Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 142
Арканная широта
Arcane Breadth
Архетип
ТребованияОсновное колдовство волшебника
Описание
Вы можете колдовать больше заклинаний каждый день.
Увеличьте количество слотов заклинаний, получаемых от способностей архетипа волшебника на 1 для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний волшебника.
Увеличьте количество слотов заклинаний, получаемых от способностей архетипа волшебника на 1 для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний волшебника.
Благословение истребителя
Slayer's Blessing
Архетип
ТребованияУдар истребителя
Описание
Вы носите с собой части материалов, опасных для нежити, и можете применить их к своему оружию.
При использовании Удар истребителя, перед совершением Удара (Strike) вы можете выбрать либо руну свойства Призрачное касание, либо драгоценный материал: Cold Iron, Darkwood или Silver.
Любой Удар, получающий дополнительный позитивный урон от этого использования "Удара истребителя", также получает преимущества руны или считается этим материалом.
При использовании Удар истребителя, перед совершением Удара (Strike) вы можете выбрать либо руну свойства Призрачное касание, либо драгоценный материал: Cold Iron, Darkwood или Silver.
Любой Удар, получающий дополнительный позитивный урон от этого использования "Удара истребителя", также получает преимущества руны или считается этим материалом.
На 14-м уровне добавьте Adamantine и Mithral к списку материалов, из которых вы можете выбирать.
Благословенное заклинание ◆
Blessed Spell
Архетип
ТребованияМилосердие, способность колдовать заклинания из слотов заклинаний, Посвящение благословенного
Описание
Когда вы сосредотачиваете свою магию на союзнике, то можете убирать вредные состояния.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell из слота заклинания и это заклинание имеет в качестве цели только одного союзника, то вы еще можете попытаться снять с этого союзника вредное состояние.
Состояние должно быть одним из тех, что вы можете убрать своей способностью Милосердие, в том числе тех, что добавляются к списку последующими способностями, такими как Великое милосердие.
Сделайте проверку противодействия на основе КС заклинания и уровня.
Этот эффект идет как дополнительный к обычным эффектам вашего заклинания.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell из слота заклинания и это заклинание имеет в качестве цели только одного союзника, то вы еще можете попытаться снять с этого союзника вредное состояние.
Состояние должно быть одним из тех, что вы можете убрать своей способностью Милосердие, в том числе тех, что добавляются к списку последующими способностями, такими как Великое милосердие.
Сделайте проверку противодействия на основе КС заклинания и уровня.
Этот эффект идет как дополнительный к обычным эффектам вашего заклинания.
Большой любитель
Deeper Dabbler
Архетип
ТребованияПосвящение любителя талисманов
Описание
Благодаря некоторой оптимизации вашего процесса и более глубокой коллекции материалов для талисманов, вы делаете все больше талисманов каждый день.
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете создать 2 дополнительных талисмана.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность второй раз, если вы 14-го уровня или выше.
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете создать 2 дополнительных талисмана.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность второй раз, если вы 14-го уровня или выше.
Быстро убрать ◆
Quick Stow
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера меча
Описание
Вы знаете, что ситуации могут быстро изменяться, и вам может понадобиться сменить снаряжение посреди боя.
Ваши тренировки научили вас как на лету менять свое снаряжение.
Вы используете Взаимодействовать, чтобы убрать оружие и потом снова Взаимодействуете, чтобы вытащить подготовленный предмет или оружие.
Ваши тренировки научили вас как на лету менять свое снаряжение.
Вы используете Взаимодействовать, чтобы убрать оружие и потом снова Взаимодействуете, чтобы вытащить подготовленный предмет или оружие.
В бой! ◆
To Battle!
Архетип
ТребованияПосвящение маршала
Описание
Громким криком вы заставляете своего союзника перейти в наступление.
Выберите в своей ауре маршала 1 союзника, у которого есть доступная реакция.
Если вы тратите 1 действие, этот союзник может использовать свою реакцию, чтобы мгновенно выполнить Перемещение.
Если вы тратите 2 действия, этот союзник может использовать свою реакцию, чтобы мгновенно Ударить (Strike).
Выберите в своей ауре маршала 1 союзника, у которого есть доступная реакция.
Если вы тратите 1 действие, этот союзник может использовать свою реакцию, чтобы мгновенно выполнить Перемещение.
Если вы тратите 2 действия, этот союзник может использовать свою реакцию, чтобы мгновенно Ударить (Strike).
Вдохновляющее выступление
Inspirational Performance
Архетип
ТребованияПосвящение барда
Описание
Вы получаете чары-композицию Вдохновить на смелость.
Великий хвастун
Great Boaster
Архетип
ТребованияХаризма 16, Посвящение хвастуна Смутьянов
Описание
Ваше хвастовство особенно эффективно.
Если вы успешно хвастаетесь, то можете попытаться похвастаться еще сильнее тем же навыком, используя действие от Посвящение хвастуна Смутьянов с тем же действием, в течение продолжительности вашего оригинального бонуса обстоятельства от хвастовства;
это исключение из правила, согласно которому вы не можете еще раз похвастаться тем же действием до своих следующих ежедневных приготовлений.
Большое хвастовство использует действие от Посвящение хвастуна Смутьянов, но в случае успеха, ваш бонус обстоятельства увеличивается до +2 и остается на 1 час.
Если вы проваливаете большое хвастовство, то на 4 часа получаете штраф обстоятельства -2 к попыткам выполнения того же действия.
Как только вы объявляете большим хвастовством об определенном действии, то не можете объявить большое хвастовство о том же действии до своих следующих ежедневных приготовлений, независимо от результата проверки.
Минимальная бросающая вызов задача для большого хвастовства имеет хотя бы сложный КС для вашего уровня.
Если вы успешно хвастаетесь, то можете попытаться похвастаться еще сильнее тем же навыком, используя действие от Посвящение хвастуна Смутьянов с тем же действием, в течение продолжительности вашего оригинального бонуса обстоятельства от хвастовства;
это исключение из правила, согласно которому вы не можете еще раз похвастаться тем же действием до своих следующих ежедневных приготовлений.
Большое хвастовство использует действие от Посвящение хвастуна Смутьянов, но в случае успеха, ваш бонус обстоятельства увеличивается до +2 и остается на 1 час.
Если вы проваливаете большое хвастовство, то на 4 часа получаете штраф обстоятельства -2 к попыткам выполнения того же действия.
Как только вы объявляете большим хвастовством об определенном действии, то не можете объявить большое хвастовство о том же действии до своих следующих ежедневных приготовлений, независимо от результата проверки.
Минимальная бросающая вызов задача для большого хвастовства имеет хотя бы сложный КС для вашего уровня.
Возвращающий рывок ◆◆
Reversing Charge
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Описание
Вы бросаетесь в битву, а затем возвращаетесь в безопасность.
Переместитесь (Stride) на расстояние вплоть до вашей Скорости. Если вы заканчиваете передвижение в пределах досягаемости ближнего боя хотя бы 1 противника, вы можете совершить Удар ближнего боя по этому противнику.
Затем вы телепортируетесь в квадрат, откуда начали свой “Возвращающий рывок”.
Вы можете использовать “Возвращающий рывок” когда Роете (Burrowing), Карабкаетесь (Climbing), Летите (Flying) или Плывете (Swimming), если у вас есть соответствующий вид движения.
Переместитесь (Stride) на расстояние вплоть до вашей Скорости. Если вы заканчиваете передвижение в пределах досягаемости ближнего боя хотя бы 1 противника, вы можете совершить Удар ближнего боя по этому противнику.
Затем вы телепортируетесь в квадрат, откуда начали свой “Возвращающий рывок”.
Вы можете использовать “Возвращающий рывок” когда Роете (Burrowing), Карабкаетесь (Climbing), Летите (Flying) или Плывете (Swimming), если у вас есть соответствующий вид движения.
Возможность для захвата ⟳
Opportunistic Grapple
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за головами
Описание
Вы совершаете проверку Атлетики, чтобы Захватить свою добычу.
Волочиться ◆◆
Shamble
Архетип
ТребованияПосвящение зомби
Описание
Может вы и стали медленнее, чем были при жизни, но ваш темп непоколебим.
Переместитесь (Stride) дважды, либо, если вы потратили 3 действия на Волочение, то трижды.
Во время этого передвижения вы игнорируете сложную и особо сложную местность.
Когда Волочитесь, вы можете выбрать игнорировать все штрафы обстоятельств и штрафы состояния к вашей Скорости.
Если вы так сделаете, то по окончании Волочения должны совершить успешную чистую проверку КС 6, иначе ваше тело портится.
Переместитесь (Stride) дважды, либо, если вы потратили 3 действия на Волочение, то трижды.
Во время этого передвижения вы игнорируете сложную и особо сложную местность.
Когда Волочитесь, вы можете выбрать игнорировать все штрафы обстоятельств и штрафы состояния к вашей Скорости.
Если вы так сделаете, то по окончании Волочения должны совершить успешную чистую проверку КС 6, иначе ваше тело портится.
Вороватая рука
Larcenous Hand
Архетип
ТребованияЛовкая рука, способность навыка Карманник
Описание
При сотворении Магическая рука вы можете убрать продолжительность, изменить ее дистанцию до 20 футов и изменить цель на используемый объект в пределах ограничения Массы заклинания, который не будет времязатратно снять.
Добавьте к стандартным эффектам заклинания следующее:
Если существо обладающее объектом готово отдать вам этот предмет, то *магическая рука* переносит этот объект к вам.
Если существо неготового, то вы должны попытаться Украсть целевой объект с помощью проверки Воровства.
Применяются обычные ограничения для попытки Украсть объект, включая невозможность красть объекты, кража которых была бы слишком заметна или времязатратна (как надетая обувь или доспех, либо объект которым активно владеют) и вы не можете Красть у существа в бою или того, которое находится на чеку.
При успешной проверке Кражи, *магическая рука* несет предмет к вам, а при критическом провале вы не можете использовать эту модификацию снова 1 час.
Если вы мастер Воровства, то можете попытаться Украсть у существа в бою или находящегося на чеку, но если вы так делаете, то время сотворения заклинания увеличивается на 1 действие.
Добавьте к стандартным эффектам заклинания следующее:
Если существо обладающее объектом готово отдать вам этот предмет, то *магическая рука* переносит этот объект к вам.
Если существо неготового, то вы должны попытаться Украсть целевой объект с помощью проверки Воровства.
Применяются обычные ограничения для попытки Украсть объект, включая невозможность красть объекты, кража которых была бы слишком заметна или времязатратна (как надетая обувь или доспех, либо объект которым активно владеют) и вы не можете Красть у существа в бою или того, которое находится на чеку.
При успешной проверке Кражи, *магическая рука* несет предмет к вам, а при критическом провале вы не можете использовать эту модификацию снова 1 час.
Если вы мастер Воровства, то можете попытаться Украсть у существа в бою или находящегося на чеку, но если вы так делаете, то время сотворения заклинания увеличивается на 1 действие.
Выгодный выстрел
Vantage Shot
Архетип
ТребованияПосвящение снайперского дуэта
Описание
Вы и ваш наблюдатель используете преимущества атак друг друга, чтобы на мгновение спрятаться и застать противника врасплох для вашей последующей атаки.
Когда вы успешно совершаете дистанционный Удар по противнику, ваш наблюдатель может использовать реакцию, чтобы совершить проверку Скрытности против КС Восприятия этого врага.
При успехе, до конца следующего хода вашего наблюдателя, противник застигнут врасплох для его следующей атаки.
Аналогично, когда ваш наблюдатель совершает успешный дистанционный Удар по противнику, вы можете использовать реакцию, чтобы совершить проверку Скрытности против КС Восприятия противника.
При успехе, противник застигнут врасплох для вашей следующей атаки, до конца вашего следующего хода.
Когда вы успешно совершаете дистанционный Удар по противнику, ваш наблюдатель может использовать реакцию, чтобы совершить проверку Скрытности против КС Восприятия этого врага.
При успехе, до конца следующего хода вашего наблюдателя, противник застигнут врасплох для его следующей атаки.
Аналогично, когда ваш наблюдатель совершает успешный дистанционный Удар по противнику, вы можете использовать реакцию, чтобы совершить проверку Скрытности против КС Восприятия противника.
При успехе, противник застигнут врасплох для вашей следующей атаки, до конца вашего следующего хода.
Выделение порчи бездны ◆
Exude Abyssal Corruption
Архетип
ТребованияВаша сущность является демоном, Посвящение живого сосуда
Описание
Большинство изменений от демона внутри вас пока что вредили вам, но вы нашли способ изгнать из себя часть порчи, чтобы отравить других.
До начала вашего следующего хода, вы и ваши оружия покрыты токсичной жижей или другим подобным проявлением демонической порчи; ваши Удары (Strikes) ближнего боя наносят дополнительные 1d6 урона ядом, и каждый раз, когда существо попадает по вам безоружной атакой ближнего боя или как-либо иначе прикасается к вам, оно получает 1d6 урона ядом.
На 14-м уровне урон от яда увеличивается до 2d6, а на 20-м уровне до 3d6.
До начала вашего следующего хода, вы и ваши оружия покрыты токсичной жижей или другим подобным проявлением демонической порчи; ваши Удары (Strikes) ближнего боя наносят дополнительные 1d6 урона ядом, и каждый раз, когда существо попадает по вам безоружной атакой ближнего боя или как-либо иначе прикасается к вам, оно получает 1d6 урона ядом.
На 14-м уровне урон от яда увеличивается до 2d6, а на 20-м уровне до 3d6.
Выживающий в разрухе
Survivor of Desolation
Архетип
ТребованияПосвящение Рыцаря-освободителя
Описание
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам от неестественных погодных явлений или опасностей окружающей среды, происходящих в пораженных или иным образом неестественно испорченных регионах.
Если при броске спасброска от такого эффекта вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех;
если при броске получаете крит.провал, то вместо этого получаете простой провал.
Это не применяется к неестественным явлениям созданным или управляемым активными эффектами, такими как заклинания, создающие аномальную погоду или опасные области.
Если при броске спасброска от такого эффекта вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех;
если при броске получаете крит.провал, то вместо этого получаете простой провал.
Это не применяется к неестественным явлениям созданным или управляемым активными эффектами, такими как заклинания, создающие аномальную погоду или опасные области.
Выкачивающее касание
Siphoning Touch
Архетип
Требованиявозможность творить Вампирское касание, Посвящение трикстера заклинаний
Описание
При сотворении Вампирское касание, вы можете изменить его обычные эффекты на следующие:
Вместо получения временных ОЗ самому, вы можете дать эти временные ОЗ союзнику в пределах 30 футов.
Через 1 минуту союзник теряет любые из этих оставшихся временных ОЗ.
Вместо получения временных ОЗ самому, вы можете дать эти временные ОЗ союзнику в пределах 30 футов.
Через 1 минуту союзник теряет любые из этих оставшихся временных ОЗ.
Горячие следы ◆
Hot Foot
Архетип
ТребованияПосвящение феноменального пистолетчика
Описание
Тщательно прицелившись, вы заставляете существо "танцевать".
Вы стреляете в землю возле ног цели, заставляя ее непроизвольно реагировать; даже у неразумных существ есть бессознательные реакции, чтобы увернуться от атаки, и вы можете использовать эти неконтролируемые рефлексы для достижения своей цели.
Пока они танцуют под сладкую мелодию вашего пистолетного выстрела, вы гарантируете, что ваш враг не сможет использовать тот неприятный сюрприз, который он запланировал для вас и ваших союзников.
Сделайте бросок атаки против КС Рефлекса целевого существа в пределах 1-го шага дистанции вашего огнестрельного оружия.
| Критический успех: Существо не может использовать реакции, застигнуто врасплох и получает штраф обстоятельства -2 к спасброскам Рефлекса. Эти эффекты длятся до начала его следующего хода.
| Успех: Существо не может использовать реакции до начала своего следующего хода.
Вы стреляете в землю возле ног цели, заставляя ее непроизвольно реагировать; даже у неразумных существ есть бессознательные реакции, чтобы увернуться от атаки, и вы можете использовать эти неконтролируемые рефлексы для достижения своей цели.
Пока они танцуют под сладкую мелодию вашего пистолетного выстрела, вы гарантируете, что ваш враг не сможет использовать тот неприятный сюрприз, который он запланировал для вас и ваших союзников.
Сделайте бросок атаки против КС Рефлекса целевого существа в пределах 1-го шага дистанции вашего огнестрельного оружия.
| Критический успех: Существо не может использовать реакции, застигнуто врасплох и получает штраф обстоятельства -2 к спасброскам Рефлекса. Эти эффекты длятся до начала его следующего хода.
| Успех: Существо не может использовать реакции до начала своего следующего хода.
Греховный резервуар
Sin Reservoir
Архетип
ТребованияПосвящение рунного лорда
Описание
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете предаться своему греху.
Когда вы это делаете, то получаете 1 дополнительный слот заклинания любого уровня, вплоть до 2 уровней ниже наибольшего уровня слота волшебника, который вы можете творить.
Вы можете подготовить в этом слоте только заклинание своей специализированной школы.
Как и со всеми другими действиями, потворство своему греху может менять ваше мировоззрение, если такое поведение вредит кому-то еще.
Когда вы это делаете, то получаете 1 дополнительный слот заклинания любого уровня, вплоть до 2 уровней ниже наибольшего уровня слота волшебника, который вы можете творить.
Вы можете подготовить в этом слоте только заклинание своей специализированной школы.
Как и со всеми другими действиями, потворство своему греху может менять ваше мировоззрение, если такое поведение вредит кому-то еще.
Дать отпор доспехом ⟳
Armored Rebuff
Архетип
ТребованияПосвящение стража
Описание
Вы отражаете слабые атаки своим доспехом, отбрасывая противника назад.
Совершите проверку Атлетики, чтобы Толкнуть спровоцировавшего противника, даже если у вас нет свободной руки.
В случае успеха, вы не можете сделать Перемещение, чтобы следовать за врагом, так как вы отбрасываете врага обратно отраженной атакой, а не физически приближаясь к нему.
Совершите проверку Атлетики, чтобы Толкнуть спровоцировавшего противника, даже если у вас нет свободной руки.
В случае успеха, вы не можете сделать Перемещение, чтобы следовать за врагом, так как вы отбрасываете врага обратно отраженной атакой, а не физически приближаясь к нему.
Двойственная синергия ◆
Dualistic Synergy
Архетип
ТребованияПосвящение Гласа безмятежности
Описание
Если ваше следующее действие - Cast a Spell из ваших слотов заклинаний, вы получаете преимущество.
Если заклинание арканное, то после его сотворения, вы можете сделать проверку навыка для Вспомнить информацию с бонусом состояния +1 к этой проверке, или бонусом состояния +2 если заклинание 7-го уровня или выше.
Если заклинание природное, то вы на 1 раунд получаете временные ОЗ в количестве равном уровню заклинания.
Если это безмятежное заклинание, то вы получаете оба эффекта.
Если заклинание арканное, то после его сотворения, вы можете сделать проверку навыка для Вспомнить информацию с бонусом состояния +1 к этой проверке, или бонусом состояния +2 если заклинание 7-го уровня или выше.
Если заклинание природное, то вы на 1 раунд получаете временные ОЗ в количестве равном уровню заклинания.
Если это безмятежное заклинание, то вы получаете оба эффекта.
Длительное пламя
Lingering Flames
Архетип
Требованиявозможность творить Огненный шар, Посвящение трикстера заклинаний
Описание
При сотворении Огненный шар, вы можете изменить его эффекты, снижая базовый урон до 5d6 и причиняя провалившему существу 2 продолжительного урона огнем, и как обычно удваивая при критическом провале.
Если вы это делаете, то заменяете запись усиления на следующую.
Если вы это делаете, то заменяете запись усиления на следующую.
Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6, а продолжительный урон огнем увеличивается на 2.
Драгоценная стрела ◆
Precious Arrow
Архетип
ТребованияПосвящение мистического лучника
Описание
Вы зачаровываете амуницию магической сущностью драгоценного материала, что позволяет вам использовать слабости определенных существ.
Выберите холодное железо или серебро; если вы стреляете стрелой до конца вашего хода, то она считается как этот материал.
На 14-м уровне, добавьте в список доступных материалов адамантин.
Выберите холодное железо или серебро; если вы стреляете стрелой до конца вашего хода, то она считается как этот материал.
На 14-м уровне, добавьте в список доступных материалов адамантин.
Дыхание дракона
Breath of the Dragon
Архетип
ТребованияПосвящение ученика дракона
Описание
Вы можете использовать мощное дыхание, очень похожее на того дракона, которому вы подражаете.
Вы получаете заклинание наследия драконьего чародея Драконье дыхание и запас Очков Фокусировки с 1 очком в запасе.
Если у вас уже есть запас ОФ, то увеличьте его на 1.
Вы получаете заклинание наследия драконьего чародея Драконье дыхание и запас Очков Фокусировки с 1 очком в запасе.
Если у вас уже есть запас ОФ, то увеличьте его на 1.
Жестокие клыки
Vicious Fangs
Архетип
ТребованияПосвящение вампира
Описание
Вы целитесь в выступающие артерии своей жертвы.
Ваш Удар клыками при критическом попадании наносит дополнительные 1d6 продолжительного урона кровотечением.
На 14-м уровне, этот продолжительный урон кровотечением увеличивается до 2d6, а на 20-м до 3d6.
Ваш Удар клыками при критическом попадании наносит дополнительные 1d6 продолжительного урона кровотечением.
На 14-м уровне, этот продолжительный урон кровотечением увеличивается до 2d6, а на 20-м до 3d6.
Живая амуниция
Live Ammunition
Архетип
Описание
Как правило, мало что может быть столь же опрометчивым, как быть выстреленным из пушки или запущенным требушетом, но в безвыходных ситуациях люди часто используют эту тактику.
Хотя гуманнее использовать эту стратегию с неразумными конструктами или нежитью, иногда безрассудные искатели приключений требуют возможности испробовать ее.
Зарядка существа требует 2 дополнительных действий Зарядки (Load), которые вы должны выполнить лично.
Существо должно быть готово, без сознания или сдерживаемым в течение всего процесса, а осадное орудие должно быть физически способно выстрелить данным существом, исходя из его размера и формы.
Как правило, это означает, что например, баллисты не подходят, как и авто-катапульты, для которых требуются шары особого размера, но обычные катапульты и онагры работают отлично.
Когда вы Выстреливаете (Launch) оружием, если оно обычно наводится на область, то вместо этого вы нацеливаетесь на один 5-футовый квадрат.
Осадное орудие наносит свой обычный урон цели или по измененной области, а также существу которым выстрелили.
Хотя гуманнее использовать эту стратегию с неразумными конструктами или нежитью, иногда безрассудные искатели приключений требуют возможности испробовать ее.
Зарядка существа требует 2 дополнительных действий Зарядки (Load), которые вы должны выполнить лично.
Существо должно быть готово, без сознания или сдерживаемым в течение всего процесса, а осадное орудие должно быть физически способно выстрелить данным существом, исходя из его размера и формы.
Как правило, это означает, что например, баллисты не подходят, как и авто-катапульты, для которых требуются шары особого размера, но обычные катапульты и онагры работают отлично.
Когда вы Выстреливаете (Launch) оружием, если оно обычно наводится на область, то вместо этого вы нацеливаетесь на один 5-футовый квадрат.
Осадное орудие наносит свой обычный урон цели или по измененной области, а также существу которым выстрелили.
Заглянуть за пределы
Peer Beyond
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за привидениями
Описание
У вас есть сверхъестественное понимание того, как привидения и призраки проявляются, манипулируют разумами и восстанавливаются.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам против ментальных эффектов, вызванных бестелесной нежитью и призраками, и если вы знаете, что присутствует бестелесная нежить или призрак, то можете совершить бросок инициативы с помощью Знания Духов или Знания Призраков.
Если вы присутствуете, когда дух или призрак побежден, вы мгновенно получаете проблеск понимания того, как его можно навсегда упокоить.
Как правило, эта вспышка проявляется как видение, которое представляет собой быструю сцену, связанную с происхождением духа или появлением призрака.
Совершите проверку Знания Духов или Знания Призраков с КС соответствующему уровню духа или призрака.
При успехе вы получаете подсказку о том, как упокоить дух или навсегда обезвредить призрака; при критическом успехе вы узнаете точный способ как это сделать.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам против ментальных эффектов, вызванных бестелесной нежитью и призраками, и если вы знаете, что присутствует бестелесная нежить или призрак, то можете совершить бросок инициативы с помощью Знания Духов или Знания Призраков.
Если вы присутствуете, когда дух или призрак побежден, вы мгновенно получаете проблеск понимания того, как его можно навсегда упокоить.
Как правило, эта вспышка проявляется как видение, которое представляет собой быструю сцену, связанную с происхождением духа или появлением призрака.
Совершите проверку Знания Духов или Знания Призраков с КС соответствующему уровню духа или призрака.
При успехе вы получаете подсказку о том, как упокоить дух или навсегда обезвредить призрака; при критическом успехе вы узнаете точный способ как это сделать.
Заклинания из будущего
Future Spell Learning
Архетип
ТребованияПосвящение мага времени
Описание
Все больше будущих воспоминаний о магии времени просачиваются к вам в настоящее, обучая вас заклинаниям, которые вам еще предстоит узнать.
Добавьте в свой список заклинаний:
Добавьте в свой список заклинаний:
* Выпустить стрелу времени
* Узреть плетение
* Ускорение
* Замедление
* Ускорение времени
* Замедление времени
* Бросок во время
* Узреть плетение
* Ускорение
* Замедление
* Ускорение времени
* Замедление времени
* Бросок во время
Таким образом вы можете выучить эти заклинания, даже если их нет в списке заклинаний вашего обычая.
Запечатлеть момент
Transcribe Moment
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера свитков
Описание
Вы получаете заклинание фокусировки Запечатлеть момент.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то вы получаете его и 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя активность Refocus, тратя 10 минут на изучение текстов или написание заметок о вашем недавнем опыте во время приключения.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то вы получаете его и 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя активность Refocus, тратя 10 минут на изучение текстов или написание заметок о вашем недавнем опыте во время приключения.
Защита души
Safeguard Soul
Архетип
ТребованияПосвящение хранителя душ
Описание
Вы опоясали свою душу от постороннего вмешательства.
Вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам против эффектов смерти, одержимости и эффектов пытающихся манипулировать вашей душой или украсть ее.
Вы никаким образом не можете быть превращены в нежить.
Пока ваша спираль светится, ваши союзники, находящиеся в ее свете, также получают это преимущество.
Вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам против эффектов смерти, одержимости и эффектов пытающихся манипулировать вашей душой или украсть ее.
Вы никаким образом не можете быть превращены в нежить.
Пока ваша спираль светится, ваши союзники, находящиеся в ее свете, также получают это преимущество.
Защищать союзника ◆
Protect Ally
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера меча
Описание
Вы вклиниваетесь между друзьями и врагами, защищая своих союзников от предстоящих атак.
Вы выбираете одного союзника находящегося рядом.
Этот союзник получает бонус обстоятельства +1 к КБ до начала вашего следующего хода или пока этот союзник больше не будет находиться рядом с вами, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Вы таким способом можете защитить только 1 союзника.
Если вы для этой способности выбираете другого союзника, предыдущий теряет свой бонус к КБ.
Вы выбираете одного союзника находящегося рядом.
Этот союзник получает бонус обстоятельства +1 к КБ до начала вашего следующего хода или пока этот союзник больше не будет находиться рядом с вами, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Вы таким способом можете защитить только 1 союзника.
Если вы для этой способности выбираете другого союзника, предыдущий теряет свой бонус к КБ.