Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 193

Резонанс эонов

Aeon Resonance
Ур. 4
Архетип
ТребованияВнедрение камня эонов
Отдельная страница: Резонанс эонов
Описание
Вы получаете силу резонанса одного внедренного Камень эонов, как если бы он был помещен в Путеводный компас.
В то время, как вы можете внедрить в свою плоть несколько *камней эонов*, но одновременно получить силу резонанса можете только от одного из них, выбирая ее каждый день во время ежедневных приготовлений.
Особенность: Вы можете снова взять эту способность на 8-м уровне.
Если вы это делаете, то можете получать силы резонанса вплоть до 4 инвестированных *камней эонов*, вместо лишь одного.

Рейнджерская стойкость

Ranger Resiliency
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение рейнджера, класс дающий за уровень не более 8 + модификатор Телосложения ОЗ
Отдельная страница: Рейнджерская стойкость
Описание
Вы получаете дополнительные 3 ОЗ за каждую имеющуюся у вас классовую способность архетипа рейнджера.

По мере продолжения получения классовых способностей архетипа рейнджера, вы продолжаете получать дополнительные ОЗ таким способом.

Ритуал камня ка

Ka Stone Ritual
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение живого монолита
Отдельная страница: Ритуал камня ка
Описание
Вы начертаете свое истинное имя на вашем *камне ка*, а также клятвы богам и фараонам, и вставляете его себе в лоб во время специального ритуала со сфинксом или живым монолитом, у которого уже есть эта способность.
*Камень ка* - инвестируемый магический предмет, который вы автоматически инвестируете каждый день.
Его нельзя убрать без вашего разрешения или лишить магии, и вы никогда не можете лишиться инвестирования этого *камня ка*.
Он имеет незначительную Массу.
*Камень ка* дает вам бонус предмета +1 к спасброскам против эффектов смерти и негативных эффектов, увеличиваясь до +2 на 8-м уровне, +3 на 14-м уровне и +4 на 20-м уровне.
Активация: ◆◆ (вообразить), или другая активация если указано иначе (см. далее)
Частота: количество раз в день, равное имеющемуся у вас количеству классовых способностей архетипа "Живого монолита"
Эффект: Вы накладываете на себя Увеличение, либо используете одно из других активируемых умений, полученных более поздней способностью "Живого монолита".
В предварительных условиях не должно быть "Сфинкс или живой монолит с этой способностью выполняет с вами ритуал".
Персонаж с Посвящение живого монолита имеет доступ к ритуалу камня ка.

Руны заклинаний

Spell Runes
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение покрытого рунами
Отдельная страница: Руны заклинаний
Описание
Руны на вашем теле дают некоторые магические умения.

Выберите арканное заклинание 1-го уровня.

Вы получаете руну заклинания на вашем теле, соответствующую этому выбранному заклинанию, которое вы можете сотворять раз в день как врожденное.

На 6-м уровне вы получаете руну заклинания соответствующую арканному заклинанию 2-го уровня, а на 8-м уровне вы получаете руну заклинания соответствующую арканному заклинанию 3-го уровня.

Святилище охотника

Hunter's Sanctum
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение истребителя нежити
Отдельная страница: Святилище охотника
Описание
Вы создаете убежище, где можете подготовиться к охоте.
Размер святилища примерно равен 20-футовому кубу.
Оно находится в месте, к которому у вас есть доступ, и может быть частью более крупного здания или строения, например, подвалом храма или потайной комнатой библиотеки.
Создание или перемещение святилища занимает 1 неделю отдыха.
Ваше святилище защищает объекты и людей внутри от магического обнаружения и посторонних глаз нежити.
Оно обладает эффектам Необнаружимость, используя для КС противодействия ваш модификатор Религии и половину вашего уровня округленного до большего целого для уровня противодействия.
Кроме того, нежить, пытающаяся обнаружить в него вход с помощью обычного Восприятия, должна совершить успешную проверку либо с вашим КС Религии, либо с нормальным КС нахождения святилища, в зависимости от того, какой из них выше.

Святой посвященный

Hallowed Initiate
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение святого некроманта
Отдельная страница: Святой посвященный
Описание
Вы расширили свое сфокусированное заклинательство до приемов используемых жрецами и волшебниками.
Вы получаете дополнительное заклинание фокусировки либо школы некромантии - Могильный зов, либо начальное доменное заклинание домена смерти - Зов смерти.
Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность 2-й раз, выбирая другое начальное заклинание фокусировки.

Священные заклинания

Sacred Spells
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение святого некроманта
Отдельная страница: Священные заклинания
Описание
Добавьте к своему списку заклинаний
* Ледяное прикосновение,
* Разрушение нежити,
* Разрушающее оружие,
* Магический камень,
* Святой водопад,
* Защита от смерти,
* Солнечная вспышка.
Для вас, все они являются заклинаниями некромантии даже, если они изначально относятся к другой школе.
Вы можете как обычно подготавливать эти заклинания или добавлять их к своему репертуару также, как и заклинания из списка вашего обычая.
Когда получаете эту способность, вы можете переобучиться существующим заклинаниям, чтобы заменить их каким-либо из этого списка.
Дополнительно, ваше знание о каналах к Плану Позитивной Энергии дает вам больше гибкости с этими заклинаниями.
Выберите 1 из 2 преимуществ.
* Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете потратить 10 минут, чтобы заменить 1 из подготовленных вами заклинаний на заклинание того же уровня из списка священных заклинаний. Вы можете сделать это во время Фокусирования (Refocusing).
* Если вы спонтанный заклинатель с классовой особенностью коронных заклинаний, добавьет к своему репертуару 2 заклинания из списка священных. Для вас они являются коронными заклинаниями в дополнение к обычным коронным заклинаниям. Когда вы получаете возможность творить заклинания нового уровня, то можете на свой выбор заменить заклинания от этой способности на любые другие заклинания из этого списка.

Силовой толчок

Forceful Push
Ур. 4
Архетип
Требованиявозможность творить Магическая рука, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Силовой толчок
Описание
При сотворении Магическая рука, вы можете изменить его цель на 1 существо.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы телекинетически толкаете своего противника.
Совершите бросок атаки заклинанием против КС Стойкости цели.
При успехе вы отталкиваете цель на 5 футов от себя.
При критическом успехе вы отталкиваете цель на 10 футов от себя.

Силок-сюрприз ◆◆◆

Surprise Snare
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение создателя ловушек
Отдельная страница: Силок-сюрприз
Описание
Вы устанавливаете один из своих силков, подготовленных для быстрой установки, в пространство занятое противником.

Это должен быть силок, на Создание (Craft) которого обычно нужна 1 минута или менее.

Силок автоматически активируется, но получает штраф обстоятельства -2 на любой применяющийся КС спасброска, а также на любые броски атак или другие проверки, которые совершает сам силок.

Сияющие руки

Shining Arms
Ур. 4
Архетип
Требованиявозможность творить Свет, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Сияющие руки
Описание
При сотворении Свет, вы можете изменить его цель на 1 оружие ближнего боя, ничейное либо которым распоряжаетесь вы или готовый союзник, и изменяете его продолжительность, которая становится 1 минутой.
Если вы это делаете, то добавьте к его эффектам следующее:
Когда существо владеющее этим оружием критически попадает по противнику, вы можете Dismiss это заклинание реакцией, чтобы ослепить противника на 1 раунд.
После использования этой реакции вы не можете применять эту модификацию снова 10 минут.

Следящий сигил

Tracing Sigil
Ур. 4
Архетип
Требованиявозможность творить Сигил, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Следящий сигил
Описание
При сотворении Сигил, вы можете изменить заклинание и добавить к его обычным эффектам следующее:
Цель оставляет магический след, который вы и другие можете отслеживать.
Вы и другие существа можете попытаться Выслеживать (Track) цель, подменяя проверку Выживания на Аркану, Природу, Оккультизм или Религию (то, что соответствует магическому обычаю вашего заклинания *сигил*).
Как и в случае с Выслеживанием при помощи Выживания, для этого нужно следовать по следу где была цель; это не позволяет кому-либо найти цель на расстоянии.
Одновременно модифицированным *сигилом* может быть помечена только 1 цель.
Если вы используете эту возможность снова на вторую цель, то заклинание *сигил* на первой цели заканчивается, и ваша метка пропадает.

Смена сонастройки ◇

Attunement Shift
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение геоманта
Отдельная страница: Смена сонастройки
Описание
Магия вашего заклинания вливается в вас, перекрывая вашу связь с окружающей землей.
Вы меняете свою сонастройку местности на тип местности, совпадающий с признаком только что сотворенного заклинания.
Таким образом, вы получаете свое преимущество сонастройки местности, когда творите последующие заклинания с тем же признаком, вместо того, чтобы использовать местность в которой фактически находитесь.
Например, если вы сотворили Липкая лоза, то ваша сонастройка местности меняется по вашему выбору на лесную или болотную, а эффект сонастройки местности применяется когда сотворяете другое растительное заклинание.
Ваша настройка местности возвращается к своей фактической местности через 1 минуту после использования "Смены сонастройки".

Смирение

Mortification
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение оруженосца Хеллнайта
Отдельная страница: Смирение
Описание
Ваши расплаты подготовили ваше тело к физическому наказанию.

Выберите дробящий, колющий или рубящий урон, в зависимости от природы ваших физических расплат.

Вы получаете сопротивление выбранному типу урона, равное вашему количеству классовых способностей архетипа Оруженосец Хеллнайт и других архетипов Хеллнайтов.

Смотри и учись ⟳

Watch And Learn
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Смотри и учись
Описание
Агенты Pathfinder служат членами различных команд с дополнительными наборами навыков.

Для выполнения самых разных задач, вы научились следовать примеру более опытного союзника.

В течение следующей минуты, вы можете добавлять свой уровень как бонус мастерства к проверке навыка которую вы видели, даже с учетом того, что вы нетренированы.

Это не позволяет вам с помощью этого навыка выполнять действия, для которых требуется быть обученным, если только вы не можете сделать это по другой причине.

Сноровка отравителя ◆

Poisoner's Twist
Ур. 4
Архетип
Требованияобучен Медицине, Посвящение отравителя
Отдельная страница: Сноровка отравителя
Описание
Яды поражают определенные части тела: один яд может поражать легкие, другой систему кровообращения, а третий нервную систему.

Вы знаете как получать преимущества от таких слабостей.

Вы наносите цели 1d6 урона того же типа, что и от требуемого Удара (Strike's), и 1d6 урона ядом.

Если вы хотя бы 18-го уровня, то наносите 2d6 урона каждого типа.

Совершенное оружие

Perfect Weaponry
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ученика совершенства
Отдельная страница: Совершенное оружие
Описание
Вы получаете классовую способность монаха Монашеское оружие.
Вы можете использовать оружие ближнего боя с признаком монах с любыми способностями или заклинаниями фокусировки Ученика Совершенства, для которых обычно требуются безоружные атаки.

Совершенный удар

Perfect Strike
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ученика совершенства
Отдельная страница: Совершенный удар
Описание
Вы получаете заклинание ки Совершенный удар.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Сопротивление некромантии

Necromantic Resistance
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение истребителя нежити
Отдельная страница: Сопротивление некромантии
Описание
В рамках своего обучения вы приучили себя к некромантии путем изнурительного, многократного воздействия.

Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов некромантии и сопротивление негативному урону, равное половине вашего уровня.

Сопротивление привидения

Ghostly Resistance
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение привидения
Отдельная страница: Сопротивление привидения
Описание
Ваша форма привидения становится слабее естественным образом, но при этом приобретает сопротивление ко многим видам урона.
Ваши максимальные ОЗ снижаются на величину вашего уровня.
Вы получаете сопротивление 1 всему урону кроме силы, позитивного и любого урона от оружия с руной Призрачное касание (или любого другого источника, действующего как руна *призрачного касания*).
Это сопротивление увеличивается до 2 если источник немагический.
На 10-м уровне, это сопротивление увеличивается до 2, или 4 против немагического источника.
На 16-м уровне, это сопротивление увеличивается до 3, или 5 против немагического источника.

Социальная сфера

Social Purview
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение линчевателя
Отдельная страница: Социальная сфера
Описание
Вы создали себе репутацию благодаря своей публичной персоне.

Выберите один архетип, для которого вы удовлетворяете предварительным условиям.

Вы получаете способность посвящения этого архетипа и можете выбирать способности этого архетипа, даже если вы еще не получили достаточно способностей архетипа линчевателя, чтобы взять другую способность посвящения.

Эти способности становятся частью вашей публичной персоны и получают признак публичная, например, воин-линчеватель может взять способность посвящения волшебника и иметь публичную персону волшебника.

Использование этих способностей в вашей публичной персоне не чревато риском раскрытия личности линчевателя, но использование их в личности линчевателя может поставить вас под угрозу разоблачения.

Стихийный фамильяр

Elemental Familiar
Ур. 4
Архетип
Требованияфамильяр, Посвящение элементалиста
Отдельная страница: Стихийный фамильяр
Описание
Ваш фамильяр становится духом стихии, способным получать аспекты четырех элементов: огня, воды, воздуха или земли.

Помимо принятия формы элементаля, вместо животного, ваш фамильяр продолжает использовать все те же правила, что и остальные фамильяры.



Ваш фамильяр каждый день получает 1 дополнительную способность фамильяра, которая должна быть одной из следующих способностей стихийного фамильяра.

Пока ваш фамильяр обладает умением стихийного фамильяра, он состоит из соответствующей стихийной материи и получает ее признак.

Вы не можете одновременно выбрать более 1 способности стихийного фамильяра.



* Воздух: Если ваш фамильяр остается абсолютно неподвижен 1 раунд, то становится невидимым пока не выполнит свое следующее действие. Любое движение даже, если его передвинет или понесет другое существо заканчивает этот эффект.

* Земля: Ваш фамильяр получает сопротивление физическому урону (кроме адамантина) равное половине вашего уровня.

* Огонь: Ваш фамильяр излучает яркий свет в 20-футовом радиусе (и тусклый свет в следующих 20 футах) и выделяет тепло. Существо находящееся в пределах 15-футовой эманации не получает урон от сильного холода окружающей среды.

* Вода: Ваш фамильяр может двигаться через зазоры шириной хотя бы 2 дюйма не Протискиваясь (Squeezing) и может Протискиваться через зазор шириной хотя бы 1 дюйм.

Стратагема сыщика

Investigator's Stratagem
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение сыщика
Отдельная страница: Стратагема сыщика
Описание
Вы разыграте битвы в своей голове, что позволяет вам наносить удар в подходящее время.
Вы получаете действие Придумать стратагему; однако, когда вы подменяете результат броска атаки, то не можете использовать модификатор Интеллекта вместо модификатора Силы или Ловкости.
Еще вы не можете использовать свой модификатор Интеллекта для других бросков от умений расширяющих "Придумать стратагему", как например Атлетичный стратег.

Стремительный прыжок ◆

Swift Leap
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение гуля
Отдельная страница: Стремительный прыжок
Описание
Ваша физиология нежити позволяет вам быстро прыгать к оппоненту или от него.
Вы Прыгаете (Leap).
Это движение не провоцирует реакции.
Если вы сыты, то на свой выбор можете окончить сытость и вместо этого сделать Прыжок в высоту или Прыжок в длину не провоцируя реакции, так как вы совершаете быстрый грандиозный прыжок прежде чем кто-либо из врагов может среагировать на него.

Суплекс ◆

Suplex
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Отдельная страница: Суплекс
Описание
Изгибаясь всем телом, вы перекидываете противника через свою голову и швыряете его о землю.
Совершите безоружный Удар ближнего боя по схваченному или сдерживаемому вами существу;
при успехе цель падает ничком, а при критическом успехе она падает ничком и получает дополнительные 2d6 дробящего урона.
Независимо от успешности Удара, вы немедленно отпускаете цель.

Схватиться за руль ◆

Take the Wheel
Ур. 4
Архетип
Требованияэксперт Знаний вождения, Посвящение умелого водителя
Отдельная страница: Схватиться за руль
Описание
Заскочить в движущийся транспорт и взять управление - для вас пара пустяков.

Вы Садитесь (Board) и Берете управление (Take Control) находящегося рядом транспорта.

Счастливый случай ⟳

Lucky Escape
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение непредсказуемого стрелка
Отдельная страница: Счастливый случай
Описание
Ваш противник затаился, выжидает, целится для идеального выстрела, жмет на курок и... потом вы просто пригибаетесь в подходящий момент, заметив что-то нацарапанное мелом на булыжнике, сверкающую монетку или отвлекаетесь на что-то еще, из-за чего создается вероятность промаха.

Атакующий должен кинуть бросок атаки дважды и использовать худший результат.

Теневые заклинания

Shadow Spells
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение теневого заклинателя
Отдельная страница: Теневые заклинания
Описание
Потаенная тьма шепчет вам, обучая вас секретам тени за гранью других заклинателей вашего обычая.
Добавьте в свой список заклинаний:
* Теневой снаряд SoM
* Репликация SoM
* Теневой взрыв
* Теневое перенаправление
* Теневая прогулка
* Теневой рейд SoM
* Теневая армия SoM
Таким образом, вы потенциально можете изучить эти заклинания, даже, если обычно их нет в списке заклинаний вашего обычая.

Тренировка в многозарядных арбалетах

Repeating Hand Crossbow Training
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение меткого стрелка дроу
Отдельная страница: Тренировка в многозарядных арбалетах
Описание
Вы обучаетесь обращению с многозарядными ручными арбалетами и получаете доступ к ним и бандольерам метких стрелков.
Всякий раз, когда вы получаете классовую особенность, которая дает вам экспертное или большее мастерство в определенном оружии или оружиях, вы также получаете этот уровень мастерства с многозарядным ручным арбалетом.
Если вы хотя бы являетесь экспертом в использовании многозарядного ручного арбалета, вы получаете доступ к его эффекту критической специализации.
Вы можете выполнить действие Shootists Draw с многозарядными ручными арбалетами.
Особенность: Если у вас есть способность Running Reload, вы можете перезарядить магазин многозарядного арбалета на ходу.
Вы можете использовать Running Reload как активность с 3-мя действиями, для перезарядки магазина в многозарядном ручном арбалете после того, как вы совершаете Шаг, Перемещение или Красться, или как активность с 2-мя действиями, если вы достаете магазин из бандольера меткого стрелка.

Тренировка с пиратским оружием

Pirate Weapon Training
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение пирата
Отдельная страница: Тренировка с пиратским оружием
Описание
Вы особенно умелы во владении традиционным пиратским оружием.

Вы становитесь обучены обращению со следующим оружием: топорик, рапира, скимитар и хлыст.

Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для всего перечисленного оружия.

Триангулировать

Triangulate
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение снайперского дуэта
Отдельная страница: Триангулировать
Описание
Быстрые сигналы вашего наблюдателя помогают вам делать даже сложные выстрелы достаточно простыми.

Пока и вы, и ваш наблюдатель видите цель ваших атак, вы не получаете штраф атаки в пределах 2-го шага дистанции своего оружия.

Штраф за стрельбу на последующих шагах дистанции составляет -3 для 3-го шага, и еще -2 за каждый шаг после третьего (-5 для 4-го, -7 для 5-го и -9 для 6-го).
‹1…4567›193 элементов