Игровые параметры
- Тип
- Классовая
- Уровень
- 6
- Действие
- Пассивная
Признаки: Необычный, Концентрация, Тайна, Сыщик
Классы: Сыщик (Investigator).
Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy — исходные правила до Remaster. Проверенные данные
Описание и применение
Эфемерные связи между людьми, местами и концепциями невидимы для большинства, но видеть их - это ваше дело. Вы тратите 10 минут на обдумывание двух разных зацепок, которые вы расследуете. Затем вы делаете проверку, чтобы узнать насколько они связаны. Если только Мастер не решит иначе, это проверка Ремесла если обе зацепки - предметы, или проверка Общества для других комбинаций зацепок. Если любой из субъектов - существо, это проверка использует наибольший КС из его Обмана или Воли. Если субъект не существо, но хотя бы один из них - предмет, КС обычно является трудным КС по наибольшему уровню предмета. Если ни то, ни то неприменимо, КС обычно берется как трудный экспертный или трудный мастера (22 или 32). Как только вы пытаетесь "Связать концы" между двумя определенными зацепками, то вы больше никогда не можете снова "Связать их концы", если только Мастер позволит сделать это после изучения значительного количества новой информации. | Критический успех: Мастер говорит вам как зацепки связаны друг с другом: сильно связаны, как-то связаны, косвенно связаны, или не связаны. Если они связаны, то Мастер еще говорит вам один конкретный способ как они связаны. | Успех: Как крит.успех, но Мастер не говорит вам как они связаны | Провал: Ваши результаты неубедительны | Критический провал: Вы неверно истолковываете информацию. Как и успех, но Мастер дает неправильную степень связи