Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 13

Ад из миллиона игл ◆◆◆

Hell of 1.000.000 Needles
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Ад из миллиона игл
Описание
Ландшафт покрывается монументальными металлическими нитями. Иглы вонзаются в куб со стороной 30 футов, в пределах 500 футов. Каждое существо в этой области получает 13d6 колющего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При провале спасброска существо проколото и становится обездвижено, пока не сможет Вырваться (ваш КС класса); при критическом провале спасброска, оно еще застигнуто врасплох пока остается проколото. Этот ад остается до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell его вплоть до 1 минуты. Повторное использование этого импульса прекращает действие предыдущего. Когда вы Поддерживаете его первый раз в раунд, по иглам проходит молния. Каждое существо в этой области получает 3d12 урона электричеством с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Квадраты в этой области являются опасной местностью Hazardous Terrain. Существо получает 6 колющего урона за передвижение по каждому квадрату области. Уровень (20-й): Начальный урон равен 17d6, а урон опасной местности равен 7. |ls| Импульсы дерева (Wood Impulses )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 1-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Бесконечные просторы голубых небес ◆◆◆

Infinite Expanse of Bluest Heaven
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Бесконечные просторы голубых небес
Описание
Иллюзия безграничного простора с невероятно голубым небом вызывает у всех, находящихся внутри, ощущение вечного падения. Видение появляется в пределах 100 футов в 20-футовом взрыве. Иллюзия длится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell ее вплоть до 1 минуты. Повторное использование этого импульса прекращает действие предыдущего. Каждое существо, находящееся в этой области или попавшее в нее позднее, должно совершить спасбросок Воли против вашего КС класса. Существа с признаком воздух иммунны. Любой эффект иллюзии заканчивается для существа, как только оно покидает область иллюзии или импульс заканчивается, после чего существо становится временно иммунно на 1 час. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо застигнуто врасплох. | Провал: Существо застигнуто врасплох. Оно в бегстве от иллюзорного неба но еще дезориентировано; каждый раз, когда оно использует действие для попытки сбежать, оно должно совершить успешную чистую проверку КС 11, иначе сбегает в пространство внутри иллюзии. Мастер решает где остановится существо, но если оно способно двигаться, то не может стоять смирно. |ls| Импульсы земли (Earth Impulses )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 1-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Верхом на цунами ◆◆◆

Ride the Tsunami
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Верхом на цунами
Описание
Грохочущие, бушующие стены воды, способные заполнить гавань, обрушиваются перед вами, захлестывая все на своем пути. На ваш выбор, волны движутся вперед по 60-футовому конусу или 120-футовой линии. Если вы в воде, то можете увеличить эти волны до 90-футового конуса или 180-футовой линии. Каждое существо в области получает 10d10 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При провале существо отталкивается на 20 футов (или на 40 футов при критическом провале). Любой, находящийся в области, ничейный объект Массой 1 или менее, отбрасывается к дальнему краю области. Огромная масса воды гасит все немагические огни в этой области. Когда волна обрушивается, вы можете добраться на ней до места назначения. После того как импульс нанесет урон, вы можете Плыть по прямой линии к любой точке в области, прежде чем вода исчезнет.

Воспламенение солнца ◆◆

Ignite the Sun
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Воспламенение солнца
Описание
Огни творения поддаются вашему контролю. Вы создаете миниатюрное солнце в 5-футовом взрыве в пределах 500 футов. Когда существо находится в миниатюрным солнце, оно получает 7d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Существо может получить этот урон не более 1 раза в раунд. Солнце излучает яркий свет 500-футовой эманацией (и тусклый свет на следующие 500 футов); это солнечный свет для существ с особой уязвимостью к солнечному свету. Солнца длится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell его вплоть до 1 минуты. При первом Поддержании этого импульса каждый раунд вы можете увеличить размера солнечного взрыва на 5 футов, а затем заставить его Лететь (Fly) Лететь на расстояние вплоть до 30 футов. Солнце может двигаться сквозь существ, нанося им урон, как описано выше. Солнце постоянно проводит огонь в вас и ваших союзников. Вы и каждый ваш союзник, находящийся в свете этого солнца, наносите дополнительные 1d6 урона огнем всеми Ударами (Strikes) Удар, заклинаниями наносящими урон огнем, и импульсами наносящими урон огнем (кроме самого "Воспламенения солнца"). Это не суммируется при использовании нескольких солнц. |ls| Импульсы воды (Water Impulses )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Всё погибнет в пламени ◆◆◆

All Shall End In Flames
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Всё погибнет в пламени
Описание
Белое пламя поглощает все в катастрофической сфере смерти. Огонь заполняет по вашему выбору 30-футовый взрыв в пределах 500 футов или 30-футовую эманацию. Это наносит 13d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Любое существо, у которого ОЗ уменьшились до 0 от этого пламени, умирает, превращаясь в кучку пепла. Если вы погибаете от этого импульса, то возвращаетесь к жизни в начале своего следующего хода в том же пространстве. Когда вы возвращаетесь, количество ваших ОЗ равно вашему удвоенному уровню. Уровень (20-й): Урон равен 15d6.

Коронованный яростью бури ◆

Crowned in Tempest's Fury
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Коронованный яростью бури
Описание
Вы становитесь единым целым с разрушительной грозой из Плана Воздуха Air, возлагая корону из молний на своё чело. В ваших глазах вспыхивают искры, а в воздухе вокруг вас постоянно сверкают молнии, а завывающие ветры поднимают вас с земли. * Любое существо, попадающее в вашу кинетическую ауру или заканчивающее в ней свой ход, получает 2d12 урона электричеством. * Если у вас нет Скорости полета, то получаете Скорость полета 20 футов. Если у вас есть импульс Подъем циклона, то вместо этого получаете его Скорость полета и дополнительные преимущества. * Вы получаете бонус состояния +10 футов ко всем своим Скоростям. * Ваши воздушные Удары стихии (Elemental Blast) Elemental Blast наносят дополнительные 1d12 урона электричеством.

Перерождение живым камнем ◆

Rebirth in Living Stone
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Перерождение живым камнем
Описание
Камень переполняет вас изнутри, поглощая вашу форму, а затем раскалывается, раскрывая ваше тело, превращенное в живой камень. Вы получаете 40 временных ОЗ. Вы иммунны к критическим попаданиям Critical Hit и точному урону. Пока вы стоите на земле или камне, вас нельзя толкнуть, потянуть или опрокинуть. Ваши земляные Удары стихии (Elemental Blasts) Elemental Blast наносят дополнительно 1d10 урона их обычного типа. Эти преимущества длятся до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell их вплоть до 1 минуты. После того, как вы получили временные ОЗ от этого импульса, вы не можете сделать это снова в течение 10 минут. Уровень (20-й): Вы получаете 50 временных ОЗ.

Плач расколотой горы ◆◆◆

The Shattered Mountain Weeps
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Плач расколотой горы
Описание
Массивная каменная сфера взрывается, вызывая катаклизм из падающих обломков и смертоносной шрапнели. Эти разрушения падают в пределах 120 футов в виде 20-футового взрыва. Существа в области получают 9d10 дробящего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. При провале существо падает ничком. В течение следующей минуты камни продолжают падать, делая область сложной местностью и нанося 3d10 дробящего урона любому существу, которое заканчивает свой ход в этой области. Если вы снова используете этот импульс, то действие предыдущего заканчивается. Уровень (20-й): Начальный урон равен 10d10, а урон по области 4d10. |ls| Импульсы огня (Fire Impulses )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
------ 1-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Поворот колеса сезонов ◆◆◆

Turn the Wheel of Seasons
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Поворот колеса сезонов
Описание
Времена года быстро меняются. Этот импульс воздействует на куб со сторонами по 100 футов на расстоянии в пределах 1.000 футов. Выберите начальное время года. Импульс длится 4 раунда, переходя в следующее время года в начале каждого вашего хода. Вы не можете использовать этот импульс снова, пока не закончится действие предыдущего. * Весна: Каждый союзник в области получает 20 временных ОЗ, длящихся до начала вашего следующего хода. Любой союзник при смерти бросает проверку восстановления, но не может получить результат хуже успеха. * Лето (свет): Каждый враг в области подвергается солнечному свету и должен совершить спасбросок Рефлекса против вашего КС класса. При крит.успехе он невредим, при успехе ослеплен до начала вашего следующего хода, при провале слепнет до начала вашего следующего хода. * Осень: Листья и дождь делают всё в области скрытым до начала вашего следующего хода, а холодный ветер делает каждого врага в области замедленным 1 до начала вашего следующего хода, если только он не совершит успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса. * Зима: Каждый враг в ауре получает 5d6 урона холодом с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При провале существо еще получает 2d6 продолжительного урона холодом. |ls| Составные импульсы (Composite Impulses )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Присвоить бразды луны ◆◆◆

Usurp the Lunar Reins
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Присвоить бразды луны
Описание
Луна всегда была связана с приливами и отливами, и теперь вы можете уловить эту связь. Вы можете создавать огромные объемы воды и управлять этими приливами, подрывая даже владычество луны над океанами и морями. Выберите область длиной 50 футов и шириной 50 футов в пределах 500 футов, и выберите 2 различных эффекта из предложенных далее вариантов. Эффекты происходят в указанном порядке. * Потоп (Flood): Вы создаете в области бассейн чистой, прозрачной воды, которая собирается из окружающей влаги. Эта вода должна быть создана на поверхности, а не в воздухе, и она нормально течет. * Управление (Control): Потянув за луну, вы поднимаете или опускаете уровень водоемов в области на 10 футов. Если вы контролируете часть большого водоема, то затем уровень воды в нем выравнивается. * Регулирование (Modulate): Взмахом руки вы создаете или сглаживаете рябь, делая все водоемы в области либо спокойными, либо бурными. Делая воду спокойной, вы превращаете сложную и особо сложную местности в спокойную воду, а делая ее бурной превращаете спокойную воду в сложную местность. * Замедление (Slow): Осуществляя ваш полноправный контроль над всей водой, каждое существо с признаком вода, находящееся в этой области, должно совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса, иначе будет замедлено 1 (или замедлено 2 при крит.провале). Потоп и управление - постоянные и немагические. Регулирование и замедление длятся до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс, чтобы продолжать их. |ls| Импульсы металла (Metal Impulses )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--- 1-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Пробудить ярость леса ◆◆◆

Rouse The Forest's Fury
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Пробудить ярость леса
Описание
Ваших врагов атакуют ужасающие деревья. В незанятом пространстве в пределах 500 футов появляются 3 больших дерева, на расстоянии не менее 15 футов друг от друга. Каждое дерево имеет КБ 40, Стойкость +33, Рефлекс +24, Воля +30 и 200 ОЗ. Деревья могут брать в тиски, но не могут двигаться. Когда деревья появляются, каждое из них наносит Удар; они имеют общий штраф множественной атаки. Удар дерева в ближнем бою это ветка с досягаемостью 10 футов; при попадании цель схвачена деревом (Вырваться КС 40). Дистанционный удар это брошенный плод, тыква, семечко или камень с шагом дистанции 60 футов. Любой из этих Ударов имеет модификатор атаки +30 и наносит 4d10+9 дробящего урона. Деревья держатся до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell импульс. Каждый раз, когда вы Поддерживаете импульс, одно дерево может нанести Удар. Уровень (20-й): Модификатор атаки +32, а урон Удара 5d10+9.

Стихийный апофеоз

Elemental Apotheosis
Ур. 18
Класс
Требованиятолько 1 кинетическая стихия, Подпитывающие врата
Отдельная страница: Стихийный апофеоз
Описание
Вы принимаете стихийный облик и выглядите как один из видов элементалей вашей стихии. Вы получаете все Скорости, указанные в заклинании Форма элементаля для вашей стихии, и получаете ночное зрение, если у вас его еще нет. Еще вы получаете признак элементаль и признак вашей стихии. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Чудовища дремлющей стали ◆◆◆

Beasts of Slumbering Steel
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Чудовища дремлющей стали
Описание
Вы создаете скакунов из стихии металла, состоящих из скрепленных между собой металлических частей. Выберите целями вплоть до 5 существ среднего размера или меньше, в пределах 30 футов. Под ними появляются большие скакуны, и цели могут сразу же Оседлать их. Каждый скакун может принимать 4 различные формы. Одна из форм имеет только наземную Скорость 80 футов, а остальные - наземную Скорость 30 футов, со скоростью карабканья, полета или плавания 60 футов. Каждый всадник выбирает начальную форму и может изменить ее одиночным действием, которое имеет признак концентрация. У скакунов следующие показатели: КБ 40, Стойкость +30, Рефлекс +30, Воля +25 и 180 ОЗ. Они неразумны и иммунны к кровотечению, исцелению, параличу, яду и сну. Они не могут атаковать. Они существуют 1 минуту или пока вы снова не используете этот импульс. Вы можете использовать этот импульс в виде 1-минутной активности исследования, чтобы сделать его продолжительность равной 1 часу, но это снижает защиты и ОЗ скакунов вдвое.
13 элементов