Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 142
Пройти по доске ◆◆
Walk the Plank
Архетип
ТребованияПосвящение пирата
Описание
Вы пугаете врага, заставляя его двигаться, куда хотите, традиционно требуя, чтобы он пошел по доске.
Попытайтесь Деморализовать противника; эта проверка получает признак недееспособность.
В случае успеха, в дополнение к обычным эффектам, вы еще можете заставить цель сделать Перемещение вплоть до ее Скорости.
Вы выбираете путь по которому пойдет цель, и она делает это как часть вашего действия "Пройти по доске".
Вы не можете заставить цель пойти в опасное место (такое, где она получит урон, упадет, спровоцирует реакции и т.п.), если только результат вашей проверки Деморализовать не был крит.успехом.
После этого, цель становится временно иммунной к "Пройти по доске" на 24 часа.
Попытайтесь Деморализовать противника; эта проверка получает признак недееспособность.
В случае успеха, в дополнение к обычным эффектам, вы еще можете заставить цель сделать Перемещение вплоть до ее Скорости.
Вы выбираете путь по которому пойдет цель, и она делает это как часть вашего действия "Пройти по доске".
Вы не можете заставить цель пойти в опасное место (такое, где она получит урон, упадет, спровоцирует реакции и т.п.), если только результат вашей проверки Деморализовать не был крит.успехом.
После этого, цель становится временно иммунной к "Пройти по доске" на 24 часа.
Проклятое касание
Accursed Touch
Архетип
ТребованияПосвящение мумии
Описание
Вы научились применять оживляющее вас сверхъестественное проклятие, наделяя ваши самые мощные атаки ужасным проклятием.
Когда вы критически попадаете Ударом (Strike) кулака, к нему привязывается негативная энергия; это имеет признаки проклятие и болезнь.
Существо получает 2d6 продолжительного негативного урона.
Пока существо получает этот продолжительный урон, оно также одурманено 1.
Продолжительный урон увеличивается до 3d6 на 14-м уровне и до 4d6 на 20-м уровне.
Это эффект критической специализации.
Когда вы критически попадаете Ударом (Strike) кулака, к нему привязывается негативная энергия; это имеет признаки проклятие и болезнь.
Существо получает 2d6 продолжительного негативного урона.
Пока существо получает этот продолжительный урон, оно также одурманено 1.
Продолжительный урон увеличивается до 3d6 на 14-м уровне и до 4d6 на 20-м уровне.
Это эффект критической специализации.
Просмотреть свиток ◆
Skim Scroll
Архетип
ТребованияПосвящение трикстера свитков
Описание
Вы можете активировать магию свитка бегло прочитав, когда вы достаете его с пояса.
Вы используете Взаимодействовать, чтобы вытащить свиток, и потом используете на свитке Обмануть магический предмет.
Вы используете Взаимодействовать, чтобы вытащить свиток, и потом используете на свитке Обмануть магический предмет.
Прочесть Багровую клятву
Invoke the Crimson Oath
Архетип
ТребованияПосвящение Рыцаря-освободителя
Описание
Вы можете прочесть Багровую клятву, чтобы выпустить из своего оружия заряды рубиновой энергии.
Вы получаете заклинание фокусировки Прочесть Багровую клятву.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то вы получаете его и 1 очко, которое вы можете восстановить используя активность Refocus, произнося Багровую клятву и размышляя о ее учениях;
если у вас уже есть запас Очков Фокусировки, добавьте 1 ОФ в свой запас.
Ваши заклинания фокусировки рыцаря-освободителя являются сакральными заклинаниями; когда вы получаете эту способность, то становитесь обучены атаке сакральными заклинаниями и КС заклинаний, а ваша ключевая характеристика колдовства - Харизма.
Вы получаете заклинание фокусировки Прочесть Багровую клятву.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то вы получаете его и 1 очко, которое вы можете восстановить используя активность Refocus, произнося Багровую клятву и размышляя о ее учениях;
если у вас уже есть запас Очков Фокусировки, добавьте 1 ОФ в свой запас.
Ваши заклинания фокусировки рыцаря-освободителя являются сакральными заклинаниями; когда вы получаете эту способность, то становитесь обучены атаке сакральными заклинаниями и КС заклинаний, а ваша ключевая характеристика колдовства - Харизма.
Добавлено про ключевую характеристику колдовства.
Прыгающая Дженни
Jumping Jenny Display
Архетип
ТребованияПосвящение специалиста по фейерверкам
Описание
Эта последовательная ракета взрывает конфетти на разных высотах.
Хотя ее конструкция предназначена для того, чтобы радовать детей всех возрастов, вы обнаружили, что она имеет неожиданный побочный эффект - сбивает с толку вражеских летунов.
Вы получаете фейерверк "Прыгающая Дженни".
Хотя ее конструкция предназначена для того, чтобы радовать детей всех возрастов, вы обнаружили, что она имеет неожиданный побочный эффект - сбивает с толку вражеских летунов.
Вы получаете фейерверк "Прыгающая Дженни".
Прыгающая Дженни (Jumping Jenny) ◆
Стоимость: 2 порции насыщенных реагентов
Эффект: Прицельтесь в летающее существо в пределах 60 футов.
До начала вашего следующего хода, каждый раз, когда это существо пытается Лететь, оно должно совершить успешную проверку Акробатики для Маневрирование в полете против КС вашего фейерверка, иначе действие Лететь прерывается.
Если все попытки существа Лететь прерваны, в конце своего хода оно безвредно падает на землю.
Прыгающая Дженни стоит 2 порции насыщенных реагентов.
До начала вашего следующего хода, каждый раз, когда это существо пытается Лететь, оно должно совершить успешную проверку Акробатики для Маневрирование в полете против КС вашего фейерверка, иначе действие Лететь прерывается.
Если все попытки существа Лететь прерваны, в конце своего хода оно безвредно падает на землю.
Прыгающая Дженни стоит 2 порции насыщенных реагентов.
Рассеянный огонь
Scattered Fire
Архетип
Требованиявозможность творить Огненный шар, Посвящение трикстера заклинаний
Описание
При сотворении Огненный шар, вы можете изменить его область на 2 непересекающихся 10-футовых взрыва.
Рефлекторная хватка
Reflexive Grip
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера меча
Описание
Вы удерживаете свое оружие даже когда теряете сознание.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к своему КС Рефлекса когда защищаетесь от Разоружения (Disarm).
Так же, когда вы падаете без сознания, вы не роняете оружие которым владели в данный момент, однако кто-то другой, может забрать его.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к своему КС Рефлекса когда защищаетесь от Разоружения (Disarm).
Так же, когда вы падаете без сознания, вы не роняете оружие которым владели в данный момент, однако кто-то другой, может забрать его.
Решимость смельчака ⟳
Bravo's Determination
Архетип
Требованияэксперт Обмана, Посвящение хвастуна Смутьянов
Описание
Ваша уверенность граничит с самообманом, но она заставляет вас идти наперекор превосходящим трудностям.
Сделайте проверку Обмана против КС атаки спровоцировавшего Удара (Strike).
Если вы ранены, то к этой проверке получаете штраф равный величине ранения.
Если спровоцировавшая атака была критическим попаданием, используйте результат на одну степень успеха хуже, чем та, которая выпала при вашем броске.
| Критический успех: Вы избегаете потери сознания и остаетесь с 1 ОЗ
| Успех: Вы избегаете потери сознания и остаетесь с 1 ОЗ, но увеличиваете значение своего состояния ранен на 1
Сделайте проверку Обмана против КС атаки спровоцировавшего Удара (Strike).
Если вы ранены, то к этой проверке получаете штраф равный величине ранения.
Если спровоцировавшая атака была критическим попаданием, используйте результат на одну степень успеха хуже, чем та, которая выпала при вашем броске.
| Критический успех: Вы избегаете потери сознания и остаетесь с 1 ОЗ
| Успех: Вы избегаете потери сознания и остаетесь с 1 ОЗ, но увеличиваете значение своего состояния ранен на 1
Сакральная широта
Divine Breadth
Архетип
ТребованияОсновное колдовство жреца
Описание
Каждый день вы можете колдовать больше сакральных заклинаний.
Увеличьте количество слотов заклинаний, получаемых от способностей архетипа жреца на 1 для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний жреца.
Изменено окончание последнего предложения, чтобы прояснить что делать если заклинатель с мультиклассом другого заклинательского класса (или нескольких).
Увеличьте количество слотов заклинаний, получаемых от способностей архетипа жреца на 1 для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний жреца.
Изменено окончание последнего предложения, чтобы прояснить что делать если заклинатель с мультиклассом другого заклинательского класса (или нескольких).
Самоотверженное парирование
Selfless Parry
Архетип
ТребованияДуэльное парирование, Посвящение дуэлянта
Описание
Сверканием стали, вы защищаете тех, кто рядом с вами.
Когда вы получаете преимущества от Дуэльное парирование, союзники рядом с вами получают бонус обстоятельства +1 к КБ.
Если у вас есть Дуэльная контратака, то вы можете использовать ее, когда враг в пределах вашей досягаемости критически проваливает Удар по союзнику рядом с вами, а не только по вам.
Когда вы получаете преимущества от Дуэльное парирование, союзники рядом с вами получают бонус обстоятельства +1 к КБ.
Если у вас есть Дуэльная контратака, то вы можете использовать ее, когда враг в пределах вашей досягаемости критически проваливает Удар по союзнику рядом с вами, а не только по вам.
Свежующий разрез ◆
Flensing Slice
Архетип
ТребованияПосвящение воина с двойным оружием
Описание
Когда вы попадаете обеими атаками с Двойной разрез, вы сдираете с цели кожу, заставляя ее кровоточить и создавая слабое место.
Цель получает 1d8 продолжительного урона кровотечением за кость урона использованного оружия, имеющего наибольшее количество костей урона (максимум 4d8 для оружия со старшей разящей руной).
Цель становится застигнута врасплох и ее сопротивления любому типу физического урона снижаются на 5; эти два эффекта длятся до начала вашего следующего хода.
Цель получает 1d8 продолжительного урона кровотечением за кость урона использованного оружия, имеющего наибольшее количество костей урона (максимум 4d8 для оружия со старшей разящей руной).
Цель становится застигнута врасплох и ее сопротивления любому типу физического урона снижаются на 5; эти два эффекта длятся до начала вашего следующего хода.
Свержение гигантов
Topple Giants
Архетип
ТребованияПосвящение дозорного
Описание
Когда вы видите, как союзник старается и не может выполнить стратегический прием против ваших врагов, то вы координируете свои действия с другими союзниками, чтобы завершить дело, используя возможность, полученную в первой попытке, чтобы вывести противника из равновесия и обеспечить свой конечный успех.
Когда союзник в вашем дозорном поле пытается Разоружить, Толкнуть или Опрокинуть противника в вашем дозорном поле и получает провал, то вы координируете усилия давая бонус обстоятельства +2 к следующему броску проверки Атлетики другого союзника, для выполнения того же действия с той же целью, до следующего хода этой цели.
Секреты хрономанта
Chronomancer's Secrets
Архетип
ТребованияПосвящение мага времени
Описание
Секреты времени раскрываются перед вами, являя скрытые истины.
Вы получаете или доменное заклинание Стазис, или Путь наименьшего сопротивления.
Увеличьте свой запас Очков Фокусировки на 1.
Вы получаете или доменное заклинание Стазис, или Путь наименьшего сопротивления.
Увеличьте свой запас Очков Фокусировки на 1.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность второй раз, получая фокусное заклинание, которое вы не получили в первый раз.
Ваш запас Очков Фокусировки увеличивается на 1 ОФ.
Ваш запас Очков Фокусировки увеличивается на 1 ОФ.
Сигнальная метка
Beacon Mark
Архетип
ТребованияСледящий сигил
Описание
При сотворении Сигил, вы можете изменить его добавляя следующую запись усиления.
Усиление (4-й): Вы настраиваете себя на помеченную цель.
Пока длится заклинание, вы можете потратить одиночное действие, имеющее признаки прорицание, обнаружение и концентрация, чтобы попытаться обнаружить цель, узнавая направление в ее сторону пока вы находитесь от нее в пределах 1 мили.
Если целью является существом или оно обладает целевым объектом, то это существо может совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинания.
В случае ее успеха, ваша попытка обнаружить цель проваливается и вы не можете попытаться снова 1 день.
Одновременно таким модифицированным *сигилом* может быть помечена только 1 цель.
Если вы снова Сотворяете (Cast) это заклинание на вторую цель, то *сигил* на первой цели заканчивается, и ваша метка пропадает.
Пока длится заклинание, вы можете потратить одиночное действие, имеющее признаки прорицание, обнаружение и концентрация, чтобы попытаться обнаружить цель, узнавая направление в ее сторону пока вы находитесь от нее в пределах 1 мили.
Если целью является существом или оно обладает целевым объектом, то это существо может совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинания.
В случае ее успеха, ваша попытка обнаружить цель проваливается и вы не можете попытаться снова 1 день.
Одновременно таким модифицированным *сигилом* может быть помечена только 1 цель.
Если вы снова Сотворяете (Cast) это заклинание на вторую цель, то *сигил* на первой цели заканчивается, и ваша метка пропадает.
Скорость сорвиголовы
Swashbuckler's Speed
Архетип
ТребованияПосвящение сорвиголовы
Описание
Вы двигаетесь быстрее с куражом или без него.
Увеличьте бонус состояния к вашим Скоростям когда у вас есть кураж до +10 футов; еще вы получаете бонус состояния +5 футов к вашим Скоростям когда у вас нет куража.
Увеличьте бонус состояния к вашим Скоростям когда у вас есть кураж до +10 футов; еще вы получаете бонус состояния +5 футов к вашим Скоростям когда у вас нет куража.
Скрытный заклинатель
Surreptitious Spellcaster
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера заклинаний
Описание
Вы уже знаете, что для Патфайндера возможность незаметно сотворять заклинания приносит свои плоды.
Вы получаете классовую способность волшебника Conceal Spell, однако для вас это не способность волшебника.
Еще вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Скрытности на "Скрытие заклинания", и проверки Обмана для скрытия словесных компонент.
Вы получаете классовую способность волшебника Conceal Spell, однако для вас это не способность волшебника.
Еще вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Скрытности на "Скрытие заклинания", и проверки Обмана для скрытия словесных компонент.
Снаряды разума
Mind Projectiles
Архетип
ТребованияПосвящение кузнеца разума
Описание
Вы научились усиливать влияние своего разума, выпуская снаряды взмахом своего ментального оружия.
Вы можете совершать ментальным оружием Удары (Strikes) дальнего боя; это дистанционные Удары с максимальной дистанцией 30 футов, наносящие 1d6 урона того же типа, что у вашего ментального оружия.
Ваш дистанционный Удар ментальным оружием получает все преимущества оружейных рун ментального оружия, пока они применимы к оружию дальнего боя.
Например, если бы у вашего оружия были руны мощи +1, разящая и хранения заклинаний, то вы бы получали бонус предмета +1 к попаданию дистанционным Ударом ментального оружия, и оно нанесло бы дополнительный урон от *разящей* руны, но не смогло бы высвободить заклинание из руны *хранения заклинаний*, поскольку эта руна может быть выгравирована только на оружие ближнего боя.
Вы можете совершать ментальным оружием Удары (Strikes) дальнего боя; это дистанционные Удары с максимальной дистанцией 30 футов, наносящие 1d6 урона того же типа, что у вашего ментального оружия.
Ваш дистанционный Удар ментальным оружием получает все преимущества оружейных рун ментального оружия, пока они применимы к оружию дальнего боя.
Например, если бы у вашего оружия были руны мощи +1, разящая и хранения заклинаний, то вы бы получали бонус предмета +1 к попаданию дистанционным Ударом ментального оружия, и оно нанесло бы дополнительный урон от *разящей* руны, но не смогло бы высвободить заклинание из руны *хранения заклинаний*, поскольку эта руна может быть выгравирована только на оружие ближнего боя.
Совершенное сопротивление
Perfect Resistance
Архетип
ТребованияПосвящение ученика совершенства
Описание
Вы получаете сопротивление, равное половине вашего уровня ко всему урону от эффектов с признаком, соответствующим вашей Школе Совершенства: огонь для "Вечного пламени" (Unblinking Fire), вода для "Несокрушимых волн" (Unbreakable Waves), воздух для "Несворачивающего ветра" (Unfolding Wind) и земля для "Несгибаемого железа" (Untwisting Iron).
После использования заклинания ки Ученика Совершенства, на 1 раунд это сопротивление увеличивается до значения равного вашему уровню.
После использования заклинания ки Ученика Совершенства, на 1 раунд это сопротивление увеличивается до значения равного вашему уровню.
Сон наяву
Waking Dream
Архетип
ТребованияПосвящение сновидца
Описание
Находясь в трансе, вы можете стирать грань между грезами и реальностью для других.
Вы получаете заклинание фокусировки Сон наяву, которое вы можете сотворять лишь находясь в Грезящем трансе (Daydream Trance).
Вы получаете запас Очков Фокусировки с 1 ОФ, и вы можете Refocus, вздремнув 10 минут.
Вы становитесь обучены броскам атак и КС оккультных заклинаний, и ваша колдовская характеристика для этих заклинаний - Мудрость.
Вы получаете заклинание фокусировки Сон наяву, которое вы можете сотворять лишь находясь в Грезящем трансе (Daydream Trance).
Вы получаете запас Очков Фокусировки с 1 ОФ, и вы можете Refocus, вздремнув 10 минут.
Вы становитесь обучены броскам атак и КС оккультных заклинаний, и ваша колдовская характеристика для этих заклинаний - Мудрость.
Сонастроенный шаг
Attuned Stride
Архетип
Требованияэксперт Природы, Посвящение геоманта
Описание
Вы можете свободно двигаться через местность на которую сонастроены.
Когда вы получаете преимущество сонастройки местности, то до конца своего хода игнорируете сложную местность соответствующего типа.
Когда вы получаете преимущество сонастройки местности, то до конца своего хода игнорируете сложную местность соответствующего типа.
Спина к спине
Back to Back
Архетип
ТребованияПосвящение маршала
Описание
Вы отлично прикрываете спины своих союзников и помогаете им прикрывать вашу.
Пока вы и союзник находитесь рядом друг с другом, никто из вас не может быть застигнут врасплох из-за взятия в тиски, если только вас обоих не возьмут в тиски.
Если вы рядом с более чем 1 союзником, то все подходящие союзники могут одновременно получать преимущество.
Преимущество пропадает для всех, если хотя бы вы и любой из подходящих союзников взяты в тиски, но не если ваши союзники в тисках, а вы нет.
Пока вы и союзник находитесь рядом друг с другом, никто из вас не может быть застигнут врасплох из-за взятия в тиски, если только вас обоих не возьмут в тиски.
Если вы рядом с более чем 1 союзником, то все подходящие союзники могут одновременно получать преимущество.
Преимущество пропадает для всех, если хотя бы вы и любой из подходящих союзников взяты в тиски, но не если ваши союзники в тисках, а вы нет.
Способный ритуалист
Able Ritualist
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного
Описание
Ваша начитанность о ритуалах делают вас в них опытным участником.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к первичным и вторичным проверкам, которые вы совершаете в рамках выполнения ритуала.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к первичным и вторичным проверкам, которые вы совершаете в рамках выполнения ритуала.
Стазиевый удар ◆◆
Stasian Smash
Архетип
ТребованияПосвящение стерлингового динамо
Описание
Вы модифицировали свой динамо стазиевыми катушками, что позволяет вам совершать мощную атаку, которая трещит от электричества.
Нанесите динамо Удар.
В случае успеха этот Удар наносит цели дополнительные 1d12 урона электричеством, а также 1d4 урона электричеством вплоть до 2 другим противникам в пределах 10 футов, так как искры разлетаются в разные стороны.
Если вы критически проваливаете свой динамо Удар, то получаете 1d12 урона электричеством.
При расчете штрафа множественной атаки, он засчитывается как 2 атаки.
На 18-м уровне дополнительный урон электричеством увеличивается до 2d12, а дополнительный урон электричеством другим противникам - до 2d4.
Уменьшите время работы вашего динамо на 1 час.
Нанесите динамо Удар.
В случае успеха этот Удар наносит цели дополнительные 1d12 урона электричеством, а также 1d4 урона электричеством вплоть до 2 другим противникам в пределах 10 футов, так как искры разлетаются в разные стороны.
Если вы критически проваливаете свой динамо Удар, то получаете 1d12 урона электричеством.
При расчете штрафа множественной атаки, он засчитывается как 2 атаки.
На 18-м уровне дополнительный урон электричеством увеличивается до 2d12, а дополнительный урон электричеством другим противникам - до 2d4.
Уменьшите время работы вашего динамо на 1 час.
Таинственная широта
Mysterious Breadth
Архетип
ТребованияОсновное колдовство оракула
Описание
Увеличьте количество слотов заклинаний, которые вы получаете от архетипа оракула на 1, для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний оракула.
Изменено окончание последнего предложения, чтобы прояснить что делать если заклинатель с мультиклассом другого заклинательского класса (или нескольких).
Изменено окончание последнего предложения, чтобы прояснить что делать если заклинатель с мультиклассом другого заклинательского класса (или нескольких).
Теневое колдовство ◆
Shadow Spell
Архетип
ТребованияПосвящение теневого заклинателя
Описание
Вы прикрепляете часть своей тени к заклинанию, чтобы затуманить чувства и причинить вред.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell обладающее признаком тень, выберите 1 существо на которе воздействует заклинание.
Это существо либо получает бонус состояния +2 к Скрытности, либо получает штраф состояния -2 к Восприятию (на ваш выбор).
Это длится 1 раунд.
Этот выбор и эффекты происходят после определения результатов любой проверки изначальных эффектов заклинания.
Если выбранное существо является вашим врагом, то на него оказывается воздействие только, если вы совершили успешный бросок атаки или оно провалило свой спасбросок.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell обладающее признаком тень, выберите 1 существо на которе воздействует заклинание.
Это существо либо получает бонус состояния +2 к Скрытности, либо получает штраф состояния -2 к Восприятию (на ваш выбор).
Это длится 1 раунд.
Этот выбор и эффекты происходят после определения результатов любой проверки изначальных эффектов заклинания.
Если выбранное существо является вашим врагом, то на него оказывается воздействие только, если вы совершили успешный бросок атаки или оно провалило свой спасбросок.
Эффекты "Теневого колдовства" заканчивается, если вы снова его используете.
Тлеющий взрыв
Smoldering Explosion
Архетип
Требованиявозможность творить Огненный шар, Посвящение трикстера заклинаний
Описание
При сотворении Огненный шар усиленного хотя бы до 4-го уровня, вы можете изменить его, добавляя к обычным эффектам следующее:
Ваш *огненный шар* оставляет после себя в области небольшое облако дыма.
Это облако обладает эффектами Непроглядный туман, хотя это дым а не туман, кроме того, оно длится всего 1 раунд.
Ваш *огненный шар* оставляет после себя в области небольшое облако дыма.
Это облако обладает эффектами Непроглядный туман, хотя это дым а не туман, кроме того, оно длится всего 1 раунд.
То, что могло случиться ◇
What Could Have Been
Архетип
ТребованияПосвящение мага времени
Описание
Вместо того, чтобы призывать существ из других точек этого мира или планов, вы можете временно призвать совершенно иную версию себя из альтернативной линии времени - например, вместо призыва обычного тролля с помощью заклинания Призыв гиганта, вы призываете версию самого себя из линии времени, где вы являетесь троллем.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое призывает существо, это существо будет иной версией вас.
Это существо сохраняет вид существа, которое вы призвали и в основном имеет те же самые умения (плюс следующие далее корректировки), но оно явственно напоминает вас, возможно имея некоторые ваши характерные черты - такие, как манеру поведения или речи, татуировки или одежду.
Призванное существо получает бонус состояния +1 к любой проверке навыка, которому вы обучены.
Этот бонус увеличивается до +2, если вы эксперт, до +3, если вы мастер и до +4, если вы легенда.
Также существо получает штраф -2 ко всем навыкам, которым вы нетренированы.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое призывает существо, это существо будет иной версией вас.
Это существо сохраняет вид существа, которое вы призвали и в основном имеет те же самые умения (плюс следующие далее корректировки), но оно явственно напоминает вас, возможно имея некоторые ваши характерные черты - такие, как манеру поведения или речи, татуировки или одежду.
Призванное существо получает бонус состояния +1 к любой проверке навыка, которому вы обучены.
Этот бонус увеличивается до +2, если вы эксперт, до +3, если вы мастер и до +4, если вы легенда.
Также существо получает штраф -2 ко всем навыкам, которым вы нетренированы.
Толкающий замах ⟳
Shoving Sweep
Архетип
Требованияэксперт Атлетики, Посвящение громилы
Описание
Вы замахиваетесь своим оружием по врагу, отбрасывая его назад.
Вы пытаетесь Толкнуть спровоцировавшее существо, игнорируя требование о необходимости иметь свободную руку.
Существо продолжает свое движение после Толчка.
Вы пытаетесь Толкнуть спровоцировавшее существо, игнорируя требование о необходимости иметь свободную руку.
Существо продолжает свое движение после Толчка.
Тошнотворный укус
Sickening Bite
Архетип
ТребованияПосвящение гуля
Описание
Ваша слюна вызывает у живых существ сильную тошноту и легкий жар, ослабляя их, чтобы вам было легче с ними разделаться.
Когда вы наносите критически успешное попадание челюстями, существо получает тошноту 1.
Это эффект болезни.
Если вы сыты, то можете окончить сытость, чтобы дать цели тошноту 1 при обычном попадании.
Когда вы наносите критически успешное попадание челюстями, существо получает тошноту 1.
Это эффект болезни.
Если вы сыты, то можете окончить сытость, чтобы дать цели тошноту 1 при обычном попадании.
Тяжелый удар ◆◆
Grievous Blow
Архетип
ТребованияПосвящение мастера боевых искусств
Описание
Вы знаете, как наносить сосредоточенные, мощные удары, которые пробивают сопротивления ваших врагов.
Сделайте безоружный Удар ближнего боя.
Он считается как 2 атаки при расчете вашего штрафа множественной атаки.
Если этот Удар попадает, то вы наносите 2 дополнительные кости урона оружия.
Если вы хотя бы 18-го уровня, увеличьте до 3 дополнительных костей оружия.
Сделайте безоружный Удар ближнего боя.
Он считается как 2 атаки при расчете вашего штрафа множественной атаки.
Если этот Удар попадает, то вы наносите 2 дополнительные кости урона оружия.
Если вы хотя бы 18-го уровня, увеличьте до 3 дополнительных костей оружия.
Еще эта атака игнорирует количество сопротивления физическому урону, или определенному типу физического урона, равное вашему уровню.