Игровые параметры
- Тип
- Навык
- Уровень
- 1
- Действие
- Реакция
- Требования
- обучен Аркане, Природе, Оккультизму или Религии
Признаки: Общая, Тайна, Навык
Источник: Core Rulebook, стр. 265. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание и применение
Вы должны быть осведомлены о сотворении заклинания. Если вы обучены навыку соответствующему колдовскому обычаю заклинания, и это обычное заклинание 2-го уровня или ниже, то вы автоматически идентифицируете его (вы все еще можете совершить бросок в попытке получить критический успех, но не можете получить результат хуже простого успеха). Наивысшие уровни заклинания, которые вы можете автоматически идентифицировать увеличиваются до 4-го, если вы эксперт, 6-го если мастер, и 10-го если легенда навыка. Мастер совершает тайный бросок Арканы, Природы, Оккультизма или Религии, в зависимости от соответствующего обычая сотворенного заклинания. Если вы нетренированы навыку, то не можете получить результат лучше провала. | Критический успех: Вы правильно распознаете заклинание и получаете против него бонус обстоятельства +1 к своему спасброску или КБ | Успех: Вы правильно распознаете заклинание | Провал: Вам не удается распознать заклинание | Критический провал: Вы ошибочно идентифицируете заклинание как другое, на усмотрение Мастера