Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 193
Убежище
Safe House
Архетип
ТребованияПосвящение линчевателя
Описание
Вы создаете убежище - безопасное место, в котором вы скрываете свои секреты от внешнего мира.
Это убежище размером примерно с 10-футовый куб.
Оно находится в месте, к которому у вас есть доступ, и может быть частью более крупного здания или строения, например, скрытой комнатой или подземной пещерой.
Убежище защищает объекты и людей внутри от магического обнаружения.
Оно обладает эффектам Необнаружимость, используя ваш модификатор Обмана для КС противодействия и половину вашего уровня округленного до большего целого, для уровня противодействия.
Создание или перемещение вашего убежища занимает 1 неделю отдыха.
Размер вашего убежища расширяется до 4-х 10-футовых кубов если вы эксперт Обмана, 8 кубов если вы мастер, и 16 кубов если вы легенда.
Это убежище размером примерно с 10-футовый куб.
Оно находится в месте, к которому у вас есть доступ, и может быть частью более крупного здания или строения, например, скрытой комнатой или подземной пещерой.
Убежище защищает объекты и людей внутри от магического обнаружения.
Оно обладает эффектам Необнаружимость, используя ваш модификатор Обмана для КС противодействия и половину вашего уровня округленного до большего целого, для уровня противодействия.
Создание или перемещение вашего убежища занимает 1 неделю отдыха.
Размер вашего убежища расширяется до 4-х 10-футовых кубов если вы эксперт Обмана, 8 кубов если вы мастер, и 16 кубов если вы легенда.
Удар истребителя ◆◆
Slayer's Strike
Архетип
ТребованияПосвящение истребителя нежити
Описание
Вы посвятили себя изучению древних техник и заучили небольшие молитвы против нежити, чтобы быстро расправляться с ней.
Нанесите Удар по существу, которое, как вы знаете, является нежитью.
При расчете вашего штрафа множественной атаки, это считается как 2 атаки.
Если этот Удар попадает, вы наносите 1 дополнительную кость позитивного урона с тем же размером кости, что и использованная вами атака оружием или безоружная атака.
Любые последующие Удары, нанесенные вами по тому же существу до начала вашего следующего хода, с использованием того же оружия или безоружной атаки, наносят дополнительный позитивный урон, равный количеству костей урона оружия.
Как обычно, данный позитивный урон вредит только нежити и существам с негативным исцелением.
Нанесите Удар по существу, которое, как вы знаете, является нежитью.
При расчете вашего штрафа множественной атаки, это считается как 2 атаки.
Если этот Удар попадает, вы наносите 1 дополнительную кость позитивного урона с тем же размером кости, что и использованная вами атака оружием или безоружная атака.
Любые последующие Удары, нанесенные вами по тому же существу до начала вашего следующего хода, с использованием того же оружия или безоружной атаки, наносят дополнительный позитивный урон, равный количеству костей урона оружия.
Как обычно, данный позитивный урон вредит только нежити и существам с негативным исцелением.
Если вы хотя бы 10-го уровня, увеличьте этот показатель до 2 дополнительных костей, а если вы хотя бы 18-го уровня, то до 3 дополнительных костей.
Удар сущности
Entity's Strike
Архетип
ТребованияПосвящение живого сосуда
Описание
Чем больше вы пытаетесь заставить свое тело оставаться вашим, тем больше оно деформируется, чтобы направить текущую через вас энергию.
Отрастите ли вы рога, чтобы соответствовать дикой охоте фей внутри вас, вырастите ли когти, как у разделяющего вашу душу демона предательства, или почувствуете, как из вас вырывается щупальце внешней сущности, запечатлевшей себя на вашей психике - сущность внутри вас отказывается сдерживаться.
Вы получаете безоружную атаку на свой выбор, тип которой определяется вашей сущностью.
Она наносит 1d6 урона того типа, который подходит виду данной безоружной атаки (например, дробящий для щупальца).
Эта безоружная атака относится к группе "драка" и имеет признаки точное, быстрое и магический.
Отрастите ли вы рога, чтобы соответствовать дикой охоте фей внутри вас, вырастите ли когти, как у разделяющего вашу душу демона предательства, или почувствуете, как из вас вырывается щупальце внешней сущности, запечатлевшей себя на вашей психике - сущность внутри вас отказывается сдерживаться.
Вы получаете безоружную атаку на свой выбор, тип которой определяется вашей сущностью.
Она наносит 1d6 урона того типа, который подходит виду данной безоружной атаки (например, дробящий для щупальца).
Эта безоружная атака относится к группе "драка" и имеет признаки точное, быстрое и магический.
Управление истоком
Wellspring Control
Архетип
ТребованияПосвящение мага истока
Описание
Когда вы производите прилив истока, кидайте дважды по Wellspring Surges и берите результат на свой выбор.
Это не применяется, когда вы заставляете другое существо произвести прилив истока.
Это не применяется, когда вы заставляете другое существо произвести прилив истока.
Устрашающая стойка маршала ◆
Dread Marshal Stance
Архетип
Требованияобучен Запугиванию, Посвящение маршала
Описание
Сделав мрачный вид перед предстоящей битвой, вы побуждаете своих союзников вселять страх в своих врагов яростными атаками.
Когда вы используете это действие, совершите проверку Запугивания.
КС обычно является стандартным КС для вашего уровня, но Мастер может установить другой КС в зависимости от обстоятельств.
Эффект зависит от результата вашей проверки.
Когда вы используете это действие, совершите проверку Запугивания.
КС обычно является стандартным КС для вашего уровня, но Мастер может установить другой КС в зависимости от обстоятельств.
Эффект зависит от результата вашей проверки.
| Критический успех: Ваша аура маршала увеличивается до 20-футовой эманации и дает вам и союзникам бонус состояния к броскам урона, равный количеству костей урона безоружной атаки или оружия которым вы владеете, имеющими наибольшее количество костей урона. Когда вы или союзник в ауре критически попадаете по врагу используя Удар, этот враг получает состояние напуган 1.
| Успех: Как крит.успех, но размер вашей ауры не увеличивается
| Провал: Вам не удается встать в стойку
| Критический провал: Вам не удается встать в стойку и вы не можете использовать это действие снова в течение 1 минуты
| Успех: Как крит.успех, но размер вашей ауры не увеличивается
| Провал: Вам не удается встать в стойку
| Критический провал: Вам не удается встать в стойку и вы не можете использовать это действие снова в течение 1 минуты
Фамильяр-проводник ◆
Familiar Conduit
Архетип
Требованияспособность сотворять заклинания, Посвящение хозяина фамильяра
Описание
Под вашим попечительством, ваш фамильяр приспособился к скрытым течениям мира и может служить проводником вашей магии.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell у которого есть дистанция, то это заклинание использует фамильяра как свою исходную точку.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell у которого есть дистанция, то это заклинание использует фамильяра как свою исходную точку.
Улучшенный фамильяр (Improved Familiar (Familiar Master) ) / 6
- архетип
Предварительные условия: Посвящение хозяина фамильяра
Источник: Advanced Player's Guide pg. 174
-
---Оказалось, что вам легко привлечь на свою сторону могущественного и необычного фамильяра.
Количество способностей, требуемых, чтобы сделать вашего фамильяра особенным (Familiars--Specific), на 2 ниже чем обычно.
Количество способностей, требуемых, чтобы сделать вашего фамильяра особенным (Familiars--Specific), на 2 ниже чем обычно.
Фамильяр-психопомп
Psychopomp Familiar
Архетип
Требованияфамильяр, Посвящение хранителя душ
Описание
Ваш фамильяр становится психопомпом в маске - экстрапланарным хранителем цикла душ.
Этот фамильяр продолжает использовать все те же правила, что и другие фамильяры, но одной из его способностей всегда должна быть речь, и он обладает признаками психопомп и наблюдатель.
Как обычно, когда фамильяр должен всегда обладать определенной способностью, эта способность речи каждый день засчитывается в его способности.
Этот фамильяр продолжает использовать все те же правила, что и другие фамильяры, но одной из его способностей всегда должна быть речь, и он обладает признаками психопомп и наблюдатель.
Как обычно, когда фамильяр должен всегда обладать определенной способностью, эта способность речи каждый день засчитывается в его способности.
Каждый день вы можете выбрать 3 способности фамильяра или хозяина вместо 2, но 1 из них должна быть из следующих способностей фамильяра-психопомпа:
* Духовный взор (Soul Sight): Ваш фамильяр получает жизнечувствительность 30 футов.
* Духовное касание (Spirit Touch): Ваш фамильяр может касаться бестелесных существ. Если у вас есть способность хозяина передача заклинаний, то любое передаваемое фамильяром заклинание получает преимущества руны свойства Призрачное касание.
* Духовное касание (Spirit Touch): Ваш фамильяр может касаться бестелесных существ. Если у вас есть способность хозяина передача заклинаний, то любое передаваемое фамильяром заклинание получает преимущества руны свойства Призрачное касание.
Фамильяр-талисман
Familiar Mascot
Архетип
ТребованияПосвящение хозяина фамильяра
Описание
Ваш фамильяр - сердце и душа вашей команды искателей приключений.
Когда выбираете способности хозяина, вы можете выбрать союзника, который получает преимущество от любой конкретной способности хозяина.
Каждая способность хозяина может давать преимущество только одному персонажу, и вы можете выбрать конкретную способность хозяина только раз, если только способность не гласит иначе.
Когда выбираете способности хозяина, вы можете выбрать союзника, который получает преимущество от любой конкретной способности хозяина.
Каждая способность хозяина может давать преимущество только одному персонажу, и вы можете выбрать конкретную способность хозяина только раз, если только способность не гласит иначе.
Хищное нападение ◆◆
Ravenous Charge
Архетип
ТребованияПосвящение зомби
Описание
Изголодавшись по плоти живых, вы скрежеща зубами бросаетесь в бой.
Вы Перемещаетесь (Stride).
Если вы заканчиваете свое передвижение в досягаемости ближнего боя от живого существа, то можете совершить проверку Атлетики, чтобы Захватить это существо.
При успехе, вы затем наносите Удар челюстями по этому существу.
Вы Перемещаетесь (Stride).
Если вы заканчиваете свое передвижение в досягаемости ближнего боя от живого существа, то можете совершить проверку Атлетики, чтобы Захватить это существо.
При успехе, вы затем наносите Удар челюстями по этому существу.
Цепкий скалолаз
Clinging Climber
Архетип
Требованияобучен Атлетике, Посвящение вампира
Описание
Вы карабкаетесь как паук.
Вы получаете Скорость карабканья 15 футов.
Вы получаете Скорость карабканья 15 футов.
Чемпионская стойкость
Champion Resiliency
Архетип
ТребованияПосвящение чемпиона, класс дающий за уровень не более 8 + модификатор Телосложения ОЗ
Описание
Вы получаете дополнительные 3 ОЗ за каждую имеющуюся у вас классовую способность архетипа чемпиона.
По мере продолжения получения классовых способностей архетипа чемпиона, вы продолжаете получать дополнительные ОЗ таким способом.
По мере продолжения получения классовых способностей архетипа чемпиона, вы продолжаете получать дополнительные ОЗ таким способом.
Через врата
Through the Gate
Архетип
ТребованияПосвящение кинетика
Описание
Вы получаете способность кинетика 1-го или 2-го уровня.
Как обычно для кинетика, вы можете выбирать импульсные способности своей кинетической стихии.
Как обычно для кинетика, вы можете выбирать импульсные способности своей кинетической стихии.
Чешуя дракона
Scales of the Dragon
Архетип
ТребованияПосвящение ученика дракона
Описание
Чешуя растет по всему телу, защищая вас от физических и магических угроз.
Когда вы без доспехов, чешуя дает вам бонус предмета +2 к КБ с ограничением модификатора Ловкости +3.
Этот бонус предмета к КБ складывается с Руна мощи доспеха на вашей одежде исследователя, с Магический доспех или Наручи брони.
Ваше сопротивление от Посвящение ученика дракона увеличивается до 3 + половина вашего уровня.
Когда вы без доспехов, чешуя дает вам бонус предмета +2 к КБ с ограничением модификатора Ловкости +3.
Этот бонус предмета к КБ складывается с Руна мощи доспеха на вашей одежде исследователя, с Магический доспех или Наручи брони.
Ваше сопротивление от Посвящение ученика дракона увеличивается до 3 + половина вашего уровня.
Изменен тип бонуса к КБ с "состояния" на "предмета" и добавлена его кумулятивность с другими эффектами.
Аналогично изменениям Шкура животного и Стойка горы в "errata-CR-r2".
Аналогично изменениям Шкура животного и Стойка горы в "errata-CR-r2".