Перейти к содержимому
Все: Черты

Посвящение геоманта / Geomancer Dedication

Игровые параметры

Тип
Архетип
Уровень
2
Требования
обучен Природе; умение творить заклинания из слотов; хотя бы 1 заклинание с признаком огонь, вода, воздух, земля, холод или растение

Признаки: Архетип, Посвящение

Источник: Secrets of Magic, стр. 212. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание и применение

Вы чувствуете глубокую связь с миром, где бы вы ни находились - это явление известно как "сонастройка местности".
Когда вы расходуете слот на сотворение заклинания с признаком, соответствующим типу местности, в которой вы сейчас находитесь (как перечислено далее), вы получаете эффект сонастройки для этого типа местности.
Мастер может решить, что эффект настройки применяется до тех пор, пока она достаточно распространена вокруг вас.
Например, вы можете находиться в водной местности, будучи на берегу реки или на лодке.
Аналогично, одно место может считаться несколькими типами местности, например, гора на крайнем севере может быть и арктической, и горной.
В этом случае вы выбираете только один эффект настройки местности, даже если у заклинания есть признаки, применимые к каждому типу местности.
Определенные эффекты сонастройки местности действуют на ваших врагов а не на вас.
Если это так, то когда вы творите заклинание, то применяете указанный эффект ко всем врагам которые рядом с вами, в области заклинания, или являются его целями.
Эти враги получают возможность указанного спасброска против вашего КС заклинания, чтобы попытаться избежать этого эффекта.
* Водная (Aquatic) (вода): Вы плывете по течению воды. Если вы в воде, то получаете Скорость плавания, равную своей наземной Скорости. Если вы на поверхности, временные волны воды следуют за вами, позволяя использовать свою Скорость плавания, если она у вас есть, в качестве наземной Скорости.
* Арктическая (Arctic) (холод): Арктический иней покрывает тела ваших врагов. Враги должны совершить спасбросок Стойкости. Они на 2 раунда получают штраф состояния -5 футов к своим Скоростям (-10 футов при критическом провале).
* Пустынная (Desert) (огонь): Палящая жара пустыни иссушает ваших противников. Враги должны совершить спасбросок Стойкости. При провале они утомлены пока не попьют воды или другого напитка.
* Лесная (Forest) (растение): Ветви и лианы выбираются, чтобы преградить путь вашим противникам. Враги должны совершить спасбросок Рефлекса. При провале они на 1 раунд становятся неуклюжими 1 (при критическом провале неуклюжими 2).
* Горная (Mountain) (земля): Суровая выносливость горы защищает вас от вреда. Вы на 1 раунд получаете сопротивление физическому урону (кроме адамантина), равное уровню заклинания.
* Равнинная (Plains) (растение): Растущие поля и пульсирующая жизненная сила равнин придадут вам бодрости. Вы на 1 раунд получаете временные ОЗ, равные уровню заклинания.
* Небесная (Sky) (воздух): Порыв ветра уносит вас ввысь. Вы можете Лететь вплоть до 10 футов. Если на момент окончания хода вы в воздухе, и у вас нет Скорости полета, то вы падаете.
* Болотная (Swamp) (растение): Ваша магия втягивает ядовитый болотный газ, чтобы обдать им врагов. Враги на которых воздействует заклинание получают продолжительный урон ядом, равный половине уровня заклинания (минимум 1 урона), с простым спасброском Стойкости.
* Подземная (Underground) (земля): Бесконечная тьма пещерных глубин раскрывает свои секреты вашим чувствам. На 1 раунд вы получаете ночное зрение, а также неточную виброчувствительность радиусом 15 футов.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа геоманта.