Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 101

Мастер-наблюдатель

Master Spotter
Ур. 12
Архетип
Требованияэксперт Восприятия, Посвящение дозорного
Отдельная страница: Мастер-наблюдатель
Описание
Ваше невероятное внимание и надежное снаряжение усиливающее зрение, позволяют вам видеть вещи, которые не замечают другие.

Ваше мастерство Восприятия увеличивается до мастера.

Мастерская алхимия

Master Alchemy
Ур. 12
Архетип
Требованиямастер Ремесла, Экспертная алхимия
Отдельная страница: Мастерская алхимия
Описание
Ваш уровень продвинутой алхимии увеличивается до 7-го.

За каждый уровень, который вы получаете после 12-го, ваш уровень продвинутой алхимии увеличивается на 1.

Мелькание ◆

Flicker
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение Львиного клинка
Отдельная страница: Мелькание
Описание
Вы используете свои движения и маскировки, чтобы стать мелькающим и размытым.
Вы получаете состояние скрыт до своего следующего хода.
Как обычно для сокрытия связанного с очевидным визуальным проявлением, вы не можете использовать его, чтобы Спрятаться.

Металлическое видение

Metallic Envisionment
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение кузнеца разума
Отдельная страница: Металлическое видение
Описание
Вы всегда учитываете каждую слабость, позволяя своему разуму представить правильную физическую форму, чтобы воспользоваться преимуществами против ваших противников.

Выберите между холодным железом или серебром; все ваши Удары (Strikes) ментальным оружием считаются с применением выбранного типа металла.

Напряженные переговоры

Tense Negotiator
Ур. 12
Архетип
Требованиямастер Дипломатии, Посвящение Мастера меча
Отдельная страница: Напряженные переговоры
Описание
Вы часто обнаруживаете, что лучший способ победить в конфликте - в первую очередь избежать драки.
Вы умеете разговаривать с потенциальными противниками, не усугубляя ситуацию.
Если вы критически провалите проверку Произвести впечатление, то вместо этого она становится просто провалом.
Вы можете совершить проверки Просьб (Request) существам, которые имеют к вам состояния безразличный или недружественный.

Непреодолимая хватка

Inescapable Grasp
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Отдельная страница: Непреодолимая хватка
Описание
Ваша хватка обладает сверхъестественным свойством, не позволяя вашим врагам легко выкрутиться, с магической помощью или без нее.
Если схваченное вами существо пытается использовать телепортационное заклинание или эффект, оно должно совершить успешную чистую проверку КС 15, иначе заклинание проваливается.
Если схваченное вами существо попытается Вырваться, находясь под действием Свобода движений, то оно должно совершить успешную чистую проверку КС 15, иначе будет вынуждено кидать попытку Вырваться обычным способом, а не преуспевая автоматически.

Обменять инвестированный предмет

Swap Investment
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Обменять инвестированный предмет
Описание
Время, проведенное вами в качестве Pathfinder-а, научило вас импровизировать, и вы научились использовать ресурсы, которые находите в полевых условиях.
Вы можете Invest An Item и убрать ранее инвестированный предмет.
Прошлый предмет больше не считается к вашему ограничению на 10 инвестируемых предметов.

Обратное проклятие

Reverse Curse
Ур. 12
Архетип
ТребованияКонтрпроклятие
Отдельная страница: Обратное проклятие
Описание
Когда вы противодействуете эффекту проклятия или неудачи, вы отправляете его обратно, чтобы уничтожить его создателя.
Каждый раз, когда вы совершаете успешную проверку противодействия для Контрпроклятие, существо подвергается своему собственному эффекту проклятия или неудачи, совершая спасбросок против своего собственного КС, если данный эффект позволяет сделать спасбросок.
В случае постоянного умения, такого как аура неудачи, существо подвергается ему только до начала своего следующего хода, когда это умение проявляется вновь.

Обрушение стены ⟳

Collapse Wall
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение подрывника
Отдельная страница: Обрушение стены
Описание
Вы взрываете требуемые бомбы, чтобы обрушить стену на существо.
Если ваши бомбы наносят достаточно урона, чтобы снизить ОЗ стены ниже ее Предела Поломки, то стена частично обрушивается на существо.
Существо получает дробящий урон, равный урону, нанесенному стене (простой спасбросок Рефлекса; КС для этого спасброска равен вашему КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что выше).
При провале, существо должно потратить действие Взаимодействовать, чтобы выкопаться из-под обвала, а при критическом провале оно должно потратить на это 2 действия Взаимодействовать.

Огражденный сон

Ward Slumber
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение сновидца
Отдельная страница: Огражденный сон
Описание
Непосредственно перед сном, вы можете за 10 минут установить защиту, чтобы оберегать сон вплоть до 8 существ в пределах 30 футов от вас.
Все существа, затронутые данным ритуалом, получают бонус состояния +4 к спасброскам против Кошмар, кошмарным грезам ночной карги или других эффектов влияющих на сны (например, предоставляемых этим архетипом), до ваших следующих ежедневных приготовлений.
Они исцеляют вдвое больше обычного количества ОЗ от отдыха.

Онейрическое влияние

Oneiric Influence
Ур. 12
Архетип
ТребованияПроникновение в сон
Отдельная страница: Онейрическое влияние
Описание
Проникая в сон, вы также можете внедрить внушение в разум цели.
Цель должна совершить спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинаний, в зависимости от того, что выше, чтобы противостоять вашему изменению, которое имеет эффект заклинания Подсознательное внушение, но даже при критическом успехе цель не осознает, что вы пытались контролировать ее, и может не распознать ваше присутствие во сне.
Внушение остается в подсознании цели в течение 1 недели или пока не сработает.
Воспоминания о выполнении внушения туманны и похожи на грезы, и цель может не помнить, что делала это, если позже не ей не напомнить.

Опыт с доспехами сигнифера

Signifer Armor Expertise
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение Хеллнайта сигнифера
Отдельная страница: Опыт с доспехами сигнифера
Описание
Вы потратили достаточно времени помогая своим товарищам надевать средние и тяжелые доспехи, что вы сами научились носить их.

Если вы эксперт любых доспехов или защиты без доспеха, то вы также становитесь экспертом средних и тяжелых доспехов.

Опытный боевой эйдолон

Expert Combat Eidolon
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение призывателя
Отдельная страница: Опытный боевой эйдолон
Описание
Ваш эйдолон улучшает свои боевые возможности.

Ваш эйдолон становится экспертом безоружных атак.

Если вы эксперт защиты без доспеха, то эйдолон тоже становится экспертом защиты без доспеха.

Если у вас есть специализация в оружии, то ваш эйдолон тоже получает оружейную специализацию.

Орлиные глаза

Eagle Eyes
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение снайперского дуэта
Отдельная страница: Орлиные глаза
Описание
Вы и ваш наблюдатель умеете приглядывать друг за другом.
Пока вы можете видеть или слышать друг друга, ни один из вас не застигнут врасплох для спрятанных, необнаруженных или берущих в тиски существ вашего уровня или ниже, или для существ вашего уровня или ниже, использующих Неожиданная атака.
Однако они все еще могут помогать своим союзникам брать вас в тиски.

Орлиный глаз

Eagle Eye
Ур. 12
Архетип
Требованияэксперт Восприятия, Посвящение стрелка
Отдельная страница: Орлиный глаз
Описание
Ваша практика с арбалетами и огнестрельным оружием заострила ваше внимание к деталям.

Вы становитесь мастером Восприятия.

Пакт последнего вздоха

Pact of the Final Breath
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение заключающего пакты
Отдельная страница: Пакт последнего вздоха
Описание
Вы заключили пакт с могущественным психопомпом - обычно, защитником олифросом или судьей ямараджем (yamaraj ) - о предоставлении вам отсрочки до того, как вашу душу заберут, в обмен на уважение к мертвым и помощь в борьбе с нежитью.

Пока вы выполняете свою часть сделки, вы живете в 2 раза дольше, чем обычно, прежде чем умереть естественной смертью.

Кроме того, каждый день в первый раз, когда ваши ОЗ будут снижены до 0 ОЗ и вы получаете состояние при смерти, то вместо этого восстанавливаете количество ОЗ, равное вашему удвоенному уровню (начиная с 0 ОЗ), остаетесь в сознании и на 3 раунда получаете быстрое исцеление, равное вашему уровню.



В обмен на это вы клянетесь относиться с уважением к мертвым, которых встретите, совершая последние обряды и окончательные избавления, чтобы их духи покоились с миром и с меньшей вероятностью восстали в виде нежити.

Кроме того, вы клянетесь уничтожать встреченную вами нежить, если это сделать в ваших силах без чрезмерного риска для себя.

Нарушение вашей части пакта приводит к немедленному прекращению его защиты.

Если к этому моменту вы уже прожили сверх своей естественной продолжительности жизни, психопомпы обычно дают вам несколько мгновений на последние прощания, после чего вы просто испускаете последний вздох и уходите из жизни.

Перезарядка пулевого танцора ◆

Bullet Dancer Reload
Ур. 12
Архетип
ТребованияПыл пулевого танцора
Отдельная страница: Перезарядка пулевого танцора
Описание
Вы научились перезаряжать свое простое огнестрельное оружие с необыкновенным изяществом, амуниция просто встает на свое место, словно являясь частью хорошо отработанного ката.

Вы совершаете Выстрел (Strike) простым огнестрельным оружием, а затем Взаимодействуете (Interact), чтобы перезарядить это же оружие.

Вам не нужна свободная рука для перезарядки простого оружия таким образом.

Перекрестное обучение ордена Хеллнайтов

Hellknight Order Cross-Training
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение оруженосца Хеллнайта;
Отдельная страница: Перекрестное обучение ордена Хеллнайтов
Описание
Вы получаете малое преимущество ордена Хеллнайтов, помимо того, к которому принадлежите.

Это представляет собой ваше время, потраченное на обучение с членами этого ордена, чтобы изучить их приемы и учения.

Если у вас нет хорошей репутации в данном ордене, то вы не сможете пройти их обучение.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз, каждый раз получая малое преимущество другого ордена, тренируясь с его представителями.

Перенаправление элементов ⟳

Redirect Elements
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение элементалиста
Отдельная страница: Перенаправление элементов
Описание
Вы овладеваете элементальной сущностью приближающегося заклинания и перенаправляете его на выбранное вами существо в области действия заклинания.

Атакующий перекидывает бросок атаки заклинания против новой цели.

Повелитель мертвых

Master of the Dead
Ур. 12
Архетип
ТребованияСмертельные секреты
Отдельная страница: Повелитель мертвых
Описание
Вы достигли вершины ремесла реаниматора - возможности воскрешать почти любой труп или скелет, превращая его в жуткую насмешку над тем существом, которым он когда-то был.
Вы изучаете заклинание фокусировки Ходячий ужас.
Ваш запас очков фокусировки увеличивается на 1 ОФ.

Пожинатель смерти

Reaper of Repose
Ур. 12
Архетип
Требованиямастер обращения с оружием, Посвящение Рыцаря-освободителя
Отдельная страница: Пожинатель смерти
Описание
Ваше умение и пыл позволяют вам пробивать защиту нежити и использовать их слабости.

Когда вы делаете атаку используя оружие с которым вы мастер и попадаете по существу-нежити, то игнорируете 5 очков сопротивлений существа, и для вашей атаки слабости нежити увеличивается на 2.

Посвящение лича

Lich Dedication
Ур. 12
Архетип
Требованияживое существо, умение творить заклинания 6-го уровня или выше из слотов заклинаний, эксперт Ремесла, завершенный ритуал становления личем и созданная item--Soul-Cage
Отдельная страница: Посвящение лича
Описание
После многих лет изучения и тщательного планирования вы наконец завершили *клетку души* для вмещения своей души и успешно провели ритуал превращения в лича.
Теперь ни смерть, ни время не смогут помешать вам продолжить обучение и реализовать свои грандиозные амбиции.
Вы получаете признак нежить и основные преимущества нежити.
Ваша жажда нежити - знания.
Вы получаете уникальную Клетку души (Soul Cage) / Предмет 12 - магический предмет вмещающий вашу душу.
Когда вы умрете, ваша душа сбежит в эту *клетку души*, чтобы позволить вам вновь восстановиться.
Пока существует ваша *клетка души*, вас нельзя по-настоящему уничтожить.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа лича.
Клетка души (Soul Cage ) / Предмет 12
- редкий
- аркана
- некромантия
- негативный
Цена: 1.600 зм
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: —
Источник: Book of the Dead pg. 51
-
---
Когда вы Создаете (Craft) *клетку души*, вы заключаете в нее свою душу, что является неотъемлемой частью сложного процесса превращения в лича.
Когда вас уничтожают, ваша душа улетает в эту *клетку души*, что восстанавливает ваше неживое тело в течение 1d10 дней.
После этого вы появляетесь рядом с *клеткой души*, полностью исцеленный и в новом теле (без снаряжения, которое было на старом теле).
Только уничтожение вашей *клетки души* может предотвратить это возвращение.
Форму своей *клетки души* вы выбираете сами, когда создаете ее.
К некоторым вариантам относятся миниатюрная клетка, кольцо, амулет или корона.
Обговорите это с вашим Мастером, чтобы скорректировать использование и Массу по мере необходимости, однако *клетка души* редко бывает более чем легкой Массы.
*Клетка души* имеет Твердость 9 и 36 ОЗ.
Если ваша *клетка души* уничтожена, а вы нет, вы можете попытаться найти свою душу и поймать ее снова, построив новую *клетку души*.
Это нетривиальная задача, и часто на ее выполнение уходит целое приключение.
Если вам не удастся снова заточить свою душу в клетку, вы будете страдать от долгого упадка сил.
-
---
Требования для создания: Посвящение лича
Источник: Book of the Dead pg. 119
Личей, чья клетка души разрушена или утеряна, ожидает незавидная участь.
Хотя существуют истории о тех, кто восстанавливает эту отвратительную реликвию и проводит ужасающие ритуалы, чтобы найти свою душу и снова привязать ее, большинство личей, потерявших клетку души, либо уничтожаются страшным актом мести, либо сталкиваются с вечностью упадка и разложения.
Без якоря для своей души, личи впадают в почти бесконечное оцепенение, их разум не сфокусирован, блуждая в бесконечности в поисках решения своей участи.
Их тела разрушаются, оставляя лишь обветренный череп, в котором живет дикая злоба.
Стремление к власти остается эхом в этих гнилых костях, единственным мотивом, оставшимся в теле, лишенном высших форм разума и созерцания.
Этот очаг ужасающей некромантии притягивает к себе другую магию, находящуюся поблизости, потребляя ее, чтобы подпитывать свое дальнейшее существование.
Этими костями может быть поглощено все - от простых безделушек до могущественных реликвий.
Все что остается - инкрустированный самоцветами и драгоценными камнями череп демилича.
Хотя эти демиличи часто обладают огромной силой, им не хватает хитрости, которой они обладали, когда их клетки душ были целы.
Тяжело представить худшей участи, чем провести тысячелетия, обладая непостижимой силой, и превратиться в безрассудное чудовище, лишенное всего, чего ты достиг за многие жизни.
Это сродни яростному сну, всегда таящемуся на грани сознания и грозящему снова стать реальностью, если вы хоть на мгновение ослабите хватку.
Неудивительно, что многие личи предпочитают такой судьбе уничтожение.

Правосудие монолита

Judgement of the Monolith
Ур. 12
Архетип
ТребованияРитуал камня ка
Отдельная страница: Правосудие монолита
Описание
Вы можете использовать клятвы, заключенные в вашем *камне ка*, чтобы добиться истины от живых и мертвых.
Вы можете активировать свой *камень ка*, выбрав целью 1 живое существо, заставляя это существо испытывать эффекты Зона истины.
Еще вы можете активировать его за 10 минут (вообразить), чтобы сотворять Говорящий труп.

Предостережение ⟳

Forewarn
Ур. 12
Архетип
Требованиямастер Восприятия, Посвящение дозорного
Отдельная страница: Предостережение
Описание
Ваша дальновидность и планирование ценнее доспехов, поскольку вы уводите своего союзника от опасности, но есть предел тому, как часто вы можете спасать союзников от неумолимых атак врага.

Вместо КС вашего союзника, спровоцировавший бросок атаки целится в ваш КС Восприятия.

Хотя это позволяет вашему союзнику избежать штрафов к его КБ, это не убирает состояния или другие эффекты, накладывающие такие штрафы.

Например, враг с внезапной атакой все еще нанесет дополнительный урон вашему союзнику, если он застигнут врасплох, даже с учетом того, что он не получает штраф обстоятельства -2 защищаясь от этой атаки.

Продвинутое обучение ордена

Advanced Order Training
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение оруженосца Хеллнайта;
Отдельная страница: Продвинутое обучение ордена
Описание
Вы получаете большое преимущество ордена Хеллнайтов, к которому принадлежите.
Смотрите подробности о умениях орденов Хеллнайтов в разделе Умения орденов Хеллнайтов.

Продвинутый искатель истины

Advanced Seeker of Truths
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного, Искатель истин
Отдельная страница: Продвинутый искатель истины
Описание
Вы открыли более глубокие способы раскрытия и накопления знаний.
Вы получаете продвинутое доменное заклинание из одного домена, выбранного вами вместе с Искатель истин.
Увеличьте количество очков фокусировки в вашем запасе фокусировки на 1.
Особенность: Вы можете взять эту способность вплоть до 3 раз, каждый раз выбирая другое продвинутое доменное заклинание из домена, выбранного вами с помощью Искатель истин.

Пространственно-временной сдвиг ◇

Space-Time Shift
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Отдельная страница: Пространственно-временной сдвиг
Описание
Вы перемещаетесь на несколько секунд в будущее, чтобы мгновенно прибыть в желаемую точку.

Ваши Перемещения (Strides) усиливаются до конца вашего хода, позволяя вам мгновенно телепортироваться в любую точку, которой вы можете достигнуть с помощью Перемещения, вместо обычного передвижения в эту точку.

Ваши усиленные Перемещения имеют признак телепортация и не провоцируют реакции, которые сработали бы на действия движения, либо на покидание или вхождение в квадрат.

Вы можете также усиливать действия Рытья (Burrow), Карабканья (Climb), Полета (Fly) или Плавания (Swim), если у вас есть соответствующий вид движения.

Пугающее появление

Frightening Appearance
Ур. 12
Архетип
Требованияэксперт Запугивания, Поражающее появление
Отдельная страница: Пугающее появление
Описание
Ваши драматические появления могут напугать окружающих.
Когда вы совершаете Поражающее появление, то можете еще попытаться Деморализовать каждого противника в пределах 10 футов, для которого вы были "незамечены" до своего Удара (Strike).

Путь совершенства

Perfection's Path
Ур. 12
Архетип
Требованияэксперт хотя бы одного спасброска, Посвящение монаха
Отдельная страница: Путь совершенства
Описание
Выберите один спасбросок (Стойкость, Рефлекс или Воля) в котором вы эксперт.

Ваш уровень мастерства выбранного спасброска увеличивается до мастера.

Разносторонний эксперт оружия

Diverse Weapon Expert
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение воина, эксперт в любом виде оружия или безоружной атаки
Отдельная страница: Разносторонний эксперт оружия
Описание
Ваши уровни мастерства простого и воинского оружия увеличиваются до эксперта, а ваш уровень мастерства продвинутого оружия увеличивается до обученного.
‹1234›101 элементов