Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 57

Анализ информации

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Анализ информации
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 77
Вы можете пробудить в своем уме вспышку аналитического мастерства.
Вы можете раз в день сотворять Гиперкогнитивность как врожденное сакральное заклинание 3-го уровня.

Ангельская магия

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Ангельская магия
Описание
Предварительные условия: род Angelkin
Источник: Advanced Player's Guide pg. 36
Вы можете использовать магию ангелов, которая течет в вашей крови.
Вы можете сотворять Форма гуманоида и Избавление от страха, как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.

Бесовские крылья

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Бесовские крылья
Описание
Частота: раз в день



Источник: Advanced Player's Guide pg. 41



Вы можете напрячься, чтобы вызвать из спины крылья летучей мыши или другие бесовские крылья, похожие по внешнему виду на крылья ваших предков-бесов.

Эти крылья остаются на 10 минут.

Пока крылья открыты, вы получаете Скорость полета, равную вашей Скорости.

Беспорядочная аркана

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Беспорядочная аркана
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 97
Магия в вашей крови непредсказуема.
Когда вы совершаете свои ежедневные приготовления, киньте 1d12 дважды и сверьтесь со списком:
#. Кислотная стрела
#. Расплывчатость
#. Безудержный смех
#. Форма гуманоида
#. Иллюзорный объект
#. Зеркальный образ
#. Сопротивление энергии
#. Видеть невидимое
#. Разбивающий звук
#. Взрыв звука
#. Паучьи лапы
#. Телекинетический прием
В этот день вы можете сотворять каждое из этих заклинаний по разу (или одно заклинание 2 раза, если оно выпало дважды) как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня.

Божественная контрмера

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Божественная контрмера
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 36



Вы изучили свое небесное наследие с намерением лучше защитить себя, и вы обнаружили, что ваши методы одинаково сильны против небожителей, бесов и других божественных сущностей.

Вы получаете бонус обстоятельства +1 ко всем спасброскам против сакральных эффектов.

Внутреннее дыхание

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Внутреннее дыхание
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 115



Ваше тело способно перерабатывать собственный воздух.

Когда вы задерживаете дыхание, то можете делать это на дополнительный час.

По истечении этого часа вашему телу нужно восстановиться, прежде чем оно снова может перерабатывать воздух.

Для отдыха требуется 10 минут на воздухе, пригодном для дыхания.

Вороватый хвост

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Вороватый хвост
Описание
Предварительные условия: Skillful Tail
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 97
Хаотичная и независимая природа вашего хвоста заставляет его проказничать даже тогда, когда вы этого не хотите, и он может каким-то образом красть вещи, с которыми не должен быть в состоянии справляться.
Вы можете использовать свой хвост, чтобы Украсть объект, хотя ваш хвост все еще не может удержать его по окончании вашего действия.
Если у вас есть свободная рука, то вы можете перенести украденный предмет себе в руку.
В противном случае ваш хвост втихаря роняет его на землю в вашем пространстве, где вы позже можете схватить его.
Наблюдатели, не являющиеся вашей целью, которые не видели, как вы крадете что-то своим хвостом, обычно отвлечены, а это означает, что Мастер обычно уменьшает их КС Восприятия, как обычно для Кражи (Stealing) Украсть чего-либо.

Гостеприимство джанна

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Гостеприимство джанна
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 111
Вы можете использовать магию, чтобы показать другим гостеприимство пустыни.
Вы можете 1 раз в день сотворять Создание еды и 2 раза в день Создание воды как врожденные арканные заклинания 2-го уровня.

Две правды

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Две правды
Описание
Предварительные условия: мастер Обмана
Источник: Dark Archive pg. 121
Ваше умение подражать своему прародителю настолько сильно, что вы можете убедить даже самого себя.
При использовании этого действия, вы изменяете свои мыслительные процессы на прародительские или обратно на свои.
Пока то, что вы говорите, является правдой с точки зрения вашей нынешней личности, вы можете говорить это даже под воздействием таких эффектов, как Зона истины, которые заставляют вас говорить искренне.

Демоническая магия

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Демоническая магия
Описание
Предварительные условия: род Pitborn
Источник: Advanced Player's Guide pg. 40
С помощью своего наследия, вы можете направлять силу Бездны, создавая ужасные ощутимые эффекты.
Вы можете колдовать Паранойя и Разбивающий звук как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.

Дополнительные частицы

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Дополнительные частицы
Описание
Предварительные условия: Crystalline Dust
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 77
Вы можете использовать Crystalline Dust еще 1 раз в день.
Особенность: Вы можете взять эту способность более одного раза, каждый раз получая еще 1 использование Crystalline Dust в день.

Духовные удары

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Духовные удары
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 38
Ваша связь с Могильником дает вам возможность нести смерть всем формам жизни и не-жизни, эксплуатируя их слабости.
Все ваше оружие и безоружные Удары (Strikes) Удар являются магическими и наносят 1 дополнительного негативного урона живым существам и 1 дополнительного позитивного урона нежити.

Дьявольская магия

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Дьявольская магия
Описание
Предварительные условия: род Hellspawn
Источник: Advanced Player's Guide pg. 41
Используя адскую силу своих зловещих предков, вы магическим обманом вводите своих врагов в заблуждение.
Вы можете колдовать Невидимость и Перенаправление как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.

Дэймоническая магия

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Дэймоническая магия
Описание
Предварительные условия: род Grimspawn
Источник: Advanced Player's Guide pg. 40
Магия Абаддона течет в вашей крови и вы можете овладеть этой мощью.
Вы можете колдовать Погребальный звон и Ложная жизнь как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.

Животная магия

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Животная магия
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 80
Ваши возможности оборотня дают вам магическую связь с миром животных.
Вы можете сотворять
Зверь-посланник
Спокойствие (только на животных)
Разговор с животными
как врожденные природные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.
Эти заклинания используют ваш КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.

Землечувствительность

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Землечувствительность
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 107



Ваша связь с землей и камнем позволяет вам чувствовать малейшее смещение, которое их нарушает, вплоть до сдвига камешка.

Вы получаете виброчувствительность как неточное чувство с дистанцией 30 футов.

Зеркальное убежище

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Зеркальное убежище
Описание
Предварительные условия: Mirror Risen
Частота: раз в день
Требования: Вы в 5 футах от зеркальной поверхности
Источник: Dark Archive pg. 121
Ваше происхождение из пространства за зеркалами позволяет вам использовать зеркало в качестве убежища, подобно заклинанию Слияние с камнем.
Вы сливаетесь с находящимся рядом зеркалом.
Вы можете слышать, но не видеть за пределами этого пространства, а существа снаружи не могут видеть или слышать вас.
Находясь в зеркале, вы можете творить заклинания, но никакие эффекты не могут пересечь зеркало.
Ваше "Зеркальное убежище" длится 10 минут, если только зеркало не разбито, что выбрасывает вас наружу и наносит вам 10d6 урона.
Вы можете Dismiss этот эффект.
По окончании эффекта вы появляетесь в пространстве рядом с зеркалом.

Злополучные когти

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Злополучные когти
Описание
Предварительные условия: безоружная атака когтями
Источник: Advanced Player's Guide pg. 31
Ваши когти несут в себе магию матери карги.
Когда вы критически попадаете Ударом (Strike) Удар когтями, цель так же получает дополнительные 1d4 продолжительного ментального урона.

Зов Элизиума

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Зов Элизиума
Описание
Предварительные условия: Musetouched
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 10
Внутри вас гармонирует дикое чудо Элизиума, и в тяжелом положении вы можете поделиться его преимуществами со своими союзниками.
Ваша Скорость увеличивается на 5 футов;
увеличение Скорости от этой способности не складывается с любым увеличением Скорости от ваших способностей родословной (например, Проворный эльф).
Союзники, начинающие свой ход в бою рядом с вами, получают на этот раунд бонус состояния +5 футов к своей Скорости.

Кровопускающие клыки

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Кровопускающие клыки
Описание
Предварительные условия: безоружная атака клыками
Источник: Advanced Player's Guide pg. 33
Вы подражаете приемам своего родителя-вампира по извлечению крови у жертвы.
При критическом попадании, ваши Удары (Strikes) Удар клыками наносят дополнительно 1d4 продолжительного урона кровотечением.

Крылья воздуха

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Крылья воздуха
Описание
Частота: раз в день



Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 115



Вы можете напрячься, чтобы вызвать из своей спины пернатые или облачные крылья.

Проявившись, эти крылья остаются на 10 минут.

Пока есть крылья, вы получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости.

Магия агатионов

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Магия агатионов
Описание
Предварительные условия: Idyllkin
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 10
Сквозь вас течет гармоничная магия Нирваны.
Вы можете сотворять Форма животного и Спокойствие как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.

Магия азаты

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Магия азаты
Описание
Предварительные условия: род Musetouched
Источник: Advanced Player's Guide pg. 36
Ваша родословная восходит к царству Элизиум, и с помощью этой связи вы можете использовать его магию.
Вы можете сотворять Блестки и Избавление от паралича, как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.

Магия архонта

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Магия архонта
Описание
Предварительные условия: род Lawbringer
Источник: Advanced Player's Guide pg. 36
Вы можете использовать небесную магию, которая принадлежит вам по праву рождения.
Вы можете сотворять Вечное пламя и Защищать другого, как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.

Магия асуров

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Магия асуров
Описание
Предварительные условия: Faultspawn
Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 33
Вы можете творить Кровавая вендетта и Погребальный звон как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.

Магия вельстраков

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Магия вельстраков
Описание
Предварительные условия: Shackleborn
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 63
Вы знаете, что ощущения - это гораздо больше, чем кнуты и цепи, но кнуты и цепи тоже имеют свое место.
Вы можете сотворять Телекинетический прием и Паутина, как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день;
в обоих случаях, заклинания проявляются как теневые цепи, а не своими обычными визуальными признаками.

Магия гаруд

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Магия гаруд
Описание
Предварительные условия: Plumekith
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 10
Вы произошли от удивительных гаруд , и их острые чувства проявляются в вашей магическом мастерстве.
Вы можете сотворять Расплывчатость и Видеть невидимое как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.

Магия джалмерэйских ракшас

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Магия джалмерэйских ракшас
Описание
Предварительные условия: Beastbrood
Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 33
Вы можете творить Рассеять магию и Фонарь жнеца как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.
Фонарь жнеца проявляется как фонарь в форме головы вашей инкарнации ракшаса.

Магия джанна

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Магия джанна
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 111
В вашей крови течет магия джанна.
Вы можете сотворять Увеличение и Разговор с животными как врожденные арканные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.

Магия джинни

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Магия джинни
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 115
Магия джиннов течет в вашей крови.
Вы можете сотворять Порыв ветра и Невидимость как врожденные арканные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.
‹12›57 элементов