Класс
Отдельная страница: Взрослый зверь-компаньон
Описание
Ваш зверь вырастает, становясь взрослым, что дает ему дополнительные умения. Смотрите правила о зверях-компаньонах в разделе mature. Ваш зверь-компаньон обучен лучше многих. Во время столкновений, даже если вы не используете действие Команда животному, то ваше животное все еще может использовать 1 действие за раунд, в ваш ход, на Перемещение (Stride) Перемещение или Удар.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Загадочное заклинание
Описание
Вы скрываете свою магию в кваканье лягушек, шелесте деревьев, завывании ветра и мерцании блуждающих огоньков. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, совершите проверку Природы против КС Восприятия всех наблюдателей. Если ваша проверка успешна против КС Восприятия наблюдателя, то он не замечает, что вы "Сотворяете заклинание", хотя обычно словесные, жестовые и материальные компоненты хорошо заметны, а заклинания, имеющие сенсорные проявления, делают колдовство очевидным для тех, кто рядом. Вместо этого все эти элементы сливаются с естественными явлениями и звуками окружающей среды. Это умение скрывает только заклинательские действия и проявления, но не его эффекты, так что наблюдатель все равно может увидеть, как вы превращаетесь в гигантского медведя. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Лесная поступь
Описание
Вы всегда можете найти путь, как если бы листва расступилась перед вами. Вы игнорируете любую сложную местность вызванную растениями или грибами, как например, кусты, лианы и подлесок. Даже растения и грибки управляемые магией не препятствуют вашему продвижению.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Магия ордена
Описание
Вы глубже погружаетесь в изучение нового ордена, получая доступ к желанному заклинанию ордена. Выберите орден, который вы выбрали для Исследователь орденов. Вы получаете начальное заклинание этого ордена. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз, когда вы так делаете, вы должны выбрать другой орден, который вы выбрали вместе со способностью "Исследователь орденов".
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Огненная сопротивляемость
Описание
Ваша связь с жаром и пламенем означает, что огонь неохотно обрушивает на вас всю свою силу. Вы получаете сопротивление огню равное половине вашего уровня и бонус обстоятельства +1 к спасброскам против огненных эффектов.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Пещера-убежище
Описание
Вы проводите 10 минут общаясь с духами земли и камня, прося у них убежища. По окончании этого времени, земля поднимается и раскрывается, формируя небольшую пещеру или земляную насыпь 20 футов в диаметре и 10 футов высотой. Эта пещера обладает признаком строение и теми же ограничениями, что и строение создаваемое магическими предметами. Пещера имеет один вход и дает укрытие от стихий. Она остается на 12 часов или пока вы не потратите 10 минут убеждая землю закрыться.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Прирожденный пловец
Описание
Вода обтекает вокруг вас, позволяя рассекать волны, словно вы рождены для этого. Вы получаете Скорость плавания 15 футов. Если у вас уже есть постоянная Скорость плавания, то для вас плыть вверх или вниз не является сложной местностью.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стихийный призыв
Описание
Вы можете призвать к себе четыре стихии. Вы можете потратить 10 минут в согласии с природой, чтобы заменить одно из заклинаний, которые вы приготовили в одном из своих слотов заклинаний друида, на Призыв элементаля того же уровня.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тайны фамильяра лешего
Описание
Тайны ордена листвы позволяют вашему фамильяру получать преимущество от его формы лешего. Каждый день вы можете выбрать 1 дополнительную возможность фамильяра, которая должна быть одной из следующих возможностей фамильяра лешего. Вы не можете выбрать одновременно более одной возможности фамильяра лешего. * Цепляющиеся усики (Grasping Tendrils): Ваш фамильяр может вытягивать лозы или подобные усики, увеличивая его досягаемость до 15 футов. * Очистка воздуха (Purify Air): Ваш фамильяр перерабатывает воздух, давая достаточно кислорода для существа среднего размера, в областях с затхлым воздухом, такими как запечатанная комната или межпространственный карман. Если леший в области эффекта вдыхаемого яда или эффекта, который полагается на запах, то существа в пределах 15-футовой эманации от лешего получают бонус обстоятельства +2 к своим спасброскам против этого эффекта. Зеленый взрыв (Verdant Burst): Когда ваш фамильяр умирает, он высвобождает свою природную энергию для сотворения версии заклинания Исцеление за 3 действия (◆◆◆), усиленного до уровня на 1 ниже, чем ваш наивысший слот заклинания. Это исцеление* получает бонус состояния, равный удвоенному уровню заклинания к ОЗ восстанавливаемым растениям. Чтобы выбрать эту возможность фамильяра, вы должны быть способны сотворять заклинания 2-го уровня используя слоты заклинаний.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тысяча лиц
Описание
Ваша форма так же изменчива, как погода и меняется в соответствии с вашим капризом. Вы добавляете формы, перечисленные в Форма гуманоида, к списку доступных для Дикое обличие.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Управление формой
Описание
Приложив дополнительные усилия и осторожность, вы можете принять другую форму на более длительный период времени. Если ваше следующее действие - сотворять Дикое обличие, уровень этого заклинания на 2 уровня ниже чем обычно (минимально 1-го уровня), но вы можете оставаться перевоплощенным вплоть до 1 часа или указанной продолжительности (в зависимости от того, что дольше). Вы все так же можете Dismiss эту форму в любое время, как разрешено заклинанием.