Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 142
Удар наскоряк ◆
Makeshift Strike
Архетип
ТребованияПосвящение импровизатора оружия
Описание
Вы быстро хватаете все, что есть поблизости, а затем атакуете этим как импровизированным оружием.
Вы используете Взаимодействовать, чтобы взять ближайший объект, который вы можете использовать как импровизированное оружие.
Он должен находиться примерно на уровне вашей груди, как например кружка на столе, а не объект на полу.
Потом вы либо делаете Удар, либо Импровизированное избиение с импровизированным оружием.
Вы используете Взаимодействовать, чтобы взять ближайший объект, который вы можете использовать как импровизированное оружие.
Он должен находиться примерно на уровне вашей груди, как например кружка на столе, а не объект на полу.
Потом вы либо делаете Удар, либо Импровизированное избиение с импровизированным оружием.
Удар с разбега ◆◆
Running Tackle
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Описание
Вы кидаетесь на своего противника, жестоко ударяя его с разбега всем телом.
Переместиться (Stride) вплоть до своей Скорости, а затем нанесите безоружный Удар ближнего боя.
Если вы попали, то можете попытаться Толкнуть цель.
Переместиться (Stride) вплоть до своей Скорости, а затем нанесите безоружный Удар ближнего боя.
Если вы попали, то можете попытаться Толкнуть цель.
Удача археолога
Archaeologist's Luck
Архетип
ТребованияПосвящение археолога
Описание
Вы более, чем просто умелы; ваше стремление раскрыть секреты прошлого проявляется в виде странной удачи.
Перебросьте спровоцировавшую проверку и используйте новый результат.
Перебросьте спровоцировавшую проверку и используйте новый результат.
Удушение ◆
Strangle
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Описание
Вы изгибаете и сжимаете противника, удушая его.
Совершите безоружный Удар ближнего боя по схваченному или сдерживаемому вами существу.
При успехе вы получаете бонус обстоятельства к урону, равный количеству костей урона оружия и цель едва может говорить до начала вашего следующего хода или пока не Вырвется (Escapes), в зависимости от того, что произойдет раньше.
Пока цель едва может говорить, она не может произносить звуки выше хриплого шепота и должна совершить успешную чистую проверку КС 10, иначе теряет любое действие, требующее речи.
Если требующее речи действие, является также действием воздействия, как например, Cast a Spell с жестовыми и словесными компонентами, то цель просто кидает 1 чистую проверку КС 10, а не дополнительную чистую проверку КС 5 из-за того что схвачена.
Совершите безоружный Удар ближнего боя по схваченному или сдерживаемому вами существу.
При успехе вы получаете бонус обстоятельства к урону, равный количеству костей урона оружия и цель едва может говорить до начала вашего следующего хода или пока не Вырвется (Escapes), в зависимости от того, что произойдет раньше.
Пока цель едва может говорить, она не может произносить звуки выше хриплого шепота и должна совершить успешную чистую проверку КС 10, иначе теряет любое действие, требующее речи.
Если требующее речи действие, является также действием воздействия, как например, Cast a Spell с жестовыми и словесными компонентами, то цель просто кидает 1 чистую проверку КС 10, а не дополнительную чистую проверку КС 5 из-за того что схвачена.
Узы смерти ◇
Bonds of Death
Архетип
ТребованияПосвящение реаниматора
Описание
Вы колеблетесь в такт движениям своих заклинаний оживляющих мертвых, направляя свою силу на поддержание 2 заклинаний одновременно.
Вы Поддерживаете (Sustain) свое предыдущее заклинание Оживление мертвого, связывая вместе метафизической нитью некромантическую энергию этих двух заклинаний.
В последующие раунды вы можете Поддерживать оба заклинания *оживления мертвых* 1 действием Sustain a Spell.
Это преимущество длится до тех пор, пока не закончится действие одного из заклинаний.
Вы Поддерживаете (Sustain) свое предыдущее заклинание Оживление мертвого, связывая вместе метафизической нитью некромантическую энергию этих двух заклинаний.
В последующие раунды вы можете Поддерживать оба заклинания *оживления мертвых* 1 действием Sustain a Spell.
Это преимущество длится до тех пор, пока не закончится действие одного из заклинаний.
Укрепленная плоть
Fortified Flesh
Архетип
ТребованияРитуал камня ка
Описание
Ваша плоть приобретает твердость камня.
Вы получаете сопротивление физическому урону (кроме адамантина) равное вашему кол-ву классовых способностей архетипа "Живой монолит".
Вы получаете сопротивление физическому урону (кроме адамантина) равное вашему кол-ву классовых способностей архетипа "Живой монолит".
Улучшенный удар стихии
Improved Elemental Blast
Архетип
ТребованияПосвящение кинетика
Описание
Сила ваших стихийных ударов повышается.
Урон вашего удара стихии увеличивается на 1 кость.
Особенность: Вы можете взять эту способность второй раз на 14-м уровне, для увеличения урона от Удара стихии (Elemental Blast) до 3 костей и третий раз на 18-м уровне, для увеличения его урона до 4 костей.
Урон вашего удара стихии увеличивается на 1 кость.
-
---Особенность: Вы можете взять эту способность второй раз на 14-м уровне, для увеличения урона от Удара стихии (Elemental Blast) до 3 костей и третий раз на 18-м уровне, для увеличения его урона до 4 костей.
Упорство против некромантии
Necromantic Tenacity
Архетип
ТребованияСопротивление некромантии
Описание
Ваша тренировка против эффектов некромантии позволяет вам избежать худшего.
Если при броске спасброска против эффекта некромантии вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех; если при броске такого спасброска вы получаете критический провал, то вместо этого получаете простой провал.
Если при броске спасброска против эффекта некромантии вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех; если при броске такого спасброска вы получаете критический провал, то вместо этого получаете простой провал.
Управляемый взрыв
Controlled Blast
Архетип
Описание
Вы максимизируете эффективность своей взрывчатки, тщательно контролируя все возможные параметры взрыва.
Если у вас есть способность Направленные бомбы, то вы можете использовать ее с Установкой взрывчатки (Set Explosives) или Подрывной заряд, даже с учетом того, что если вы не метаете бомбы.
Если у вас есть способности Рассчитанные брызги или Расширенные брызги, то можете применить дополнительный урон брызгами к одной из бомб при "Установке взрывчатки" или использовании "Подрывного заряда", и вы можете применять увеличенную область брызг от Расширенные брызги ко всем бомбам.
Если у вас есть способность Направленные бомбы, то вы можете использовать ее с Установкой взрывчатки (Set Explosives) или Подрывной заряд, даже с учетом того, что если вы не метаете бомбы.
Если у вас есть способности Рассчитанные брызги или Расширенные брызги, то можете применить дополнительный урон брызгами к одной из бомб при "Установке взрывчатки" или использовании "Подрывного заряда", и вы можете применять увеличенную область брызг от Расширенные брызги ко всем бомбам.
Усиленное пленение
Heightened Captivation
Архетип
ТребованияПосвящение пленителя
Описание
Вы можете наделить свои очарования и иллюзии большей силой.
Выберите 1 из своих заклинаний, полученных от способностей архетипа пленителя; оно не может быть заклинанием пленителя наивысшего уровня, не являющегося чарами.
Выбранное заклинание усиливается до самого высокого уровня заклинаний пленителя, которые вы можете творить, без учета чар.
Впоследствии вы не можете заменить заклинание, усиленное этой способностью.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.
Каждый раз беря ее, вы выбираете другое заклинание.
Предположительно у этой способности не должно быть признака "метамагия", так как это не активное действие.
Выберите 1 из своих заклинаний, полученных от способностей архетипа пленителя; оно не может быть заклинанием пленителя наивысшего уровня, не являющегося чарами.
Выбранное заклинание усиливается до самого высокого уровня заклинаний пленителя, которые вы можете творить, без учета чар.
Впоследствии вы не можете заменить заклинание, усиленное этой способностью.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.
Каждый раз беря ее, вы выбираете другое заклинание.
Предположительно у этой способности не должно быть признака "метамагия", так как это не активное действие.
Усиленный фамильяр-психопомп
Enhanced Psychopomp Familiar
Архетип
ТребованияФамильяр-психопомп
Описание
Продолжение службы вашего психопомпа во имя Фаразмы приносит ему благосклонность богини.
Он может изменить внешность, чтобы выглядеть как другой, более могущественный вид психопомпа.
Каждый день вы можете выбрать не 2, а 4 способности фамильяра или хозяина, но 2 должны быть из способностей представленных в Фамильяр-психопомп или следующей.
Он может изменить внешность, чтобы выглядеть как другой, более могущественный вид психопомпа.
Каждый день вы можете выбрать не 2, а 4 способности фамильяра или хозяина, но 2 должны быть из способностей представленных в Фамильяр-психопомп или следующей.
* Предзнаменование (Augury): Ваш фамильяр может взглянуть на нити судьбы, чтобы дать загадочную подсказку о вашем будущем. Фамильяр может раз в день сотворить Предзнаменование используя ваш магический обычай и КС заклинания. Чтобы выбрать эту способность, вы должны быть как минимум 8-го уровня.
Усмиряющий захват ◆
Submission Hold
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Описание
Ваша железная хватка медленно истощает силы вашего противника.
Совершите проверку Атлетики для Захвата (Grapple) схваченного или сдерживаемого вами существа, со следующими эффектами вместо обычных.
| Критический успех: Цель ослаблена 2 до конца своего следующего хода и ослаблена 1 на 1 минуту.
| Успех: Цель ослаблена 1 до конца своего следующего хода.
Совершите проверку Атлетики для Захвата (Grapple) схваченного или сдерживаемого вами существа, со следующими эффектами вместо обычных.
| Критический успех: Цель ослаблена 2 до конца своего следующего хода и ослаблена 1 на 1 минуту.
| Успех: Цель ослаблена 1 до конца своего следующего хода.
Физическая подготовка
Physical Training
Архетип
Требованияэксперт Атлетики и Акробатики, Посвящение Мастера меча
Описание
Вы уделяете много времени своей физической форме.
Вы увеличиваете свое мастерство Атлетики и Акробатики с эксперта до мастера.
Вы увеличиваете свое мастерство Атлетики и Акробатики с эксперта до мастера.
Форма богомола
Mantis Form
Архетип
ТребованияОсновная магия красного богомола
Описание
Вы получаете заклинание фокусировки Форма богомола.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы получаете его и 1 очко, которое вы можете восстановить при использовании Refocus молясь Ачакеку или исследуя назначенное вам убийство.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы получаете его и 1 очко, которое вы можете восстановить при использовании Refocus молясь Ачакеку или исследуя назначенное вам убийство.
Форма фамильяра
Familiar Form
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера заклинаний
Описание
Вы можете использовать свою магию, чтобы превращаться в небольшое существо такого вида, какие обычно служат фамильярами для заклинателей, что потенциально позволяет вам безопасно заниматься разведкой для своей группы, сохраняя часть своих заклинательских возможностей.
Вы получаете заклинание фокусировки Форма фамильяра.
Увеличьте свой запас Очков Фокусировки на 1.
Вы получаете заклинание фокусировки Форма фамильяра.
Увеличьте свой запас Очков Фокусировки на 1.
Хитрость феи ◆◆
Fey's Trickery
Архетип
ТребованияВаша сущность является феей, Посвящение живого сосуда
Описание
Вы соединяетесь с феей-трикстером внутри себя, чтобы создавать причудливых иллюзорных двойников, которые отвлекают ваших врагов.
Это обладает эффектами Зеркальный образ.
Это обладает эффектами Зеркальный образ.
Цель лучника ◆◆
Archer's Aim
Архетип
ТребованияПосвящение лучника
Описание
Вы замедляетесь, фокусируетесь и делаете аккуратный выстрел.
Сделайте дистанционный Выстрел (Strike) оружием из оружейной группы "лук".
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к броску атаки и игнорируете состояние цели скрыт.
Если цель "спрятана", снизьте КС чистой проверки от скрытности с 11 до 5.
Сделайте дистанционный Выстрел (Strike) оружием из оружейной группы "лук".
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к броску атаки и игнорируете состояние цели скрыт.
Если цель "спрятана", снизьте КС чистой проверки от скрытности с 11 до 5.
Широта наследия
Bloodline Breadth
Архетип
ТребованияОсновное колдовство чародея
Описание
Ваш репертуар расширяется и вы каждый день можете колдовать больше заклинаний магического обычая вашего наследия крови.
Увеличьте количество заклинаний в вашем репертуаре и количество слотов заклинаний, получаемых от способностей архетипа чародея на 1 для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний чародея.
Изменено окончание последнего предложения, чтобы прояснить что делать если заклинатель с мультиклассом другого заклинательского класса (или нескольких).
Увеличьте количество заклинаний в вашем репертуаре и количество слотов заклинаний, получаемых от способностей архетипа чародея на 1 для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний чародея.
Изменено окончание последнего предложения, чтобы прояснить что делать если заклинатель с мультиклассом другого заклинательского класса (или нескольких).
Широта покровителя
Patron's Breadth
Архетип
ТребованияОсновное колдовство ведьмы
Описание
Вы можете колдовать больше заклинаний каждый день.
Увеличьте количество слотов заклинаний, которые вы получаете от способностей архетипа ведьмы на 1 для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний ведьмы.
Изменено окончание последнего предложения, чтобы прояснить что делать если заклинатель с мультиклассом другого заклинательского класса (или нескольких).
Увеличьте количество слотов заклинаний, которые вы получаете от способностей архетипа ведьмы на 1 для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний ведьмы.
Изменено окончание последнего предложения, чтобы прояснить что делать если заклинатель с мультиклассом другого заклинательского класса (или нескольких).
Эквивалентная защита ⟳
Equitable Defense
Архетип
ТребованияПосвящение шилдмаршала
Описание
Стиснув зубы от боли, вы готовитесь к контратаке.
Вы получаете сопротивление урону от этого критического попадания, равное половине вашего уровня.
Пока вы остаетесь в сознании после данной атаки, вы можете Взаимодействовать, чтобы перезарядить оружие которым владеете в данный момент, или Встать.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к следующему Удару (Strike) по существу, которое нанесло вам критическое попадание, при условии, что вы нанесете его до конца своего следующего хода.
Вы получаете сопротивление урону от этого критического попадания, равное половине вашего уровня.
Пока вы остаетесь в сознании после данной атаки, вы можете Взаимодействовать, чтобы перезарядить оружие которым владеете в данный момент, или Встать.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к следующему Удару (Strike) по существу, которое нанесло вам критическое попадание, при условии, что вы нанесете его до конца своего следующего хода.
Эксперт глифов
Glyph Expert
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера заклинаний
Описание
Вы научились распознавать специфические надписи и другие знаки, указывающие на присутствие магических ловушек.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия на нахождение магических ловушек, к КБ против атак которые делают магические ловушки, к спасброскам от магических ловушек, и к проверкам на Отключение (Disable) магических ловушек.
Даже если вы не Ищете (Searching), то получаете проверку на нахождение магических ловушек, для которых обычно требуется Искать.
Вам все еще надо удовлетворять любым другим требованиям для нахождения ловушки.
Вы также умеете избегать эффектов ловушек с присутствием магического текста, такого как руны, глифы, древняя рукопись или других видов.
Когда вы совершаете спасбросок против эффектов этих ловушек, если при броске вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.
Если при броске вы получаете крит.провал, то вместо этого получаете простой провал.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия на нахождение магических ловушек, к КБ против атак которые делают магические ловушки, к спасброскам от магических ловушек, и к проверкам на Отключение (Disable) магических ловушек.
Даже если вы не Ищете (Searching), то получаете проверку на нахождение магических ловушек, для которых обычно требуется Искать.
Вам все еще надо удовлетворять любым другим требованиям для нахождения ловушки.
Вы также умеете избегать эффектов ловушек с присутствием магического текста, такого как руны, глифы, древняя рукопись или других видов.
Когда вы совершаете спасбросок против эффектов этих ловушек, если при броске вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.
Если при броске вы получаете крит.провал, то вместо этого получаете простой провал.
Эффективный ритуалист
Efficient Rituals
Архетип
ТребованияПосвящение ритуалиста
Описание
Вы можете выполнять некоторые ритуалы за меньшее время.
Если на выполнение ритуала обычно требуется 1 день, то вы можете выполнить его за 4 часа.
Если он занимает более 1 дня, вы выполняете его за половину этих дней, с округлением до большего целого.
Если на выполнение ритуала обычно требуется 1 день, то вы можете выполнить его за 4 часа.
Если он занимает более 1 дня, вы выполняете его за половину этих дней, с округлением до большего целого.