Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 193

Акклиматизация

Acclimatization
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя горизонтов
Отдельная страница: Акклиматизация
Описание
Время, проведенное во враждебных частях света, приучило вас к экстремальному климату.
В вашей предпочитаемой местности, вы получаете сопротивление ко всему урону от окружения, равное половине вашего уровня, и воздействие температурных эффектов, как если бы они были на одну ступень слабее (невероятный холод или жара становится экстремальным, экстремальный холод или жара становится суровым и так далее).
Когда другие существа используют Follow The Expert с вами в качестве проводника на вашей предпочитаемой местности, они тоже считают температурные эффекты на одну ступень ниже.

Аспект магического воина

Magic Warrior Aspect
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение магического воина
Отдельная страница: Аспект магического воина
Описание
Вы можете изменять свою форму, чтобы получать аспект животного, которое представляет ваша маска.
Вы получаете заклинание фокусировки Аспект магического воина.

Атака кавалериста ◆◆

Cavalier's Charge
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Отдельная страница: Атака кавалериста
Описание
Вы используете Команда животному, чтобы скакун дважды выполнил Перемещение.
В любой момент этого движения, вы можете Ударить (Strike) одного врага в пределах досягаемости или в пределах первого шага дистанционного оружия.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к своему броску атаки.

Базовый кинез

Base Kinesis
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение кинетика
Отдельная страница: Базовый кинез
Описание
Вы получаете импульс Base Kinesis.
Для определения того, когда у этого действия происходит улучшение дистанции и Массы, ваш уровень кинетика равен половине вашего уровня (например, "Базовый кинез" персонажа 10-го уровня с этой способностью будет иметь дистанцию 45 футов и может воздействовать на 1 Массу выбранного элемента).

Благословенная жертва

Blessed Sacrifice
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение благословенного
Отдельная страница: Благословенная жертва
Описание
Вы получаете доменное заклинание Жертва защитника как заклинание преданности.
Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.

Блестящий ремесленник

Brilliant Crafter
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение изобретателя
Отдельная страница: Блестящий ремесленник
Описание
Ваш ремесленный навык не имеет себе равных.

Вы становитесь экспертом Ремесла.

На 7-м уровне вы становитесь мастером Ремесла, а на 15-м уровне легендой Ремесла и вы становитесь экспертом КС класса изобретателя.

Болевой прием ◆

Elbow Breaker
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Отдельная страница: Болевой прием
Описание
Вы изгибаете тело или конечность своего противника в болезненное положение, из-за чего ему становится тяжело сохранять хватку.
Совершите безоружный Удар ближнего боя по схваченному или сдерживаемому вами существу.
В дополнение к обычным эффектам Удара, он получает следующие.
| Критический успех: Вы выбиваете из хватки существа 1 удерживаемый предмет. Предмет падает на землю в пространстве существа.
| Успех: Вы ослабляете хватку противника на одном удерживаемом предмете. До начала хода этого существа, попытки Разоружить этот предмет у противника получают бонус обстоятельства +2 и цель получает штраф обстоятельства -2 на атаки с помощью этого предмета или другие проверки требующие крепкой хватки этого предмета.

Быстрая алхимия

Quick Alchemy
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение алхимика
Отдельная страница: Быстрая алхимия
Описание
Вы получаете действие Быстрая алхимия.

Быстрое обучение

Quick Study
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение хранителя тайн
Отдельная страница: Быстрое обучение
Описание
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете выучить определенную тему, чтобы стать обученным 1 навыку Знаний на свой выбор.

Вы должны были каким-либо образом взаимодействовать с темой знаний в течение прошлого дня, читая об этом, разговаривая с кем-то, кто разбирается в теме, или испытывая это на себе.

Кроме того, вы можете ссылаться на свои заметки, чтобы вместо этого выбрать навык Знаний подготовленный ранее с помощью "Быстрого обучения".

Этот уровень мастерства длится до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Так как этот уровень мастерства временный, вы не можете использовать его как предварительное условие для увеличения навыка или постоянной особенности персонажа, такой как способность.

Быстрое прикрепление

Quick Fix
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение любителя талисманов
Отдельная страница: Быстрое прикрепление
Описание
Вы можете прикрепить талисман используя немного клея и веревки.
Вы получаете способность навыка Rapid Affixture, даже если не соответствуете ее предварительным условиям.
Когда вы используете ее, то можете прикрепить или убрать вплоть до 4 талисманов за 1 минуту, вместо только 1.
На 12-м уровне, независимо от вашего уровня мастерства в Ремесле, вы получаете умение Affix a Talisman в виде активности за 3 действия (◆◆◆).

Быстрый выстрел ◆

Quick Shot
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение лучника
Отдельная страница: Быстрый выстрел
Описание
Вы достаете лук и атакуете одним движением.
Вы используете Взаимодействовать, чтобы достать оружие из оружейной группы "лук", которое заряжено или имеет "перезарядка 0", и потом делаете Выстрел (Strike) из этого оружия.

Бьющий исподтишка

Sneak Attacker
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение плута
Отдельная страница: Бьющий исподтишка
Описание
Вы получаете особенность класса Внезапная атака, за исключением того, что она наносит 1d4 урона, увеличиваясь до 1d6 на 6-м уровне.
Вы не увеличиваете количество костей по мере увеличения уровней.

В меньшинстве

Shorthanded
Ур. 4
Архетип
Отдельная страница: В меньшинстве
Описание
Как правило, осадное орудие предназначено для управления командой с очень определенным минимальным количеством участников, призванным обеспечить, чтобы ваша команда могла учесть все возможные переменные и необходимости при зарядке, наведении и стрельбе из орудия.

Однако в крайнем случае вы можете управлять им и с меньшим количеством людей, при условии, что вы знаете, что делаете.

Вы можете управлять осадным орудием с орудийным расчетом меньшим, чем минимальное число членов экипажа, но с увеличенным штрафом.

Вы и ваша команда получаете штраф -2 к проверкам Зарядки (Load), Наведения (Aim), Выстрела (Launch), передвижения или Ремонта (Repair) орудия за каждого человека, менее минимального состава команды.

С этой способностью, вы можете справить с осадным орудием при отсутствии максимум 5 членов команды.

Например, если минимальный экипаж осадного орудия составляет 8 человек, вам все равно потребуется команда из 3 человек, и вы получите штраф -10.

Варварская стойкость

Barbarian Resiliency
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение варвара, класс дающий за уровень не более 10 + модификатор Телосложения ОЗ
Отдельная страница: Варварская стойкость
Описание
Вы получаете дополнительные 3 ОЗ за каждую имеющуюся у вас классовую способность архетипа варвара.

По мере продолжения получения классовых способностей архетипа варвара, вы продолжаете получать дополнительные ОЗ таким способом.

Вдохновляющая стойка маршала ◆

Inspiring Marshal Stance
Ур. 4
Архетип
Требованияобучен Дипломатии, Посвящение маршала
Отдельная страница: Вдохновляющая стойка маршала
Описание
Вы становитесь блестящим примером самоотверженности и выдержки в бою, побуждая своих союзников последовать примеру.

Когда вы делаете это действие, совершите проверку Дипломатии.

КС обычно является стандартным КС для вашего уровня, но Мастер может установить другой КС в зависимости от обстоятельств.

Эффект зависит от результата вашей проверки.



| Критический успех: Ваша аура маршала увеличивается до 20-футовой эманации, и дает вам и союзникам бонус состояния +1 к броскам атаки и спасброскам против ментальных эффектов

| Успех: Как крит.успех, но размер вашей ауры не увеличивается

| Провал: Вам не удается встать в стойку

| Критический провал: Вам не удается встать в стойку и вы не можете использовать это действие снова в течение 1 минуты

Взрослый компаньон повелителя зверей

Mature Beastmaster Companion
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение повелителя зверей
Отдельная страница: Взрослый компаньон повелителя зверей
Описание
Все ваши звери-компаньоны вырастают, становясь взрослыми, что дает им дополнительные умения.
Во время столкновений, даже если вы не используете действие Команда животному, то ваш зверь все еще может в ваш ход использовать 1 действие за раунд, чтобы выполнить Перемещение или Удар.

Визит врача ◆

Doctor's Visitation
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение врача
Отдельная страница: Визит врача
Описание
Вы двигаетесь, чтобы обеспечить немедленную помощь тем, кто в ней нуждается.
Сделайте Перемещение, а потом используйте одно из следующего: Боевая медицина или Лечение от яда.
Вы можете потратить второе действие, чтобы вместо этого Переместиться и потом использовать Первая помощь или Лечение состояния (если оно у вас есть; см. далее).

Воинская стойкость

Fighter Resiliency (Archetype
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение воина, класс дающий за уровень не более 8 + модификатор Телосложения ОЗ
Отдельная страница: Воинская стойкость
Описание
Вы получаете дополнительные 3 ОЗ за каждую имеющуюся у вас классовую способность архетипа воина.

По мере продолжения получения классовых способностей архетипа воина, вы продолжаете получать дополнительные ОЗ таким способом.

Восстанавливающее поедание

Replenishing Consumption
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение гуля
Отдельная страница: Восстанавливающее поедание
Описание
Когда вы пожираете трупы и утоляете свой голод, то еще восстанавливаетесь от некоторых из своих ран; ваша некротическая синяя плоть почти мгновенно срастается, как только вы начинаете запихивать куски мертвячины себе в глотку.

Раз в 10 минут, когда вы Поедаете плоть (Consume Flesh), вы восстанавливаете 1d6 ОЗ за каждые свои 2 уровня, округленные до большего.

Впечатляющий скакун

Impressive Mount
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Отдельная страница: Впечатляющий скакун
Описание
Вы натренировали своего скакуна, чтобы стать мощной силой на поле боя.
Ездовое животное, которого вы получили от Посвящение кавалериста, становится взрослым зверем-компаньоном, что дает ему дополнительные возможности.
Во время столкновения, даже если вы не используете действие Команда животному, то ваш зверь-компаньон все еще может в ваш ход использовать 1 действие за раунд, чтобы выполнить Перемещение или Удар.

Вспомнить свое обучение ◆

Remember Your Training
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Вспомнить свое обучение
Описание
Во время вашего обучения, чтобы стать Агентом Патфайндер, вам преподавали знания о широком спектре существ, с которыми вы можете столкнуться, и вы можете вспомнить это обучение, чтобы в случае необходимости получить критически важное знание.
Сделайте проверку Вспомнить информацию о существе, которое вы можете видеть, добавляя ваш уровень как бонус мастерства, если вы необучены (вместо 0).
Если при броске этой проверки вы получаете провал (но не крит.провал), то вместо этого получаете успех.

Вызов дуэлянта ◆

Duelist's Challenge
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение дуэлянта
Отдельная страница: Вызов дуэлянта
Описание
Выберите 1 врага, которого вы видите, и объявите ему вызов.
Этот враг становится вашим дуэльным противником пока не будет побежден, сбежит или столкновение закончится.
Всякий раз, когда вы попадаете по этому врагу используя одно одноручное оружие ближнего боя, в то время как ваша другая рука(и) свободна, вы получаете бонус обстоятельства к урону от Удар, равный количеству костей урона наносимых оружием.
Если вы атакуете существо, не являющееся вашим дуэльным противником, вы получаете штраф обстоятельства к урону, равный количеству костей урона наносимых оружием.

Высвобождающий прогиб ⟳

Disengaging Twist
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Отдельная страница: Высвобождающий прогиб
Описание
Ваше умение скручивать тела противников в болезненные замки и захваты делает вас особенно искусным в выходе из таких же затруднительных положений.
Совершите проверку Атлетики, чтобы Вырваться от спровоцировавшего состояния.
Вы получаете к этой проверке бонус обстоятельства +2.

Гимнаст

Contortionist
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение акробата
Отдельная страница: Гимнаст
Описание
Вы можете неожиданно быстро выйти из трудной ситуации, получив преимущество перед врагами, которые пытаются прижать вас к земле.
Вы получаете способность навыка Быстро протиснуться, и если вы мастер Акробатики, то можете Протискиваться (Squeeze) с полной Скоростью.
Всякий раз, когда вам успешно удается Вырваться используя Акробатику, то до конца вашего следующего хода существо, которое держало вас, становится застигнуто врасплох для вашей следующей атаки.

Глаз Озэма

Eye of Ozem
Ур. 4
Архетип
Требованияэксперт Восприятия, Посвящение часового Ластволла
Отдельная страница: Глаз Озэма
Описание
Вы научились замечать опасность на расстоянии, что позволяет вам с легкостью служить часовым.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 к броскам инициативы при использовании Восприятия, а когда Разведываете (Scouting) то вы даете своим союзникам бонус обстоятельства +2, вместо +1.

Голос могилы

Grave's Voice
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за привидениями
Отдельная страница: Голос могилы
Описание
Вы можете использовать выбранное вами Знание Духов или Знание Призраков, чтобы Произвести впечатление или Попросить (Request) что-то бестелесных существ.
По усмотрению Мастера, бестелесный дух может быть готов выслушать вас.

Двойной метатель

Dual Thrower
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение воина с двойным оружием
Отдельная страница: Двойной метатель
Описание
Вы знаете как можно легко метать два оружия.
Всякий раз, когда способность воина с двойным оружием позволяет вам сделать Удар ближнего боя, вместо этого вы можете сделать дистанционный Удар метательным оружием или сделать Выстрел (Strike) из одноручного дистанционного оружия, которым владеете.
Любые эффекты от этих способностей, которые применяются к одноручным оружиям ближнего боя или Ударам ближнего боя, так же применяются к одноручному дистанционному оружию и дистанционным Ударам/Выстрелам.

Дикие огни

Wild Lights
Ур. 4
Архетип
Требованиявозможность творить Пляшущие огоньки, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Дикие огни
Описание
При сотворении Пляшущие огоньки, вы можете изменить его продолжительность, чтобы она стала 1 минутой и модифицировать стандартные эффекты для создания одного парящего огонька в форме крошечного существа, вместо вплоть до 4 парящих огней.
Существо зависает над вашей головой, пока вы не потратите одиночное действие с признаком концентрация, чтобы отправить огонёк на расстояние вплоть до 30 футов, где он остается, пока вы снова не направите его.
Если вы направляете его обратно над своей головой, он снова зависает над ней и следует за вами, пока не отправите его куда-либо еще.
Если огонек удаляет от вас дальше 120 футов, то мгновенно гаснет.

Дополнительный компаньон

Additional Companion
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение повелителя зверей
Отдельная страница: Дополнительный компаньон
Описание
Другое животное присоединяется к вам в вашем путешествии.
Это молодой зверь-компаньон, который имеет признак миньон.
Смотри сноску "Звери-компаньоны повелителя зверей (Beastmaster Animal Companions)" о том как иметь несколько зверей-компаньонов.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность больше одного раза, каждый раз получая дополнительного зверя-компаньона, вплоть до максимальных 4 компаньонов (включая того, которого вы получили от Посвящение повелителя зверей и возможно того, что был получен из другого источника кроме архетипа повелителя зверей).

Драконий нюх

Draconic Scent
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ученика дракона
Отдельная страница: Драконий нюх
Описание
У вас сверхъестественное обоняние, как у дракона.

Вы получаете неточное сенсорное чувство - нюх, с дистанцией 30 футов.

Обычно Мастер удвоит дистанцию если вы с подветренной стороны от существа или уменьшит вдвое, если против ветра.
‹123…›193 элементов