Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 142

Удар наскоряк ◆

Makeshift Strike
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение импровизатора оружия
Отдельная страница: Удар наскоряк
Описание
Вы быстро хватаете все, что есть поблизости, а затем атакуете этим как импровизированным оружием.
Вы используете Взаимодействовать, чтобы взять ближайший объект, который вы можете использовать как импровизированное оружие.
Он должен находиться примерно на уровне вашей груди, как например кружка на столе, а не объект на полу.
Потом вы либо делаете Удар, либо Импровизированное избиение с импровизированным оружием.

Удар с разбега ◆◆

Running Tackle
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Отдельная страница: Удар с разбега
Описание
Вы кидаетесь на своего противника, жестоко ударяя его с разбега всем телом.
Переместиться (Stride) вплоть до своей Скорости, а затем нанесите безоружный Удар ближнего боя.
Если вы попали, то можете попытаться Толкнуть цель.

Удача археолога

Archaeologist's Luck
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение археолога
Отдельная страница: Удача археолога
Описание
Вы более, чем просто умелы; ваше стремление раскрыть секреты прошлого проявляется в виде странной удачи.

Перебросьте спровоцировавшую проверку и используйте новый результат.

Удушение ◆

Strangle
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Отдельная страница: Удушение
Описание
Вы изгибаете и сжимаете противника, удушая его.
Совершите безоружный Удар ближнего боя по схваченному или сдерживаемому вами существу.
При успехе вы получаете бонус обстоятельства к урону, равный количеству костей урона оружия и цель едва может говорить до начала вашего следующего хода или пока не Вырвется (Escapes), в зависимости от того, что произойдет раньше.
Пока цель едва может говорить, она не может произносить звуки выше хриплого шепота и должна совершить успешную чистую проверку КС 10, иначе теряет любое действие, требующее речи.
Если требующее речи действие, является также действием воздействия, как например, Cast a Spell с жестовыми и словесными компонентами, то цель просто кидает 1 чистую проверку КС 10, а не дополнительную чистую проверку КС 5 из-за того что схвачена.

Узы смерти ◇

Bonds of Death
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение реаниматора
Отдельная страница: Узы смерти
Описание
Вы колеблетесь в такт движениям своих заклинаний оживляющих мертвых, направляя свою силу на поддержание 2 заклинаний одновременно.
Вы Поддерживаете (Sustain) свое предыдущее заклинание Оживление мертвого, связывая вместе метафизической нитью некромантическую энергию этих двух заклинаний.
В последующие раунды вы можете Поддерживать оба заклинания *оживления мертвых* 1 действием Sustain a Spell.
Это преимущество длится до тех пор, пока не закончится действие одного из заклинаний.

Укрепленная плоть

Fortified Flesh
Ур. 8
Архетип
ТребованияРитуал камня ка
Отдельная страница: Укрепленная плоть
Описание
Ваша плоть приобретает твердость камня.

Вы получаете сопротивление физическому урону (кроме адамантина) равное вашему кол-ву классовых способностей архетипа "Живой монолит".

Улучшенный удар стихии

Improved Elemental Blast
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение кинетика
Отдельная страница: Улучшенный удар стихии
Описание
Сила ваших стихийных ударов повышается.

Урон вашего удара стихии увеличивается на 1 кость.



-
---



Особенность: Вы можете взять эту способность второй раз на 14-м уровне, для увеличения урона от Удара стихии (Elemental Blast) до 3 костей и третий раз на 18-м уровне, для увеличения его урона до 4 костей.

Упорство против некромантии

Necromantic Tenacity
Ур. 8
Архетип
ТребованияСопротивление некромантии
Отдельная страница: Упорство против некромантии
Описание
Ваша тренировка против эффектов некромантии позволяет вам избежать худшего.

Если при броске спасброска против эффекта некромантии вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех; если при броске такого спасброска вы получаете критический провал, то вместо этого получаете простой провал.

Управляемый взрыв

Controlled Blast
Ур. 8
Архетип
Отдельная страница: Управляемый взрыв
Описание
Вы максимизируете эффективность своей взрывчатки, тщательно контролируя все возможные параметры взрыва.
Если у вас есть способность Направленные бомбы, то вы можете использовать ее с Установкой взрывчатки (Set Explosives) или Подрывной заряд, даже с учетом того, что если вы не метаете бомбы.
Если у вас есть способности Рассчитанные брызги или Расширенные брызги, то можете применить дополнительный урон брызгами к одной из бомб при "Установке взрывчатки" или использовании "Подрывного заряда", и вы можете применять увеличенную область брызг от Расширенные брызги ко всем бомбам.

Усиленное пленение

Heightened Captivation
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение пленителя
Отдельная страница: Усиленное пленение
Описание
Вы можете наделить свои очарования и иллюзии большей силой.

Выберите 1 из своих заклинаний, полученных от способностей архетипа пленителя; оно не может быть заклинанием пленителя наивысшего уровня, не являющегося чарами.

Выбранное заклинание усиливается до самого высокого уровня заклинаний пленителя, которые вы можете творить, без учета чар.

Впоследствии вы не можете заменить заклинание, усиленное этой способностью.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.

Каждый раз беря ее, вы выбираете другое заклинание.



    Предположительно у этой способности не должно быть признака "метамагия", так как это не активное действие.

Усиленный фамильяр-психопомп

Enhanced Psychopomp Familiar
Ур. 8
Архетип
ТребованияФамильяр-психопомп
Отдельная страница: Усиленный фамильяр-психопомп
Описание
Продолжение службы вашего психопомпа во имя Фаразмы приносит ему благосклонность богини.
Он может изменить внешность, чтобы выглядеть как другой, более могущественный вид психопомпа.
Каждый день вы можете выбрать не 2, а 4 способности фамильяра или хозяина, но 2 должны быть из способностей представленных в Фамильяр-психопомп или следующей.
* Предзнаменование (Augury): Ваш фамильяр может взглянуть на нити судьбы, чтобы дать загадочную подсказку о вашем будущем. Фамильяр может раз в день сотворить Предзнаменование используя ваш магический обычай и КС заклинания. Чтобы выбрать эту способность, вы должны быть как минимум 8-го уровня.

Усмиряющий захват ◆

Submission Hold
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Отдельная страница: Усмиряющий захват
Описание
Ваша железная хватка медленно истощает силы вашего противника.

Совершите проверку Атлетики для Захвата (Grapple) схваченного или сдерживаемого вами существа, со следующими эффектами вместо обычных.



| Критический успех: Цель ослаблена 2 до конца своего следующего хода и ослаблена 1 на 1 минуту.

| Успех: Цель ослаблена 1 до конца своего следующего хода.

Физическая подготовка

Physical Training
Ур. 8
Архетип
Требованияэксперт Атлетики и Акробатики, Посвящение Мастера меча
Отдельная страница: Физическая подготовка
Описание
Вы уделяете много времени своей физической форме.

Вы увеличиваете свое мастерство Атлетики и Акробатики с эксперта до мастера.

Форма богомола

Mantis Form
Ур. 8
Архетип
ТребованияОсновная магия красного богомола
Отдельная страница: Форма богомола
Описание
Вы получаете заклинание фокусировки Форма богомола.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы получаете его и 1 очко, которое вы можете восстановить при использовании Refocus молясь Ачакеку или исследуя назначенное вам убийство.

Форма фамильяра

Familiar Form
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера заклинаний
Отдельная страница: Форма фамильяра
Описание
Вы можете использовать свою магию, чтобы превращаться в небольшое существо такого вида, какие обычно служат фамильярами для заклинателей, что потенциально позволяет вам безопасно заниматься разведкой для своей группы, сохраняя часть своих заклинательских возможностей.
Вы получаете заклинание фокусировки Форма фамильяра.
Увеличьте свой запас Очков Фокусировки на 1.

Хитрость феи ◆◆

Fey's Trickery
Ур. 8
Архетип
ТребованияВаша сущность является феей, Посвящение живого сосуда
Отдельная страница: Хитрость феи
Описание
Вы соединяетесь с феей-трикстером внутри себя, чтобы создавать причудливых иллюзорных двойников, которые отвлекают ваших врагов.
Это обладает эффектами Зеркальный образ.

Цель лучника ◆◆

Archer's Aim
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение лучника
Отдельная страница: Цель лучника
Описание
Вы замедляетесь, фокусируетесь и делаете аккуратный выстрел.

Сделайте дистанционный Выстрел (Strike) оружием из оружейной группы "лук".

Вы получаете бонус обстоятельства +2 к броску атаки и игнорируете состояние цели скрыт.

Если цель "спрятана", снизьте КС чистой проверки от скрытности с 11 до 5.

Широта наследия

Bloodline Breadth
Ур. 8
Архетип
ТребованияОсновное колдовство чародея
Отдельная страница: Широта наследия
Описание
Ваш репертуар расширяется и вы каждый день можете колдовать больше заклинаний магического обычая вашего наследия крови.

Увеличьте количество заклинаний в вашем репертуаре и количество слотов заклинаний, получаемых от способностей архетипа чародея на 1 для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний чародея.



    Изменено окончание последнего предложения, чтобы прояснить что делать если заклинатель с мультиклассом другого заклинательского класса (или нескольких).

Широта покровителя

Patron's Breadth
Ур. 8
Архетип
ТребованияОсновное колдовство ведьмы
Отдельная страница: Широта покровителя
Описание
Вы можете колдовать больше заклинаний каждый день.

Увеличьте количество слотов заклинаний, которые вы получаете от способностей архетипа ведьмы на 1 для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний ведьмы.



    Изменено окончание последнего предложения, чтобы прояснить что делать если заклинатель с мультиклассом другого заклинательского класса (или нескольких).

Эквивалентная защита ⟳

Equitable Defense
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение шилдмаршала
Отдельная страница: Эквивалентная защита
Описание
Стиснув зубы от боли, вы готовитесь к контратаке.
Вы получаете сопротивление урону от этого критического попадания, равное половине вашего уровня.
Пока вы остаетесь в сознании после данной атаки, вы можете Взаимодействовать, чтобы перезарядить оружие которым владеете в данный момент, или Встать.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к следующему Удару (Strike) по существу, которое нанесло вам критическое попадание, при условии, что вы нанесете его до конца своего следующего хода.

Эксперт глифов

Glyph Expert
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера заклинаний
Отдельная страница: Эксперт глифов
Описание
Вы научились распознавать специфические надписи и другие знаки, указывающие на присутствие магических ловушек.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия на нахождение магических ловушек, к КБ против атак которые делают магические ловушки, к спасброскам от магических ловушек, и к проверкам на Отключение (Disable) магических ловушек.

Даже если вы не Ищете (Searching), то получаете проверку на нахождение магических ловушек, для которых обычно требуется Искать.

Вам все еще надо удовлетворять любым другим требованиям для нахождения ловушки.



Вы также умеете избегать эффектов ловушек с присутствием магического текста, такого как руны, глифы, древняя рукопись или других видов.

Когда вы совершаете спасбросок против эффектов этих ловушек, если при броске вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.

Если при броске вы получаете крит.провал, то вместо этого получаете простой провал.

Эффективный ритуалист

Efficient Rituals
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение ритуалиста
Отдельная страница: Эффективный ритуалист
Описание
Вы можете выполнять некоторые ритуалы за меньшее время.

Если на выполнение ритуала обычно требуется 1 день, то вы можете выполнить его за 4 часа.

Если он занимает более 1 дня, вы выполняете его за половину этих дней, с округлением до большего целого.
‹1…345›142 элементов