Перейти к содержимому

Pathfinder 2e · Remaster · Uncommon

Оживляющая руна

Animated

Уровень
13
Цена первоисточника
2 700,00 зм
Тип
Постоянный
Источник выбранной версии
GM Core pg. 236 · Archives of Nethys

Применение и условия

Магический предмет, Uncommon. Наносится на оружие ближнего боя; собственная Нагрузка —. Оживлённое оружие летает и сражается самостоятельно.

«Отпустить» — 2 действия, концентрация и манипуляция. Вы выпускаете оружие. Оно сражается с последним атакованным вами врагом, а если тот побеждён — с ближайшим к оружию врагом. В конце каждого вашего хода оно может Лететь со Скоростью полёта 40 футов, затем ещё раз Лететь либо нанести Удар существу в своей досягаемости. Оружие занимает пространство 5 футов, но не мешает врагам двигаться через него, не получает и не предоставляет окружение. Само оно не может проходить через пространство врага. Реакций у оружия нет; его действия Полёта не вызывают реакций.

Во время активации модификатор Удара равен +24 плюс предметный бонус оружия к атакам; урон обычный для оружия, но модификатор Силы +0. Автоматические способности при попадании или критическом попадании работают; другие способности оружия активировать нельзя, и оно не получает преимуществ от ваших способностей. Каждый раунд после действий оружия совершите чистую проверку СЛ 6. При провале активация заканчивается: оружие падает и его нельзя снова Отпустить 10 минут. Уровень 13; цена 2 700 зм.

Русский перевод сайта, не официальный перевод Paizo. Условия конкретного варианта применяются вместе с общими правилами семейства.

Все варианты семейства

Связанные правила первоисточника

Ссылки на заклинания, руны, действия и состояния, на которые прямо ссылается этот предмет. Они не заменены догадкой или правилами другой редакции.

Английский оригинал: все условия и варианты
Animated Item 13 Uncommon Magical Source GM Core pg. 236 Price 2,700 gp Usage etched onto a melee weapon; Bulk — An animated weapon flies autonomously and strikes your foes. Activate —Set Free [two-actions] ( concentrate , manipulate ); Effect You Release the weapon and it flutters through the air, fighting on its own against the last enemy you attacked, or the nearest enemy to it if your target has been defeated. At the end of your turn each round, the weapon can Fly up to its fly Speed of 40 feet, and then can either Fly again or Strike one creature within its reach. The weapon has a space of 5 feet, but it doesn't block or impede enemies attempting to move though that space, nor does it benefit from or provide flanking. The weapon can't move through an enemy's space. The weapon can't use reactions, and its Fly actions don't trigger reactions. While it's activated, an animated weapon makes Strikes with an attack modifier of +24 plus its item bonus to attack rolls. It uses the weapon's normal damage but has a +0 Strength modifier. The weapon's abilities that automatically trigger on a hit or critical hit still function, but the weapon can't be activated or benefit from any of your abilities while animated. Each round, when the weapon finishes using its actions, attempt a DC 6 flat check. On a failure, the activation ends. The weapon falls to the ground and can't be Set Free again for 10 minutes.

Источник: GM Core pg. 236. Сверено 23.10.2026; редакция Remaster. При расхождении перевода проверяйте актуальный первоисточник. Это не автоматическая конверсия Legacy.