Перейти к содержимому

Снаряжение

Предметы Remaster: отдельный каталог с редкостью и первоисточниками

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Категория Все
Уровень 5
Сортировка По умолчанию
Найдено: 84

Аксессуар лазутчика

Infiltrator's Accessory
Ур. 5
Weapon МагическийИллюзия
Цена150 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Аксессуар лазутчика
Описание
Эта элегантная разящая трость-меч +1 одинаково хорошо служит модным аксессуаром и скрытым оружием, подходящим для светских мероприятий, где оружие обычно не разрешено.
Активация:
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы крутите рукоять трости-меча, волшебным образом объединяя лезвие с тростью. Когда клинок объединен, его нельзя вынуть и он получает преимущества заклинания Магическая аура, чтобы казаться немагическим. Пассивные наблюдатели не могут попытаться сделать проверку, чтобы заметить, что трость что-то большее, чем обычный, хотя и отличный модный аксессуар. Те, кто внимательно изучает ее, могут различить, что трость нечто большее, чем кажется, но это очень сложно (Восприятие с КС 30). Повторная активация трости-меча, высвобождает клинок, позволяя вынуть его как обычно.

Амулет истинного имени

True Name Amulet
Ур. 5
Gear РедкийМагическийИнвестируемый
Цена150 зм
Вес—
Применениенадеваемый, амулет
Отдельная страница: Амулет истинного имени
Описание
На этом амулете есть истинное имя одного существа, уровень которого не выше уровня предмета.
Обычно такие амулеты изготавливаются из золота с гравировкой, но они могут быть сделаны из чего угодно, включая простую глину.
Имя четко видно, но только вам, и только пока амулет вами инвестирован.
Если вы можете прочитать язык, на котором написано имя, то это существо всегда получает против ваших заклинаний эффекты Призыв истинного имени (с уровнем заклинания, равным половине уровня предмета, округленного до большего целого).
Кроме того, когда это существо использует против вас любой магический эффект, вы можете немедленно попытаться противодействовать ему, используя для модификатора противодействия Аркану, Природу, Оккультизм или Религию и уровень амулета истинного имени для определения уровня противодействия.
Могут существовать легендарные амулеты с истинными именами существ уровня 21+.
Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.
Разновидности:
малый амулет истинного имени (lesser true name amulet) (Ур. 5), Цена: 150 зм
средний амулет истинного имени (moderate true name amulet) (Ур. 10), Цена: 850 зм
отличный амулет истинного имени (greater true name amulet) (Ур. 15), Цена: 5.500 зм
сильный амулет истинного имени (major true name amulet) (Ур. 20), Цена: 55.000 зм

Бард волнового наездника

Waverider Barding
Ур. 5
Gear НеобычныйПриродныйТрансмутацияКомпаньонИнвестируемый
Цена130 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, бард
Отдельная страница: Бард волнового наездника
Описание
Этот легкий бард покрыт волнообразными узорами.
Бард подгоняется, чтобы подходить вашему животному-компаньону, независимо от его обличия.
Активация:
◆◆ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Вы проводите пальцем по узорам волн на барде, на 10 минут давая своему компаньону Скорость плавания 30 футов. Если ваш компаньон уже имел Скорость плавания, то вместо этого он на 10 минут получает к своей Скорости плавания бонус предмета +10 футов. Даже если у компаньона нет особенности "ездовой ", он все равно может Плыть, когда на нем едут верхом.

Благовещущий скипетр

Auspicious Scepter
Ур. 5
Weapon МагическийПрорицание
Цена150 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Благовещущий скипетр
Описание
Во фланцевой головке этой властной разящей булавы +1 находится светящаяся сфера в форме глаза.
Когда вы совершаете успешную проверку Вспомнить информацию о существе, после того как нанесли ему урон благовещущим скипетром, вы узнаете одно из его сопротивлений в дополнение к любой другой информации.
Активация:
◇ команда (магический, прорицание); Частота: раз в 10 минут; Эффект: Следующая атака существа являвшегося целью спровоцировавшего заклинания прорицания, игнорирует количество сопротивления равное уровню этого заклинания. Если спровоцировавшее заклинание целилось во врага, то это преимущество применяется к следующей атаке по этому врагу, независимо от того, кто совершит ее.

Болт небесного змея

Sky Serpent Bolt
Ур. 5
Consumable НеобычныйМагическийЭвокацияВоздухЭлектричествоРасходуемый
Цена25 зм
Отдельная страница: Болт небесного змея
Описание
Этот лазурный болт вырезан в форме волнистой змеи, а обнаженные клыки обрамляют острие наконечника.
Когда активированный болт небесного змея успешно попадает в цель, он принимает форму змеи из чистой молнии, нанося всем существам в 30-футовой линии, начинающейся с цели, 2d12 урона электричеством (простой спасбросок Рефлекса КС 19).
Если вы потратили 2 действия на активацию болта небесного змея, то длина линии равняется 60 футам, и в одной точке линии вы можете изменить ее оставшийся путь на угол вплоть до 90 градусов.
Активация:
◆ или ◆◆ Взаимодействовать

Бомба слепящего перца

Blindpepper Bomb
Ур. 5
Consumable НеобычныйАлхимическийБомбаРасходуемыйВизуальный
Цена40 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Бомба слепящего перца
Описание
Несмотря на дороговизну, эти одноразовые алхимические бомбы часто используются силами правопорядка для разгона неуправляемых толп и подавления беспорядков без риска нанесения непоправимых физических травм ни офицерам, ни гражданским лицам.
Эту бомбу можно метнуть на расстояние вплоть до 30 футов, в результате чего она взорвется, распыляя аэорозольную перечную пыль в 15-футовом взрыве.
Все существа в этой области должны совершить успешный спасбросок Рефлекса КС 18, чтобы избежать вдыхания пыли или ее попадания в глаза.
При провале существо слепое на 1 раунд, а затем ослеплено на 1 раунд.
При крит.провале существо слепое на 1 раунд, получает тошноту 1 и ослеплено пока не избавится от этого состояния тошноты.
.. _ch11--Alchemical-Elixirs:
Алхимические эликсиры (Alchemical Elixirs)
Активация:
◆ Удар

Взрывающийся щит

Exploding Shield
Ур. 5
Shield МагическийЭвокация
Цена25 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Взрывающийся щит
Описание
Магия внутри этого деревянного щита (Твердость 3, 12 ОЗ, 6 ПП) обрушивается на ваших врагов при уничтожении щита.
Активация:
◇ Взаимодействовать; Эффект: Щит взрывается от вас (наружу), нанося 4d6 колющего урона каждому существ в 15-футовом конусе (простой спасбросок Рефлекса с КС 19)

Вода фу

Fu Water
Ур. 5
Consumable СакральныйНекромантияБрызгиДоброРасходуемыйЗелье
Цена21 зм
Вес—
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Вода фу
Описание
В этой жидкости плавает сожженный пепел фулу, придавая ей характерный красный цвет и наделяя ее различными очищающими свойствами.
В отличие от многих предметов фулу, вода фу должна быть создана с помощью сакральной магии.
Активация:
◆ Взаимодействовать; Эффект: Это зелье функционирует как бутылек Святая вода. Вы бросаете ее Ударом (Strike) Удар как святую воду. Это простое метательное оружие с шагом дистанции 20 футов. В отличие от алхимических бомб, к совершаемой с ее помощью атаке не добавляется признак воздействие.
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы выпиваете воду фу, чтобы противодействовать действующим на вас недугам. Совершите проверку противодействия Counteracting с модификатором +9 и уровнем 3, против одного эффекта накладывающего состояние одурманен, напуган, замешательство или заворожен. После этого у вас тошнота 1.

Воспламеняющие гранулы

Firestarter Pellets
Ур. 5
Consumable МагическийРасходуемыйКатализатор
Цена25 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Воспламеняющие гранулы
Описание
Эти спрессованные гранулы из гуано летучих мышей, серы и магических катализаторов давно стали на поле боя основным средством для заклинателей.
Если добавить воспламеняющую гранулу к заклинанию Огненный шар, оно образует цепкое пламя, наносящее продолжительный урон огнем всем, кто провалил спасбросок против его эффекта (удваивается при критическом провале).
Активация:
Cast a Spell (добавляет 1 действие)
Разновидности:
воспламеняющие гранулы (firestarter pellets) (Ур. 5), Цена: 25 зм — Продолжительный урон 1d6.
отличные воспламеняющие гранулы (greater firestarter pellets) (Ур. 10), Цена: 175 зм — Продолжительный урон 2d6.
сильные воспламеняющие гранулы (major firestarter pellets) (Ур. 15), Цена: 1.200 зм — Продолжительный урон 3d6.

Гаджет-коньки

Gadget Skates
Ур. 5
Consumable НеобычныйРасходуемыйГаджетЗаводной
Цена21 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый (прикрепляемый к обуви или ногам)
Отдельная страница: Гаджет-коньки
Описание
Гаджет-коньки - металлические устройства, которые идут парами и крепятся к обуви (или к ногам существа).
Когда вы Активируете (Activate) Activate An Item гаджет-коньки, заводные механизмы открывают маленькие колесики, которые двигают вас по земле, вплоть до вашей двойной Скорости.
Во время этого передвижения вы должны совершить успешную проверку Акробатики КС 20, чтобы повернуться на вплоть до 90 градусов, и вы не можете повернуть более одного раза или более чем на 90 градусов.
Во время активации и после ее завершения вы не можете Перемещаться (Stride) Перемещение, Шагать (Step) Шаг или как-то иначе передвигаться по земле до конца своего следующего хода.
Однако вы можете использовать это передвижение вместо Перемещения (Stride) Перемещение, чтобы выполнить Прыжок в высоту или Прыжок в длину сразу после окончания активации, в направлении вашего последнего передвижения с использованием гаджета-коньков.
Вы можете Поддерживать активацию (Sustain the Activation) Sustain an Activation своего гаджета-коньков вплоть до 1 минуты.
Начиная со следующего хода после Активации гаджета-коньков, первый раз, когда вы "Поддерживаете активацию" каждый ход, вы снова получаете эффекты активации:
вы двигаетесь вплоть до своей двойной Скорости в том же направлении, в котором было ваше последнее передвижение с гаджетом-коньками, и ограничения продолжают действовать, пока вы не решите прекратить "Поддерживать активацию" или не достигнете максимальной продолжительности.
Как только эффект закончится, коньки отваливаются, и вы сможете нормально двигаться.
Активация:
◆ Взаимодействовать (движение)

Гель целителя

Healer's Gel
Ур. 5
Consumable МагическийРасходуемыйКатализатор
Цена25 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Гель целителя
Описание
От этих успокаивающих тканевых пластырей веет терпкий аромат редких суккулентных растений.
Добавление этого материального компонента к заклинанию Исцеление дает дополнительные временные ОЗ одной цели, исцеленной этим заклинанием.
Эти временные ОЗ действуют 1 минуту.
Активация:
Cast a Spell
Разновидности:
малый (lesser) (Ур. 5), Цена: 25 зм — Заклинание дает 5 временных ОЗ.
средний (moderate) (Ур. 9), Цена: 125 зм — Заклинание дает 10 временных ОЗ.
большой (greater) (Ур. 13), Цена: 500 зм — Заклинание дает 15 временных ОЗ.

Глаз просвещения

Eye of Enlightenment
Ур. 5
Consumable МагическийПрорицаниеРасходуемыйТалисман
Цена25 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к оружию
Отдельная страница: Глаз просвещения
Описание
Этот высушенный глаз был вырван у магического существа.
Вы объединяете свои наблюдения за реакцией противника на ваш Удар с запасами магической мудрости в талисмане, чтобы попытаться получить больше информации об истинной природе врага.
При активации этого талисмана, вы совершаете проверку Вспомнить информацию о существе, в которое попали.
Если вы при броске получаете критический провал, то вместо этого получаете простой провал.
Активация:
◇ вообразить

Гламурная

Glamered
Ур. 5
Rune МагическийИллюзия
Цена140 зм
Применениегравируется на доспех
Отдельная страница: Гламурная
Описание
Этот доспех можно замаскировать одной лишь мыслью.
Активация:
◆ вообразить; Эффект: Вы меняете форму и внешний вид доспеха чтобы он казался обычной или красивой одеждой о которой вы подумаете. Характеристики доспеха не меняются. Только существо, которое получает преимущество от Истинное зрение или подобного эффекта может попытаться не поверить в эту иллюзию, против КС 25.

Грибковый мускус

Fungal Walk Musk
Ур. 5
Consumable АлхимическийРасходуемыйОбонятельный
Цена21 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Грибковый мускус
Описание
Эта дурно пахнущая мазь притупляет запахи и следы, которые обнаруживают грибковые существа.
В течение 1 дня после того, как вы намазываете этим мускусом свое тело, существа-грибы получают штраф -4 к проверкам Восприятия, чтобы Искать (Seek) Поиск вас или иным образом заметить вас.
Если существо-гриб неразумное, вместо этого оно получает штраф -6.
Мускус также дает вам бонус предмета +1 к КБ против атак ближнего боя от существ-грибов не обладающих зрением, в течение того же периода времени.
Эффекты грибкового мускуса исчезают немедленно, если вы погружаетесь в воду или подвергаетесь другому обонятельному эффекту.
Активация:
◆ Взаимодействовать

Доспех из холодного железа

Cold Iron Armor
Ур. 5
Armor
Цена140 зм + 14 зм за Массу
Весразличается
Применениенадеваемый, доспех
Отдельная страница: Доспех из холодного железа
Описание
Доспех из холодного железа Cold Iron вызывает отвращение у определенных существ, которые его касаются.
Существо, со слабостью к холодному железу (такие как большинство демонов и фей), которое критически проваливает безоружную атаку против существа в доспехе из холодного железа получает состояние тошнота 1.
Существо со слабостью к холодному железу получает тошнота 1 пока носит доспех из холодного железа.
Разновидности:
низкопробный (low-grade) (Ур. 5), Цена: 140 зм + 14 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать холодного железа стоимостью не менее 70 см + 7 см за единицу Массы.
стандартный (standard-grade) (Ур. 11), Цена: 1.200 зм + 120 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать холодного железа стоимостью не менее 150 зм + 15 зм за единицу Массы.
высококачественный (high-grade) (Ур. 18), Цена: 20.000 зм + 2.000 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать холодного железа стоимостью не менее 10 000 зм + 1 000 зм за единицу Массы.

Замораживающая амуниция

Freezing Ammunition
Ур. 5
Consumable МагическийВоплощениеХолодРасходуемый
Цена25 зм
Отдельная страница: Замораживающая амуниция
Описание
Эта холодная амуниция темно-синего цвета и холодна на ощупь.
Когда активированная замораживающая амуниция попадает в цель, она должна успешно пройти спасбросок Стойкости с КС 19 или получит состояние замедлен 1 на 1 раунд из-за сильного холода (замедлен 1 на 1 минуту при крит.провале).
Активация:
◆ Взаимодействовать

Затеняющая шляпа

Shade Hat
Ур. 5
Gear НеобычныйМагическийПреграждениеИнвестируемый
Цена150 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, головной убор
Отдельная страница: Затеняющая шляпа
Описание
Эта удобная и стильная широкополая шляпа волшебным образом защищает вас от самого сильного пекла в жарких районах, даже если жара исходит не от солнца.
Надевая затеняющую шляпу, вы защищены от умеренной и сильной жары 10 13 (но не от экстремальной).

Защитная татуировка

Warding Tattoo
Ур. 5
МагическийПреграждениеИнвестируемыйТатуировка
Цена140 зм
Вес—
Применениетатуируется на тело
Отдельная страница: Защитная татуировка
Описание
Во многих культурах Голариона есть татуировка, отводящая вред; поэтому защитные татуировки часто напоминают те опасности, которые наиболее характерны для данной культуры, например, дикое чудовище или водоворот в открытом море Кандалов.
Активация:
⟳ вообразить; Частота: раз в день; Эффект: Вы до конца текущего хода получаете против спровоцировавшего эффекта бонус состояния +1 к КБ и спасброскам и сопротивление 2 к урону
Разновидности:
защитная татуировка (warding tattoo) (Ур. 5), Цена: 140 зм
защитная татуировка тропы (trail warding tattoo) (Ур. 6), Цена: 250 зм — Вы всегда получаете сопротивление 2 к урону от опасной местности и опасностей окружения, и оно увеличивается до 5 когда татуировка активирована.
защитная татуировка волны (wave warding tattoo) (Ур. 6), Цена: 220 зм — В дополнение к обычным триггерам, вы можете активировать татуировку когда попадаете в окружающую среду где не можете дышать. Когда вы активируете эту татуировку, она в дополнение к обычным эффектам накладывает на вас Воздушный пузырь.
защитная татуировка от бесов (fiend warding tattoo) (Ур. 7), Цена: 300 зм

Зелье маскировки

Potion of Disguise
Ур. 5
Consumable НеобычныйМагическийТрансмутацияРасходуемыйПолиморфЗелье
Цена30 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Зелье маскировки
Описание
После того, как вы выпьете это зелье, вы принимаете внешность существа определенного вида на 2d12 часов.
Вид существа определяется при изготовлении зелья.
Например, у вас может быть зелье маскировки в эльфа или зелье маскировки в лягушку.
Выпивание зелья не дает знания о том, как долго длится эффект; Мастер делает бросок продолжительности втайне.
Маскировка не меняет ваши признаки или показатели, и не дает вам никаких особых способностей имитируемого существа.
Оно может повлиять на то, какие предметы вы можете держать или надевать (например, у вашей новой формы могут отсутствовать противопоставленные большие пальцы).
Зелье уменьшает ваш размер минимум до маленького, или поддерживает ваш размер если существо вашего размера или больше.
Например, вы среднего размера, и пьете зелье маскировки в огненного гиганта, то вы получите внешний вид огненного гиганта, но останетесь среднего размера.
Существо должно быть определенного вида, такого как "леопард" или "лев", а не просто "кошачий", или "огненный гигант" или "огр", а не просто "гигант", но зелье не позволяет вам имитировать конкретное индивидуальное существо.
Эффекты этого зелья используют те же самые правила, что и активность Перевоплотиться навыка Обман.
Наблюдатели всегда предполагают, что вы существо выбранного вида, если только они не активно используют Поиск.
Вы получаете бонус состояния +4 к вашему КС Обмана против таких проверок Восприятия и добавляете ваш уровень даже если необучены.
Активация:
◆ Взаимодействовать
Разновидности:
малое (lesser) (Ур. 5), Цена: 30 зм — Требования для создания: Нужен образец крови, волос или плоти имитируемого существа.
среднее (moderate) (Ур. 8), Цена: 100 зм — Если имитируемое существо крупнее вас, зелье может увеличить ваш размер, но не более чем до большого. Оно также может уменьшить вас до крошечного размера, если имитируемое существо крошечное. Это не меняет ваши показатели, кроме досягаемости: в крошечном размере она становится 0 футов. Требования для создания: Нужен образец крови, волос или плоти имитируемого существа.
большое (greater) (Ур. 11), Цена: 300 зм — Выпивая большое зелье маскировки, если вы представляете определенную форму, в которую хотите превратиться, то зелье превращает вас в нее. Вы можете попытаться Перевоплотиться в конкретного индивида, однако вам все еще надо сделать бросок Обмана.

Зелье прыгучести

Potion of Leaping
Ур. 5
Consumable МагическийТрансмутацияРасходуемыйЗелье
Цена21 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Зелье прыгучести
Описание
В течение 1 минуты после того, как вы выпьете это шипучее зелье, всякий раз, когда вы Прыгаете (Leap) Прыжок, то получаете эффект заклинания Прыжок 1-го уровня.
Активация:
◆ Взаимодействовать

Значок дипломата

Diplomat's Badge
Ур. 5
Gear МагическийОчарованиеИнвестируемый
Цена125 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Отдельная страница: Значок дипломата
Описание
Этот медный значок заставляет существ находить вас более приятным, когда находится на видном месте.
Вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Дипломатии.
Активация:
◆ Вспомнить информацию; Частота: раз в день; Эффект: Сделайте проверку Вспомнить информацию с КС 20 о человеке людского этноса, не человеческой родословной, или другого вида существа (Мастер определяет ваши возможные варианты). Если проверка успешная, то бонус предмета увеличивается до +2 к проверкам Дипломатии с существами этой группы до конца дня.

Золотистая куколка

Golden Chrysalis
Ур. 5
Consumable МагическийЭвокацияРасходуемый
Цена27 зм
Отдельная страница: Золотистая куколка
Описание
Нити переливающегося золотистого шелка обвивают сердцевину этой магической пули для пращи.
Когда вы активируете и выстреливаете золотистую куколку, вместо того, чтобы совершать бросок атаки для своего Удара (Strike) Удар, вы заставляете куколку развернуться в воздухе, чтобы раскрыться в магическую бабочку, которая пролетает 30-футовую линию, разбрасывая золотую пыль, которая висит в воздухе 1 минуту.
Существо, оказавшееся в этой пыли и начинающее в ней свой ход, должно совершить спасбросок Рефлекса КС 19, иначе его невидимость отменится, и оно станет скрытым а не невидимым.
Этот эффект применяется в обоих случаях, если существо уже было невидимым, а также, если оно получает преимущества от нового эффекта невидимости - до окончания действия отмены невидимости, накладываемого золотистой куколкой.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Невидимость цели отменена на 2 раунда
| Провал: Цель ослеплена на 1 минуту и ее невидимость отменена на 1 минуту
Активация:
◆ Взаимодействовать

Изумрудный кузнечик

Emerald Grasshopper
Ур. 5
Consumable МагическийТрансмутацияРасходуемыйТалисман
Цена30 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к доспеху
Отдельная страница: Изумрудный кузнечик
Описание
Этот металлический кузнечик, усыпанный изумрудами, обычно крепится к защите ног доспеха.
После его активации, если вы успешно совершаете проверку Атлетики, то делаете Прыжок на расстояние вплоть до 50 футов вертикально и до 10 футов горизонтально.
Если проверка Атлетики была крит.успешной, то расстояния становятся 75 футов и 20 футов соответственно.
Если вы заканчиваете свой прыжок не на твердой поверхности, то будете порхать в воздухе до конца своего хода, а потом не получая вреда падаете со скоростью 60 футов в раунд, пока не достигните земли.
Активация:
◇ вообразить

Инструкции продолжительной агонии

Instructions for Lasting Agony
Ур. 5
МагическийНекромантияГримуар
Цена200 зм
ВесЛ
Отдельная страница: Инструкции продолжительной агонии
Описание
- гримуар

- магический

- некромантия



Цена: 200 зм;

Масса: Л



Источник: Secrets of Magic pg. 163



Активация:

◆ вообразить (метамагия); Частота: раз в день; Эффект: Если ваше следующее действие - сотворять вредящее заклинание некромантии, подготовленное из этого гримуара и позволяющее совершить спасбросок, то вы искривляете и закручиваете негативную энергию в заклинании, чтобы причинить сильную боль. Если цель проваливает свой спасбросок против этого заклинания, то из-за боли получает тошноту 1.

Карманная сцена

Pocket Stage
Ур. 5
Gear МагическийВоплощениеСтроение
Цена138 зм
ВесЛ (когда не активирован)
Отдельная страница: Карманная сцена
Описание
- строение
- магический
- воплощение
Цена: 138 зм
Масса: Л (когда не активирован)
Активация:
(1 минута) команда, вообразить, Взаимодействовать; Эффект: Вы ставите миниатюрный театр на землю, заполняя его любым набором декораций и до шести фигур, на ваш выбор. Затем вы набиваете ритм на миниатюре, заставляя ее вырасти в скромную сцену шириной 20 футов и глубиной 15 футов. Она украшена декорациями, которые вы выбрали, а простые манекены носят костюмы, которые вы выбрали. Деревянная арка авансцены обрамляет сцену, а простые занавески по бокам скрывают карманы сцены. Как магическое строение, сцена обладает признаком строение.

Кинжал вечного сна

Dagger of Eternal Sleep
Ур. 5
Consumable НеобычныйМагическийНекромантияРасходуемый
Цена25 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Кинжал вечного сна
Описание
Этот крошечный зазубренный кинжал выглядит как миниатюрная зазубренная сабля.
До активации, он слишком маленький и декоративный, чтобы служить оружием, что может позволить выдать его за украшение в форме оружия.
Активация:
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы превращаете кинжал вечного сна в мучающий разящий кинжал +1 и Ударяете (Strike) Удар им цель находящуюся без сознания. Если вы не находитесь в столкновении или вам не угрожает что-либо еще, и при броске Удара вы попадаете, то вместо этого получаете крит.попадание. Урон от этого Удара и кровотечение от эффекта критической специализации не пробуждает цель, хотя она становится временно иммунной к этому эффекту пока не очнется, что означает, что последующие кинжалы вечного сна приведут ее в сознание как обычно. Сразу после использования кинжал разрушается.

Кинжал яда

Dagger of Venom
Ур. 5
Weapon МагическийНекромантияЯд
Цена150 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Кинжал яда
Описание
Зазубренное лезвие этого разящего кинжала +1 имеет зеленоватый оттенок, а рукоять сформирована так, что выглядит как голова змеи, готовящейся к броску.
Когда вы совершаете крит.успешный бросок атаки с помощью кинжала яда, цель получает состояние тошнота 1, если не пройдет спасбросок Стойкости с КС 19.
Это эффект яда.
Дополнительно, вы можете активировать кинжал, чтобы отравить цель более сильным ядом.
Активация:
◇ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Вы отравляете ядом кинжала существо, по которому попали

Колотящий силок

Pummeling Snare
Ур. 5
Gear НеобычныйРасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена25 зм
Отдельная страница: Колотящий силок
Описание
Этот силок выпускает трио больших камней, которые бьют существо, попавшее в квадрат силка, нанося 6d8 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса КС 21).

Кровоостанавливающая

Stanching
Ур. 5
Rune НеобычныйМагическийНекромантия
Цена130 зм
Применениегравируется на доспех
Отдельная страница: Кровоостанавливающая
Описание
Эти символы затягивают кровавые раны.

Доспехи с этой руной снижают КС чистой проверки, чтобы остановить продолжительный урон кровотечения, с 15 до 12 (7 при особо эффективной помощи ).



Разновидности:

кровоостанавливающая (stanching) (Ур. 5), Цена: 130 зм

отличная кровоостанавливающая (greater stanching) (Ур. 9), Цена: 600 зм — КС чистой проверки снижается с 15 до 10 (5 при особо эффективной помощи).

превосходная кровоостанавливающая (major stanching) (Ур. 13), Цена: 2.500 зм — КС чистой проверки снижается с 15 до 8 (3 при особо эффективной помощи).

истинная кровоостанавливающая (true stanching) (Ур. 17), Цена: 12.500 зм — КС чистой проверки снижается с 15 до 5 (особо эффективная помощь автоматически завершает продолжительный урон кровотечения).

Крупнокалиберные модификации

Large Bore Modifications
Ур. 5
Необычный
Цена120 зм
Вес1
Применениеприкрепляемый к огнестрельному оружию
Отдельная страница: Крупнокалиберные модификации
Описание
Эти модификации включают в себя более тяжелую ложу и более крупный сменный ствол, предназначенные для увеличения останавливающей силы огнестрельного оружия.

Крупнокалиберные модификации могут быть применены только к оружию с признаками отдача или разброс, а их установка занимает 1 час, хотя это время может совмещаться со стандартным временем, необходимым для обслуживания и чистки оружия для предотвращения осечек.



Когда вы прикрепляете крупнокалиберные модификации к оружию с отдачей, бонус обстоятельства к урону, даваемый этим признаком, увеличивается с 1 до 2 дополнительного урона, а требование Силы для стрельбы с этого оружия без штрафа увеличивается до 18.



Когда вы прикрепляете крупнокалиберные модификации к оружию с признаком разброс, радиус эффекта разброса увеличивается на 5 футов, но оружие накладывает штраф -2 на броски атак, если показатель Силы владельца меньше 14.



Если у оружия есть оба этих признака - отдача и разброс, примените оба набора модификаций, повысив требование Силы до 18, чтобы избежать штрафов при стрельбе.
‹123›84 элементов