Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Друид (Druid)
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 6
Лиственная метаморфоза
Verdant Metamorphosis
Класс
Требованияорден Листвы
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Лиственная метаморфозаОписание
Вы превращаетесь в растительную версию самого себя. Вы получаете признак растение и теряете любой признак, несоответствующий вашей новой форме (обычно гуманоид для игровых персонажей, но также возможно животное или грибковый). Вы можете перевоплотиться из формы, которая выглядит в основном как ваше старое "я", в дерево или любое другое растение, не являющееся существом, использовав одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация. Это имеет тот же эффект, что и Форма дерева, кроме того, что вы можете превратиться в любое растение, не являющееся существом, и ваш КБ равен 30. Если вы отдыхаете 10 минут превращенным в растение, не являющееся существом, в дневное время под прямыми солнечными лучами, то восстанавливаете половину ваших максимальных ОЗ. Если вы таким образом проводите ваш дневной отдых, то отдых восстанавливает вас до максимальных ОЗ и снимает все непостоянные состояния истощен, ослаблен, неуклюжесть и одурманен, а также все яды и болезни 19-го уровня и ниже.
Нестареющая природа
Timeless Nature
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Нестареющая природаОписание
Благодаря поддерживающей вас природной магии, вы перестаете стареть. Переполняющая природная энергия дает вам бонус состояния +2 к спасброскам против болезней и природной магии.
Посеять заклинание ◆
Sow Spell
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Посеять заклинаниеОписание
Вы вкладываете свое заклинание в семечко. Если ваше следующее действие - Cast a Spell используя 1 или 2 действия, то вместо этого, заклинание садится в квадрат рядом. Вы должны принять все решения относительно заклинания в момент его сотворения. В течение следующих 10 минут, вы можете направлять свое посеянное заклинание, чтобы оно проросло и произвело эффекты заклинания как реакцию, которая провоцируется, когда существо входит в квадрат посеянного заклинания или смежный с ним. У вас одновременно может быть только одно посеянное заклинание, и если вы не активируете заклинание в течение 10 минут, оно распадается и заклинание пропадает. Существо может заметить посеянное заклинание успешной проверкой Восприятия против вашего КС заклинания.
Рефлекторное превращение ⟳
Reactive Transformation
Класс
ТребованияДикое обличие; Драконье обличие, Стихийное обличие, Растительное обличие или Парящее обличие
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Рефлекторное превращениеОписание
Вы рефлекторно превращаетесь в момент опасности. Вы сотворяете Дикое обличие, чтобы в зависимости от триггера превратиться в одну из форм, дарованных имеющейся у вас способностью из предварительных условий. Сопротивление и слабость вашей формы применяются против спровоцировавшего урона.
Специализация компаньона
Specialized Companion (Druid)
Класс
ТребованияНевероятный компаньон
Описание
Ваш зверь-компаньон продолжает набирать мощь и приобретать способности, и становится достаточно хитрым, чтобы получить специализацию. Он получает одну специализацию по вашему выбору (см. specs). Особенность: Вы можете выбрать эту способность вплоть до 3 раз. Каждый раз добавьте своему компаньону другую специализацию.
Странное превращение ◆
Bizarre Transformation
Класс
ТребованияДикое обличие
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Странное превращениеОписание
В обличия, которые вы принимаете, просто невозможно поверить - например, в чудовищно закрученные рога или кислотную слюну. Если ваше следующее действие - сотворение заклинания Дикое обличие, вы можете изменить тип урона одной безоружной атаки полученной от дикого обличья на один из следующих: кислота, холод, электричество, огонь, яд, дробящий, колющий или рубящий. Выбранная атака получает соответствующий признак. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
6 элементов