Снаряжение
Предметы Remaster: отдельный каталог с редкостью и первоисточниками
Найдено: 39
Болт небесного змея
Sky Serpent Bolt
Consumable НеобычныйМагическийЭвокацияВоздухЭлектричествоРасходуемый
Цена25 зм
Описание
Этот лазурный болт вырезан в форме волнистой змеи, а обнаженные клыки обрамляют острие наконечника.
Когда активированный болт небесного змея успешно попадает в цель, он принимает форму змеи из чистой молнии, нанося всем существам в 30-футовой линии, начинающейся с цели, 2d12 урона электричеством (простой спасбросок Рефлекса КС 19).
Когда активированный болт небесного змея успешно попадает в цель, он принимает форму змеи из чистой молнии, нанося всем существам в 30-футовой линии, начинающейся с цели, 2d12 урона электричеством (простой спасбросок Рефлекса КС 19).
Если вы потратили 2 действия на активацию болта небесного змея, то длина линии равняется 60 футам, и в одной точке линии вы можете изменить ее оставшийся путь на угол вплоть до 90 градусов.
Активация:
◆ или ◆◆ Взаимодействовать
◆ или ◆◆ Взаимодействовать
Бомба слепящего перца
Blindpepper Bomb
Consumable НеобычныйАлхимическийБомбаРасходуемыйВизуальный
Цена40 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Несмотря на дороговизну, эти одноразовые алхимические бомбы часто используются силами правопорядка для разгона неуправляемых толп и подавления беспорядков без риска нанесения непоправимых физических травм ни офицерам, ни гражданским лицам.
Эту бомбу можно метнуть на расстояние вплоть до 30 футов, в результате чего она взорвется, распыляя аэорозольную перечную пыль в 15-футовом взрыве.
Все существа в этой области должны совершить успешный спасбросок Рефлекса КС 18, чтобы избежать вдыхания пыли или ее попадания в глаза.
При провале существо слепое на 1 раунд, а затем ослеплено на 1 раунд.
При крит.провале существо слепое на 1 раунд, получает тошноту 1 и ослеплено пока не избавится от этого состояния тошноты.
Эту бомбу можно метнуть на расстояние вплоть до 30 футов, в результате чего она взорвется, распыляя аэорозольную перечную пыль в 15-футовом взрыве.
Все существа в этой области должны совершить успешный спасбросок Рефлекса КС 18, чтобы избежать вдыхания пыли или ее попадания в глаза.
При провале существо слепое на 1 раунд, а затем ослеплено на 1 раунд.
При крит.провале существо слепое на 1 раунд, получает тошноту 1 и ослеплено пока не избавится от этого состояния тошноты.
.. _ch11--Alchemical-Elixirs:
Алхимические эликсиры (Alchemical Elixirs)
Активация:
◆ Удар
◆ Удар
Вода фу
Fu Water
Consumable СакральныйНекромантияБрызгиДоброРасходуемыйЗелье
Цена21 зм
Вес—
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
В этой жидкости плавает сожженный пепел фулу, придавая ей характерный красный цвет и наделяя ее различными очищающими свойствами.
В отличие от многих предметов фулу, вода фу должна быть создана с помощью сакральной магии.
В отличие от многих предметов фулу, вода фу должна быть создана с помощью сакральной магии.
Активация:
◆ Взаимодействовать; Эффект: Это зелье функционирует как бутылек Святая вода. Вы бросаете ее Ударом (Strike) Удар как святую воду. Это простое метательное оружие с шагом дистанции 20 футов. В отличие от алхимических бомб, к совершаемой с ее помощью атаке не добавляется признак воздействие.
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы выпиваете воду фу, чтобы противодействовать действующим на вас недугам. Совершите проверку противодействия Counteracting с модификатором +9 и уровнем 3, против одного эффекта накладывающего состояние одурманен, напуган, замешательство или заворожен. После этого у вас тошнота 1.
◆ Взаимодействовать; Эффект: Это зелье функционирует как бутылек Святая вода. Вы бросаете ее Ударом (Strike) Удар как святую воду. Это простое метательное оружие с шагом дистанции 20 футов. В отличие от алхимических бомб, к совершаемой с ее помощью атаке не добавляется признак воздействие.
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы выпиваете воду фу, чтобы противодействовать действующим на вас недугам. Совершите проверку противодействия Counteracting с модификатором +9 и уровнем 3, против одного эффекта накладывающего состояние одурманен, напуган, замешательство или заворожен. После этого у вас тошнота 1.
Воспламеняющие гранулы
Firestarter Pellets
Consumable МагическийРасходуемыйКатализатор
Цена25 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Эти спрессованные гранулы из гуано летучих мышей, серы и магических катализаторов давно стали на поле боя основным средством для заклинателей.
Если добавить воспламеняющую гранулу к заклинанию Огненный шар, оно образует цепкое пламя, наносящее продолжительный урон огнем всем, кто провалил спасбросок против его эффекта (удваивается при критическом провале).
Если добавить воспламеняющую гранулу к заклинанию Огненный шар, оно образует цепкое пламя, наносящее продолжительный урон огнем всем, кто провалил спасбросок против его эффекта (удваивается при критическом провале).
Активация:
Cast a Spell (добавляет 1 действие)
Cast a Spell (добавляет 1 действие)
Разновидности:
воспламеняющие гранулы (firestarter pellets) (Ур. 5), Цена: 25 зм — Продолжительный урон 1d6.
отличные воспламеняющие гранулы (greater firestarter pellets) (Ур. 10), Цена: 175 зм — Продолжительный урон 2d6.
сильные воспламеняющие гранулы (major firestarter pellets) (Ур. 15), Цена: 1.200 зм — Продолжительный урон 3d6.
воспламеняющие гранулы (firestarter pellets) (Ур. 5), Цена: 25 зм — Продолжительный урон 1d6.
отличные воспламеняющие гранулы (greater firestarter pellets) (Ур. 10), Цена: 175 зм — Продолжительный урон 2d6.
сильные воспламеняющие гранулы (major firestarter pellets) (Ур. 15), Цена: 1.200 зм — Продолжительный урон 3d6.
Гаджет-коньки
Gadget Skates
Consumable НеобычныйРасходуемыйГаджетЗаводной
Цена21 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый (прикрепляемый к обуви или ногам)
Описание
Гаджет-коньки - металлические устройства, которые идут парами и крепятся к обуви (или к ногам существа).
Когда вы Активируете (Activate) Activate An Item гаджет-коньки, заводные механизмы открывают маленькие колесики, которые двигают вас по земле, вплоть до вашей двойной Скорости.
Во время этого передвижения вы должны совершить успешную проверку Акробатики КС 20, чтобы повернуться на вплоть до 90 градусов, и вы не можете повернуть более одного раза или более чем на 90 градусов.
Во время активации и после ее завершения вы не можете Перемещаться (Stride) Перемещение, Шагать (Step) Шаг или как-то иначе передвигаться по земле до конца своего следующего хода.
Однако вы можете использовать это передвижение вместо Перемещения (Stride) Перемещение, чтобы выполнить Прыжок в высоту или Прыжок в длину сразу после окончания активации, в направлении вашего последнего передвижения с использованием гаджета-коньков.
Во время этого передвижения вы должны совершить успешную проверку Акробатики КС 20, чтобы повернуться на вплоть до 90 градусов, и вы не можете повернуть более одного раза или более чем на 90 градусов.
Во время активации и после ее завершения вы не можете Перемещаться (Stride) Перемещение, Шагать (Step) Шаг или как-то иначе передвигаться по земле до конца своего следующего хода.
Однако вы можете использовать это передвижение вместо Перемещения (Stride) Перемещение, чтобы выполнить Прыжок в высоту или Прыжок в длину сразу после окончания активации, в направлении вашего последнего передвижения с использованием гаджета-коньков.
Вы можете Поддерживать активацию (Sustain the Activation) Sustain an Activation своего гаджета-коньков вплоть до 1 минуты.
Начиная со следующего хода после Активации гаджета-коньков, первый раз, когда вы "Поддерживаете активацию" каждый ход, вы снова получаете эффекты активации:
вы двигаетесь вплоть до своей двойной Скорости в том же направлении, в котором было ваше последнее передвижение с гаджетом-коньками, и ограничения продолжают действовать, пока вы не решите прекратить "Поддерживать активацию" или не достигнете максимальной продолжительности.
Как только эффект закончится, коньки отваливаются, и вы сможете нормально двигаться.
Начиная со следующего хода после Активации гаджета-коньков, первый раз, когда вы "Поддерживаете активацию" каждый ход, вы снова получаете эффекты активации:
вы двигаетесь вплоть до своей двойной Скорости в том же направлении, в котором было ваше последнее передвижение с гаджетом-коньками, и ограничения продолжают действовать, пока вы не решите прекратить "Поддерживать активацию" или не достигнете максимальной продолжительности.
Как только эффект закончится, коньки отваливаются, и вы сможете нормально двигаться.
Активация:
◆ Взаимодействовать (движение)
◆ Взаимодействовать (движение)
Гель целителя
Healer's Gel
Consumable МагическийРасходуемыйКатализатор
Цена25 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
От этих успокаивающих тканевых пластырей веет терпкий аромат редких суккулентных растений.
Добавление этого материального компонента к заклинанию Исцеление дает дополнительные временные ОЗ одной цели, исцеленной этим заклинанием.
Эти временные ОЗ действуют 1 минуту.
Добавление этого материального компонента к заклинанию Исцеление дает дополнительные временные ОЗ одной цели, исцеленной этим заклинанием.
Эти временные ОЗ действуют 1 минуту.
Активация:
Cast a Spell
Cast a Spell
Разновидности:
малый (lesser) (Ур. 5), Цена: 25 зм — Заклинание дает 5 временных ОЗ.
средний (moderate) (Ур. 9), Цена: 125 зм — Заклинание дает 10 временных ОЗ.
большой (greater) (Ур. 13), Цена: 500 зм — Заклинание дает 15 временных ОЗ.
малый (lesser) (Ур. 5), Цена: 25 зм — Заклинание дает 5 временных ОЗ.
средний (moderate) (Ур. 9), Цена: 125 зм — Заклинание дает 10 временных ОЗ.
большой (greater) (Ур. 13), Цена: 500 зм — Заклинание дает 15 временных ОЗ.
Глаз просвещения
Eye of Enlightenment
Consumable МагическийПрорицаниеРасходуемыйТалисман
Цена25 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к оружию
Описание
Этот высушенный глаз был вырван у магического существа.
Вы объединяете свои наблюдения за реакцией противника на ваш Удар с запасами магической мудрости в талисмане, чтобы попытаться получить больше информации об истинной природе врага.
При активации этого талисмана, вы совершаете проверку Вспомнить информацию о существе, в которое попали.
Если вы при броске получаете критический провал, то вместо этого получаете простой провал.
Вы объединяете свои наблюдения за реакцией противника на ваш Удар с запасами магической мудрости в талисмане, чтобы попытаться получить больше информации об истинной природе врага.
При активации этого талисмана, вы совершаете проверку Вспомнить информацию о существе, в которое попали.
Если вы при броске получаете критический провал, то вместо этого получаете простой провал.
Активация:
◇ вообразить
◇ вообразить
Грибковый мускус
Fungal Walk Musk
Consumable АлхимическийРасходуемыйОбонятельный
Цена21 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Эта дурно пахнущая мазь притупляет запахи и следы, которые обнаруживают грибковые существа.
В течение 1 дня после того, как вы намазываете этим мускусом свое тело, существа-грибы получают штраф -4 к проверкам Восприятия, чтобы Искать (Seek) Поиск вас или иным образом заметить вас.
Если существо-гриб неразумное, вместо этого оно получает штраф -6.
Мускус также дает вам бонус предмета +1 к КБ против атак ближнего боя от существ-грибов не обладающих зрением, в течение того же периода времени.
Эффекты грибкового мускуса исчезают немедленно, если вы погружаетесь в воду или подвергаетесь другому обонятельному эффекту.
В течение 1 дня после того, как вы намазываете этим мускусом свое тело, существа-грибы получают штраф -4 к проверкам Восприятия, чтобы Искать (Seek) Поиск вас или иным образом заметить вас.
Если существо-гриб неразумное, вместо этого оно получает штраф -6.
Мускус также дает вам бонус предмета +1 к КБ против атак ближнего боя от существ-грибов не обладающих зрением, в течение того же периода времени.
Эффекты грибкового мускуса исчезают немедленно, если вы погружаетесь в воду или подвергаетесь другому обонятельному эффекту.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Замораживающая амуниция
Freezing Ammunition
Consumable МагическийВоплощениеХолодРасходуемый
Цена25 зм
Описание
Эта холодная амуниция темно-синего цвета и холодна на ощупь.
Когда активированная замораживающая амуниция попадает в цель, она должна успешно пройти спасбросок Стойкости с КС 19 или получит состояние замедлен 1 на 1 раунд из-за сильного холода (замедлен 1 на 1 минуту при крит.провале).
Когда активированная замораживающая амуниция попадает в цель, она должна успешно пройти спасбросок Стойкости с КС 19 или получит состояние замедлен 1 на 1 раунд из-за сильного холода (замедлен 1 на 1 минуту при крит.провале).
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Зелье маскировки
Potion of Disguise
Consumable НеобычныйМагическийТрансмутацияРасходуемыйПолиморфЗелье
Цена30 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
После того, как вы выпьете это зелье, вы принимаете внешность существа определенного вида на 2d12 часов.
Вид существа определяется при изготовлении зелья.
Например, у вас может быть зелье маскировки в эльфа или зелье маскировки в лягушку.
Выпивание зелья не дает знания о том, как долго длится эффект; Мастер делает бросок продолжительности втайне.
Вид существа определяется при изготовлении зелья.
Например, у вас может быть зелье маскировки в эльфа или зелье маскировки в лягушку.
Выпивание зелья не дает знания о том, как долго длится эффект; Мастер делает бросок продолжительности втайне.
Маскировка не меняет ваши признаки или показатели, и не дает вам никаких особых способностей имитируемого существа.
Оно может повлиять на то, какие предметы вы можете держать или надевать (например, у вашей новой формы могут отсутствовать противопоставленные большие пальцы).
Зелье уменьшает ваш размер минимум до маленького, или поддерживает ваш размер если существо вашего размера или больше.
Например, вы среднего размера, и пьете зелье маскировки в огненного гиганта, то вы получите внешний вид огненного гиганта, но останетесь среднего размера.
Существо должно быть определенного вида, такого как "леопард" или "лев", а не просто "кошачий", или "огненный гигант" или "огр", а не просто "гигант", но зелье не позволяет вам имитировать конкретное индивидуальное существо.
Оно может повлиять на то, какие предметы вы можете держать или надевать (например, у вашей новой формы могут отсутствовать противопоставленные большие пальцы).
Зелье уменьшает ваш размер минимум до маленького, или поддерживает ваш размер если существо вашего размера или больше.
Например, вы среднего размера, и пьете зелье маскировки в огненного гиганта, то вы получите внешний вид огненного гиганта, но останетесь среднего размера.
Существо должно быть определенного вида, такого как "леопард" или "лев", а не просто "кошачий", или "огненный гигант" или "огр", а не просто "гигант", но зелье не позволяет вам имитировать конкретное индивидуальное существо.
Эффекты этого зелья используют те же самые правила, что и активность Перевоплотиться навыка Обман.
Наблюдатели всегда предполагают, что вы существо выбранного вида, если только они не активно используют Поиск.
Вы получаете бонус состояния +4 к вашему КС Обмана против таких проверок Восприятия и добавляете ваш уровень даже если необучены.
Наблюдатели всегда предполагают, что вы существо выбранного вида, если только они не активно используют Поиск.
Вы получаете бонус состояния +4 к вашему КС Обмана против таких проверок Восприятия и добавляете ваш уровень даже если необучены.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Разновидности:
малое (lesser) (Ур. 5), Цена: 30 зм — Требования для создания: Нужен образец крови, волос или плоти имитируемого существа.
среднее (moderate) (Ур. 8), Цена: 100 зм — Если имитируемое существо крупнее вас, зелье может увеличить ваш размер, но не более чем до большого. Оно также может уменьшить вас до крошечного размера, если имитируемое существо крошечное. Это не меняет ваши показатели, кроме досягаемости: в крошечном размере она становится 0 футов. Требования для создания: Нужен образец крови, волос или плоти имитируемого существа.
большое (greater) (Ур. 11), Цена: 300 зм — Выпивая большое зелье маскировки, если вы представляете определенную форму, в которую хотите превратиться, то зелье превращает вас в нее. Вы можете попытаться Перевоплотиться в конкретного индивида, однако вам все еще надо сделать бросок Обмана.
малое (lesser) (Ур. 5), Цена: 30 зм — Требования для создания: Нужен образец крови, волос или плоти имитируемого существа.
среднее (moderate) (Ур. 8), Цена: 100 зм — Если имитируемое существо крупнее вас, зелье может увеличить ваш размер, но не более чем до большого. Оно также может уменьшить вас до крошечного размера, если имитируемое существо крошечное. Это не меняет ваши показатели, кроме досягаемости: в крошечном размере она становится 0 футов. Требования для создания: Нужен образец крови, волос или плоти имитируемого существа.
большое (greater) (Ур. 11), Цена: 300 зм — Выпивая большое зелье маскировки, если вы представляете определенную форму, в которую хотите превратиться, то зелье превращает вас в нее. Вы можете попытаться Перевоплотиться в конкретного индивида, однако вам все еще надо сделать бросок Обмана.
Зелье прыгучести
Potion of Leaping
Consumable МагическийТрансмутацияРасходуемыйЗелье
Цена21 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
В течение 1 минуты после того, как вы выпьете это шипучее зелье, всякий раз, когда вы Прыгаете (Leap) Прыжок, то получаете эффект заклинания Прыжок 1-го уровня.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Золотистая куколка
Golden Chrysalis
Consumable МагическийЭвокацияРасходуемый
Цена27 зм
Описание
Нити переливающегося золотистого шелка обвивают сердцевину этой магической пули для пращи.
Когда вы активируете и выстреливаете золотистую куколку, вместо того, чтобы совершать бросок атаки для своего Удара (Strike) Удар, вы заставляете куколку развернуться в воздухе, чтобы раскрыться в магическую бабочку, которая пролетает 30-футовую линию, разбрасывая золотую пыль, которая висит в воздухе 1 минуту.
Когда вы активируете и выстреливаете золотистую куколку, вместо того, чтобы совершать бросок атаки для своего Удара (Strike) Удар, вы заставляете куколку развернуться в воздухе, чтобы раскрыться в магическую бабочку, которая пролетает 30-футовую линию, разбрасывая золотую пыль, которая висит в воздухе 1 минуту.
Существо, оказавшееся в этой пыли и начинающее в ней свой ход, должно совершить спасбросок Рефлекса КС 19, иначе его невидимость отменится, и оно станет скрытым а не невидимым.
Этот эффект применяется в обоих случаях, если существо уже было невидимым, а также, если оно получает преимущества от нового эффекта невидимости - до окончания действия отмены невидимости, накладываемого золотистой куколкой.
Этот эффект применяется в обоих случаях, если существо уже было невидимым, а также, если оно получает преимущества от нового эффекта невидимости - до окончания действия отмены невидимости, накладываемого золотистой куколкой.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Невидимость цели отменена на 2 раунда
| Провал: Цель ослеплена на 1 минуту и ее невидимость отменена на 1 минуту
| Успех: Невидимость цели отменена на 2 раунда
| Провал: Цель ослеплена на 1 минуту и ее невидимость отменена на 1 минуту
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Изумрудный кузнечик
Emerald Grasshopper
Consumable МагическийТрансмутацияРасходуемыйТалисман
Цена30 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к доспеху
Описание
Этот металлический кузнечик, усыпанный изумрудами, обычно крепится к защите ног доспеха.
После его активации, если вы успешно совершаете проверку Атлетики, то делаете Прыжок на расстояние вплоть до 50 футов вертикально и до 10 футов горизонтально.
Если проверка Атлетики была крит.успешной, то расстояния становятся 75 футов и 20 футов соответственно.
Если вы заканчиваете свой прыжок не на твердой поверхности, то будете порхать в воздухе до конца своего хода, а потом не получая вреда падаете со скоростью 60 футов в раунд, пока не достигните земли.
После его активации, если вы успешно совершаете проверку Атлетики, то делаете Прыжок на расстояние вплоть до 50 футов вертикально и до 10 футов горизонтально.
Если проверка Атлетики была крит.успешной, то расстояния становятся 75 футов и 20 футов соответственно.
Если вы заканчиваете свой прыжок не на твердой поверхности, то будете порхать в воздухе до конца своего хода, а потом не получая вреда падаете со скоростью 60 футов в раунд, пока не достигните земли.
Активация:
◇ вообразить
◇ вообразить
Кинжал вечного сна
Dagger of Eternal Sleep
Consumable НеобычныйМагическийНекромантияРасходуемый
Цена25 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Этот крошечный зазубренный кинжал выглядит как миниатюрная зазубренная сабля.
До активации, он слишком маленький и декоративный, чтобы служить оружием, что может позволить выдать его за украшение в форме оружия.
До активации, он слишком маленький и декоративный, чтобы служить оружием, что может позволить выдать его за украшение в форме оружия.
Активация:
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы превращаете кинжал вечного сна в мучающий разящий кинжал +1 и Ударяете (Strike) Удар им цель находящуюся без сознания. Если вы не находитесь в столкновении или вам не угрожает что-либо еще, и при броске Удара вы попадаете, то вместо этого получаете крит.попадание. Урон от этого Удара и кровотечение от эффекта критической специализации не пробуждает цель, хотя она становится временно иммунной к этому эффекту пока не очнется, что означает, что последующие кинжалы вечного сна приведут ее в сознание как обычно. Сразу после использования кинжал разрушается.
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы превращаете кинжал вечного сна в мучающий разящий кинжал +1 и Ударяете (Strike) Удар им цель находящуюся без сознания. Если вы не находитесь в столкновении или вам не угрожает что-либо еще, и при броске Удара вы попадаете, то вместо этого получаете крит.попадание. Урон от этого Удара и кровотечение от эффекта критической специализации не пробуждает цель, хотя она становится временно иммунной к этому эффекту пока не очнется, что означает, что последующие кинжалы вечного сна приведут ее в сознание как обычно. Сразу после использования кинжал разрушается.
Ложная смерть
False Death
Consumable НеобычныйАлхимическийРасходуемыйЯдГлотаемый
Цена25 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Обычно используемый для инсценировки смерти, этот яд быстро приводит к потере сознания и подавлению жизненных показателей у принявшего его.
Существо, обследующее цель, находящуюся без сознания, должно совершить успешную проверку Медицины против КС Обмана + 4 употребившего яд, чтобы определить жива ли цель, а критический успех позволяет обследующему определить, что токсин вызывает эффект.
Токсин ложной смерти имеет чрезвычайно горький вкус (Восприятие КС 10, для обнаружения), что затрудняет обманом заставить существо потребить яд против его желания.
Существо, обследующее цель, находящуюся без сознания, должно совершить успешную проверку Медицины против КС Обмана + 4 употребившего яд, чтобы определить жива ли цель, а критический успех позволяет обследующему определить, что токсин вызывает эффект.
Токсин ложной смерти имеет чрезвычайно горький вкус (Восприятие КС 10, для обнаружения), что затрудняет обманом заставить существо потребить яд против его желания.
Спасбросок: КС 18 Стойкость
Возникновение: 10 минут
Макс.продолжительность: 5 дней
Стадия 1: неуклюжесть 2 (1 раунд)
Стадия 2: без сознания (1 час)
Стадия 3: без сознания (1 день)
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Мазь скользкости
Salve of Slipperiness
Consumable МагическийТрансмутацияРасходуемыйМасло
Цена25 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
Эта зеленоватая, стойкая смазка может быть использована на доспех, чтобы сделать его чрезвычайно скользким в течение 8 часов, давая владельцу бонус предмета +2 к проверкам Акробатики для Вырваться или Протиснуться.
Активация:
1 минута (Взаимодействовать)
1 минута (Взаимодействовать)
Масло раскрытия
Oil of Revelation
Consumable МагическийЭвокацияРасходуемыйМасло
Цена25 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
Это яркое масло, впервые созданное людьми в качестве инструмента, помогающего им сражаться в темноте, содержит в составе частички крошечных самоцветов и пахнет, как зажженная Спичка.
Когда оружие, покрытое этим маслом, первый раз наносит урон существу, раны светятся светом в течение 1 минуты.
Если существо невидимо, положение света означает, что оно просто имеет состояние спрятан для существ, которые иначе не могли бы его видеть, вместо того, чтобы иметь состояние "необнаружено".
Свет так же отменяет состояние скрыт из-за состояний освещения.
Если покрытое маслом оружие не наносит урон существу в течение 1 часа, то масло сходит с оружия и теряет свою силу.
Если существо невидимо, положение света означает, что оно просто имеет состояние спрятан для существ, которые иначе не могли бы его видеть, вместо того, чтобы иметь состояние "необнаружено".
Свет так же отменяет состояние скрыт из-за состояний освещения.
Если покрытое маслом оружие не наносит урон существу в течение 1 часа, то масло сходит с оружия и теряет свою силу.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Мерцающая пыль
Shimmering Dust
Consumable МагическийРасходуемыйКатализатор
Цена25 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
После воздействия значительного количества магической энергии эта светящаяся слюдяная пыль на короткое время начинает флуоресцировать.
Когда существо проваливает спасбросок против облака Блестки, созданной с помощью этого катализатора, к нему прилипают светящиеся зерна, заставляя его отбрасывать тусклый свет в 20-футовом радиусе до тех пор, пока его невидимость отменяется этим заклинанием, а также заставляя его в течение всей продолжительности получать штраф обстоятельства -2 к Скрытности.
Когда существо проваливает спасбросок против облака Блестки, созданной с помощью этого катализатора, к нему прилипают светящиеся зерна, заставляя его отбрасывать тусклый свет в 20-футовом радиусе до тех пор, пока его невидимость отменяется этим заклинанием, а также заставляя его в течение всей продолжительности получать штраф обстоятельства -2 к Скрытности.
Активация:
Cast a Spell
Cast a Spell
Мутаген ихтиоза
Ichthyosis Mutagen
Consumable РедкийАлхимическийРасходуемыйЭликсирМутагенПолиморф
Цена24 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
После того, как вы выпьете этот мутаген, ваша кожа постоянно обновляется, утолщаясь в большие чешуйчатые пятна.
Преимущество: В течение 1 минуты вы получаете "быстрое исцеление 2" и автоматически преуспеваете в чистых проверках, чтобы оправиться от продолжительного урона кровотечением.
Недостаток: Ваша утолщенная кожа затрудняет быстрое движение и лишняя кожа шелушится при малейших движениях.
Вы получаете штраф -2 к спасброскам Рефлекса в течение 1 минуты.
Любое существо, пытающееся Выслеживать (Track) Выслеживание вас в течение следующих 24 часов, получает бонус обстоятельства +4 к своей проверке.
Вы получаете штраф -2 к спасброскам Рефлекса в течение 1 минуты.
Любое существо, пытающееся Выслеживать (Track) Выслеживание вас в течение следующих 24 часов, получает бонус обстоятельства +4 к своей проверке.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Мутаген каменного тела
Stone Body Mutagen
Consumable НеобычныйАлхимическийРасходуемыйЭликсирМутагенПолиморф
Цена22 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Этот мутаген кальцифицирует ваше тело, делая его твердым, подобно камню.
Преимущество: Вы получаете сопротивление физическому урону (кроме дробящего) равное указанному значению.
Недостаток: Ваши Скорости снижены на 10 футов (минимум до 5 футов), и вы получаете штраф -2 к спасброскам Рефлекса.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Разновидности:
малый (lesser) (Ур. 5), Цена: 22 зм — Вы получаете сопротивление 5, продолжительность 10 минут.
средний (moderate) (Ур. 12), Цена: 300 зм — Вы получаете сопротивление 5, продолжительность 1 час.
большой (greater) (Ур. 15), Цена: 920 зм — Вы получаете сопротивление 10, продолжительность 1 час.
малый (lesser) (Ур. 5), Цена: 22 зм — Вы получаете сопротивление 5, продолжительность 10 минут.
средний (moderate) (Ур. 12), Цена: 300 зм — Вы получаете сопротивление 5, продолжительность 1 час.
большой (greater) (Ур. 15), Цена: 920 зм — Вы получаете сопротивление 10, продолжительность 1 час.
Мэнуки в виде тигра
Tiger Menuki
Consumable МагическийТрансмутацияРасходуемыйТалисман
Цена30 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к оружию
Описание
Этот оловянный тигр злобно рычит с рукояти вашего оружия.
Когда вы активируете тигра, прикрепленное оружие получает признак размах для спровоцировавшей атаки и всех других атак на 1 минуту.
Активация:
◇ вообразить
Когда вы активируете тигра, прикрепленное оружие получает признак размах для спровоцировавшей атаки и всех других атак на 1 минуту.
Активация:
◇ вообразить
Незапятнанная кровь
Unsullied Blood
Consumable НеобычныйМагическийРасходуемыйКатализатор
Цена30 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Кровь, предложенная добровольным донором, была взята прямо из вены и хранится в богато украшенном флаконе, который сохраняет ее такой же чистой и красной, как в день ее получения.
Когда этот катализатор добавляется к заклинанию Вампирское касание вплоть до 4-го уровня, то вместо получения временных ОЗ на основе нанесенного урона, вы восстанавливаете ОЗ в количестве равном половине нанесенного урона.
Когда этот катализатор добавляется к заклинанию Вампирское касание вплоть до 4-го уровня, то вместо получения временных ОЗ на основе нанесенного урона, вы восстанавливаете ОЗ в количестве равном половине нанесенного урона.
Активация:
◆ вообразить
◆ вообразить
Разновидности:
малая (lesser) (Ур. 5), Цена: 30 зм
средняя (moderate) (Ур. 8), Цена: 85 зм — Вы можете добавить этот катализатор к вампирскому касанию вплоть до 5-го уровня. В дополнение к эффектам малой незапятнанной крови, если количество ОЗ, которое будет восстановлено заклинанием, превышает ваши максимальные ОЗ, то вы получаете излишек в виде временных ОЗ.
отличная (greater) (Ур. 10), Цена: 200 зм — Как средняя, но вы можете добавить этот катализатор к заклинанию вампирского касания или Вампирская железная дева вплоть до 6-го уровня.
сильная (major) (Ур. 14), Цена: 900 зм — Как средняя, но вы можете добавить этот катализатор к заклинанию вампирского касания, вампирской железной девы или Вампирское обескровливание любого уровня.
малая (lesser) (Ур. 5), Цена: 30 зм
средняя (moderate) (Ур. 8), Цена: 85 зм — Вы можете добавить этот катализатор к вампирскому касанию вплоть до 5-го уровня. В дополнение к эффектам малой незапятнанной крови, если количество ОЗ, которое будет восстановлено заклинанием, превышает ваши максимальные ОЗ, то вы получаете излишек в виде временных ОЗ.
отличная (greater) (Ур. 10), Цена: 200 зм — Как средняя, но вы можете добавить этот катализатор к заклинанию вампирского касания или Вампирская железная дева вплоть до 6-го уровня.
сильная (major) (Ур. 14), Цена: 900 зм — Как средняя, но вы можете добавить этот катализатор к заклинанию вампирского касания, вампирской железной девы или Вампирское обескровливание любого уровня.
Оберег акульего зуба
Shark Tooth Charm
Consumable МагическийПреграждениеРасходуемыйТалисман
Цена23 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к доспеху
Описание
Этот браслет из сушеных морских водорослей украшен оберегами в форме маленьких акульих зубов.
После активации браслета, если вы при спровоцировавшем броске получили успех, то он становится крит.успехом (если получили крит.провал, он становится простым провалом).
Если вы провалили проверку Акробатики против схватившего существа, существо должно или отпустить вас в качестве свободного действия или получить 2d8 колющего урона, так как из вашей кожи мгновенно появляются акульи зубы.
Активация:
◇ команда
После активации браслета, если вы при спровоцировавшем броске получили успех, то он становится крит.успехом (если получили крит.провал, он становится простым провалом).
Если вы провалили проверку Акробатики против схватившего существа, существо должно или отпустить вас в качестве свободного действия или получить 2d8 колющего урона, так как из вашей кожи мгновенно появляются акульи зубы.
Активация:
◇ команда
Отваживающий фулу
Apotropaic Fulu
Consumable МагическийПреграждениеРасходуемыйФулу
Цена25 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый над входом
Описание
Эта непритязательная желтая бумажка, прикрепленная над дверью или воротами, мерцает на свету.
Выберите признак мировоззрения: добро, зло, принципиальный или хаотичный.
Когда существо с признаком мировоззрения противоположным фулу (добро для зла и т.п.) проходит через этот вход, оно должно совершить успешный спасбросок Стойкости КС 17, иначе получит тошноту 2;
вне зависимости от успеха, существо становится временно иммунно на 1 день.
Выберите признак мировоззрения: добро, зло, принципиальный или хаотичный.
Когда существо с признаком мировоззрения противоположным фулу (добро для зла и т.п.) проходит через этот вход, оно должно совершить успешный спасбросок Стойкости КС 17, иначе получит тошноту 2;
вне зависимости от успеха, существо становится временно иммунно на 1 день.
Подушечки геккона
Gecko Pads
Consumable НеобычныйРасходуемыйГаджетЗаводной
Цена25 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый (прикрепляемый к одежде для рук или рукам)
Описание
Подушечки геккона - тонкие заводные устройства в форме ладоней, которые можно пристегнуть к существующей одежде для рук или к рукам существа.
При активации они жужжат приходя в действие и улучшают сцепление с поверхностями, при этом медленно выпуская липкое вещество, содержащееся на поверхности устройства, для помощи в карабканье.
Подушечки геккона дают вам Скорость карабканья, равную вашей Скорости, до тех пор, пока ваши руки свободны.
При активации они жужжат приходя в действие и улучшают сцепление с поверхностями, при этом медленно выпуская липкое вещество, содержащееся на поверхности устройства, для помощи в карабканье.
Подушечки геккона дают вам Скорость карабканья, равную вашей Скорости, до тех пор, пока ваши руки свободны.
Активация:
◆◆ Взаимодействовать
◆◆ Взаимодействовать
Разновидности:
подушечки геккона (gecko pads) (Ур. 5), Цена: 25 зм — Скорость карабканья длится 10 минут.
отличные подушечки геккона (greater gecko pads) (Ур. 9), Цена: 125 зм — Скорость карабканья длится 1 час.
подушечки геккона (gecko pads) (Ур. 5), Цена: 25 зм — Скорость карабканья длится 10 минут.
отличные подушечки геккона (greater gecko pads) (Ур. 9), Цена: 125 зм — Скорость карабканья длится 1 час.
Пробоотборная амуниция
Sampling Ammunition
Consumable МагическийНекромантияРасходуемый
Цена22 зм
Описание
Наконечник этой стрелы или болта представляет собой заостренную цилиндрическую емкость из стекла.
При попадании в материальное существо пробоотборная амуниция захватывает небольшую часть кожи, крови и плоти цели.
Образец падает на землю там, где в существо попали.
Емкость надежно запечатана и образец магически сохраняется внутри нее, но после вскрытия начинает портиться как обычно.
Пробоотборная амуниция не может собирать образцы существ, полностью состоящих из металла, камня или других твердых материалов.
При попадании в материальное существо пробоотборная амуниция захватывает небольшую часть кожи, крови и плоти цели.
Образец падает на землю там, где в существо попали.
Емкость надежно запечатана и образец магически сохраняется внутри нее, но после вскрытия начинает портиться как обычно.
Пробоотборная амуниция не может собирать образцы существ, полностью состоящих из металла, камня или других твердых материалов.
Разъедающая пуля
Eroding Bullet
Consumable НеобычныйКислотаАлхимическийРасходуемый
Цена22 зм
Описание
Разъедающие пули излучают слабое зеленое свечение и пахнут тошнотворно-сладкими органическими газами, выделяющимися из трупов.
Если взять в руки разъедающую пулю без перчаток, она наносит 1 очко урона кислотой и оставляет на пальцах гнилостный запах.
При Ударе (Striking) Удар о врага, стеклянная оболочка внутри пули лопается, выпуская брызги пузырящейся зеленой кислоты, которая покрывает цель.
В дополнение к обычному урону от атаки, цель получает 2d6 продолжительного урона кислотой.
Если взять в руки разъедающую пулю без перчаток, она наносит 1 очко урона кислотой и оставляет на пальцах гнилостный запах.
При Ударе (Striking) Удар о врага, стеклянная оболочка внутри пули лопается, выпуская брызги пузырящейся зеленой кислоты, которая покрывает цель.
В дополнение к обычному урону от атаки, цель получает 2d6 продолжительного урона кислотой.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Скрытый ключ
Sneaky Key
Consumable МагическийЭвокацияРасходуемыйТалисман
Цена22 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к доспеху
Описание
Этот маленький серебряный мастер-ключ можно приколоть к доспеху или рукаву.
Когда вы поворачиваете ключ чтобы активировать его, то в течение следующей минуты, если результат вашей попытки Вскрытие замка будет крит.провалом то он станет просто провалом.
Когда вы поворачиваете ключ чтобы активировать его, то в течение следующей минуты, если результат вашей попытки Вскрытие замка будет крит.провалом то он станет просто провалом.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Следящий фулу
Tracking Fulu
Consumable МагическийПреграждениеРасходуемыйФулу
Цена25 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к существу или объекту
Описание
Эта пара фулу, тайно используемая убийцами и шпионами, при создании прилипает друг к другу, но может быть легко разделена.
Прежде чем активировать его, прикрепите одну часть фулу к цели.
Когда неприкрепленный фулу активируется, он летит к прикрепленному со скоростью 30 футов в раунд, двигаясь вплоть до 1 часа и порхая тем быстрее, чем ближе оказывается к своей паре.
Неприкрепленный фулу всегда двигается по прямой линии к своей прикрепленной паре; он не может преодолевать лабиринты или находить путь по извилистым тропам.
Активация:
◇ вообразить
Прежде чем активировать его, прикрепите одну часть фулу к цели.
Когда неприкрепленный фулу активируется, он летит к прикрепленному со скоростью 30 футов в раунд, двигаясь вплоть до 1 часа и порхая тем быстрее, чем ближе оказывается к своей паре.
Неприкрепленный фулу всегда двигается по прямой линии к своей прикрепленной паре; он не может преодолевать лабиринты или находить путь по извилистым тропам.
Активация:
◇ вообразить
Снаряд носорога
Rhino Shot
Consumable НеобычныйМагическийВоплощениеРасходуемый
Цена22 зм
Описание
Эта стрела изготовлена из полированного рога животного, на котором вместо традиционного наконечника вырезана голова носорога.
При выстреле активированным снарядом носорога вокруг него появляется эфирная форма большого носорога.
При успешном Ударе (Strike) Удар атака наносит дополнительные 2d6 урона силой, а цель должна совершить успешный спасбросок Стойкости КС 19, иначе будет сбита ничком.
Если попадание снарядом носорога было критически успешным, цель будет сбита ничком, если только ее спасбросок не критически успешный.
При выстреле активированным снарядом носорога вокруг него появляется эфирная форма большого носорога.
При успешном Ударе (Strike) Удар атака наносит дополнительные 2d6 урона силой, а цель должна совершить успешный спасбросок Стойкости КС 19, иначе будет сбита ничком.
Если попадание снарядом носорога было критически успешным, цель будет сбита ничком, если только ее спасбросок не критически успешный.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать