассасина красного богомола
Отдельная страница: Основная магия красного богомола
Описание
Из вашего обучения Красного богомола вы научились ограниченной сакральной магии.
Вы получаете активность Cast a Spell.
Вы подготавливающийся заклинатель, способный каждый день подготавливать 2 чар и 1 заклинание 1-го уровня.
Вы готовите эти заклинания из книги заклинаний ассасина Красного богомола, подобной той, что у волшебников, но содержащей 3 чар и 2 заклинания 1-го уровня.
Все эти заклинания, в вашей книге заклинаний ассасина Красного богомола из этой и последующих способностей, должны быть либо заклинаниями трансмутации, либо заклинаниями иллюзии из арканного списка или заклинаниями из следующего списка:
| Верный удар
| Тьма
| Видеть невидимое
| Непроглядный туман
| Яснослышание
| Паралич
| Дверь в пространстве
| Изменение памяти
| Ясновидение
Независимо от их обычного магического обычая, ваши заклинания ассасина Красного богомола являются сакральными, как и любые заклинания фокусировки Красного богомола, которые вы получаете.
Каждый день, вы можете подготавливать 2 чар и 1 заклинание 1-го уровня, из тех, которые находятся в вашей книге заклинаний ассасина Красного богомола.
Вы обучены атаке заклинаниями и КС заклинаний для сотворения сакральных заклинаний.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.

Основная мощь крови

Basic Blood Potency
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение чародея
Отдельная страница: Основная мощь крови
Описание
Вы получаете способность чародея 1-го или 2-го уровня.

Основная преданность

Basic Devotion
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение чемпиона
Отдельная страница: Основная преданность
Описание
Вы получаете способность чемпиона 1-го или 2-го уровня.

Основная синергия

Basic Synergy
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение призывателя
Отдельная страница: Основная синергия
Описание
Вы получаете способность призывателя 1-го или 2-го уровня.

Основная уловка

Basic Trickery
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение плута
Отдельная страница: Основная уловка
Описание
Вы получаете способность плута 1-го или 2-го уровня.

Основная ярость

Basic Fury
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение варвара
Отдельная страница: Основная ярость
Описание
Вы получаете способность варвара 1-го или 2-го уровня.

Основное заклинание наследия

Basic Bloodline Spell
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение чародея
Отдельная страница: Основное заклинание наследия
Описание
Вы получаете начальное заклинания своего наследия крови.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя Refocus не прилагая каких-либо особых усилий (больше подробностей о заклинаниях наследия крови смотрите в описании класса чародея, в разделе Заклинания наследия крови).

Основное ката

Basic Kata
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение монаха
Отдельная страница: Основное ката
Описание
Вы получаете способность монаха 1-го или 2-го уровня.

Основное колдовство барда

Basic Bard Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение барда
Отдельная страница: Основное колдовство барда
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа барда, то добавляете в репертуар оккультное обычное или другое заклинание подходящего уровня, которое вы выучили или открыли.

Основное колдовство ведьмы

Basic Witch Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ведьмы
Отдельная страница: Основное колдовство ведьмы
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа ведьмы, то добавляете своему фамильяру 2 обычных заклинания этого уровня.

Основное колдовство волшебника

Basic Wizard Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение волшебника
Отдельная страница: Основное колдовство волшебника
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа волшебника, добавьте 2 обычных заклинания этого уровня в свою книгу заклинаний.

Основное колдовство друида

Basic Druid Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение друида
Отдельная страница: Основное колдовство друида
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.

Основное колдовство жреца

Basic Cleric Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение жреца
Отдельная страница: Основное колдовство жреца
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Вы можете подготавливать заклинания вашего божества в своих слотах заклинаний архетипа жреца соответствующего уровня.

Основное колдовство оракула

Basic Oracle Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение оракула
Отдельная страница: Основное колдовство оракула
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа оракула, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное сакральное заклинание или другое сакральное заклинание, которое вы выучили или открыли.

Основное колдовство пленителя

Basic Captivator Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение пленителя
Отдельная страница: Основное колдовство пленителя
Описание
Ваша врожденная способность очаровывать других развивается в полноценное колдовство.

Оно приходит к вам естественно и инстинктивно, а не как результат тренировки.

Выберите оккультное заклинание 1-го уровня из школы очарования или иллюзий.

Вы можете Сотворять (Cast) его как врожденное оккультное заклинание.

На 6-м уровне вы получаете заклинание 2-го уровня, а на 8-м получаете заклинание 3-го уровня.

Каждое из этих заклинаний должно быть из школы очарования или иллюзий.

Основное колдовство чародея

Basic Sorcerer Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение чародея
Отдельная страница: Основное колдовство чародея
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа чародея, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное заклинание магического обычая вашего наследия крови, одно из заклинаний дарованных вашим наследием крови, или другое которое вы выучили или открыли.

Основное колдовство экстрасенса

Basic Psychic Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение экстрасенса
Отдельная страница: Основное колдовство экстрасенса
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа экстрасенса, то добавляете в репертуар оккультное обычное заклинание, одно из предоставляемых сознанием или, другое выученное или открытое заклинание подходящего уровня.

Основное открытие

Basic Breakthrough
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение изобретателя
Отдельная страница: Основное открытие
Описание
Вы получаете способность изобретателя 1-го или 2-го уровня.

Основной прием

Basic Maneuver
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение воина
Отдельная страница: Основной прием
Описание
Вы получаете способность воина 1-го или 2-го уровня.

Основной талант

Basic Flair
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение сорвиголовы
Отдельная страница: Основной талант
Описание
Вы получаете способность сорвиголовы 1-го или 2-го уровня.

Основной шепот музы

Basic Muse's Whispers
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение барда
Отдельная страница: Основной шепот музы
Описание
Вы получаете способность барда 1-го или 2-го уровня.

Основные тайны

Basic Mysteries
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение оракула
Отдельная страница: Основные тайны
Описание
Вы получаете способность оракула 1-го или 2-го уровня.

Основы стрельбы

Basic Shooting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение стрелка
Отдельная страница: Основы стрельбы
Описание
Вы получаете способность стрелка 1-го или 2-го уровня.

Осторожный исследователь

Careful Explorer
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Осторожный исследователь
Описание
Вы исследовали достаточно пыльных гробниц и спрятанных хранилищ, чтобы получить шестое чувство на ловушки, и иногда замечаете их, даже когда не пытаетесь.

Даже когда вы не Ищете (Searching) во время исследования, вы получаете проверку на нахождение ловушек, которые обычно требуют, чтобы вы Искали их.

Вам все еще необходимо удовлетворять любым другим требованиям для поиска ловушки.

Пакт очарования феи

Pact of Fey Glamour
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение заключающего пакты
Отдельная страница: Пакт очарования феи
Описание
Вы заключили пакт с силами фей, дарующий вам потусторонний облик вашей мечты в обмен на клятвы гостеприимства.
Пока вы выполняете свою часть сделки, ваша основная внешность бесконечно меняется на любую желаемую, находящуюся в пределах возможного для вашей родословной; этому эффекту нельзя противодействовать или убрать его, кроме как нарушив пакт.
Кроме того, вы можете раз в час творить Иллюзорная маскировка как врожденное природное заклинание, в качестве КС используя свой КС класса или КС заклинаний, в зависимости от того, что больше.
В обмен вы обещаете принять любую просьбу феи о гостеприимстве, предоставив еду, напитки и ночлег на срок вплоть до 3 дней и 3 ночей.
Вы также обещаете не причинять вреда любому существу, которому вы оказали гостеприимство или которое проявило гостеприимство по отношению к вам, независимо от того, является ли это существо феей или нет, если только это существо не причинит вред первым.
Если вы откажете фее в гостеприимстве или нарушите гостеприимство, то потеряете преимущества этой способности, мгновенно возвращая свой облик к тому, который у вас был до этого пакта, пока не Искупите (Atone) свой проступок.

Парирование Алдори ◆

Aldori Parry
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение дуэлянта Алдори
Отдельная страница: Парирование Алдори
Описание
Вы можете своим дуэльным мечом Алдори парировать атаки по вам.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ до начала своего следующего хода, пока соответствуете требованиям.

Первое откровение

First Revelation
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение оракула
Отдельная страница: Первое откровение
Описание
Вы получаете начальное заклинание-откровение своего таинства.
Сотворение этого заклинания усиливает ваше проклятие (Проклятие оракула).
Используйте слабое проклятие вашего таинства, но когда оно снова прогрессирует, то вместо эффекта среднего проклятия своего таинства, вы получаете состояние застигнут врасплох в дополнение к эффектам слабого проклятия.
Вы получаете запас очков фокусировки с 1 очком, если у вас его еще не было.
Вы можете Refocus, примиряя противоречивую природу вашего таинства, что еще снижает ваше проклятие до слабого уровня.

Повернуть время вспять ⟳

Turn Back The Clock
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Отдельная страница: Повернуть время вспять
Описание
После неудачи в испытании вашего мастерства вы прыгаете назад по своей личной линии времени, чтобы попытаться снова.

Вы перебрасываете спровоцировавшую проверку с бонусом обстоятельства +1, учитывая опыт предыдущей попытки.

Вы обязаны использовать новый результат, даже если он хуже вашего первого броска.

Подготовка припарки

Poultice Preparation
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение травника
Отдельная страница: Подготовка припарки
Описание
Когда вы создаете травяной эликсир, то вместо этого можете приготовить его как припарку.
Припарка получает признак масло (но остается алхимическим, а не магическим) и теряет признаки эликсир и глотаемый (прим.пер: странно, у эликсиров нет этого признака, он только у ядов).
Вы можете применить припарку действием Взаимодействовать одной рукой.
Когда вы применяете припарку, в дополнение к обычным эффектам предмета, получатель может сразу сделать чистую проверку, чтобы восстановиться от одного источника продолжительного урона кислотой, кровотечением или огнем, со снижением КС за счет соответствующей помощи.

Подлатать

Patch Job
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение механика транспорта
Отдельная страница: Подлатать
Описание
Вы можете быстро устранить повреждение объекта.
Вы получаете общую способность Improvised Repair.
Когда вы используете "Импровизированный ремонт", то можете совершить проверку Ремесла с тем же КС, что и для Ремонт.
В случае успеха, вы сможете использовать его как нормальный объект своего вида, пока он не получит повреждения, а не как низкокачественный объект своего вида.
‹123456…›193 элементов