Перейти к содержимому

Pathfinder 2e · Remaster · Uncommon

Руна хранилища заклинания

Spell Reservoir

Уровень
13
Цена первоисточника
2 700,00 зм
Тип
Постоянный
Источник выбранной версии
GM Core pg. 239 · Archives of Nethys

Применение и условия

Магический предмет, Uncommon. Наносится на оружие ближнего боя; собственная Нагрузка —. Заклинатель может за 1 минуту сотворить в оружие заклинание не выше 3-го ранга, которое требует не больше 2 действий и способно выбирать целью существо, отличное от заклинателя. Эффект не происходит: заклинание хранится. Владеющий оружием сразу знает название и ранг хранимого заклинания. У найденного в сокровищах оружия 50% шанс уже содержать заклинание по выбору мастера.

«Направленный выпуск» — 2 действия с концентрацией; требуется хранимое заклинание. Нанесите Удар оружием, расходуя заклинание как часть Удара и освобождая хранилище для нового. При попадании заклинание выбирает целью цель атаки. Если требуется атака заклинанием, степень успеха определяет бросок атаки оружием; если требуется спасбросок, его СЛ 30. Заклинание расходуется и при промахе.

«Безопасный выпуск» — 1 действие с концентрацией: безвредно расходует хранимое заклинание, освобождая оружие для нового. Уровень 13; цена 2 700 зм.

Русский перевод сайта, не официальный перевод Paizo. Условия конкретного варианта применяются вместе с общими правилами семейства.

Все варианты семейства

Английский оригинал: все условия и варианты
Spell Reservoir Item 13 Uncommon Magical Source GM Core pg. 239 Price 2,700 gp Usage etched onto a melee weapon; Bulk — A spell reservoir rune creates a pool of eldritch energy within the etched weapon. A spellcaster can spend 1 minute to cast a spell of 3rd rank or lower into the weapon. The spell must require 2 actions or fewer to cast and must be able to target a creature other than the caster. The spell has no immediate effect—it is instead stored for later. When you wield a spell reservoir weapon, you immediately know the name and rank of the stored spell. A spell reservoir weapon found as treasure has a 50% chance of having a spell of the GM's choice stored in it. Activate —Channeled Release [two-actions] ( concentrate ); Requirements A spell is stored in the weapon; Effect Make a Strike with the weapon. You expend the stored spell as part of this Strike; this empties the spell from the weapon and allows a spell to be cast into it again. If the Strike hits, the spell targets the target of the attack. If the spell requires a spell attack roll, the result of your attack roll with the weapon determines the degree of success of the spell, and if the spell requires a saving throw, the DC is 30. Activate —Safe Release [one-action] ( concentrate ); Effect Harmlessly expend the stored spell. This frees the weapon to have a new spell cast into it.

Источник: GM Core pg. 239. Сверено 23.10.2026; редакция Remaster. При расхождении перевода проверяйте актуальный первоисточник. Это не автоматическая конверсия Legacy.