Класс
Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сверхъестественные ногти
Описание
Ваши ногти сверхъестественно длинные и острые. Вы получаете безоружную атаку ногтями, которая наносит 1d6 рубящего урона. Ваши ногти относятся к группе "драка", и имеют признаки быстрое и безоружное. Вы можете гравировать свои ногти рунами, по той же стоимости и с теми же ограничениями, что и Повязки могучих ударов; руны гравированные на ваших ногтях применяются к безоружной атаке ногтями обоими руками, но не к другим безоружным атакам. Вы можете передавать сглазы своими ногтями. Когда вы успешно колдуете сглаз не являющийся чарами, который требует 2 или более действий на сотворение и не требует броска атаки заклинания, если ваша цель в пределах вашей досягаемости, то вы можете сделать Удар ногтями по врагу как часть активности сотворения заклинания, до применения любых эффектов сглаза. Если Удар промахивается, то сглаз не имеет эффекта.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сверхъестественные чувства
Описание
Ваш нюх сверхъестественно острый, и вы всегда можете положиться на свое обоняние, чтобы оно помогло вам, когда ваше зрение нарушено. Когда целитесь в скрытого или спрятанного оппонента во время ярости, вы снижаете КС чистой проверки до 3 для скрытой цели, или до 9 для спрятанной. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Lost Omens: Character Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Свет откровения
Описание
Доступ: Персонаж является членом Рыцарей Ластволла Вы научились взывать к свету, чтобы раскрывать то, что спрятано. Вы получаете заклинание преданности Свет откровения. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Свиток нападающего
Описание
Вы можете прикрепить свиток к своему оружию или Повязки могучих ударов, чтобы смешать его заклинание с атакой, аккуратно сложив его вокруг части оружия или запечатав его на поверхности оружия. Прикрепление свитка требует использовать действие Affix a Talisman. Вы можете прикреплять к оружию только 1 свиток за раз, и вы не можете прикреплять одновременно талисман и свиток. Вы можете Сотворить (Cast) Cast a Spell это заклинание из свитка как часть Зачарованного удара (Spellstrike) Spellstrike, предполагая, что это заклинание, которое вы обычно могли бы использовать с "Зачарованным ударом". Вы не можете Сотворить это заклинание каким-либо другим способом, пока оно прикреплено, хотя вы можете снова применить действие "Прикрепить талисман", чтобы снять свиток и использовать его как обычный, пусть и немного помятый, свиток.
Класс
Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Связанный фокус
Описание
Вы связали ваш предмет силы с колодцем энергии, который питает ваши заклинания школы. Когда вы используете Drain Bonded Item, чтобы сотворить заклинание своей арканной школы, то еще можете восстановить 1 Очко Фокусировки.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сердце двойной энергии
Описание
В вашем эйдолоне обитает вторая энергия. Выберите дополнительный тип энергетического урона. Ваша безоружная атака наносящая энергетический урон получает признак универсальное для второго энергетического типа урона, а ваш эйдолон получает сопротивление второму типу энергетического урона, равное половине вашего уровня.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сияющее вливание
Описание
Вы вливаете живительную позитивную энергию в живого союзника. Если следующее используемое действие - сотворение Исцеление для восстановления Очков Здоровья одному живому существу, то до конца своего следующего хода, цель наносит дополнительные 1d6 позитивного урона своим оружием ближнего боя и безоружными атаками. Если заклинание исцеление хотя бы 5-го уровня, этот урон увеличивается до 2d6, а если хотя бы 8-го уровня, то урон увеличивается до 3d6.
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Смелое наступление
Описание
С помощью воодушевляющего призыва вы побуждаете союзника к наступлению. Если ваше следующее действие - сотворять чары-композицию Вдохновить на смелость, один союзник, который получает бонус состояния от этого заклинания может мгновенно использовать реакцию, чтобы сделать Перемещение.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сокрушающая энергия
Описание
Стоимость: израсходовать заклинание Исцеление или Нанесение ран Вы пропускаете разрушительные силы позитивной или негативной энергии в противника, используя атаку ближнего боя. Совершите Удар ближнего боя и добавьте урон этого заклинания к урону от Удара. Это негативный урон, если вы израсходовали заклинание нанести раны, или позитивный урон если израсходовали заклинание исцеление. Заклинание расходуется без эффекта, если Удар не попал по цели, или попал по существу, которому нельзя нанести урон этим типом энергии (например, если вы попадете по не-нежити с помощью заклинания исцеление). Контролируемая нежить получает признак миньон. Миньоны могут использовать 2 действия за ход и не могут использовать реакции. Миньон действует в ваш ход, когда вы тратите действие, чтобы отдать ему словесные команды (это действие имеет признаки концентрация и слуховой). Если не давать команды, миньон-нежить не использует действий за исключением своей защиты или чтобы избежать очевидного вреда. Если неразумные миньоны-нежить оставлены без присмотра хотя бы на 1 минуту, они не действуют, а разумные действуют так, как им заблагорассудится. Вы не можете обладать более чем 4 миньона-нежитью одновременно.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Lost Omens: Character Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Солнечный клинок
Описание
Доступ: Персонаж является членом Рыцарей Ластволла Вы можете выпустить палящий солнечный свет из своего меча или копья. Вы получаете заклинание преданности Солнечный клинок. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Специалист по гаджетам
Описание
Вместо того чтобы просто использовать свои гаджеты для различных усилений и настроек, вы еще ежедневно создаете несколько специальных временных расходуемых гаджетов. Вы получаете формулы 3-х обычных или необычных Гаджетов (Gadgets) Gadgets. Каждый день во время своих ежедневных приготовлений вы можете создать 2 временных гаджета из своей книги формул. Гаджеты, созданные таким образом, не стоят вам никаких ресурсов для Создания (Craft) Создать и не имеют никакой стоимости для продажи. Они являются временными предметами и разваливаются при следующих ежедневных приготовлениях, если вы их еще не использовали. Если вы мастер Ремесла, то можете создавать 3 гаджета в день и вы получаете 3 дополнительные формулы обычных или необычных гаджетов. Если вы легенда Ремесла, то можете создавать 4 гаджета в день, и вы получаете еще 3 формулы обычных или необычных гаджетов, в общей сложности - 9.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Специалист по силкам
Описание
Вы специализируетесь на создании быстрых ловушек, чтобы мешать врагам на поле боя. Если эксперт Ремесла, то получаете рецепты 3 обычных или необычных силков (см. Snares). Если вы мастер, то получаете 6. Если вы легенда, то получаете 9. Каждый день, во время ежедневных приготовлений, вы можете подготовить из вашей книги формул 4 ловушки для быстрого установки; если их Создание (Craft) Создать обычно занимает 1 минуту, вы можете Создать их потратив 3 действия Взаимодействовать (◆◆◆). Количество силков увеличивается до 6, если вы мастер Ремесла, и до 8, если легенда. Силки, подготовленные таким способом, не расходуют ресурсы когда вы Создаете их.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стихийный призыв
Описание
Вы можете призвать к себе четыре стихии. Вы можете потратить 10 минут в согласии с природой, чтобы заменить одно из заклинаний, которые вы приготовили в одном из своих слотов заклинаний друида, на Призыв элементаля того же уровня.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойка кобры
Описание
Вы принимаете аккуратную стойку, свернувшись, как вьющаяся кобра, с руками, подобными ядовитым клыкам. Когда вы в этой стойке, единственные Удары (Strikes) Удар, которые вы можете совершать - безоружные атаки "клык кобры". Она наносит 1d4 урона ядом, относится к группе "драка", и имеет признаки быстрое, точное, смертельное d10, яд, несмертельное и безоружное. Пока находитесь в "Стойке кобры", вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Стойкости и КС Стойкости, и сопротивление яду равное половине вашего уровня.
Класс
Классы: Бард (Bard), Плут (Rogue), Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойка Маскарада Сезонов
Описание
Вы освоили первые шаги Маскарада Сезонов - танца, который пропитан силой весны, лета, зимы и осени. Выберите один из следующих признаков: вода, огонь, негативный или холод. Вы получаете сопротивление 5 к урону, наносимому эффектами с выбранным признаком. Вы можете в любое время использовать действие, чтобы снова принять эту стойку, изменив предоставляемый ей тип сопротивления на любой другой из доступных вариантов. Если вы 12-го уровня или выше, предоставляемое стойкой сопротивление увеличивается и становится равным половине вашего уровня. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойка павлина
Описание
Вы принимаете высокую и гордую позу, со всей грацией и самообладанием павлина, при этом оставаясь подвижным. Когда вы в этой стойке, единственные Удары (Strikes) Удар, которые вы можете совершать - Удары ближнего боя требуемым мечом. Раз в раунд, после того, как вы попадаете Ударом монашеским мечом, то своим следующим действием можете сделать Шаг в качестве свободного действия (◇). 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойкая алхимия
Описание
Вы узнали, как сделать так, чтобы ваши смеси оставались действенными чуть дольше, когда быстро смешиваете разовые отвары. При использовании Quick Alchemy для создания алхимического инструмента или эликсира, этот эликсир или инструмент остается действующим до конца вашего следующего хода, а не теряет эффект в начале вашего следующего хода.
Класс
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стратегическая оценка
Описание
Вы изучаете сильные и слабые стороны врагов наблюдая за тем, как они двигаются. Когда вы крит.попадаете Ударом (Strike) Удар для которого подменили бросок атаки с помощью Придумать стратагему, Мастер выбирает один из следующих фрагментов информации о цели и сообщает вам: * Какая из слабостей врага наибольшая * Какое из сопротивлений врага наибольшее * Какой из модификаторов спасбросков врага наименьший * Один имеющийся у цели иммунитет Мастер может выбрать случайно или сознательно, но не может выбрать неприменимую информацию (например выбрать иммунитет для врага без иммунитетов). Это применяется только когда вы первый раз крит.попадаете в данное существо.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тайны фамильяра лешего
Описание
Тайны ордена листвы позволяют вашему фамильяру получать преимущество от его формы лешего. Каждый день вы можете выбрать 1 дополнительную возможность фамильяра, которая должна быть одной из следующих возможностей фамильяра лешего. Вы не можете выбрать одновременно более одной возможности фамильяра лешего. * Цепляющиеся усики (Grasping Tendrils): Ваш фамильяр может вытягивать лозы или подобные усики, увеличивая его досягаемость до 15 футов. * Очистка воздуха (Purify Air): Ваш фамильяр перерабатывает воздух, давая достаточно кислорода для существа среднего размера, в областях с затхлым воздухом, такими как запечатанная комната или межпространственный карман. Если леший в области эффекта вдыхаемого яда или эффекта, который полагается на запах, то существа в пределах 15-футовой эманации от лешего получают бонус обстоятельства +2 к своим спасброскам против этого эффекта. Зеленый взрыв (Verdant Burst): Когда ваш фамильяр умирает, он высвобождает свою природную энергию для сотворения версии заклинания Исцеление за 3 действия (◆◆◆), усиленного до уровня на 1 ниже, чем ваш наивысший слот заклинания. Это исцеление* получает бонус состояния, равный удвоенному уровню заклинания к ОЗ восстанавливаемым растениям. Чтобы выбрать эту возможность фамильяра, вы должны быть способны сотворять заклинания 2-го уровня используя слоты заклинаний.
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тауматургический ритуалист
Описание
Ваши исследования сверхъестественного привели к тому, что вы особенно хорошо разбираетесь в ритуалах. Вы получаете бонус обстоятельства +2 ко всем первичным проверкам для выполнения ритуала. Вы изучаете 2 необычных ритуала с уровнем не больше половины своего уровня; чтобы выбрать ритуал, вы должны соответствовать всем предварительным условиям для его выполнения. Вы можете выполнять их в качестве первичного заклинателя, но не можете научить им кого-либо другого или позволить кому-либо другому выступать в качестве первичного заклинателя, если только он тоже не знает этот ритуал. На 8-м уровне и каждые 4 уровня после него вы изучаете еще 1 необычный ритуал, уровень которого не больше половины вашего уровня и для которого вы соответствуете предварительным условиям. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Отдельная страница: Термальный нимб
Описание
Вы направляете волны тепла в свои кинетические врата или из них, чтобы резко изменить температуру вокруг себя. Выберите холод или огонь. Вы и союзники в вашей кинетической ауре получаете сопротивление к урону этого типа, равное вашему уровню. Любое существо, начинающее свой ход в вашей кинетической ауре или двигающееся в вашу ауру во время своего хода, получает урон выбранного типа, равный половине вашего уровня. Сопротивление стихиям от сопряжения врат суммируется с сопротивлением от "Термального нимба". 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Отдельная страница: Терновая путаница
Описание
Колючие лозы вырастают в виде геометрических узоров на поверхностях в вашей кинетической ауре. Существо, которое начинает свой ход в колючках, получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям, пока не покинет область. Терновые лозы являются опасной местностью. Существо получает 2 колющего урона каждый раз, когда передвигается в один из этих квадратов. Если хотя бы в одном из квадратов, на котором растут колючки, есть вода или почва, то урон опасной местности всех шипов удваивается. Если вы двигаетесь, колючки исчезают; новые колючки вырастают в конце вашего хода. Уровень (+4): Урон увеличивается на 1.
Класс
Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тихое заклинание
Описание
Вы научились как сотворять многие из своих заклинаний не произнося слов силы, которые обычно требуются. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое имеет словесную компоненту и как минимум одну другую компоненту, то вы можете убрать словесную компоненту. Это делате заклинание тихим и позволяет вам колдовать его в тех местах, где нет звуков. Однако, заклинание все еще имеет визуальные проявления, так что это не делает его менее очевидным для кого-то, кто видит как вы его творите. Когда вы используете "Тихое заклинание", то можете выбрать преимущества Conceal Spell, и вам не требуется проходить проверку Обмана, потому что заклинание не имеет словесных компонент.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тысяча лиц
Описание
Ваша форма так же изменчива, как погода и меняется в соответствии с вашим капризом. Вы добавляете формы, перечисленные в Форма гуманоида, к списку доступных для Дикое обличие.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Удар в полете
Описание
Вы прыгаете во врага. Сделайте Прыжок или совершите Прыжок в высоту или Прыжок в длину. Если вы вплотную ко врагу в конце прыжка, то можете сразу сделать Удар по этому врагу безоружной атакой, даже если он в воздухе. После удара вы падаете на землю. Если расстояние, которое вы падаете, не более высоты прыжка, то вы приземляетесь на ноги и не получаете урона.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ударить лежачего
Описание
Совершите безоружную атаку ближнего боя по цели, лежащей ничком на земле. В случае попадания, цель становится застигнута врасплох для всех атак до конца вашего следующего хода.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Удача охотника
Описание
Ваша память о монстрах магически усиливается удачей. Вы получаете заклинание смотрителя Удача охотника. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Улучшенное совместное исцеление
Описание
Вы можете направлять избыточную проводимую энергию наружу, чтобы помочь союзнику. Вы можете отдать Очки Здоровья, которые вы получите от Совместное исцеление, одному любому существу, находящемуся в досягаемости вашего заклинания Исцеление. Еще вы можете использовать "Совместное исцеление" когда сотворяете исцеление выбрав целью только себя, однако, в этом случае вы обязаны отдать дополнительное исцеление кому-то другому.
Класс
Отдельная страница: Улучшенный фамильяр
Описание
Вам легко привлечь на свою сторону могущественного и необычного фамильяра. Количество способностей, требуемых, чтобы сделать вашего фамильяра особенным (Familiars--Specific), на 2 ниже чем обычно.