Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 29

Вечная дрёма

Ever Dreaming
Ур. 18
Архетип
ТребованияПосвящение сновидца
Отдельная страница: Вечная дрёма
Описание
Вы не различаете миры сна и яви.

Ваш Грезящий транс (Daydream Trance) получает неограниченную продолжительность и вам больше не нужно предпринимать никаких действий, чтобы войти в него.

Если вы без сознания из-за сна, вы не получаете штраф -4 к КБ, Восприятию и спасброскам Рефлекса, и вы не застигнуты врасплох.

Вы все еще слепы во сне.

Вы можете действовать в свой ход во время сна, но вы замедлены 2 пока полностью не проснетесь.

Взглянуть снова ◆

Look Again
Ур. 18
Архетип
ТребованияПосвящение пленителя
Отдельная страница: Взглянуть снова
Описание
Если ваши иллюзии или очарования не смогли запутать умы других, то вы можете сотворить их снова.

Если ваше следующее действие - Творить (Cast) врожденное заклинание очарования или иллюзий, и ему не удается подействовать ни на одну цель, то вы не теряете это заклинание.

Вы должны использовать такое же количество действий, чтобы повторно сотворить то же самое заклинание в свой последующий ход; если вы не можете или решили этого не делать, то вы тратите это количество действий без эффекта.

После этого второго сотворения заклинания вы теряете его, независимо от того, подействовало ли оно на какую-либо цели или нет.

"Взглянуть снова" работает только с заклинаниями требующими целей, и ничего не делает, если вы творите целящееся заклинание, но не выбрали ни одной цели.

Катарсическое мастерское колдовство

Master Cathartic Spellcasting
Ур. 18
Архетип
ТребованияКатарсическое экспертное колдовство
Отдельная страница: Катарсическое мастерское колдовство
Описание
Вы получаете преимущества Master Spellcasting.
Эмоциональные состояния (Emotional States)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
---
Источник: Secrets of Magic pg. 196
Следующие эмоциональные состояния используются в архетипе "Катарсического мага".
Запись каждого эмоционального состояния перечисляет следующую информацию.
Триггер катарсиса (Catharsis Trigger): Событие или состояние, которому вы должны соответствовать для применения реакции Катарсиса (Catharsis).
Активация катарсиса (Catharsis Activation): Преимущество от использования Катарсиса.
Эмоциональный накал (Emotional Fervor): Преимущества получаемые вами на 3 раунда после использования Катарсиса.
Эта запись еще указывает заклинание, которое вы способны сотворять во время эмоционального накала.
Для его сотворения вы должны потратить слот заклинания.
Этот слот должен быть хотя бы равен уровню заклинания, и это заклинание автоматически усиливается до уровня израсходованного слота.
Эмоциональный спад (Emotional Fervor): Эффект, который вы испытываете когда заканчивается эмоциональный накал.
Заклинание фокусировки (Focus Spell): Заклинание фокусировки получаемое при выборе способности архетипа Катарсическое заклинание фокусировки.
Злость (Anger)
Источник: Secrets of Magic pg. 196
Ваш разрушительный гнев позволяет вам вредить своим противникам, но в процессе причиняет вам боль.
Триггер катарсиса: Враг наносит вам урон.
Вы не можете использовать эту реакцию если утомлены.
Активация катарсиса: Если вы схвачены, обездвижены или сдерживаемы, то можете попытаться Вырваться.
В случае успеха, существо или опасность накладывающее на вас это состояние (если применимо) получает урон силой, равный вашему уровню.
Эмоциональный накал: При Сотворении (Cast) заклинания из своих слотов, если оно наносит урон и не имеет продолжительности, то вы получаете бонус состояния к урону этого заклинания, равный его уровню.
Заклинание: Вызвать гнев.
Эмоциональный спад: Вы становитесь утомлены пока не Успокоите эмоции (Settle Emotions).
Заклинание фокусировки: Атлетическое стремление
Трепет (Awe)
Источник: Secrets of Magic pg. 196
Ваше сильное чувство изумления может быть заразительным и отвлекающим.
Триггер катарсиса: Вы или союзник в пределах 30 футов совершаете критически успешные бросок атаки по КБ врага или проверку навыка против одного из КС врага.
Активация катарсиса: Если вы заворожены или одурманены то можете совершить дополнительный спасбросок для завершения эффекта, если он позволяет совершить спасбросок.
Эмоциональный накал: Когда вы сотворяете заклинание, выберите 1 существо, по которому вы попали своей атакой заклинанием или которое провалило свой спасбросок, если такое существо было.
Это существо становится заворожено вами до конца своего следующего хода.
После этого оно временно иммунно к этому эффекту накала на 1 час.
Заклинание: Блестки.
Эмоциональный спад: Вы застигнуты врасплох пока не Успокоите эмоции (Settle Emotions).
Заклинание фокусировки: Ослепляющая вспышка (не требует религиозного символа).
Некоторые эмоциональные состояния, такие как Love или Hatred, требуют от заклинателя сосредоточиться на конкретном индивиде, называемом его эмоциональным фокусом.
Ваш эмоциональный фокус может меняться с течением времени, когда вы можете выбрать новый фокус после завершения важной часть вашей истории.
Обсудите это со своим Мастером, чтобы определить когда произойдет такое изменение.
Сам эмоциональный фокус не имеет права голоса; эту связь определяют эмоции заклинателя.
Однако, если сделать другого игрового персонажа своим эмоциональным фокусом, это может вызвать некомфортную социальную динамику.
Вам следует заранее уточнить у игрока этого героя, допустима ли такая связь.
Самоотверженность (Dedication)
Источник: Secrets of Magic pg. 196
Ваша приверженность защищает тех, кому вы преданы, но может привести к зависимости.
Ваш эмоциональный фокус - отдельное существо, с которым вы связаны (см. сноску Эмоциональный фокус (Emotional Focus)).
Триггер катарсиса: Ваш эмоциональный фокус получает урон от врага находясь в пределах 30 футов от вас.
Активация катарсиса: Ваш эмоциональный фокус получает временные ОЗ равные половине вашего уровня, округленного до большего целого.
Эти временные ОЗ длятся 1 минуту.
Эмоциональный накал: Ваши заклинания, которые целятся в эмоциональный фокус получают преимущества Reach Spell.
Когда вы сотворяете заклинание исцеления действующее на ваш эмоциональный фокус, то в дополнение к эффектам заклинания, он еще получает временные ОЗ равные уровню этого заклинания.
Эти временные ОЗ длятся 1 минуту.
Заклинание: Духовная связь.
Эмоциональный спад: Пока не Успокоите эмоции (Settle Emotions), вы не можете Сотворять (Cast) заклинания, если только вы находитесь не рядом со своим эмоциональным фокусом.
Заклинание фокусировки: Жертва защитника.
Страх (Fear)
Источник: Secrets of Magic pg. 196
Вы позволяете своему страху подпитывать вас, а не поглощать, но он сжигает вашу выносливость.
Триггер катарсиса: Враг делает вас напуганным.
Активация катарсиса: Увеличьте свое состояние напуган на 1, до максимального напуган 4.
Эмоциональный накал: Вы не получаете штраф состояния от состояния напуган к своим КС заклинаний или бонусу атаки заклинанием.
Вместо этого, вы получаете бонус состояния к броскам атак заклинанием, равный штрафу, который вы бы получали, а ваши противники получают такой же штраф состояния к своим спасброскам против ваших заклинаний.
Любая другая характеристика получает штраф состояния как обычно.
Заклинание: Страх.
Эмоциональный спад: Вы впадает в бегство на 2 раунда, убегая от источника испуга, спровоцировавшего ваш Катарсис.
Если этот источник уже отсутствует, то вместо этого вы бежите от того места, где вы были на момент начала своего эмоционального спада.
Заклинание фокусировки: Кошмар наяву.
Ненависть (Hatred)
Источник: Secrets of Magic pg. 196
Ваша неприкрытая ненависть поглощает вашу душу и заставляет противника дрогнуть.
Ваш эмоциональный фокус - отдельный враг, которого вы ненавидите (см. сноску Эмоциональный фокус (Emotional Focus)).
Триггер катарсиса: Вы начинаете свой первый ход в столкновении против вашего эмоционального фокуса или одного из его последователей.
Если это столкновение включает в себя несколько подходящих последователей но без вашего реального эмоционального фокуса, то выберите 1 из этих последователей, чтобы он на время столкновения действовал как ваш эмоциональный фокус (или пока не объявится ваш настоящий эмоциональный фокус).
Активация катарсиса: Вы можете Шагнуть (Step) или Переместиться (Stride).
Вы должны закончить это передвижение ближе к своему эмоциональному фокусу.
Эмоциональный накал: Ваш эмоциональный фокус застигнут врасплох и получает штраф состояния -2 к спасброскам против ваших заклинаний.
Вы не застигнуты врасплох для своего эмоционального фокуса и получаете штраф состояния -2 к спасброскам против него.
Заклинание: Кровавая вендетта.
Эмоциональный спад: Вы становитесь ошеломлены 2.
Заклинание фокусировки: Крик разрушения.
Радость (Joy)
Источник: Secrets of Magic pg. 197
Ваш безудержный энтузиазм и позитивный настрой могут привести к успеху, но вы можете израсходовать больше энергии, чем планировали.
Триггер катарсиса: Вы совершаете критически успешный бросок атаки или спасброска, либо враг критически проваливает спасбросок против вас.
Активация катарсиса: Снизьте величину имеющегося у вас состояния напуган или одурманен на 1 и закончите любой имеющийся у вас продолжительный ментальный урон.
Эмоциональный накал: Вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Выступления и к броскам атак эмоциональных заклинаний, а враги получают штраф состояния -1 к спасброскам против ваших заклинаний эмоций.
Заклинание: Безудержный смех.
Эмоциональный спад: Вы становитесь утомлены пока не Успокоите эмоции (Settle Emotions).
Заклинание фокусировки: Беспрепятственное перемещение.
Любовь (Love)
Источник: Secrets of Magic pg. 197
Вас связывают узы любви, и ничто не может их разорвать, но любовь может отвлекать вас от других вещей в жизни.
Ваш эмоциональный фокус - кто-то, в которого вы влюблены; они не обязаны любить вас в ответ.
Триггер катарсиса: Ваш Эмоциональный фокус получает урон от врага находясь в пределах 30 футов от вас.
Активация катарсиса: Если либо вы, либо ваш эмоциональный фокус в замешательстве или под контролем, то один из вас может совершить новый спасбросок против одного эффекта замешательства или контроля (если он разрешает спасбросок), завершая это состояние в случае успешного нового спасброска.
Если вы оба подходите под это условие, то новый спасбросок получает ваш эмоциональный фокус.
Эмоциональный накал: Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам Воли.
Если вы сотворяете заклинание полезное вашему эмоциональному фокусу, то этот бонус увеличивается до +3, пока не начнется ваш новый ход.
Заклинание: Успокоение.
Эмоциональный спад: Вы на 1 минуту заворожены своим эмоциональным фокусом.
Заклинание фокусировки: Успокаивающие слова.
Страдание (Misery)
Источник: Secrets of Magic pg. 197
Страдания означают, что вы живы; заставляя своих врагов страдать так же сильно, как и вы, облегчает ваши страдания.
Триггер катарсиса: Вы получаете от врага продолжительный урон.
Активация катарсиса: Вы получаете временные ОЗ, в количестве равном своему уровню.
Они длятся 1 минуту.
Эмоциональный накал: Вы можете выбрать не совершать чистую проверку для завершения получаемого продолжительного урона.
Когда вы сотворяете наносящее урон заклинание, то можете выбрать 1 существо провалившее свой спасбросок или по которому вы попали броском атаки заклинания.
Эта цель получает продолжительный урон того же типа, что наносит заклинание, в том же количестве, что и имеющийся у вас наибольший продолжительный урон.
Вы не можете выбрать существо уже получающее продолжительный урон.
Заклинание: Фантомная боль.
Эмоциональный спад: Пока вы не Успокоите эмоции (Settle Emotions), то получаете нетипизированный штраф к любому урону, который вы бы наносили любым колдуемым заклинанием. Этот штраф равен -1 за уровень заклинания.
Заклинание фокусировки: Наслаждение болью.
Гордость (Pride)
Источник: Secrets of Magic pg. 197
Все хорошо, пока вы хорошо выглядите, но вы увлекаетесь моментом и теряете представление о том, что важно.
Триггер катарсиса: Вы критически проваливаете бросок атаки или спасброска.
Активация катарсиса: Критический провал становится просто провалом.
Эмоциональный накал: Каждый раз, когда вы сотворяете заклинание иллюзии, то до начала вашего следующего хода, любой критический провал при вашем броске броска атаки или спасброска становится просто провалом.
Заклинание: Цветные брызги.
Эмоциональный спад: Вы моментально теряете чувство реальности, оказываясь в замешательстве на 1 раунд.
Заклинание фокусировки: Покров уверенности.
Сожаление (Remorse)
Источник: Secrets of Magic pg. 197
Вы пытаетесь преодолеть свои недостатки, но ваша вина остается с вами.
Триггер катарсиса: ОЗ союзника в пределах 30 футов снижаются до 0.
Активация катарсиса: Вы Шагаете (Step) или Перемещаетесь (Stride).
Вы должны закончить это передвижение ближе к спровоцировавшему союзнику.
Эмоциональный накал: Любое накладываемое заклинание, которое восстанавливает спровоцировавшему союзнику ОЗ, получает бонус состояния к исцеляемым ОЗ, равное уровню этого заклинания, или удвоенному уровню, если союзник с 0 ОЗ.
Заклинание: Сожаление воина
Эмоциональный спад: Груз эмоций давит, делая вас одурманенным 2 пока вы не Успокоите эмоции (Settle Emotions).
Заклинание фокусировки: Благословение целителя.

Магистр совершенного ки

Perfect Ki Grandmaster
Ур. 18
Архетип
ТребованияЭксперт совершенного ки или Образец совершенного ки
Отдельная страница: Магистр совершенного ки
Описание
Вы получаете соответствующее заклинание ки вашей "Школы Совершенства":
* Возгорание вечного пламени для "Вечного пламени" (Unblinking Flame),
* Удержание несокрушимой волны для "Несокрушимых волн" (Unbreaking Waves),
* Сокрушение несворачивающего ветра для "Несворачивающего ветра" (Unfolding Wind),
* Столп несгибаемого железа для "Несгибаемого железа" (Untwisting Iron)
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Вы становитесь мастером атак оккультными заклинаниями и КС оккультных заклинаний.

Мастерский запас свитков

Master Scroll Cache
Ур. 18
Архетип
ТребованияЭкспертный запас свитков
Отдельная страница: Мастерский запас свитков
Описание
Ваша коллекция свитков невероятна, до краев наполненная мистической силой, и вы можете приготовить их гораздо больше, чем обычный трикстер свитков.
В дополнение к своим ежедневным свиткам от Экспертный запас свитков, добавьте 1 свиток заклинания 6-го уровня.
На 20-м уровне добавьте свиток заклинания 7-го уровня.

Мастерское колдовство барда

Master Bard Spellcasting
Ур. 18
Архетип
Требованиялегенда Оккультизма, Экспертное колдовство барда
Отдельная страница: Мастерское колдовство барда
Описание
Вы получаете преимущества Master Spellcasting.

Мастерское колдовство ведьмы

Master Witch Spellcasting
Ур. 18
Архетип
Требованиялегенда навыка относящегося к обычаю вашего покровителя, Экспертное колдовство ведьмы
Отдельная страница: Мастерское колдовство ведьмы
Описание
Вы получаете преимущества Master Spellcasting.

Мастерское колдовство волшебника

Master Wizard Spellcasting (Archetype
Ур. 18
Архетип
Требованиялегенда Арканы, Экспертное колдовство волшебника
Отдельная страница: Мастерское колдовство волшебника
Описание
Вы получаете преимущества Master Spellcasting.

Мастерское колдовство друида

Master Druid Spellcasting
Ур. 18
Архетип
Требованиялегенда Природы, Экспертное колдовство друида
Отдельная страница: Мастерское колдовство друида
Описание
Вы получаете преимущества Master Spellcasting.

Мастерское колдовство жреца

Master Cleric Spellcasting
Ур. 18
Архетип
Требованиялегенда Религии, Экспертное колдовство жреца
Отдельная страница: Мастерское колдовство жреца
Описание
Вы получаете преимущества Master Spellcasting.

Мастерское колдовство магуса

Master Magus Spellcasting
Ур. 18
Архетип
Требованиялегенда Арканы, Экспертное колдовство магуса
Отдельная страница: Мастерское колдовство магуса
Описание
Вы получаете преимущества Master Bounded Spellcasting.

Мастерское колдовство мистического лучника

Master Eldritch Archer Spellcasting
Ур. 18
Архетип
ТребованияЭкспертное колдовство мистического лучника
Отдельная страница: Мастерское колдовство мистического лучника
Описание
Вы получаете преимущества Master Spellcasting.

Мастерское колдовство оракула

Master Oracle Spellcasting
Ур. 18
Архетип
Требованиялегенда Религии, Экспертное колдовство оракула
Отдельная страница: Мастерское колдовство оракула
Описание
Вы получаете преимущества Master Spellcasting.

Мастерское колдовство призывателя

Master Summoner Spellcasting
Ур. 18
Архетип
Требованиялегенда навыка связанного с магическим обычаем вашего эйдолона, Экспертное колдовство призывателя
Отдельная страница: Мастерское колдовство призывателя
Описание
Вы получаете преимущества Master Bounded Spellcasting.

Мастерское колдовство чародея

Master Sorcerer Spellcasting
Ур. 18
Архетип
Требованиялегенда Арканы, Природы, Оккультизма или Религии, в зависимости от вашего наследия крови, Экспертное колдовство чародея
Отдельная страница: Мастерское колдовство чародея
Описание
Вы получаете преимущества Master Spellcasting.

Мастерское колдовство чудовищного стрелка

Master Beast Gunner Spellcasting
Ур. 18
Архетип
ТребованияЭкспертное колдовство чудовищного стрелка
Отдельная страница: Мастерское колдовство чудовищного стрелка
Описание
Вы изучили финальную истину чудовищного оружия, что делает вас мастером даваемой ими магии.
Вы получаете преимущества Master Spellcasting.

Мастерское колдовство экстрасенса

Master Psychic Spellcasting
Ур. 18
Архетип
Требованиялегенда Оккультизма, Экспертное колдовство экстрасенса
Отдельная страница: Мастерское колдовство экстрасенса
Описание
Вы получаете преимущества Master Spellcasting.
Уровень исправлен с 12-го на 18-й.
Необходимо быть легендой Оккультизма.

Мудрец безмятежного заклинательства

Halcyon Spellcasting Sage
Ур. 18
Архетип
Требованиялегенда Арканы либо Природы, и мастер в другом навыке (из этих двух);
Отдельная страница: Мудрец безмятежного заклинательства
Описание
Ваша власть над безмятежной магией почти не имеет себе равных.

Вы получаете 2 обычных безмятежных заклинания 6-го уровня, и 2 безмятежных заклинания 7-го уровня.

Еще вы получаете слот безмятежных заклинаний 6-го уровня и слот безмятежных заклинаний 7-го уровня.

Ваше мастерство в КС арканных либо природных заклинаний, и атаках заклинаниями, увеличивается с эксперта до мастера.

Олицетворение черного пороха ◆◆

Black Powder Embodiment
Ур. 18
Архетип
Требованиямастер Арканы, Посвящение магического стрелка
Отдельная страница: Олицетворение черного пороха
Описание
Вы объединяете всю свою сущность с одним выстрелом, сливая свое тело со взрывом и позволяя вам двигаться по тому же пути, что и ваш болт или пуля.

Выстрелите (Strike) в существо требуемым оружием.

В случае успеха, если цель находилась в пределах 120 футов, вы и все ваше снаряжение телепортируетесь в незанятое пространство в пределах 10 футов от цели на ваш выбор.

Парящее динамо

Soaring Dynamo
Ур. 18
Архетип
ТребованияПосвящение стерлингового динамо
Отдельная страница: Парящее динамо
Описание
Вы встроили в свое динамо заводные крылья или реактивные струи, что позволяет вам использовать свой протез для полета.
Вы получаете Скорость полета, равную вашей Скорости.
Каждая минута полета сокращает время работы вашего динамо на 1 час, отсчитываемая с момента использования первого действия Лететь в данную минуту.

Перенаправление заклинания школы

School Spell Redirection
Ур. 18
Архетип
ТребованияКонтрзаклинание, Посвящение рунного лорда
Отдельная страница: Перенаправление заклинания школы
Описание
Когда вы применяете Counterspell против заклинания из школы соответствующей вашей специализации, и совершаете критически успешную проверку противодействия, либо успешную использовав заклинание более высокого уровня, чем заклинание которое вы нейтрализовали, то вы можете перенаправить то заклинание, которое нейтрализовали.
Вы выбираете цель, область и другие аспекты заклинания и используете свой КС заклинания, бросок атаки заклинанием или другие показатели, как подобает для этого эффекта.

Предотвращение катастрофы

Stave Off Catastrophe
Ур. 18
Архетип
ТребованияВзять удар на себя
Отдельная страница: Предотвращение катастрофы
Описание
Вы полностью защищаете своих союзников от самых сильных ударов.
Когда вы используете реакцию Взять удар на себя, то можете выбрать получить полный критический урон и эффекты этой атаки, включая эффекты применяющиеся при критическом попадании, а союзник не получает урона и избегает эффектов атаки.

Пугающая аура

Frightful Aura
Ур. 18
Архетип
Требованиямастер Запугивания, Посвящение лича
Отдельная страница: Пугающая аура
Описание
Вы окружены ощутимым чувством угрозы и силы, которые страшно лицезреть.

Эта аура является 15-футовой эманацией.

Враг попадающий в ауру или заканчивающий в ней свой ход, должен совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинания или КС класса, в зависимости от того, что больше.



| Успех: Существо невредимо и временно иммунно к вашей "Пугающей ауре" на 1 минуту.

| Провал: Существо напугано 1.

| Критический провал: Существо напугано 2.

Рассекающее время заклинание ◆◆◆

Timeline-Splitting Spell
Ур. 18
Архетип
ТребованияПосвящение мага времени
Отдельная страница: Рассекающее время заклинание
Описание
Вы работаете с двумя версиями будущего, затем выбирая одну, чтобы сделать ее реальностью.

Вы Сотворяете (Cast) 2 заклинания, каждое из которых требует 1 или 2 действий.

Это не может быть одно и то же заклинание усиленное до двух разных уровней.

Вы тратите ресурсы для обоих заклинаний - такие, как слоты заклинаний, Очки Фокусировки и материальные компоненты.

Определите мгновенный эффект обоих заклинаний, включая броски атак, спасброски, урон и любые другие броски костей.

Затем выберите, эффект какого из двух заклинаний вступает в силу, используя совершенные ранее броски.

Ресурсы, использованные для другого заклинания, все равно считаются потраченными, но второе заклинание не оказывает эффекта, так как магия исчезает в другой линии времени.

Сохранение впитанного заклинания

Retain Absorbed Spell
Ур. 18
Архетип
ТребованияВпитывание заклинания
Отдельная страница: Сохранение впитанного заклинания
Описание
Когда вы впитываете заклинание, используя реакцию Впитывание заклинания, то используете секретные приемы, которые позволяют вам сохранить мощь и знания необходимые для многократного произнесения заклинания, возможно, в течение более длительного периода времени.
Если вы спонтанный заклинатель, то можете колдовать провоцирующее заклинание вплоть до 3 раз, вместо 1.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете заменить вплоть до 3 своих подготовленных заклинаний того же уровня, вместо 1, на впитанное заклинание.
В любом случае, вы можете выбрать оставить впитанное заклинание в течении следующего часа, вместо следующих 10 минут;
если вы выбираете продлить впитывание на час, то не можете использовать Впитывание заклинания снова в течении 1 часа после впитывания заклинания.

Стрела смерти ◆◆◆

Arrow of Death
Ур. 18
Архетип
ТребованияПосвящение мистического лучника
Отдельная страница: Стрела смерти
Описание
Вы модифицируете стрелу или болт, чтобы убить вашу цель одним мощным попаданием.

Сделайте Выстрел (Strike) из лука.

При попадании, вы наносите дополнительные 10d10 точного урона.

При критическом попадании, цель еще должна совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что выше, или будет мгновенно убита; этот спасбросок имеет признаки недееспособность и смерть.

Теневой мастер

Shadow Master
Ур. 18
Архетип
ТребованияПосвящение танцора теней
Отдельная страница: Теневой мастер
Описание
Тени защищают вас лучше любого доспеха, и дают вам силу погружать других во тьму.
Всякий раз, когда вы в области тусклого света или тьмы, вы получаете сопротивление 5 всему урону, кроме силы и урона от Ударов (Strikes) с руной Призрачное касание.
Когда вы совершаете спасбросок Рефлекса в области тусклого света или тьмы, то можете сделать бросок дважды и выбрать наибольший результат; это эффект с признаком удача.

Форма могучего дракона

Mighty Dragon Shape
Ур. 18
Архетип
ТребованияФорма дракона
Отдельная страница: Форма могучего дракона
Описание
Вы практиковались и увеличили свою драконью мощь, что позволило вам чаще принимать драконью форму.
Вы можете использовать Форма дракона раз в час, вместо 1 раза в день.

Чудесный полет

Miraculous Flight
Ур. 18
Архетип
ТребованияПосвящение механика транспорта
Отдельная страница: Чудесный полет
Описание
Благодаря превосходному применению техники и магии, вы освободили свое фирменное транспортное средство от оков гравитации, позволив ему парить в небе подобно дракону.

Транспортное средство получает магическую тягу и Скорость полета, равную его самой высокой текущей Скорости.

Если ваш фирменный транспорт уже имел Скорость полета, уменьшите расстояние, необходимое транспорту для поворота на 90 градусов, до половины обычной длины (обычно - половина длины этого транспорта).
29 элементов