Каждое перо-символ кажется простым перышком экзотической птицы.
Очин пера покрыт золотом, и имеет нанесенную арканную руну.
Активация пера-символа заставляет превратиться его в другой объект, который потому может быть использован как обычно.
Каждое перо может быть активированного только раз, и большинство их них потом постоянно остаются другими объектами.
Смотрите также Амуниция из пера-символа (Feather Token Ammunition) Feather Token Ammunition.
Активация:
◆ Взаимодействовать
Разновидности:
лестница (ladder) (Ур. 1), Цена: 3 зм — Когда активировано - превращается в 20-футовую деревянную лестницу.
куст остролиста (holly bush) (Ур. 2), Цена: 6 зм — Когда это перо активировано, оно мгновенно превращается в живой куст остролиста, заполняя один квадрат. Этот куст может дать стандартное укрытие. Дополнительно, на кусте есть 2d4 ярко-красных ягод. Обычно ягоды остролиста ядовиты, но эти наполнены магией. Вы можете взять и съесть ягоду действием Взаимодействовать, чтобы восстановить 1 ОЗ. Сорванная с куста ягода через несколько секунд становится немагической, поэтому она не исцелит вас, если вы не съедите ее в течение вашего Взаимодействия. Если активирован на почве, растение продолжает расти и разрастаться (хоть больше и не производить исцеляющих ягод). Если его активировать в другом месте, он увядает и гибнет в течение 1d4 дней.
птичка (bird) (Ур. 3), Цена: 8 зм — Когда активировано, это перо превращается в маленького воробья, который сидит на вашем пальце и ждет пока вы передадите сообщение длиной до минуты, а так же имя и примерное местоположение получателя. Получателем должен быть кто-то, кого вы встречали, а место таким, которое вы посещали. После получения сообщения, птичка улетает, чтобы доставить его, пролетая 30 миль за час и ища цель в месте, которое вы обозначили. Если птичка находит цель, она садится рядом с ней, из нее исходят ваши слова и она улетает и исчезает. Птичка так же исчезает, если не может найти вашу цель после 10 часов поиска указанного места.
сундук (chest) (Ур. 3), Цена: 10 зм — Когда вы используете это перо, появляется маленький деревянный сундук и мгновенно открывается. Этот сундук может вмещать вплоть до 10 Масс предметов. Когда предмет закрывается, он снова превращается, на этот раз в ключ, забирая все положенные в него вещи. Вы можете активировать этот ключ использовав действие Взаимодействовать, чтобы повернуть его в воображаемом замке, из-за чего он снова превращается в сундук со всеми предметами внутри. Как только он превращается в сундук второй раз, то навсегда остается деревянным сундуком.
веер (fan) (Ур. 4), Цена: 15 зм — Активация этого пера требует чтобы вы махнули им в определенном направлении. Если вы взмахнули им по направлению к парусу судна, то перо начинает пархать и непрерывно веет ветром, наполняя парус воздухом и давая судну бонус обстоятельства +10-футов Скорости в течение 8 часов. Если взмахнуть в другом направлении, оно производит одиночное сотворение Порыв ветра (КС 20).
дерево (tree) (Ур. 6), Цена: 38 зм — Этот символ может быть активирован только на незанятом пространстве земли или почвы. При активации, этот символ превращается в дуб, высотой 60 футов со стволом толщиной 5 футов. Дерево продолжает жить и расти в благоприятных условиях.
якорь (anchor) (Ур. 7), Цена: 55 зм — Это перышко можно активировать только на лодке. После активации, это перо превращается в массивный якорь, который заставляет лодку мгновенно остановиться. Через 1 день, якорь пропадает и лодка может двигаться как обычно. Якорь прикреплен к лодке целью из магической силы, но цепь может быть убрана при помощи Рассеять магию или уничтожена (Твердость 30, 40 ОЗ).
лодка в форме лебедя (swan boat) (Ур. 8), Цена: 76 зм — Это перо можно активировать, только если бросить его в большой водоем, например, в озеро или широкую реку. Оно превращается в лодку в форме лебедя, способную вместить вплоть до 32 существ среднего размера, 8 существ большого размера или 2 существа огромного размера. Лодка двигается по воде со Скоростью 50 футов и существует 1 день.
хлыст (whip) (Ур. 9), Цена: 130 зм — При активации это перо превращается в разящий танцующий хлыст +1. Хлыст мгновенно выпрыгивает из вашей руки и начинает атаковать ваших врагов, пока не пройдет 1 минута, или пока он не провалит свою проверку Танцующей (Dancing) Танцующая руны, в результате чего он исчезает. Если цель кнута не лежит ничком, то хлыст использует свои действия для попыток Опрокинуть это существо, вместо того, чтобы делать Удар. Вместо обычного модификатора танцующей руны, модификатор атаки для Удара и Опрокидывания равен +18.