Перейти к содержимому

Pathfinder 2e · Remaster · Common

Руна тяжких ран

Grievous

Уровень
9
Цена первоисточника
700,00 зм
Тип
Постоянный
Источник выбранной версии
GM Core pg. 238 · Archives of Nethys

Применение и условия

Магический предмет. Наносится на оружие; собственная Нагрузка —. Дополнительное преимущество зависит от группы оружия и применяется только когда бросок атаки стал критическим попаданием и получил эффект критической специализации. Уровень 9; цена 700 зм.

Топор: можно повредить третье существо с теми же ограничениями. Лук: СЛ Атлетики для извлечения снаряда 20. Безоружное (Brawling): штраф обстоятельств −4 к спасброску цели. Дубина: можно оттолкнуть цель на 15 футов. Арбалет: если цель рядом с поверхностью, снаряд прикрепляет её к этой поверхности, как специализация лука. Дротик: базовый продолжительный урон кровотечением 2d6. Огнестрельное: штраф обстоятельств −4 к спасброску цели.

Цеп (Flail): переместите цель на 5 футов; нельзя от себя, можно в ином выбранном направлении. Молот: дополнительно можно оттолкнуть цель на 5 футов. Нож: пока сохраняется продолжительное кровотечение, статусный штраф −5 футов к Скорости цели. Клевец (Pick): дополнительный урон критической специализации увеличивается до 4 за кость урона оружия. Древковое: можно переместить цель на 10 футов. Щит: можно оттолкнуть на 10 футов. Праща: при провале спасброска цель также получает статусный штраф −10 футов к Скорости на 1 раунд. Копьё: состояние неуклюжести длится 2 раунда. Меч: цель застигнута врасплох до конца вашего следующего хода.

Русский перевод сайта, не официальный перевод Paizo. Условия конкретного варианта применяются вместе с общими правилами семейства.

Все варианты семейства

Связанные правила первоисточника

Ссылки на заклинания, руны, действия и состояния, на которые прямо ссылается этот предмет. Они не заменены догадкой или правилами другой редакции.

Английский оригинал: все условия и варианты
Grievous Item 9 Magical Source GM Core pg. 238 Price 700 gp Usage etched onto a weapon; Bulk — When your attack roll with this weapon is a critical hit and gains the critical specialization effect, you gain an additional benefit depending on the weapon group. Axe You can damage a third creature, with the same restrictions. Bow The Athletics check to pull the missile free is DC 20. Brawling The target takes a –4 circumstance penalty to its save. Club You can knock the target up to 15 feet away. Crossbow If the target of the critical hit is adjacent to a surface, it gets stuck to that surface by the missile, as the bow critical specialization. Dart The base persistent bleed damage increases to 2d6. Firearm The target takes a –4 circumstance penalty to its save. Flail You move the target 5 feet. You can't move it away from you, but you can move it in another direction of your choice. Hammer You can also knock the target 5 feet away from you. Knife The target takes a –5-foot status penalty to its Speed while it has the persistent bleed damage. Pick The extra damage from the critical specialization effect increases to 4 per weapon damage die. Polearm You can move the target up to 10 feet. Shield You can knock the target up to 10 feet away. Sling The target also takes a –10-foot status penalty to its Speed for 1 round if it fails the save. Spear The clumsy condition lasts for 2 rounds. Sword The target is off-guard until the end of your next turn.

Источник: GM Core pg. 238. Сверено 23.10.2026; редакция Remaster. При расхождении перевода проверяйте актуальный первоисточник. Это не автоматическая конверсия Legacy.