Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Рейнджер (Ranger)
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 7
Быстрый выхват ◆
Quick Draw (Gunslinger)
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger), Рейнджер (Ranger), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Быстрый выхватОписание
Вы достаете оружие и атакуете одним движением. Вы используете Взаимодействовать, чтобы достать оружие, и потом совершаете Удар этим оружием.
Защитник от чудовищ
Monster Warden
Класс
ТребованияОхотник на чудовищ
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Защитник от чудовищОписание
Вы понимаете как защищать себя и других от вашей добычи. Когда вы получаете бонусы от Охотник на чудовищ, вы и ваши союзники еще получаете бонус обстоятельства +1 к своему следующему спасброску против этого существа, и к вашему КБ от его следующей атаки.
Магическая шкура
Magic Hide
Класс
Требованиязверь-компаньон, заклинания смотрителя
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Магическая шкураОписание
Вы можете защитить своего компаньона в бою. Вы получаете заклинание смотрителя Магическая шкура. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Предпочитаемая местность
Favored Terrain
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Предпочитаемая местностьОписание
Вы изучили конкретную местность, чтобы справляться с ее трудностями. Выберите водную, арктическую, пустынную, лесную, горную, равнины, небо, болотную или подземную местность как вашу предпочитаемую. Когда вы на этой местности, то можете игнорировать эффекты немагической сложной местности. Если у вас есть особенность класса Ходьба по пересеченной местности, то в зависимости от вашего выбора, находясь на такой местности получаете второе преимущество. * Водная: Вы получаете Скорость плавания равную вашей Скорости. Если у вас уже была Скорость плавания, вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости плавания. * Арктика: Вам надо есть и пить только 1/10 от обычного потребления, на вас не влияет сильный и экстремальный холод, и вы можете ходить по льду и снегу c полной Скоростью без необходимости Балансировать. * Пустыня: Вам надо есть и пить только 1/10 от обычного потребления, на вас не влияет сильная и экстремальная жара, и вы можете ходить по песку с полной Скоростью без необходимости Балансировать. * Лес, Горы или Подземелье: Вы получаете Скорость карабканья равную вашей Скорости. Если у вас уже была Скорость карабканья, то получаете бонус состояния +10 футов к Скорости карабканья. * Равнины: Вы получаете бонус состояния +10 футов к вашей наземной Скорости. * Небо: Вы получаете бонус состояния +10 футов к своей Скорости полета, если она есть. * Болото: Вы можете передвигаться по топям на полной Скорости, даже если они достаточно глубокие, чтобы быть особо сложной местностью, или по ним обычно нужно Плыть.
Природная эмпатия
Wild Empathy
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Природная эмпатияОписание
Вы связаны с существами природного мира, что позволяет вам общаться с ними на элементарном уровне. Вы можете использовать Дипломатию, чтобы Произвести впечатление на животных, и делать простые Просьбы (Requests) Просьба. В большинстве случаев, дикие животные дадут вам время на это.
Прыгающий силок
Snare Hopping
Класс
ТребованияСоздание силков, заклинания смотрителя
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Прыгающий силокОписание
Вы можете магически перемещать свои силки. Вы получаете заклинание смотрителя Прыгающий силок. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Цель охотника ◆◆
Hunter's Aim
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Цель охотникаОписание
Когда вы сосредотачиваетесь на прицеливании, ваши атаки становятся особенно меткими. Сделайте Удар дистанционным оружием по своей добыче. Для этого Удара вы получаете бонус обстоятельства +2 на бросок атаки, и игнорируете у добычи состояние скрыт.
7 элементов