Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 13

Волк в овечьей шкуре

Wolf in Sheep's Clothing
Ур. 4
Класс
Требованияобучен Обману

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Волк в овечьей шкуре
Описание
Используя части шкур, рогов и немного сброшенного меха, вы можете создать маскировку, которую не распознает даже опытный охотник. Вы знаете, как Перевоплотиться в существ с признаками животное, чудовище или растение, если их размер соответствует вашему или они больше вас на один размер, и форма их тела хотя бы отдаленно напоминает вашу собственную (другими словами, типичный гуманоид может перевоплотиться, чтобы выглядеть как /creatures/bestiary/Bear/index или древень (arboreal ), но не как /creatures/bestiary/Horse/index, /creatures/bestiary/Scorpion/Giant-Scorpion или лоза-убийца (assassin vine )). Перевоплощение в существо бо́льшего размера не изменяет ваш настоящий размер.

Дальний выстрел

Far Shot
Ур. 4
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дальний выстрел
Описание
Ваш опыт в этой области научил вас, как сосредоточиться при прицеливании на расстоянии, увеличивая точность. Удвойте шаг дистанции своих оружий.

Животная черта

Animal Feature
Ур. 4
Класс
Требованиязаклинания смотрителя

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Животная черта
Описание
Вы настолько связаны с животным миром, что можете наделить себя чертами и умениями зверя. Вы получаете заклинание смотрителя Животная черта. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Заклятый враг

Favored Enemy
Ур. 4
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Заклятый враг
Описание
Вы изучали конкретный вид дикого существа и с легкостью можете охотиться на него. Когда вы получаете эту способность, выберите животных, чудовищ, драконов, или грибы и растения (вместе), как заклятых врагов. Когда вы кидаете инициативу и можете видеть врага, относящегося к выбранной категории, то можете использовать Hunt Prey как свободное действие (◇), обозначив такого врага. Вы можете использовать это свободное действие, даже если еще не идентифицировали существо с помощью Вспомнить информацию. Преимущество не применимо против заклятого врага, замаскированного под других существ, а если другое существо замаскировано под заклятого врага, то решение за Мастером.

Крик компаньону

Companion's Cry
Ур. 4
Класс
Требованиязверь-компаньон

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Крик компаньону
Описание
Вы можете заставить вашего зверя сделать все возможное. Вы можете потратить 2 действия для Команды животному (Command an Animal) Команда животному, вместо использования 1-го действия. Если так сделать, то зверь-компаньон получит дополнительное действие для использования.

Парное парирование ◆

Twin Parry (Fighter)
Ур. 4
Класс

Классы: Воин (Fighter), Рейнджер (Ranger), Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Парное парирование
Описание
Вы используете два оружия, чтобы парировать атаки. До начала своего следующего хода вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ, или бонус обстоятельства +2, если одно из оружий имеет признак парирование. Вы теряете этот бонус обстоятельства, если больше не удовлетворяете требования способности.

Перезарядка в движении ◆

Running Reload (Gunslinger)
Ур. 4
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Перезарядка в движении
Описание
Вы можете перезаряжать свое оружие во время движения. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение, Шагаете (Step) Шаг или Крадетесь (Sneak) Красться, после чего Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать для перезарядки оружия.

Помешать добыче ⟳

Disrupt Prey
Ур. 4
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Помешать добыче
Описание
Сделайте по добыче Удар ближнего боя. Если атака является критическим попаданием, то вы прерываете спровоцировавшее действие. Изменено с ◇ на ⟳.

Посвященный Зеленой Стражи

Greenwatch Initiate (Gunslinger)
Ур. 4
Класс
Требованияобучен Выживанию

Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Посвященный Зеленой Стражи
Описание
Вы прошли базовую подготовку для рекрутов Зеленой Стражи. Вы становитесь экспертом Выживания и получаете способности навыков Опытный следопыт и Изучение дикой природы. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Предупреждение разведчика ◇

Scout's Warning (Rogue)
Ур. 4
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Предупреждение разведчика
Описание
Вы визуально или звуком предупреждаете своих союзников об опасности, давая им бонус обстоятельства +1 к броскам инициативы. В зависимости от того, используете вы жест или крик, это действие получает признак визуальный или слуховой соответственно.

Специалист по силкам

Snare Specialist
Ур. 4
Класс
Требованияэксперт Ремесла, Создание силков

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Специалист по силкам
Описание
Вы специализируетесь на создании быстрых ловушек, чтобы мешать врагам на поле боя. Если эксперт Ремесла, то получаете рецепты 3 обычных или необычных силков (см. Snares). Если вы мастер, то получаете 6. Если вы легенда, то получаете 9. Каждый день, во время ежедневных приготовлений, вы можете подготовить из вашей книги формул 4 ловушки для быстрого установки; если их Создание (Craft) Создать обычно занимает 1 минуту, вы можете Создать их потратив 3 действия Взаимодействовать (◆◆◆). Количество силков увеличивается до 6, если вы мастер Ремесла, и до 8, если легенда. Силки, подготовленные таким способом, не расходуют ресурсы когда вы Создаете их.

Удача охотника

Hunter's Luck
Ур. 4
Класс
Требованиязаклинания смотрителя

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Удача охотника
Описание
Ваша память о монстрах магически усиливается удачей. Вы получаете заклинание смотрителя Удача охотника. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Успокаивающий туман

Soothing Mist
Ур. 4
Класс
Требованиязаклинания смотрителя

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Успокаивающий туман
Описание
У вас есть связь с целебными свойствами природы и вы можете создать волшебный туман, чтобы вылечить повреждения и остановить ожоги или кровотечение. Вы получаете заклинание смотрителя Успокаивающий туман. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
13 элементов