Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 193
Основная магия красного богомола
Basic Red Mantis Magic
Архетип
Требованияобучен Религии, Посвящение ассасина красного богомола
Описание
Из вашего обучения Красного богомола вы научились ограниченной сакральной магии.
Вы получаете активность Cast a Spell.
Вы подготавливающийся заклинатель, способный каждый день подготавливать 2 чар и 1 заклинание 1-го уровня.
Вы готовите эти заклинания из книги заклинаний ассасина Красного богомола, подобной той, что у волшебников, но содержащей 3 чар и 2 заклинания 1-го уровня.
Все эти заклинания, в вашей книге заклинаний ассасина Красного богомола из этой и последующих способностей, должны быть либо заклинаниями трансмутации, либо заклинаниями иллюзии из арканного списка или заклинаниями из следующего списка:
Вы получаете активность Cast a Spell.
Вы подготавливающийся заклинатель, способный каждый день подготавливать 2 чар и 1 заклинание 1-го уровня.
Вы готовите эти заклинания из книги заклинаний ассасина Красного богомола, подобной той, что у волшебников, но содержащей 3 чар и 2 заклинания 1-го уровня.
Все эти заклинания, в вашей книге заклинаний ассасина Красного богомола из этой и последующих способностей, должны быть либо заклинаниями трансмутации, либо заклинаниями иллюзии из арканного списка или заклинаниями из следующего списка:
| Верный удар
| Тьма
| Видеть невидимое
| Непроглядный туман
| Яснослышание
| Паралич
| Дверь в пространстве
| Изменение памяти
| Ясновидение
| Тьма
| Видеть невидимое
| Непроглядный туман
| Яснослышание
| Паралич
| Дверь в пространстве
| Изменение памяти
| Ясновидение
Независимо от их обычного магического обычая, ваши заклинания ассасина Красного богомола являются сакральными, как и любые заклинания фокусировки Красного богомола, которые вы получаете.
Каждый день, вы можете подготавливать 2 чар и 1 заклинание 1-го уровня, из тех, которые находятся в вашей книге заклинаний ассасина Красного богомола.
Вы обучены атаке заклинаниями и КС заклинаний для сотворения сакральных заклинаний.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Вы обучены атаке заклинаниями и КС заклинаний для сотворения сакральных заклинаний.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Основная мощь крови
Basic Blood Potency
Архетип
ТребованияПосвящение чародея
Описание
Вы получаете способность чародея 1-го или 2-го уровня.
Основная преданность
Basic Devotion
Архетип
ТребованияПосвящение чемпиона
Описание
Вы получаете способность чемпиона 1-го или 2-го уровня.
Основная синергия
Basic Synergy
Архетип
ТребованияПосвящение призывателя
Описание
Вы получаете способность призывателя 1-го или 2-го уровня.
Основная уловка
Basic Trickery
Архетип
ТребованияПосвящение плута
Описание
Вы получаете способность плута 1-го или 2-го уровня.
Основная ярость
Basic Fury
Архетип
ТребованияПосвящение варвара
Описание
Вы получаете способность варвара 1-го или 2-го уровня.
Основное заклинание наследия
Basic Bloodline Spell
Архетип
ТребованияПосвящение чародея
Описание
Вы получаете начальное заклинания своего наследия крови.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя Refocus не прилагая каких-либо особых усилий (больше подробностей о заклинаниях наследия крови смотрите в описании класса чародея, в разделе Заклинания наследия крови).
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя Refocus не прилагая каких-либо особых усилий (больше подробностей о заклинаниях наследия крови смотрите в описании класса чародея, в разделе Заклинания наследия крови).
Основное ката
Basic Kata
Архетип
ТребованияПосвящение монаха
Описание
Вы получаете способность монаха 1-го или 2-го уровня.
Основное колдовство барда
Basic Bard Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвящение барда
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа барда, то добавляете в репертуар оккультное обычное или другое заклинание подходящего уровня, которое вы выучили или открыли.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа барда, то добавляете в репертуар оккультное обычное или другое заклинание подходящего уровня, которое вы выучили или открыли.
Основное колдовство ведьмы
Basic Witch Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвящение ведьмы
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа ведьмы, то добавляете своему фамильяру 2 обычных заклинания этого уровня.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа ведьмы, то добавляете своему фамильяру 2 обычных заклинания этого уровня.
Основное колдовство волшебника
Basic Wizard Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвящение волшебника
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа волшебника, добавьте 2 обычных заклинания этого уровня в свою книгу заклинаний.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа волшебника, добавьте 2 обычных заклинания этого уровня в свою книгу заклинаний.
Основное колдовство друида
Basic Druid Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвящение друида
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Основное колдовство жреца
Basic Cleric Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвящение жреца
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Вы можете подготавливать заклинания вашего божества в своих слотах заклинаний архетипа жреца соответствующего уровня.
Вы можете подготавливать заклинания вашего божества в своих слотах заклинаний архетипа жреца соответствующего уровня.
Основное колдовство оракула
Basic Oracle Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвящение оракула
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа оракула, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное сакральное заклинание или другое сакральное заклинание, которое вы выучили или открыли.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа оракула, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное сакральное заклинание или другое сакральное заклинание, которое вы выучили или открыли.
Основное колдовство пленителя
Basic Captivator Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвящение пленителя
Описание
Ваша врожденная способность очаровывать других развивается в полноценное колдовство.
Оно приходит к вам естественно и инстинктивно, а не как результат тренировки.
Выберите оккультное заклинание 1-го уровня из школы очарования или иллюзий.
Вы можете Сотворять (Cast) его как врожденное оккультное заклинание.
На 6-м уровне вы получаете заклинание 2-го уровня, а на 8-м получаете заклинание 3-го уровня.
Каждое из этих заклинаний должно быть из школы очарования или иллюзий.
Оно приходит к вам естественно и инстинктивно, а не как результат тренировки.
Выберите оккультное заклинание 1-го уровня из школы очарования или иллюзий.
Вы можете Сотворять (Cast) его как врожденное оккультное заклинание.
На 6-м уровне вы получаете заклинание 2-го уровня, а на 8-м получаете заклинание 3-го уровня.
Каждое из этих заклинаний должно быть из школы очарования или иллюзий.
Основное колдовство чародея
Basic Sorcerer Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвящение чародея
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа чародея, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное заклинание магического обычая вашего наследия крови, одно из заклинаний дарованных вашим наследием крови, или другое которое вы выучили или открыли.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа чародея, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное заклинание магического обычая вашего наследия крови, одно из заклинаний дарованных вашим наследием крови, или другое которое вы выучили или открыли.
Основное колдовство экстрасенса
Basic Psychic Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвящение экстрасенса
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа экстрасенса, то добавляете в репертуар оккультное обычное заклинание, одно из предоставляемых сознанием или, другое выученное или открытое заклинание подходящего уровня.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа экстрасенса, то добавляете в репертуар оккультное обычное заклинание, одно из предоставляемых сознанием или, другое выученное или открытое заклинание подходящего уровня.
Основное открытие
Basic Breakthrough
Архетип
ТребованияПосвящение изобретателя
Описание
Вы получаете способность изобретателя 1-го или 2-го уровня.
Основной прием
Basic Maneuver
Архетип
ТребованияПосвящение воина
Описание
Вы получаете способность воина 1-го или 2-го уровня.
Основной талант
Basic Flair
Архетип
ТребованияПосвящение сорвиголовы
Описание
Вы получаете способность сорвиголовы 1-го или 2-го уровня.
Основной шепот музы
Basic Muse's Whispers
Архетип
ТребованияПосвящение барда
Описание
Вы получаете способность барда 1-го или 2-го уровня.
Основные тайны
Basic Mysteries
Архетип
ТребованияПосвящение оракула
Описание
Вы получаете способность оракула 1-го или 2-го уровня.
Основы стрельбы
Basic Shooting
Архетип
ТребованияПосвящение стрелка
Описание
Вы получаете способность стрелка 1-го или 2-го уровня.
Осторожный исследователь
Careful Explorer
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Описание
Вы исследовали достаточно пыльных гробниц и спрятанных хранилищ, чтобы получить шестое чувство на ловушки, и иногда замечаете их, даже когда не пытаетесь.
Даже когда вы не Ищете (Searching) во время исследования, вы получаете проверку на нахождение ловушек, которые обычно требуют, чтобы вы Искали их.
Вам все еще необходимо удовлетворять любым другим требованиям для поиска ловушки.
Даже когда вы не Ищете (Searching) во время исследования, вы получаете проверку на нахождение ловушек, которые обычно требуют, чтобы вы Искали их.
Вам все еще необходимо удовлетворять любым другим требованиям для поиска ловушки.
Пакт очарования феи
Pact of Fey Glamour
Архетип
ТребованияПосвящение заключающего пакты
Описание
Вы заключили пакт с силами фей, дарующий вам потусторонний облик вашей мечты в обмен на клятвы гостеприимства.
Пока вы выполняете свою часть сделки, ваша основная внешность бесконечно меняется на любую желаемую, находящуюся в пределах возможного для вашей родословной; этому эффекту нельзя противодействовать или убрать его, кроме как нарушив пакт.
Кроме того, вы можете раз в час творить Иллюзорная маскировка как врожденное природное заклинание, в качестве КС используя свой КС класса или КС заклинаний, в зависимости от того, что больше.
Пока вы выполняете свою часть сделки, ваша основная внешность бесконечно меняется на любую желаемую, находящуюся в пределах возможного для вашей родословной; этому эффекту нельзя противодействовать или убрать его, кроме как нарушив пакт.
Кроме того, вы можете раз в час творить Иллюзорная маскировка как врожденное природное заклинание, в качестве КС используя свой КС класса или КС заклинаний, в зависимости от того, что больше.
В обмен вы обещаете принять любую просьбу феи о гостеприимстве, предоставив еду, напитки и ночлег на срок вплоть до 3 дней и 3 ночей.
Вы также обещаете не причинять вреда любому существу, которому вы оказали гостеприимство или которое проявило гостеприимство по отношению к вам, независимо от того, является ли это существо феей или нет, если только это существо не причинит вред первым.
Если вы откажете фее в гостеприимстве или нарушите гостеприимство, то потеряете преимущества этой способности, мгновенно возвращая свой облик к тому, который у вас был до этого пакта, пока не Искупите (Atone) свой проступок.
Вы также обещаете не причинять вреда любому существу, которому вы оказали гостеприимство или которое проявило гостеприимство по отношению к вам, независимо от того, является ли это существо феей или нет, если только это существо не причинит вред первым.
Если вы откажете фее в гостеприимстве или нарушите гостеприимство, то потеряете преимущества этой способности, мгновенно возвращая свой облик к тому, который у вас был до этого пакта, пока не Искупите (Atone) свой проступок.
Парирование Алдори ◆
Aldori Parry
Архетип
ТребованияПосвящение дуэлянта Алдори
Описание
Вы можете своим дуэльным мечом Алдори парировать атаки по вам.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ до начала своего следующего хода, пока соответствуете требованиям.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ до начала своего следующего хода, пока соответствуете требованиям.
Первое откровение
First Revelation
Архетип
ТребованияПосвящение оракула
Описание
Вы получаете начальное заклинание-откровение своего таинства.
Сотворение этого заклинания усиливает ваше проклятие (Проклятие оракула).
Используйте слабое проклятие вашего таинства, но когда оно снова прогрессирует, то вместо эффекта среднего проклятия своего таинства, вы получаете состояние застигнут врасплох в дополнение к эффектам слабого проклятия.
Сотворение этого заклинания усиливает ваше проклятие (Проклятие оракула).
Используйте слабое проклятие вашего таинства, но когда оно снова прогрессирует, то вместо эффекта среднего проклятия своего таинства, вы получаете состояние застигнут врасплох в дополнение к эффектам слабого проклятия.
Вы получаете запас очков фокусировки с 1 очком, если у вас его еще не было.
Вы можете Refocus, примиряя противоречивую природу вашего таинства, что еще снижает ваше проклятие до слабого уровня.
Вы можете Refocus, примиряя противоречивую природу вашего таинства, что еще снижает ваше проклятие до слабого уровня.
Повернуть время вспять ⟳
Turn Back The Clock
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Описание
После неудачи в испытании вашего мастерства вы прыгаете назад по своей личной линии времени, чтобы попытаться снова.
Вы перебрасываете спровоцировавшую проверку с бонусом обстоятельства +1, учитывая опыт предыдущей попытки.
Вы обязаны использовать новый результат, даже если он хуже вашего первого броска.
Вы перебрасываете спровоцировавшую проверку с бонусом обстоятельства +1, учитывая опыт предыдущей попытки.
Вы обязаны использовать новый результат, даже если он хуже вашего первого броска.
Подготовка припарки
Poultice Preparation
Архетип
ТребованияПосвящение травника
Описание
Когда вы создаете травяной эликсир, то вместо этого можете приготовить его как припарку.
Припарка получает признак масло (но остается алхимическим, а не магическим) и теряет признаки эликсир и глотаемый (прим.пер: странно, у эликсиров нет этого признака, он только у ядов).
Вы можете применить припарку действием Взаимодействовать одной рукой.
Когда вы применяете припарку, в дополнение к обычным эффектам предмета, получатель может сразу сделать чистую проверку, чтобы восстановиться от одного источника продолжительного урона кислотой, кровотечением или огнем, со снижением КС за счет соответствующей помощи.
Припарка получает признак масло (но остается алхимическим, а не магическим) и теряет признаки эликсир и глотаемый (прим.пер: странно, у эликсиров нет этого признака, он только у ядов).
Вы можете применить припарку действием Взаимодействовать одной рукой.
Когда вы применяете припарку, в дополнение к обычным эффектам предмета, получатель может сразу сделать чистую проверку, чтобы восстановиться от одного источника продолжительного урона кислотой, кровотечением или огнем, со снижением КС за счет соответствующей помощи.
Подлатать
Patch Job
Архетип
ТребованияПосвящение механика транспорта
Описание
Вы можете быстро устранить повреждение объекта.
Вы получаете общую способность Improvised Repair.
Когда вы используете "Импровизированный ремонт", то можете совершить проверку Ремесла с тем же КС, что и для Ремонт.
В случае успеха, вы сможете использовать его как нормальный объект своего вида, пока он не получит повреждения, а не как низкокачественный объект своего вида.
Вы получаете общую способность Improvised Repair.
Когда вы используете "Импровизированный ремонт", то можете совершить проверку Ремесла с тем же КС, что и для Ремонт.
В случае успеха, вы сможете использовать его как нормальный объект своего вида, пока он не получит повреждения, а не как низкокачественный объект своего вида.