Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Кинетик (Kineticist)
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 19
Безопасные стихии
Safe Elements
Класс
Описание
Стихии дики и опасны, но вы нашли способ уменьшить риск их использования. Когда вы Проводите стихии (Channel Elements) Channel Elements или используете стойку импульса, влияющую на вашу кинетическую ауру, вы можете указать количество существ, равное вплоть до вашего модификатора Телосложения (минимум 1 существо). Выберите будут ли они иммунны к преимуществам вашей кинетической ауры или иммунны к ее урону и недостаткам. Для обозначения существа его не обязательно видеть, и оно не обязано находится в вашей кинетической ауре, но вы не можете обозначить незамеченное вами существо. Еще вы получаете действие "Умиротворяющее нагнетание". Умиротворяющее нагнетание (Pacifying Infusion) ◆ (нагнетание) Если ваше следующее действие - импульс, то оно получает признак несмертельное. Если оно имеет область, то вы можете исключить из его эффектов существ, обозначенных с помощью "Безопасных стихий". 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Возвращение в море ◆◆
Return to the Sea
Класс
Описание
Вы приспосабливаете существо к жизни и передвижению в воде. Выберите целью готовое существо в пределах 30 футов. На 10 минут оно получает эффект заклинания Ноги-ласты, может дышать водой и получает бонус состояния +1 к КБ и спасброскам против любого существа с признаком земноводный, водный или вода. Кроме того, его атаки игнорируют эффекты, которые вода обычно оказывает Aquatic Combat на дробящие и рубящие атаки. Если вы снова используете "Возвращение к морю", то действие предыдущего заканчивается. Уровень (6-й): Вы можете выбирать целями вплоть до 5 готовых существ.
Воздушная завеса ◆
Air Shroud
Класс
Описание
Турбулентный воздух наполняет вашу кинетическую ауру. Он не вытесняет другую материю, но обеспечивает воздухом существ в вашей кинетической ауре, которым нужен воздух для дыхания. Атаки с помощью дистанционного оружия получают штраф обстоятельства -1 к броскам атак, если их траектории проходят через вашу кинетическую ауру. Воздух в вашей кинетической ауре является сложной местностью для летающих существ, но не для вас самих.
Вращающийся точильный камень ◆◆
Whirling Grindstone
Класс
Описание
В незанятом квадрате в пределах 30 футов появляется вращающийся точильный камень из кремня. Этот точильный камень кромсает плоть и высекает искры. Совершите бросок атаки импульса против КБ существа, находящегося рядом с точильным камнем. При попадании существо получает 2d6 рубящего урона и 1d6 урона огнем (или двойной урон при критическом попадании). Точильный камень остается до конца вашего следующего хода и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты. В последующие ходы, когда вы Поддерживаете этот импульс первый раз в ход, можете перекатить точильный камень на расстояние вплоть до 20 футов и повторить атаку. Существо находящееся в досягаемости точильного камня может Взаимодействовать с ним, чтобы заточить металлическое оружие. Это дает бонус обстоятельства +2 к следующему броску урона, наносимому этим оружием в течение 1 минуты. Уровень (+5): Урон точильного камня увеличивается на 1d6 рубящего и 1d6 урона огнем, а бонус к оружию увеличивается на 1. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Живой костер ◆◆
Living Bonfire
Класс
Описание
По вашему приказу, корни и ветви живого дерева извиваются в элементальном огне, образуя костер, достаточно пугающий, чтобы отпугнуть хищников в ночи. Вы создаете в пределах 30 футов костер в незанятом 10-футовом квадрате. Костер горит 10 часов, обеспечивая все преимущества обычного костра. Если вы снова используете этот импульс, то действие предыдущего заканчивается. Когда вы наносите древесный дистанционный Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast, то можете сделать так, чтобы он исходил не от вас, а от костра, разбрасывая горящие поленья. Этот удар наносит дополнительные 1d6 урона огнем. Каждый раз, когда вы так делаете, размер костра уменьшается на один 5-футовый квадрат. Если все квадраты кончаются, импульс заканчивается. Уровень (+5): Урон огнем увеличивается на 1d6.
Засада пузырника ◆◆◆
Ambush Bladderwort
Класс
Описание
Вы сажаете семя гигантского пузырника в незанятый квадрат земли или воды в пределах 30 футов. Оно остается на 10 минут. Повторное использование этого импульса прекращает действие предыдущего. Если в его квадрат попадает существо, семя разрастается в объемное полупрозрачное растение, которое плотно смыкается вокруг спровоцировавшего существа и наполняется водой. Существо должно совершить успешный спасбросок Рефлекса против вашего КС класса, иначе оно будет обездвижено внутри пузырника и должно задерживать дыхание Drowning Suffocation, иначе начнет тонуть. КС для Вырваться равен вашему КС класса. Растение имеет КБ 10 и 50 ОЗ. Если существо умирает внутри него, растение сжимается, превращая себя и останки в водянистый плод. Существо может съесть его, чтобы восстановить 1d8+4 ОЗ, после чего оно временно иммунно на 10 минут. Плод сгнивает через 1 час. Уровень (+4): ОЗ пузырника увеличиваются на 25, а исцеление фрукта на 1d8+4.
Затвердевающий песок ⟳
Calcifying Sand
Класс
Описание
При ударе ваша плоть рассыпается, превращаясь в крупный песок, способный магическим образом превратить противника в камень. Вы получаете сопротивление физическому урону от спровоцировавшей атаки, равное вашему уровню. Атакующее существо должно совершить спасбросок Стойкости против вашего КС класса. Независимо от результата, это существо не может снова спровоцировать "Затвердевающий песок" в течение 1 часа. | Успех: Существо невредимо. | Провал: Существо замедлено 1 до конца своего следующего хода. | Критический провал: Существо каменеет до конца своего следующего хода.
Зимняя наледь ◆
Winter Sleet
Класс
Описание
Вас окружает пробирающий до костей, кружащийся снег, жестокий, как самая холодная зима. Поверхности в вашей кинетической ауре покрываются скользким льдом. Существо движущееся по этой неровной земле Uneven Ground, мгновенно падает, если только не сможет Балансировать (КС 15). На льду существо застигнуто врасплох, как обычно на неровной земле. Вы иммунны к этим эффектам. Если существо на льду критически поражено одним из ваших водных импульсов или критически проваливает спасбросок против него, то это существо замедлено 1 до конца своего следующего хода. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Игнеогенез ◆◆
Igneogenesis
Класс
Описание
Вы можете создать постоянный каменный объект, либо изваяв камень непосредственно из своих кинетических врат, либо манипулируя землей и камнем вокруг вас. Он должен помещаться в одном 5-футовом кубе, который находится рядом с вами и на твердой земле, и вы можете сделать объект достаточно большим, чтобы он занял весь квадрат. Если вы создаете объект под собой или под другим готовым существом, то оно поднимается над объектом; вы не можете создать его под неготовым существом. Этот импульс имеет неограниченную продолжительность, но если вы снова используете Игнеогенез, объект возвращается в исходное положение или форму. Вы можете потратить 1 час на использование Игнеогенеза в качестве активности исследования; в этом случае объект будет постоянным и немагическим. В объекте не может быть никаких замысловатых деталей или движущихся частей. При использовании этого импульса вы можете совершить проверку навыка Ремесла, чтобы добавить к своему творению детали, например, символ, короткое сообщение или узор (КС определяется Мастером). Уровень (+3): Вы можете добавить к объекту дополнительный 5-футовый куб. Все кубы должны быть смежными. Показатели каждого 5-футового каменного куба равны аналогичным у камня 11 4 (Твердость 7, 28 ОЗ, ПП 14). 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Катящиеся бревна ◆◆
Tumbling Lumber
Класс
Описание
Из Плана Дерева вылетает множество бревен, которые врезаются в противников. Они катятся по линии шириной 10 футов и длиной 30 футов. Катящиеся бревна разравнивают немагическую сложную местность на любой земле, по которой катятся; особо сложная местность остается. Каждое существо в этой области получает 2d8 дробящего урона и может быть передвинуто бревнами, в зависимости от спасброска Рефлекса против вашего КС класса. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо получает половину урона. | Провал: Существо получает полный урон и выталкивается с линии по самому прямому из доступных путей. | Критический провал: Существо получает двойной урон и сбито ничком. Уровень (+3): Урон увеличивается на 1d8. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Лавовый прыжок ◆◆
Lava Leap
Класс
Описание
Вы окутываете себя расплавленным камнем и устремляетесь на врага. Прыгните (Leap) Прыжок вплоть до своей Скорости. В конце Прыжка волна лавы обрушивается на всех существ в 10-футовой эманации. Каждое существо в этой области получает 1d6 дробящего урона и 2d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Остывающие остатки лавы образуют вокруг вас временную защитную оболочку, дающую вам бонус обстоятельства +2 к КБ до начала вашего следующего хода. Уровень (+3): Каждый тип урона увеличивается на 1d6.
Магнитное поле ◆
Magnetic Field
Класс
Описание
Вас окружает магнитное поле. При использовании этого действия выберите полярность. Вы можете поменять полярность свободным действием (◇) в начале каждого своего хода, пока остаетесь в этой стойке. * Притягивание (Attract): Существо, одетое в металлический доспех, имеющее признак металл или сделанное из металла, при движении от вас считает квадраты в вашей кинетической ауре сложной местностью. В своей кинетической ауре вы притягиваете к себе ничейные металлические предметы легкой Массы или меньше. Они собираются в вашем пространстве и двигаются вместе с вами. * Отталкивание (Repel): Существо, одетое в металлический доспех, имеющее признак металл или сделанное из металла, при приближении к вам считает квадраты в вашей кинетической ауре сложной местностью. В своей кинетической ауре вы отталкиваете от себя ничейные металлические предметы легкой Массы или меньше. Они перестают двигаться, как только оказываются за пределами вашей ауры.
Молниеносный рывок ◆◆
Lightning Dash
Класс
Описание
На мгновение, вы превращаетесь в сущность из чистой молнии и летите вперед, поражая всех на своем пути. Вы проноситесь вперед по 30-футовой линии. Во время этого передвижения вы можете двигаться сквозь существ, и оно не провоцирует реакции срабатывающие на передвижение. Каждое существо, через которое вы движетесь, получает 2d12 урона электричеством с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Вы возвращаетесь в свою обычную форму в последнем квадрате линии. Если вы находитесь в воздухе, то падаете, если только у вас нет Скорости полета. Уровень (+3): Длина линии увеличивается на 5 футов, а урон увеличивается на 1d12. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Повелевать элементалем ◆◆
Command Elemental
Класс
Описание
Вы постигаете оживляющую силу в стихийном существе и подчиняете его своей воле. Выберите признак, соответствующий одной из ваших кинетических стихий, и выберите целью элементальное существо в 30 футах, имеющее этот признак. Элементаль становится под вашим контролем, если его уровень меньше или равен вашему уровню - 3, или замедлен 1 пока вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell этот эффект, если его уровень больше или равен вашему уровню - 2. Оно может совершить спасбросок против вашего КС класса, чтобы сопротивляться вашему контролю или прекратить действие эффекта замедления. Если цель уже находится под чьим-то управлением, она не может быть замедлена этой способностью, и управляющее им существо тоже кидает спасбросок, а элементаль использует лучший результат. | Критический успех: Цель невредима и временно иммунна на 24 часа. | Успех: Цель невредима. | Провал: Стихийное существо под контролем или замедлено пока вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты. Эффект заканчивается если вы или союзник атакуете этого элементаля. | Критический провал: Как провал, но вы можете Поддерживать этот импульс вплоть до 1 часа.
Покрыть сокровищем ◆
Plate in Treasure
Класс
Описание
Драгоценный металл стекает с ваших пальцев и покрывает предмет. Это имеет эффект заклинания Clad in Metal с рангом, равным половине вашего уровня, округленной вверх. Пока вы носите надетым или держите в руках предмет легкой Массы или более, который "Покрыт сокровищем", то любой металл, созданный одним из ваших импульсов, покрывается этим металлом. Если вы снова используете "Покрыть сокровищем", то действие предыдущего заканчивается. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Пылающая волна ◆◆
Blazing Wave
Класс
Описание
Из вас каскадом вырывается поток пламени, охватывая всех в 30-футовом конусе. Каждое существо в области получает 4d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При критическом провале существо падает ничком. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6.
Ржавый дождь ◆◆◆
Rain of Rust
Класс
Описание
Вы вызываете красное дождевое облако в 10-футовом взрыве в пределах 60 футов, из которого льется дождь цвета ржавчины. Любое существо под дождем, имеющее признак металл, сделанное из металла или облаченное в металлические доспехи, покрывается коррозийным налетом. Любое такое существо становится неуклюже 1 пока находится в этой области. Если такое существо находится под дождем в начале своего хода, оно получает 3d6 урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса, плюс 1d6 продолжительного урона при провале. Урон от этого импульса игнорирует Твердость. Уровень (+2): Начальный урон увеличивается на 1d6.
Термальный нимб ◆
Thermal Nimbus
Класс
Описание
Вы направляете волны тепла в свои кинетические врата или из них, чтобы резко изменить температуру вокруг себя. Выберите холод или огонь. Вы и союзники в вашей кинетической ауре получаете сопротивление к урону этого типа, равное вашему уровню. Любое существо, начинающее свой ход в вашей кинетической ауре или двигающееся в вашу ауру во время своего хода, получает урон выбранного типа, равный половине вашего уровня. Сопротивление стихиям от сопряжения врат суммируется с сопротивлением от "Термального нимба". 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Терновая путаница ◆
Ravel of Thorns
Класс
Описание
Колючие лозы вырастают в виде геометрических узоров на поверхностях в вашей кинетической ауре. Существо, которое начинает свой ход в колючках, получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям, пока не покинет область. Терновые лозы являются опасной местностью. Существо получает 2 колющего урона каждый раз, когда передвигается в один из этих квадратов. Если хотя бы в одном из квадратов, на котором растут колючки, есть вода или почва, то урон опасной местности всех шипов удваивается. Если вы двигаетесь, колючки исчезают; новые колючки вырастают в конце вашего хода. Уровень (+4): Урон увеличивается на 1.
19 элементов